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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.54【環境依存OK】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2008/05/14(水) 01:00:02
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.53【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208989385/l50
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
01591532008/05/21(水) 01:07:19
>>154-156
解答ありがとうございました。
よく考えてみれば、int x=5;は代入ではなく変数の宣言でしたね…
ということは、最初のf(&x)でグローバルxにグローバルx+グローバルx(1+1=2)が代入されて、
次のf(&x)ではローカルxにローカルx+グローバルx(5+2=7)が代入され、
最後にローカルx→y→グローバルx(出力)という考え方でよいのでしょうか。
0160デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 01:11:22
そうそう
01611572008/05/21(水) 01:25:15
>>158さん
レスありがとうございます。

> 同じクラスから派生した物だったら大体似たようなもの筈だから
とありますが、構造体の場合は、
中身が全く一緒だとしてもコンパイルでエラーが出ますよね?

struct AA
struct BB

AA *p, A;
BB B;

p = &A;
p = &B; ←キャスト違い

p = (AA*)(&B)
上のようにキャストを変更してあげればコンパイルは通りますが、
継承したクラスの場合は、勝手にこのような処理をしてくれているのでしょうか?
何でクラスの継承の場合は問題なくコンパイルが通るのかが気になってしまって…。
0162デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 01:28:48
そうしてくれるようにしないと継承というシステムの本領が発揮できないから
つまりそうなるようにわざわざ作った
0163デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 01:29:09
派生クラスってのは基底クラスのオブジェクトでもあるってのが言語上の仕様だからな
0164デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 01:31:49
別々のモノを中身が全く一緒だと知ってるのは人間だけだもんなー
0165デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 01:36:44
Cの構造体的な発想では
基底クラス←派生クラス
っていうポインタの代入はダウンキャストだもんな。
そこがいまだにしっくり来ない。
01661572008/05/21(水) 01:46:32
皆様ありがとうございます。
継承したクラスとしての扱いもできるのは
とりあえずそういう仕様だという事なのですね。
おかげさまで勉強になりました。
ありがとうございました!
0167デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 02:16:00
#include <stdio.h>

int main(void){
int a[]={0,0,0,0};
int k=1;
a[k]=1;
a[a[k]]=2;
printf("%d\n",a[a[k]]);
return 0;
}

で、出力が2ではなく0になるのですがどうしてでしょうか。
ご教授のほどよろしくお願いします。
0168デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 02:30:40
#include <stdio.h>

int main(void){
int a[]={0,0,0,0};
int k=1;
a[k]=1;
a[a[k]]=2;        ←ここで a[a[k]]→a[a[1]]→a[1]=2になってる
printf("%d\n",a[a[k]]); ←つまりここでは a[a[k]]→a[a[1]]→a[2]なので0のまま
return 0;
}
0169デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 02:30:45
>>167
#include <stdio.h>

int main(void){
int a[]={0,0,0,0};
int k=1;
a[k]=1; // a[k] == a[1]
a[a[k]]=2; // a[a[k]] == a[a[1]] == a[1]
printf("%d\n",a[a[k]]); // a[a[k]] == a[a[1]] == a[2]
return 0;
}
0170デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 02:31:51
ついでにご教授じゃなくてご教示な
0171デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 02:35:31
そんな漢字の細かい事どうでもいいんじゃい ボケ
教えて感がでてればええんじゃい
0172デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 03:08:07
正しい日本語を使おうぜ。
170が丁寧に教えてくれただけでもありがたいと思わないと。
0173デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 04:12:27
>>171
漢字が違うのではなく、言葉が違うのです。
自分の間違いをできる限り「小さくてどうでもいいこと」と思いたい雑魚特有の気持ちはわかりますが、
たった2文字でも十分過ぎるほど馬鹿さが滲み出てしまう、割と致命的なことですので、
二度と間違えないよう気をつけることをおすすめします。
0174デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 07:11:01
>>136
大規模にするにつれてヘッダの量に煩わしさを感じたのですが
普通は纏めないほうが修正が容易で良いと評価されるのでしょうか?
0175デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 07:28:12
ヘッダのヘッダをつくる
0176デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 07:36:18
.hと.cpp/.c一対で動くようにしておいた方が
デバッグが楽だと思うんだけど
0177デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 12:16:16
>>174
ヘッダを纏めるなんてとんでもない。無駄に依存関係が膨らむだけだろ。
0178デフォルトの名無しさん2008/05/21(水) 12:31:16
>>161
たまたま同じ構成だっただけで目的が同じとは限らないからな。3次元の座標の構造体が、3原色を表す構造体にコピーできたら困る品。
0179デフォルトの名無しさん2008/05/22(木) 23:07:17
A.hpp
class A {};

UseA.hpp
#inlcude "A.hpp"
class UseA { A m_obj; };

main.cpp
#include "UseA.h"

とするとmain.cppでA.hppまでインクルードされてしまい、回避するにはUseA.hppにて
class A;
UseA { A* m_p; }
とするくらいしか思いつかないのですが、もっと単純な方法ってありますか?

具体的には、main.cppからはclass Aのインスタンスが作成できないようにしたい、ということです。
0180デフォルトの名無しさん2008/05/22(木) 23:21:22
日本語で書き直してください。
0181デフォルトの名無しさん2008/05/22(木) 23:26:39
>>179
無理です。名前空間で工夫してください。
namespace detail { class A{...}; } とか。
0182デフォルトの名無しさん2008/05/22(木) 23:32:14
わかりました、ありがとうございます!
0183デフォルトの名無しさん2008/05/22(木) 23:38:31
>>179
class UseA;
class A { friend UseA; ... };
0184デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 00:31:03
サーバに送るデータをUTF-8に統一しようと思ったんですが、
sizeof(wchar_t) == 2ならUTF-16、
sizeof(wchar_t) == 4ならUCS4
って考えて実用上は問題ないでしょうか
(Linux||Mac)&gcc、Win&(VC++||bcc)あたりで動けばいいかなと思ってるんですが
ICU使うほどの処理でもないような気がするんです
0185デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 00:38:39
wcrtombとか使えば、wchar_tの実装気にしなくていいと思うが
0186デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 00:58:08
ベクトルについての質問です。
初心者ながら調べまわったのですがここにたどり着きました。
お願いします。
ベクトルの要素削除eraseは引数にイテレータを入れますが
要素参照のatのように添字を使用して要素を削除することはできないのでしょうか?
0187デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 00:59:45
ベクターです
0188デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 01:03:42
>>186
erase()ではできませんが、advance()辺りでIteratorを作ればできなくはありません。
0189デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 01:09:11
x.erase(x.begin() + 1);
こういうノリでいける気がするけどどうなんだか
0190デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 01:36:58
>>184
Windowsのwchar_tはUTF-16で問題ないと思う。
Linuxのglibcのwchar_tはUCS4で問題ないと思う。
Mac OS X では wchar_tはサポートされていない。
それ以外のUNIXではwchar_tの中身はUnicodeではないことが多い。
0191デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 02:48:50
>>189
いけるね。
v[3]とv.begin()+3は結局同じ要素をさしているけど
後者はイテレータとして扱われる。
Accelerated C++でもそういう例が出てくる。
0192デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 03:35:08
質問です
型の詳細がわからないオブジェクト同士の比較(メンバ変数の比較)
をするのにいい関数ってありますか?
0193デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 04:58:15
「型の詳細がわからないオブジェクト」とは、具体的にどういう状態なのか。
「比較」というのは、どういう比較をしたいのか。この場合の「いい」とは何を指すのか。
現状も願望も曖昧に書かれているから、答えようが無い。
0194デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 08:43:57
>>189
細かいことを言うと、あとでvectorをやっぱりlistにしたい
何てことになったときに書き直さなきゃならなくなる。
なのでadvanceで書いておいたほうが良いかも知れない。
0195デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 08:52:24
advance() は変数用意しないと使えないのがウザイ。
そこで boost::next() ですよ。
0196デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 12:13:17
ベクトルの質問をした者です。
advance()とイテレータの加算で解決できました。
ありがとうございました。

>>195
boostというライブラリさえ知りませんでした
おかげで知識の幅が広がりました
0197デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 12:30:19
良かったね。その調子で終わらないboostの勉強をしよう。
0198デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 17:35:06
char型の配列って、初期化の際に

char ch [4] = { 0x10, 0x11, 0x12, 0x00}
みたいに値を代入できますが、

char ch [4];
char ch = { 0x10, 0x11, 0x12, 0x00};
みたいに、一旦宣言だけしておいて代入、みたいなことはできませんよね。

では、クラスのchar型のデータメンバをコンストラクタで初期化する時に
char ch [4] = { 0x10, 0x11, 0x12, 0x00}
みたいに格納したいときはどうすればよいでしょうか??
strcpy()は使えないですよね??
0199デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 17:36:21
char ch [4];
char ch = { 0x10, 0x11, 0x12, 0x00};

2行目、先頭のcharが余計でした。
0200デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 17:39:30
>>198
ch[0] = 0x10;
ch[1] = 0x11;
ch[2] = 0x12;
ch[3] = 0x00;
0201デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 17:41:23
ありがとうございます。
やっぱりコンストラクタでやる場合はそれしかない感じでしょうか。
あとはstaticメンバにしてグローバル領域で初期化ぐらいでしょうか・・
0202デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 17:42:10
static const char InitVal[4];なメンバを作っておいて、コンストラクタ内で複製すればいいんじゃないかな
0203デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 17:59:21
代入できるところならstrcpyもできるよ。コンストラクタ内でも。
0204デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 18:03:29
using namespace boost::assign;

vector<int> v, v2;
v = list_of(1)(2)(3);
// v = {
v2 = list_of(0).range(v).range(v.begin(),v.end())(4);
// v2 = [0,1,2,3,1,2,3,4]
0205デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 18:04:56
ミスッた
boostにこんなのもある。
生配列に使えたか分からんけど

using namespace boost::assign;

vector<int> v, v2;
v = list_of(1)(2)(3);
// v = {1,2,3}
v2 = list_of(0).range(v).range(v.begin(),v.end())(4);
// v2 = [0,1,2,3,1,2,3,4]
0206デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 18:08:43
それくらいなら軽ーく自分でもかけるんじゃないか?
boostが使えなくてもoperator()()で糖衣構文が作れるから忘れないでいて欲しい。
0207デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 18:43:50
char input[255] , output[255];


scanf("%s",input);

scanfで読み込んだファイル名をhoge.txtとして
outfileにhogehoge_hoge.txtと代入するにはどうしたらいいですか?

0208デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 18:50:26
fopenを使えばいいよ
0209デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 19:08:36
使い方がわからないです
0210デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 19:11:23
ぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐれかす
0211デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 19:12:58
グーグルになぜかアク禁くらってるんっす
0212デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 19:14:09
ならやふれ。げいつれ。ぐーれ。いんふぉしーくれ。
0213デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 19:54:53
>>202
>>203
ありがとうございます。コンストラクタ内でコピーでなんとかなりました。
0214デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 19:59:20
stringstream ss;
ss << "abcdefghijklmn";
ss.str().replace(2,1,1,'x');
fout << ss.str();

みたいなことをしたいのですが、文字列が"abcdefghijklmn"のまま出力されます。
こういうことはできないのでしょうか??
0215マイク ◆yrBrqfF1Ew 2008/05/23(金) 21:34:20
>>214

stringstream ss;
ss << "abcdefghijklmn";
string str(ss.str());
str.replace(2,1,1,'x');
fout << str;

std::stringstream::str()は呼ばれるたび一時オブジェクトを生成して返すから文字が変更されない、気がした。
詳しくはC++の仕様書なりライブラリドキュメントを参照すべし。
0216マイク ◆yrBrqfF1Ew 2008/05/23(金) 21:41:51
あれ?
const string &str(ss.str().replace(2,1,1,'x'));
の方が無駄なインスタンス作らないかも。
0217デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 22:46:48
Cで趣味でゲーム作ってたりするのですが、
プログラミング大会とかゲームコンテストってあるのですか?

できれば高校在学中にどうにかして成果をあげたいので・・・

ゲームの作り込みとかもあるんだろうけど、
意見ある方や知ってる方などいたら教えてくださいな
0218デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 22:54:44
>>216
マイク、replaceの戻り値はstring&だから、それヤバイよ。
0219デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 22:55:59
>>217
HSPコンテスト
0220デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 22:58:57
>>219
HSPコンテストは出しましたw
1次予選は受かったものの賞はもらえませんでしたが・・・

HSPでゲームやツールを作ったくらいでは成果にならない、
ということも耳にします。
0221デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 22:59:53
ハル研究所 プログラミングコンテスト2008
0222デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:01:21
と、いうかCでつくってもそれは同じことだよ
0223デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:02:18
プログラムと、ゲーム作りは別だろう。たとえば軽量で速いプログラムが作れても
面白いゲームが作れるかは別。
0224デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:04:30
プログラムが出来なくても、ドラクエの堀井裕二とかいるし、絵や音楽が上手ければ
ゲームの一部の開発は出来る。ゲームが作りたいの?
0225デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:09:09
よく >>224 という話を見るが堀井雄二は昔は自分で作っていました
論旨はわかるけど、別の人を例に出したほうが良いでしょう
0226デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:12:03
俺はHSPコンテストで賞もらったなぁ。
丁度ばら撒くように賞を出してた頃だったからあれはあれで結構ショックだった。
でもあんなもの何の役にもたたんよ。同人だからな。どうせ219はネタのつもりで書いたんだろう。
0227デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:12:19
まて、質問者は 「ゲームやツール」 と言ってるのに
何でゲーム限定になってるんだ?w
0228デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:12:36
U-20 プログラミング・コンテスト
http://www.jipdec.or.jp/procon/
0229デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:15:12
ツールの大会ってあんの?
競いようがない気がするw
0230デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:19:17
>>225
堀井は言うほど作れなかったよ。
某雑誌の投稿者管理のプログラムを作るのが関の山。
それも、データを変換するとか圧縮するとかいう発想がないために
オンメモリでしか処理できなくて最後は破綻していた希ガス。
0231デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:22:06
>>217
コンテストもいいのですが、オープンソースの世界にとびこむのはどうでしょうか。
時代遅れの資格試験・どこの馬の骨ともわからないコンテストよりは、はるかに「実績」「キャリア」となり、多くの人に評価されると思います。
Vine Linux のメンテなどは、非常にありがたがられるでしょうね。
年をとると、いろいろなしがらみがあって、こういった方面に手を伸ばすリソースがないのです。
0232デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:42:45
そのエネルギーを仕事に注いだほうがより評価されるという。
0233デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:47:42
stringstream ss;
ss << "abcdefghijklmn";
fout << ss.str().replace(2,1,1,'x');
0234デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:53:10
>>233
おい
const string& を std::replaceするのか
0235デフォルトの名無しさん2008/05/23(金) 23:57:42
strは
std::string std::stringstream::str() const;
だよ。
02362332008/05/23(金) 23:58:09
>>234
string stringstream::str( ) const;
0237デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:00:41
()の後のconstは、メンバ変数をいじらないと保証できるからconstなインスタンスでもアクセスできるメンバ関数であることの宣言

何か日本語的におかしいかな?
0238デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:02:41
>>237
そこじゃなくて、戻り値がstd::stringだろうと。
値返しでしょ?
0239デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:08:17
なんという糞な実装\(^o^)/
1GBのstr()があったら丸々コピーするのか
0240デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:11:30
コピーしなかったら、stringstream のインスタンスの変更に依存しちゃうじゃん。
0241デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:12:48
至極まともな実装だと思うが。
0242デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:17:21
書いてる本人らは分かってるだろうけど、
初心者スレなので、初心者のために説明書いておくてst

>>215は問題ない実装。
ただし、ss.str()でインスタンスが作られて、
string strでもう一つインスタンスが作られるので、
ほんの僅かの無駄がある。でも通常気にすることは無いレベル。

>>216は、その僅かな無駄も無くそうとしていて、
const参照による一時オブジェクトの束縛を利用しようとした。
しかし、replaceの戻り値が一時オブジェクトでないので、
束縛出来ず消えてしまい、&strは不正な領域を指してしまう。

>>233は関数から戻るまで、その引数が生存することを利用してる。
str()で作られたインスタンスが、replaceで変更され、
「<<」で出力された後に消える。一番無駄の無い実装。

>>239
そういう場合、普通はstr()などせずにストリームアルゴリズムで扱う。
0243デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:17:39
>>240
データはstringstreamが握ってるんだから、
std::stringのdata()やc_str()のように、データへの参照を返す手段も
あったほうが良かったよねってことじゃないの
0244デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:34:40
>>242
>>216はreplaceの戻り値が一時オブジェクトでも不正になる。
0245デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:44:25
>>243
string::c_str()の存在だって本当は褒められたもんじゃない。
0246デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:44:40
>>244
const参照は一時オブジェクトを束縛できるよ。
オブジェクトの寿命が参照のスコープまで延命される。
0247デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 00:45:03
>>244
>不正になる。
ならないよ。

分かりやすそうなサンプルコードがあった。これ見て。
http://cppemb.blog17.fc2.com/blog-entry-49.html
02482442008/05/24(土) 00:57:35
>>246, 247
うぉ、マジだ。初めて知ったよ、サンクス。
0249デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 01:03:09
>>230
別にプログラマとして「凄腕だった」わけじゃないけど、
一応テニスゲームが入選したことでエニックス(現スクウェア・エニックス)と縁できた人なわけで、
投稿者管理のプログラムが関の山っていうのは、えらく誤解を招く表現だと思うけど。

いずれにせよ、「プログラミングという行為のリアリティ」を経験した上でゲームデザインやってる、
というのは大きいね。
そのフィーリングをまるで知らず、何か肝心のところでピント外れのSEや文系上司、多いものな。
0250デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 01:40:54
ポートピアシリーズの最終作にあたる
軽井沢誘拐案内までは
シナリオ・音楽・グラフィックに加えて
プログラムも組んでたとおもたけど。
02512172008/05/24(土) 01:48:53
たくさんのレスをいただきましたが、質問要項に関わるレスだけレスします
みなさんありがとうございます

軽い処理、ゲームを作るのはプログラマの永遠の課題ですねw
自分のゲーム重いので・・

>>221
HALってこんなこともやっていたのですね・・初耳でした
参考にさせていただきます

>>228
おお このようなものまで
多少調べたのですが出てきませんでした
ありがとうございます、参考にさせていただきます
0252デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 01:51:23
VC 2005で

#include <iostream>
#include <string>
int main(){
 std::wcout << L"あ" << std::endl;
 return 0;
}

何も表示されません。どうすれば良いんですか。
0253デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 01:53:55
自己解決です。
std::wcout.imbue(std::locale("japanese"));
したら使えるようになりました。ありがとうございました。
0254デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 02:25:54
>>217
優勝すれば大金ゲットのチャンスのある大会。
コンピュータ将棋の大会で優勝したら年収1000万以上らしいよ。
シストレFXグランプリで優勝したら300万で、特別賞が1000万。

YSSと彩のページ http://www32.ocn.ne.jp/~yss/index_j.html
シストレFXグランプリ http://www.fx-gp.com/
0255デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 14:26:59
>>217
http://www.gsic.titech.ac.jp/supercon/
高校生で有名なのっていうとコレじゃないかな?グループ参加だけど
0256デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 18:12:55
ファイルの入力で質問です。
内部でwchar_tを使用しているので、バイナリファイルの読み込み
にwfstreamを使用しようと思ったのですが、read()のバッファの引数
がwchar_tになってしまうので、このままではwchar_tからcharに変換
するためにコストがかかってしまいます。

C++の標準ライブラリの範囲内で、ファイル名にwchar_tを使いつつ、
char形式のプレーンなバイト列を読み込む方法はありませんでしょうか?


よろしくお願いします。
0257デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 18:15:08
すいませんボケてました、
wfstreamでもファイル名はwchar_tではなくてcharですね…
標準ライブラリの範囲内ではファイル名にwchar_tは使えないのでしょうか…
0258デフォルトの名無しさん2008/05/24(土) 18:19:26
すいませんちゃんと調べるべきでした。
fstreamのコンストラクタの引数で、wchar_tも取るんですね。
どうもwfstreamでないとwchar_tを取らないと思い込んでいました。

失礼しました。
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