【初心者歓迎】C/C++室 Ver.54【環境依存OK】
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0001デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 01:00:02ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.53【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208989385/l50
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0133131
2008/05/19(月) 22:32:000134デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 23:42:52以下のリソースファイルをプロジェクトに加えてコンパイルすると
Visual Studioが強制終了してしまいます。なぜでしょうか?
//--- menu.rc---
#include <windows.h>
#define MENU_NEW 2000
#define MENU_OPEN 2001
SAMPLE03 MENU DISCARDABLE
{
POPUP L"ファイル"
{
MENUITEM L"新規作成",MENU_NEW
MENUITEM L"読み込み",MENU_OPEN
}
}
0135デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 23:56:00同じニーズに応えたライブラリはありませんか?
0136デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 02:59:19そのやりかたで何が拙いと思ったのか気になる。
0137デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 03:00:19Loki のやつは知らないけど、たぶん segregated strage だろうってことで boost::pool でいいかな?
0138デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 11:45:17すでに開いてるコマンドプロンプトの標準入出力を別のパイプに繋ぐことってできますか?
0139デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 12:20:20でもそうやって乱数を取得しないほうがいいんだよ。
0140デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 18:17:41ROL (ローテート) に相当する演算子は C/C++ では用意されてないのでしょうか?
0141デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 18:34:520142デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 18:38:00そうですか。どうもありがとうございました。
0143デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 18:45:380144デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 19:28:50なるほど、そんな関数があるんですね。教えてくださってどうもありがとうございました。
0145デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 19:37:270146デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 20:18:13int a; a=0x0000000f;
_asm{
MOV EBX,a
ROL EBX,2
MOV a,EBX
}
なんて書くのもアリだったりする?それとも、こういう実装の仕方は普通はしない?
0147デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 20:25:49ビット演算組み合わせるとか
0148デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 20:28:30なるほど、分りました。お答えくださってどうもありがとうございました。
0149デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 20:39:02w = w<<s | w>>(32-s)
みたいにするとrotlにしてくれる場合がある。
確実にしたければ以下のようなインライン関数を作って呼び出せばOK
static inline uint32_t rotl(uint32_t src, uint8_t n) {
__asm__("roll %2,%1"
: "=r"(src)
: "0"(src), "cI"(n));
return src;
}
gccはインラインアセンブラも最適化の対象になるので、
単純に>>146みたいにするとおかしなことになるかも?
0150デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 21:10:48それ以外の場合で環境依存を強めるのは止めようぜ・・・。
0151デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 22:54:25環境 VC6.0 / Windows2000
において、以下のコードで
i=m_NoList.begin()実行後に、
アクセスバイオレーションエラーが発生します。
デバッグでは、begin→STLのソース NEXT (_HEAD)・・・という箇所で
不正アドレスを参照しているように見えますが、原因が特定できません。
腑に落ちないのは、
if(m_NoList.size()>0)で要素があるにもかかわらず、
beginを実行するとエラーが発生するという点です。
使い方が間違っているのかもしれませんが、
ご見識のある方がいらしましたら、アドバイスお願いします m(__)m
Mutex.get(); ←ミューテックスでロックする
std::list<ListNo>::iterator i;
if(m_NoList.size()>0)
{
for ( i=m_NoList.begin(); i!=m_NoList.end();i++ ){ ←beginでエラー発生
if ( (*i) == No ) {
Mutex.release(); ←ミューテックスを開放する
return true;
}
}
Mutex.release(); ←ミューテックスを開放する
}
0152デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 23:00:40ListNoの型は何?
0153デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 00:37:12最初の*&x=,x=が2,2になるのはわかるんですが、2度目の*&x=が5になるのがわからなくて・・・
もし*&x=5なら最後の出力は10になる気がするのですが。
#include <stdio.h>
int x=1;
void f(int *p){
*p+=x;
}
int main(void){
int y;
f(&x);
printf("*&x=%d,x=%d\n",*&x,x);
{
int x=5;
printf("*&x=%d,x=%d\n",*&x,x);
f(&x);
y=x;
}
x=y;
printf("%d\n",x);
return 0;
}
0154デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 00:43:08でも二回目に表示されるxはスコープをy=xを終えた後
スコープを抜けて無効になるから結果が7になる
0155デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 00:44:02>二回目に表示されるxはy=xを終えた後
の間違いでした
0156デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 00:44:51*&xはいつもxと同じ、わざわざxと並べる意味はない。
外のxと中のxを別の変数だと思えば、理解しやすいと思う。
int グローバルなx=1;
void f(int *p) {
*p+=グローバルなx;
}
int main(void) {
int y;
f(&グローバルなx);
printf("*&x=%d,x=%d\n",*&グローバルなx,グローバルなx);
{
int ローカルなx=5;
printf("*&x=%d,x=%d\n",*&ローカルなx,ローカルなx);
f(&ローカルなx);
y=ローカルなx;
}
グローバルなx=y;
printf("%d\n",グローバルなx);
return 0;
}
0157デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:00:17class AAA
class BBB : public AAA
class CCC : public BBB
という継承しているクラスがあった時に、
AAA *pA;
BBB *pB;
CCC C, *pC;
pA = &C;
pB = &C;
pC = &C;
と書く事ができるのですが、
pA = &C;
pB = &C;
は、何でコンパイラに怒られないんでしょうか?
継承というのは、継承したクラスとしての扱いもできる、というような
イメージでいいんでしょうか?
0158デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:03:32全部同じポインタ変数で扱えて便利なことも多い
0159153
2008/05/21(水) 01:07:19解答ありがとうございました。
よく考えてみれば、int x=5;は代入ではなく変数の宣言でしたね…
ということは、最初のf(&x)でグローバルxにグローバルx+グローバルx(1+1=2)が代入されて、
次のf(&x)ではローカルxにローカルx+グローバルx(5+2=7)が代入され、
最後にローカルx→y→グローバルx(出力)という考え方でよいのでしょうか。
0160デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:11:220161157
2008/05/21(水) 01:25:15レスありがとうございます。
> 同じクラスから派生した物だったら大体似たようなもの筈だから
とありますが、構造体の場合は、
中身が全く一緒だとしてもコンパイルでエラーが出ますよね?
struct AA
struct BB
AA *p, A;
BB B;
p = &A;
p = &B; ←キャスト違い
p = (AA*)(&B)
上のようにキャストを変更してあげればコンパイルは通りますが、
継承したクラスの場合は、勝手にこのような処理をしてくれているのでしょうか?
何でクラスの継承の場合は問題なくコンパイルが通るのかが気になってしまって…。
0162デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:28:48つまりそうなるようにわざわざ作った
0163デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:29:090164デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:31:490165デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:36:44基底クラス←派生クラス
っていうポインタの代入はダウンキャストだもんな。
そこがいまだにしっくり来ない。
0166157
2008/05/21(水) 01:46:32継承したクラスとしての扱いもできるのは
とりあえずそういう仕様だという事なのですね。
おかげさまで勉強になりました。
ありがとうございました!
0167デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:16:00int main(void){
int a[]={0,0,0,0};
int k=1;
a[k]=1;
a[a[k]]=2;
printf("%d\n",a[a[k]]);
return 0;
}
で、出力が2ではなく0になるのですがどうしてでしょうか。
ご教授のほどよろしくお願いします。
0168デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:30:40int main(void){
int a[]={0,0,0,0};
int k=1;
a[k]=1;
a[a[k]]=2; ←ここで a[a[k]]→a[a[1]]→a[1]=2になってる
printf("%d\n",a[a[k]]); ←つまりここでは a[a[k]]→a[a[1]]→a[2]なので0のまま
return 0;
}
0169デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:30:45#include <stdio.h>
int main(void){
int a[]={0,0,0,0};
int k=1;
a[k]=1; // a[k] == a[1]
a[a[k]]=2; // a[a[k]] == a[a[1]] == a[1]
printf("%d\n",a[a[k]]); // a[a[k]] == a[a[1]] == a[2]
return 0;
}
0170デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:31:510171デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:35:31教えて感がでてればええんじゃい
0172デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 03:08:07170が丁寧に教えてくれただけでもありがたいと思わないと。
0173デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 04:12:27漢字が違うのではなく、言葉が違うのです。
自分の間違いをできる限り「小さくてどうでもいいこと」と思いたい雑魚特有の気持ちはわかりますが、
たった2文字でも十分過ぎるほど馬鹿さが滲み出てしまう、割と致命的なことですので、
二度と間違えないよう気をつけることをおすすめします。
0174デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 07:11:01大規模にするにつれてヘッダの量に煩わしさを感じたのですが
普通は纏めないほうが修正が容易で良いと評価されるのでしょうか?
0175デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 07:28:120176デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 07:36:18デバッグが楽だと思うんだけど
0177デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 12:16:16ヘッダを纏めるなんてとんでもない。無駄に依存関係が膨らむだけだろ。
0178デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 12:31:16たまたま同じ構成だっただけで目的が同じとは限らないからな。3次元の座標の構造体が、3原色を表す構造体にコピーできたら困る品。
0179デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 23:07:17class A {};
UseA.hpp
#inlcude "A.hpp"
class UseA { A m_obj; };
main.cpp
#include "UseA.h"
とするとmain.cppでA.hppまでインクルードされてしまい、回避するにはUseA.hppにて
class A;
UseA { A* m_p; }
とするくらいしか思いつかないのですが、もっと単純な方法ってありますか?
具体的には、main.cppからはclass Aのインスタンスが作成できないようにしたい、ということです。
0180デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 23:21:220181デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 23:26:39無理です。名前空間で工夫してください。
namespace detail { class A{...}; } とか。
0182デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 23:32:140183デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 23:38:31class UseA;
class A { friend UseA; ... };
0184デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 00:31:03sizeof(wchar_t) == 2ならUTF-16、
sizeof(wchar_t) == 4ならUCS4
って考えて実用上は問題ないでしょうか
(Linux||Mac)&gcc、Win&(VC++||bcc)あたりで動けばいいかなと思ってるんですが
ICU使うほどの処理でもないような気がするんです
0185デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 00:38:390186デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 00:58:08初心者ながら調べまわったのですがここにたどり着きました。
お願いします。
ベクトルの要素削除eraseは引数にイテレータを入れますが
要素参照のatのように添字を使用して要素を削除することはできないのでしょうか?
0187デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 00:59:450188デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 01:03:42erase()ではできませんが、advance()辺りでIteratorを作ればできなくはありません。
0189デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 01:09:11こういうノリでいける気がするけどどうなんだか
0190デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 01:36:58Windowsのwchar_tはUTF-16で問題ないと思う。
Linuxのglibcのwchar_tはUCS4で問題ないと思う。
Mac OS X では wchar_tはサポートされていない。
それ以外のUNIXではwchar_tの中身はUnicodeではないことが多い。
0191デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 02:48:50いけるね。
v[3]とv.begin()+3は結局同じ要素をさしているけど
後者はイテレータとして扱われる。
Accelerated C++でもそういう例が出てくる。
0192デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 03:35:08型の詳細がわからないオブジェクト同士の比較(メンバ変数の比較)
をするのにいい関数ってありますか?
0193デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 04:58:15「比較」というのは、どういう比較をしたいのか。この場合の「いい」とは何を指すのか。
現状も願望も曖昧に書かれているから、答えようが無い。
0194デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 08:43:57細かいことを言うと、あとでvectorをやっぱりlistにしたい
何てことになったときに書き直さなきゃならなくなる。
なのでadvanceで書いておいたほうが良いかも知れない。
0195デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 08:52:24そこで boost::next() ですよ。
0196デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 12:13:17advance()とイテレータの加算で解決できました。
ありがとうございました。
>>195
boostというライブラリさえ知りませんでした
おかげで知識の幅が広がりました
0197デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 12:30:190198デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 17:35:06char ch [4] = { 0x10, 0x11, 0x12, 0x00}
みたいに値を代入できますが、
char ch [4];
char ch = { 0x10, 0x11, 0x12, 0x00};
みたいに、一旦宣言だけしておいて代入、みたいなことはできませんよね。
では、クラスのchar型のデータメンバをコンストラクタで初期化する時に
char ch [4] = { 0x10, 0x11, 0x12, 0x00}
みたいに格納したいときはどうすればよいでしょうか??
strcpy()は使えないですよね??
0199デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 17:36:21char ch = { 0x10, 0x11, 0x12, 0x00};
2行目、先頭のcharが余計でした。
0200デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 17:39:30ch[0] = 0x10;
ch[1] = 0x11;
ch[2] = 0x12;
ch[3] = 0x00;
0201デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 17:41:23やっぱりコンストラクタでやる場合はそれしかない感じでしょうか。
あとはstaticメンバにしてグローバル領域で初期化ぐらいでしょうか・・
0202デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 17:42:100203デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 17:59:210204デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 18:03:29vector<int> v, v2;
v = list_of(1)(2)(3);
// v = {
v2 = list_of(0).range(v).range(v.begin(),v.end())(4);
// v2 = [0,1,2,3,1,2,3,4]
0205デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 18:04:56boostにこんなのもある。
生配列に使えたか分からんけど
using namespace boost::assign;
vector<int> v, v2;
v = list_of(1)(2)(3);
// v = {1,2,3}
v2 = list_of(0).range(v).range(v.begin(),v.end())(4);
// v2 = [0,1,2,3,1,2,3,4]
0206デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 18:08:43boostが使えなくてもoperator()()で糖衣構文が作れるから忘れないでいて欲しい。
0207デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 18:43:50scanf("%s",input);
scanfで読み込んだファイル名をhoge.txtとして
outfileにhogehoge_hoge.txtと代入するにはどうしたらいいですか?
0208デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 18:50:260209デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 19:08:360210デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 19:11:230211デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 19:12:580212デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 19:14:090213デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 19:54:53>>203
ありがとうございます。コンストラクタ内でコピーでなんとかなりました。
0214デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 19:59:20ss << "abcdefghijklmn";
ss.str().replace(2,1,1,'x');
fout << ss.str();
みたいなことをしたいのですが、文字列が"abcdefghijklmn"のまま出力されます。
こういうことはできないのでしょうか??
0215マイク ◆yrBrqfF1Ew
2008/05/23(金) 21:34:20stringstream ss;
ss << "abcdefghijklmn";
string str(ss.str());
str.replace(2,1,1,'x');
fout << str;
std::stringstream::str()は呼ばれるたび一時オブジェクトを生成して返すから文字が変更されない、気がした。
詳しくはC++の仕様書なりライブラリドキュメントを参照すべし。
0216マイク ◆yrBrqfF1Ew
2008/05/23(金) 21:41:51const string &str(ss.str().replace(2,1,1,'x'));
の方が無駄なインスタンス作らないかも。
0217デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 22:46:48プログラミング大会とかゲームコンテストってあるのですか?
できれば高校在学中にどうにかして成果をあげたいので・・・
ゲームの作り込みとかもあるんだろうけど、
意見ある方や知ってる方などいたら教えてくださいな
0218デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 22:54:44マイク、replaceの戻り値はstring&だから、それヤバイよ。
0219デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 22:55:59HSPコンテスト
0220デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 22:58:57HSPコンテストは出しましたw
1次予選は受かったものの賞はもらえませんでしたが・・・
HSPでゲームやツールを作ったくらいでは成果にならない、
ということも耳にします。
0221デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 22:59:530222デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:01:210223デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:02:18面白いゲームが作れるかは別。
0224デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:04:30ゲームの一部の開発は出来る。ゲームが作りたいの?
0225デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:09:09論旨はわかるけど、別の人を例に出したほうが良いでしょう
0226デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:12:03丁度ばら撒くように賞を出してた頃だったからあれはあれで結構ショックだった。
でもあんなもの何の役にもたたんよ。同人だからな。どうせ219はネタのつもりで書いたんだろう。
0227デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:12:19何でゲーム限定になってるんだ?w
0228デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:12:36http://www.jipdec.or.jp/procon/
0229デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:15:12競いようがない気がするw
0230デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:19:17堀井は言うほど作れなかったよ。
某雑誌の投稿者管理のプログラムを作るのが関の山。
それも、データを変換するとか圧縮するとかいう発想がないために
オンメモリでしか処理できなくて最後は破綻していた希ガス。
0231デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:22:06コンテストもいいのですが、オープンソースの世界にとびこむのはどうでしょうか。
時代遅れの資格試験・どこの馬の骨ともわからないコンテストよりは、はるかに「実績」「キャリア」となり、多くの人に評価されると思います。
Vine Linux のメンテなどは、非常にありがたがられるでしょうね。
年をとると、いろいろなしがらみがあって、こういった方面に手を伸ばすリソースがないのです。
0232デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 23:42:45■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています