【初心者歓迎】C/C++室 Ver.54【環境依存OK】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 01:00:02ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.53【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208989385/l50
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0073デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 11:58:440074デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 13:09:380075デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 20:39:22>・templateクラスにして継承関係を逆にする
> ※ template<class T> class base : T {};
これ、よく分からないので具体例あげてくれるとありがたい。
0076デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 03:21:50A() { f(); }
virtual void f() = 0;
};
struct B {
virtual void f(){}
};
を
template<class T>
struct X : T {
X() { f(); }
};
struct Y {
void f() {}
};
typedef X<Y> Z;
0077デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 03:22:49> X() { f(); }
X() { T::f(); }
0078デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 09:58:03先日基底クラスのデストラクタを仮想にし忘れ、メモリーリークというお約束のミスをやってしまいました。
この手のミスを無くしたいのですが、warningを出させる方法や、チェックツールなどはないでしょうか?
環境はVS6.0です。
仮想関数テーブルへのアクセスによるオーバーヘッドは現状気にしていないので、全てのクラス関数を仮想にしたいのですが、たまにつけわすれてしまうのです。
0079デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 10:04:15C++を学ぼうと思ってるんですが良い参考書orWebページはありますか?
008075
2008/05/17(土) 10:09:49ありがとう。
ただこの方法だと元々の継承関係が失われないかい?
(76はミスタイプと思うが、元々はstruct A : B)
質問者は継承関係は維持したいと思うけど。
0082デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 13:28:04「メモリリーク 検出」とかでググれば解説してるサイトがいっぱいでてくる
0083デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 13:55:08デストラクタを仮想にした基底クラスを作って、クラスを作るときに必ずそれを派生して使うようにすれば忘れることはない。
0084デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 13:57:15それを忘れないようにするためって話じゃないのか?w
0085デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 13:58:33デストラクタの話ね。
0086デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 14:43:18個別にvirtualを書かなくて済むようにした方が良い、って意味なのでは?
でもそしたら今度は、それ継承するのを忘れない方法は?
って話になりそうだけど。
0087デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 14:46:510088デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 14:57:06それを忘れないようにするためって話じゃないのか?w
0089デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 15:02:42忘れにくさという点で、
>>78より>83
それより>>87
と良くなっているように見えるけど。
0090デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 15:10:270091デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 15:42:28の : public Objectを書かなかったらやっぱりバグるわけだしなー
それじゃ意味ないだろう
継承しなければコンパイルエラーになるようにできるなら、別だが。
0092デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 16:13:220093デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 16:19:14#define STD_STRUCT(NAME) struct NAME : public virtual Object
#define STD_CLASS(NAME) class NAME : public virtual Object
STD_CLASS(ClassA) {
public:
~ClassA(){std::cout << "~ClassA" << std::endl;}
};
STD_CLASS(ClassB), public ClassA {
public:
~ClassB(){std::cout << "~ClassB" << std::endl;}
};
void f()
{
ClassA* p = new ClassB();
delete p;
}
0094デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 16:27:100095デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 16:30:03>>89
5レス前すら読めない人はこのスレに必要ありませんよ
0096デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 16:31:460097デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 16:33:46俺は必要としたことないから知らんが、書式チェックツールくらいないのか?
0098デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 16:36:19デストラクタは先頭に ~ が付いててわかりやすいから、
その前にvirtualが付いてるかどうかくらい簡単に判定できそう
そもそもデストラクタを書いてない場合は役に立たないが・・・
0099デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 16:38:42>>78を読む限り、まずミスを無くしたい、という目的があって、
その方法として警告、チェックツール「など」、
と手段の例を挙げているので、
同じく、ミスを無くす/減らす方法を書いてるレスが
意図を無視してるようには見えないけど?
0100デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 17:06:19総称型プログラミングを覚えた方がいいと思った。
0101デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 17:08:30実行時ポリモーフィズムが必要な場合はどうするの。
0102デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 17:10:550103デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 17:31:36export のない C++ でジェネリックばっかやってると
コンパイルが重くて現実的じゃない事も。
0104デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 21:16:08そしてそのツールでチェックするのをつい忘れるわけですね、わかります。
0105デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 22:34:11make使うならMakefileに組み込めばおk。
総合環境なら・・・ カスタムビルドステップ?
0106デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 22:42:35最悪、考え方としてはおかしくなったときにチェックすればいいわけだし。
0107デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 23:08:54なんかの統合環境で、virtualな関数をオーバーライドする時にvirtualつけておかないとワーニング出すって設定できたよな?
これはvirtualですよー、わかってますかー?って意味合いで
0108デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 00:36:52delphiならviryualで新しく作って、overrideでオーバーライドするから間違えたらエラーになるんだがなぁ
0109デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 00:37:370110デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 00:41:27あれはいい仕様だと思う。
0111デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 01:18:54それは余計なお世話な気もするな。コーディング規約レベルだと思う。
0112デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 01:25:16仮想関数じゃないつもりで関数追加して泣きを見るのを防止できる。
0113デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 09:07:18overrideはいい仕様だ
0114デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 11:38:49typo で泣くことになる。
0115デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 11:52:390116デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 12:19:28アノテーションが用意されました。
0117デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 13:19:390118デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 13:30:360119デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 13:40:200120デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 13:42:080121デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 13:42:410122デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 08:14:21Num = rand() % 100;
で、0から99までの範囲に含まれる値を取得できる
と書いてあるんですが、
どうやったらこうなるんですか?
0123デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 08:22:05rand() → ランダムな整数を取得
% 100 → 100で割った余り
0124デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 08:28:10とりあえずここらへん読んだ方がいいと思う
0125デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 09:43:37■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ (´?ω?`) ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
0126デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 10:10:45■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ (´・ω・`) ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ http://kat.cc/19b06f .■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
0127デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 19:25:55取得しなおさなくて使えますか?前にvectorで痛い目見たもんで・・・
0128デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 19:34:53「erase 戻り値」でgoogle
0129デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 19:44:30すまん勘違いした。
listでのinsertは全てのイテレータを無効にしない。
eraseは対象イテレータのみ無効になる。
つまり、大丈夫。
0130デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 20:13:430131デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 20:31:31↑のやり方でやっていたのですが、どうも拙いと気付きました
巧いファイル構成を身に付けたいのですが、中々しっくり来る資料が…orz
コレ読んどけよって書籍やソースなどあればご指導願いします
0132デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 20:47:43A L L h p p
0133131
2008/05/19(月) 22:32:000134デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 23:42:52以下のリソースファイルをプロジェクトに加えてコンパイルすると
Visual Studioが強制終了してしまいます。なぜでしょうか?
//--- menu.rc---
#include <windows.h>
#define MENU_NEW 2000
#define MENU_OPEN 2001
SAMPLE03 MENU DISCARDABLE
{
POPUP L"ファイル"
{
MENUITEM L"新規作成",MENU_NEW
MENUITEM L"読み込み",MENU_OPEN
}
}
0135デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 23:56:00同じニーズに応えたライブラリはありませんか?
0136デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 02:59:19そのやりかたで何が拙いと思ったのか気になる。
0137デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 03:00:19Loki のやつは知らないけど、たぶん segregated strage だろうってことで boost::pool でいいかな?
0138デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 11:45:17すでに開いてるコマンドプロンプトの標準入出力を別のパイプに繋ぐことってできますか?
0139デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 12:20:20でもそうやって乱数を取得しないほうがいいんだよ。
0140デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 18:17:41ROL (ローテート) に相当する演算子は C/C++ では用意されてないのでしょうか?
0141デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 18:34:520142デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 18:38:00そうですか。どうもありがとうございました。
0143デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 18:45:380144デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 19:28:50なるほど、そんな関数があるんですね。教えてくださってどうもありがとうございました。
0145デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 19:37:270146デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 20:18:13int a; a=0x0000000f;
_asm{
MOV EBX,a
ROL EBX,2
MOV a,EBX
}
なんて書くのもアリだったりする?それとも、こういう実装の仕方は普通はしない?
0147デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 20:25:49ビット演算組み合わせるとか
0148デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 20:28:30なるほど、分りました。お答えくださってどうもありがとうございました。
0149デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 20:39:02w = w<<s | w>>(32-s)
みたいにするとrotlにしてくれる場合がある。
確実にしたければ以下のようなインライン関数を作って呼び出せばOK
static inline uint32_t rotl(uint32_t src, uint8_t n) {
__asm__("roll %2,%1"
: "=r"(src)
: "0"(src), "cI"(n));
return src;
}
gccはインラインアセンブラも最適化の対象になるので、
単純に>>146みたいにするとおかしなことになるかも?
0150デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 21:10:48それ以外の場合で環境依存を強めるのは止めようぜ・・・。
0151デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 22:54:25環境 VC6.0 / Windows2000
において、以下のコードで
i=m_NoList.begin()実行後に、
アクセスバイオレーションエラーが発生します。
デバッグでは、begin→STLのソース NEXT (_HEAD)・・・という箇所で
不正アドレスを参照しているように見えますが、原因が特定できません。
腑に落ちないのは、
if(m_NoList.size()>0)で要素があるにもかかわらず、
beginを実行するとエラーが発生するという点です。
使い方が間違っているのかもしれませんが、
ご見識のある方がいらしましたら、アドバイスお願いします m(__)m
Mutex.get(); ←ミューテックスでロックする
std::list<ListNo>::iterator i;
if(m_NoList.size()>0)
{
for ( i=m_NoList.begin(); i!=m_NoList.end();i++ ){ ←beginでエラー発生
if ( (*i) == No ) {
Mutex.release(); ←ミューテックスを開放する
return true;
}
}
Mutex.release(); ←ミューテックスを開放する
}
0152デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 23:00:40ListNoの型は何?
0153デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 00:37:12最初の*&x=,x=が2,2になるのはわかるんですが、2度目の*&x=が5になるのがわからなくて・・・
もし*&x=5なら最後の出力は10になる気がするのですが。
#include <stdio.h>
int x=1;
void f(int *p){
*p+=x;
}
int main(void){
int y;
f(&x);
printf("*&x=%d,x=%d\n",*&x,x);
{
int x=5;
printf("*&x=%d,x=%d\n",*&x,x);
f(&x);
y=x;
}
x=y;
printf("%d\n",x);
return 0;
}
0154デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 00:43:08でも二回目に表示されるxはスコープをy=xを終えた後
スコープを抜けて無効になるから結果が7になる
0155デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 00:44:02>二回目に表示されるxはy=xを終えた後
の間違いでした
0156デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 00:44:51*&xはいつもxと同じ、わざわざxと並べる意味はない。
外のxと中のxを別の変数だと思えば、理解しやすいと思う。
int グローバルなx=1;
void f(int *p) {
*p+=グローバルなx;
}
int main(void) {
int y;
f(&グローバルなx);
printf("*&x=%d,x=%d\n",*&グローバルなx,グローバルなx);
{
int ローカルなx=5;
printf("*&x=%d,x=%d\n",*&ローカルなx,ローカルなx);
f(&ローカルなx);
y=ローカルなx;
}
グローバルなx=y;
printf("%d\n",グローバルなx);
return 0;
}
0157デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:00:17class AAA
class BBB : public AAA
class CCC : public BBB
という継承しているクラスがあった時に、
AAA *pA;
BBB *pB;
CCC C, *pC;
pA = &C;
pB = &C;
pC = &C;
と書く事ができるのですが、
pA = &C;
pB = &C;
は、何でコンパイラに怒られないんでしょうか?
継承というのは、継承したクラスとしての扱いもできる、というような
イメージでいいんでしょうか?
0158デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:03:32全部同じポインタ変数で扱えて便利なことも多い
0159153
2008/05/21(水) 01:07:19解答ありがとうございました。
よく考えてみれば、int x=5;は代入ではなく変数の宣言でしたね…
ということは、最初のf(&x)でグローバルxにグローバルx+グローバルx(1+1=2)が代入されて、
次のf(&x)ではローカルxにローカルx+グローバルx(5+2=7)が代入され、
最後にローカルx→y→グローバルx(出力)という考え方でよいのでしょうか。
0160デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:11:220161157
2008/05/21(水) 01:25:15レスありがとうございます。
> 同じクラスから派生した物だったら大体似たようなもの筈だから
とありますが、構造体の場合は、
中身が全く一緒だとしてもコンパイルでエラーが出ますよね?
struct AA
struct BB
AA *p, A;
BB B;
p = &A;
p = &B; ←キャスト違い
p = (AA*)(&B)
上のようにキャストを変更してあげればコンパイルは通りますが、
継承したクラスの場合は、勝手にこのような処理をしてくれているのでしょうか?
何でクラスの継承の場合は問題なくコンパイルが通るのかが気になってしまって…。
0162デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:28:48つまりそうなるようにわざわざ作った
0163デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:29:090164デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:31:490165デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:36:44基底クラス←派生クラス
っていうポインタの代入はダウンキャストだもんな。
そこがいまだにしっくり来ない。
0166157
2008/05/21(水) 01:46:32継承したクラスとしての扱いもできるのは
とりあえずそういう仕様だという事なのですね。
おかげさまで勉強になりました。
ありがとうございました!
0167デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:16:00int main(void){
int a[]={0,0,0,0};
int k=1;
a[k]=1;
a[a[k]]=2;
printf("%d\n",a[a[k]]);
return 0;
}
で、出力が2ではなく0になるのですがどうしてでしょうか。
ご教授のほどよろしくお願いします。
0168デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:30:40int main(void){
int a[]={0,0,0,0};
int k=1;
a[k]=1;
a[a[k]]=2; ←ここで a[a[k]]→a[a[1]]→a[1]=2になってる
printf("%d\n",a[a[k]]); ←つまりここでは a[a[k]]→a[a[1]]→a[2]なので0のまま
return 0;
}
0169デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:30:45#include <stdio.h>
int main(void){
int a[]={0,0,0,0};
int k=1;
a[k]=1; // a[k] == a[1]
a[a[k]]=2; // a[a[k]] == a[a[1]] == a[1]
printf("%d\n",a[a[k]]); // a[a[k]] == a[a[1]] == a[2]
return 0;
}
0170デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:31:510171デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:35:31教えて感がでてればええんじゃい
0172デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 03:08:07170が丁寧に教えてくれただけでもありがたいと思わないと。
0173デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 04:12:27漢字が違うのではなく、言葉が違うのです。
自分の間違いをできる限り「小さくてどうでもいいこと」と思いたい雑魚特有の気持ちはわかりますが、
たった2文字でも十分過ぎるほど馬鹿さが滲み出てしまう、割と致命的なことですので、
二度と間違えないよう気をつけることをおすすめします。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています