メガデモを語る Heaven 7
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 19:52:542ch発デモパーティ (p)http://2chparty.net/
過去スレ
###メガデモを語る### http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979635776.html
###メガデモを語る ver.2### http://pc3.2ch.net/tech/kako/995/995694473.html
メガデモを語る ―― 3rd Reality http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037525467/
メガデモを語る 4kbytes Really? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1115311515/
メガデモを語る 5cene.jp http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1143949505/
前スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/
デモ紹介・DLサイト
日本語:
メガデモ[ MEGADEMO] ダウンロード (p)http://megademo.nobody.jp/
DEMO99 (p)http://members.ld.infoseek.co.jp/fac_n/
英語:
DEMOSCENE.tv (p)http://www.demoscene.tv/
monostep.org (p)http://www.monostep.org/
Orange Juice (p)http://www.ojuice.net/
pouet.net (p)http://www.pouet.net/
scene.org (p)http://www.scene.org/
Intro inferno (p)http://www.intro-inferno.com/
0002デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 19:54:390003デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 19:57:08very nice :)
0004デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 20:09:23おつ
0005デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 20:23:080006デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 20:41:19ドンマイ&乙
0007デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 21:10:530008デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 21:20:41ゴルァ!
0009デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 21:22:401000 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2008/05/05(月) 20:58:36
191 Kbytes reached.
0010デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 21:59:530011デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 22:29:41こんな風にデモパーティーがニュースで放送される日が日本には来るのだろうか・・・
0012デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 22:36:34同人でゲーム作ってる層を取り込むしか・・・。
映像・コード・音楽と言う素材としては日本人もそろってるはずなんだけど
それを向ける先が、どうしてもデモには行かないのね・・・。
0013デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 22:49:33デモのニュースの代わりにオタの祭典が年に2度ほどニュースになったりしてるような気がする。
要は、自国でメジャーかどうかなんだろう。
ところでこれドイツのニュース?
0014デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 23:08:040015デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 23:12:28キモオタを面白おかしく報道ならしてるじゃん
0016デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 23:13:46多分そう
0017デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 23:30:05素人に毛が生えたようなものしか見たことないけど。
0018デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 23:40:48デモってそういうもんじゃん。
凄いのも中にはあるけど、基本的にアマチュアの趣味だし。
凄いのが欲しいって言っても、素人すらやりださない以上どうにもw
0019デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 23:55:39アマチュアのレベルに差がありすぎる
0020デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 00:08:12PV=20社落ち
0021デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 00:35:440022デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 01:28:400023デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 01:31:480024デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 02:13:280025デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 03:44:33ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date80870.jpg
MGS4 2008年
ttp://www.vipper.org/vip811874.jpg
日本のリアルタイムの技術はオワットル・・・・
0026デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 03:55:07ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871184/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080502025210434.jpg
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871184/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080502025216230.jpg
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871184/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080502025201544.jpg
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871184/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080502025221449.jpg
ま、背景はやばいのもあるけど
全体的に見れば合格ラインだろう
0027デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 04:15:590028デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 04:16:280029デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 05:32:512年前とかだったら「まぁまぁ」な評価だったんだろうけどねぇ……。
素直にUE3とか使ってればいいのに。
初代UEとか結構デモっぽい技術使ってた気がする。
BGMとかMODだし(XMやITフォーマットとかだけど)。作曲してる人たちもデモグループの人達だったと思う。
0030デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 15:41:12そんな簡単に行くのなら今頃日本でも凄いグラフィックのゲームで溢れてます
0031デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 16:30:570032デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 22:22:32城みたいなのか、パイプまみれビスいっぱいの近代的な工場みたいな
0033デフォルトの名無しさん
2008/05/07(水) 01:17:15一般の民家では雰囲気出ないからだろう。
0034デフォルトの名無しさん
2008/05/07(水) 10:58:39複数オブジェクトを生成し易いからと推測
リングとかパネルとかキューブもそうかな
0035デフォルトの名無しさん
2008/05/07(水) 11:02:330036デフォルトの名無しさん
2008/05/07(水) 12:00:330037デフォルトの名無しさん
2008/05/07(水) 18:41:46ExceedのSpotなんてどうだろ?
民家の中が舞台だよ
0038デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 00:46:44てか、デモシーンだけでなくFPSの洋ゲーとかが工場とか廃墟多いよな。
まぁ戦闘する場所は決まってそんなところだからだろうと思うけど。
ゲームをみたscenerなたちがそういうシーンを作ってしまうからじゃないかねぇ
>>34
の言うように作りやすさってのもあるかも。
>>37
ナツカシスw
0039デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 02:34:17ということは特撮が付きなscenerは採石場を作ってしまうということですね。わかります。
0040デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 04:31:120041デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 07:28:20help make KOOL DEMO-SHOCK to japanese brain
0042デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 07:29:210043デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 10:13:290044デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 21:05:200045デフォルトの名無しさん
2008/05/10(土) 00:45:120046デフォルトの名無しさん
2008/05/10(土) 01:27:02今年ってsummerだけになったんだよね。
いつ頃か決まってたっけ?
0047デフォルトの名無しさん
2008/05/11(日) 00:13:190048デフォルトの名無しさん
2008/05/11(日) 00:20:07シッーーーー!!
0049デフォルトの名無しさん
2008/05/11(日) 00:27:020050デフォルトの名無しさん
2008/05/13(火) 01:15:27ttp://pouet.net/prod.php?which=50530
fairlight + ASD + Alcatraz = ちょwwこれなんてクオリティwww
ttp://pouet.net/prod.php?which=50483
0051デフォルトの名無しさん
2008/05/13(火) 22:23:20うごかねえええええ
005250
2008/05/14(水) 03:10:45発音文字列をいろいろ試してみないといけないね。なかなか難しい。
ポテンシャルたかめ
Speechシンセコンパイル補足:
コンパイル設定は
VC2003ならそのまんまコンパイルできる(はず
開発環境がVC2005の場合は
プロジェクトのプロパティ設定で
リンカ→入力→追加の依存ファイル から
ftol2.objを削除 でコンパイルできる(はず
0053デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 07:03:41下の奴凄いな
「ウチのPCじゃこんなに綺麗にブラー掛からねwww
FPSも全く落ちてないしwww最初の文字の色が分離してるのってシェーダ書いてるんだろ?
ぜってーまともに動かねえよ・・・ハハ・・・まさかな・・・」
異様に軽いのは色のレンジ絞って専用にシェーダ書いてるのかな?
なんにせよヤバイ
0054デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 11:09:31Wellcome to sound test.
これしかききとれなかったけどコンピュータ音声っぽくて逆に良いな。
字幕ないとちとつらい。
0055デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 11:39:060056デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 15:03:300057デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 15:07:42その代わり組み込み屋さん系の遊びがすげぇ事になってるぞ
0058デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 20:13:59どんなの?
0059デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 20:59:160060デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 20:59:24秋月電子で売ってる液晶基盤とかを組み合わせてパチスロ液晶に絵や動画を表示させたり
デジタル時計チップ使って液晶じゃなくニキシー管で映したりする奴とか
0061デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 22:28:28秋月液晶のは結構ぶったまげだと思うぞ
自前動画コーデックをハードウェア実装を想定して設計とか
0062デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 23:30:550063デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 23:56:03日本人が突出してるわけでもない。
0064デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 00:10:54お前みたいなのにいちいちレスしてると作者の人をけなしてるように見えてしまうからそういうつもりは無いと前置きしておくけど、
ああいうプログラミング自体はちょっと凝ったシェーダを書くのと同じぐらいの手間で出来るんだ
0065デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 00:59:540066デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 01:41:19水を差しても不快感を煽るだけ
0067デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 02:55:470068デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 03:55:26トンネルの次のスクローラーがクリアできねー
0069デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 04:35:47先打ちが効くから覚えれば勝つる
一つ目は
OMG WTF A SCROLLER KEEP TYPING TO CONTINUE TO THE NEXT PART
二つ目のマルチスクローラは二つ同時進行で、切り替えたりする必要はないので対応するキーを押せば良い
HAHAHA YOU WILL NEVER MAKE IT OUT ALIVE
SO EUHM KEEP TYPING AND STUFF MUHA
両方をバランスよく打てばOK
ところでこれYOU WON I GUESSで終わりだよな?
0070デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 09:43:54コンセプトがいいなw
0071デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 11:41:03と、それは置いといてメイドインワリオっぽくて良い
0072デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 23:53:25可哀想な奴だな、他人を腐しても自分の評価は上がらないぞ。
できる事を知っているのと、実際にやって発表する事の間にはものすごい落差があるって知っておくとこの後の人生を幸せに過ごせるから心しておくといいよ。
そういう意味じゃニコ動のオリジナルはある意味デモだよ。
0073デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 00:42:10ワイヤードロジックとシェーダーの記述では
実装がずいぶん違う気がするんだが
俺にはシェーダーは組めても、回路屋のアレは真似できんから
素直にすげぇって思っちゃうなぁ
0074デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 01:21:400075デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 04:14:46メガデモ作ろうと思う人が変に敷居の高さを感じて、新規参入出来なくなるんじゃないかと心配。
技術者として「あんなのは○○してるだけだ」っていうのは簡単
そりゃあ魔法じゃないんだから、方法はあるわけだが
それを実装したり実現し魅せた事に意味があるわけ。
どう実現してるかを分析する事は基本だが、
作ってない人間が、そういうのを言い続けてるのは情けない。
そりゃあ、海外の64kイントロだって、ノイズ生成関数を定義して
無駄なヘッダやリンクを切れば実現出来るよ。
でも、そういうプログラムをあえて作って、なおかつ魅せた事に意味があるわけで。
新規で作ろうと思ってるクリエーターさんには
是非とも、まずは簡単と思える事でも作ってみて欲しい。
技術的に凄いことをやらなくても、誰かを楽しませる事が出来れば
立派にデモです。
0076デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 05:28:42そんな時期が俺にもありました
どーせ人月機械リソース無視できるならなんでも出来ちまうんだし
根元として「メガ」デモの意味とかをね、こう、ぱぽろんぴぽろん
0077デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 09:30:470078デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 09:34:590079デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 14:32:57PVは初めて見たけど映像の方のモチーフも結構そのままだったのな
0080デフォルトの名無しさん
2008/05/16(金) 23:29:35人月制限イントロとか面白いかも
ha, 6000人月 reached
0081デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 00:05:13アミガっぽいw
0082デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 01:12:08どうみてもstate of the artです。本当にありg(ry
0083デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 02:40:120084デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 03:45:590085デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 19:48:21レベルの低いプロ野球みたいなもんだ。
練習はリトルリーグでやってくれ。
0086デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 21:08:370087デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 00:10:38今の日本は野球文化の無いようなもんだぞ。
何あふぉな事言ってるんだ。草の根野球からやらないといけないんだよ!
しかも、草の根でもメンバーが集まらないのが現状。
0088デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 10:50:30そういうことは最低でもニコのミクとかのPVレベルのもの作ってから言え
0089デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 11:22:13linger in shadows詳細きたっぽいな
0090デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 21:18:380091デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 01:39:510092デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 02:13:59「自分にもできる簡単だ」とか抜かしながら何もできない愚か者が騒いだせい。
0093デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 02:23:190094デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 10:14:190095デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 10:32:17後者、すごいなー。
スクリーンショットを目を皿にして確認したところ、
ブラーは2.5Dモーションブラーだと思われ。
ロスプラもそうだったけど、この手法はかなり効果あるね。
マトリックスのCGシーンを見てるようなヌルヌル感というか、なんというか…
0096デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 10:38:09dual monitorだと駄目だったりする?
0097デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 18:55:58初めてポリゴンが使われたデモってなんてやつ?
0098デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 21:32:400099デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:59:12その火付け役みたいなのがApple][のゲームクラックコードに付いてきた謎なデモだと思う。
ナーシャジェベリかなんかの3Dっぽいゲームのクラックディスクに付いてたデモ(俺様がクラックしたぜって言う表明するための物)がポリゴンぐりぐりだった。
年代と正確なタイトル覚えてないんでスマンが(どこかのマイコンショップで遊んでいた小僧だった頃に見せて貰っただけなんで)
0100デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 17:09:00ポリゴン(三角形や四角形)は皆2次元なのぜ
0101デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 18:19:450102デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 18:34:09無い無い。
0103デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 18:55:59あー、折れてても四角形か
0104デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 19:04:160105デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 01:23:38それ3角ポリx2じゃねえの
0106デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 01:31:400107デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 03:28:150108デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 04:00:044点が同一平面状に無くても定義できるが法線で指定された表側からしか見えないし、
法線が一つなので本来そうであるような折れ曲がった立体的な形には描画されない
だったかなぁ・・・
0109デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 11:41:500110デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 18:56:43http://www.unitzeroone.com/blog/2007/08/07/as3-3d-these-demos-will-blow-you-away-watch-really/
これみたいに、ActionScript3のかっけーデモってありますか?
(とはいえ、これもすんごい昔のデモみたいに見えてしまいますが・・・)
0111デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 19:22:310112デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 21:04:00現在コンペ開催中
0113デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 20:05:350114デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 10:11:36>ttp://pouet.net/prod.php?which=50483
気持ち悪いし退屈。
有り得ないくらい糞。
0115デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 12:21:450116デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 12:43:440117デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 12:47:42悔しいのうwww悔しいのうwww
0118デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 12:52:5410年ぐらい前から一歩も進歩してないのをオッサンがニヤニヤしながら観て喜んでるだけの終わったジャンル
0119デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 13:31:35大分前に観た2chpartyにあったブツの方がよっぽどいいし。
ASDだからとかで手放しで褒めちぎってる御目出度い野郎共かよ、あんたらはw
0120デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 13:33:47厳しいなさすがム板きびしい
0121デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 14:11:54噛み合ってないな
0122デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 14:36:43デザインやアートワークで魅せないと駄目
0123デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 19:10:01コードで解決しているならなおさら
0124デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 22:50:37圧縮してるわけでもないのに2chparty出されてもな
0125デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 23:23:31技術云々とか能書きたれてしらけさせるバカが一番困る。
少し前にも居たけど「じゃぁてめぇが人を楽しませてから言え」以外の何を言われたらひっこんでくれるんだろう?
0126デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 23:25:49ひっこませなくてもいいし、
それぞれ別の価値観を持ってるのはいいこと
0127デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 23:34:000128デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 23:43:44もちろん技術そのもので人を楽しませるのもありだが
デモの魅せるという側面を理解しないのは、あまりにも馬鹿すぎる。
0129デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 23:51:290130デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 23:54:270131デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 00:35:45元絵がしょぼければどんなに版木を彫る技術や刷る技術が優れていてもいい版画など出来ない
確かに逆もまたしかりなのだが元絵の重要性が理解できない奴が痛すぎる
0132デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 00:47:40デモなんて同業者同士の技術誇示で流行ったものだし
その技術を能書きとか書いてる馬鹿には根本的にメガデモを理解してないよな
0133デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 01:07:18pouet見る限りそんなやついないんだが。感心してるやつは多いけど。
0134デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 01:15:27amigaだのataristだのがもてはやされてWinはダセーみたいな
ああ爺ばっかりなんだなとオモタ
0135デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 02:01:38そうかな?winでもいいやつはそれなりに評価されてると思うが・・・
0136デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 04:24:59デモに楽しさを求めてる奴で溢れ返ってるんだが
どうやら見ている場所が違うらしいな
0137デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 04:27:53俺は、3DMARK99&2000と2001以降の評価の差を見てきたが
どうやら、俺の居る世界も違うらしい。
0138デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 06:15:56単なる感想じゃねーか糞ワロタ
0139デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 06:28:29自分からロースペックで作る奴も多いな。
0140デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 06:29:48退屈なのなんていくらでもあるけど、見ていて嘔吐感催したのなんてRealtime Generationが初めて。
マジうnこ。
0141デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 07:21:420142デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 08:37:44綺麗な絵やセンスの良い表現は手段で技術の駆使が目的というか
まぁ何でもいいんだけど
0143デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 09:59:110144デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 11:54:280145デフォルトの名無しさん
2008/05/31(土) 22:27:47●
○ ●
●ノ∩L <ジャグラーマン
∪
ハ
http://youtube.com/watch?v=gQgJ2jZwu9Y
0146デフォルトの名無しさん
2008/06/04(水) 06:05:170147デフォルトの名無しさん
2008/06/05(木) 18:19:100148デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 06:34:11昔game&watchでそんなのあったな
0149デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 22:24:31アミガっぽいw
0150デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 10:39:030151デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 12:20:210152デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 12:23:170153デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 12:31:170154デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 13:19:400155デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 13:51:55マイクロカーネルだし
無茶苦茶なハードウェア仕様で、しかも大量の組み合わせがあるにもかかわらず
大抵はそれなりに動いてしまうし。
ユーザーがあふぉな設定しても、何とか動く。
しかも、過去のしがらみを持ち膨大なコードになりながらも
バグがあの程度で済んでる。奇跡のバランス。
0156デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 14:53:13|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
0157デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 15:43:57俺はVistaのDWMの互換性確保がすげーと思う
過去のトリッキーなコードで書いたアプリもほとんどそれらしく動く
Win98でアクティブデスクトップとかアホなことしてた会社が作ったとは思えん
0158デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 16:42:460159デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 20:00:45>Win98でアクティブデスクトップとかアホなことしてた会社が作ったとは思えん
あれはあれでフォルダの表示の設定をいじりまくれたから楽しかったけどな。
0160デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 22:47:57ん?
WMPのアルケミーというデモを動かすためのWindowsという
デモフレームワークを賞賛する流れか?
0161デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 23:07:500162デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 23:59:230163デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 00:19:150164デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 01:44:41大語界(もしくはANS)で日本語もOK!
って奴はおらんの?
0165デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 01:38:19実機は動作確認でしか使ってない
0166デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 19:04:36つDirectPlay
つDirect3D RM
0167デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 19:16:230168デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 19:21:40Vistaで捨てられた
0169デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 21:08:26WinHelpと同じ
0170デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 18:38:35YouTube - Star Wars Floppy Disk
http://jp.youtube.com/watch?v=X4SCSGRVAQE
関係ないけど、学研の大人の科学別冊でアナログシンセがついてくる
シンセサイザークロニクル?ふろく | 大人の科学マガジン | 大人の科学.net
http://otonanokagaku.net/magazine/special2/
0171デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 18:40:17下のは無視でよろ
0172デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 19:40:21昔学園祭でMIDI読み込んで演奏するロボット?作ったの思い出した
0173デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 19:53:460174デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 23:17:12/∵∴∵∴∵:ヽ
i∵∴∵∴∵∴ |
|∵(・)∴∴(・)∵|
/i、∵ / ○ ヽ.∵ /\
/∵ ヘ,:〈.三|三 〉:/∴:ヽ
_/∵∴. \ヽ.― / /∵∴:l
|/∵∴/ ̄ ̄~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/∵∴/ |
l∵∴l |
|∵∴| l
l∵∴l /
.=-―‐‐l∵∴|-,,,_ ‐-,,,_ /
_,,;-‐=ニ二_i;;;;;;;;;;i_二ニ=-‐'''~
~'''‐- ~"'''―-----―'''
Don't think. Feel and you'll be anasinn.
0175デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 23:25:23そうだね。コンドルが飛んでいくだね。
0176デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 21:43:530177デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 21:52:570178デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 22:28:290179デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 22:45:330180デフォルトの名無しさん
2008/06/19(木) 09:08:200181デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 22:27:37http://www.pouet.net/prod.php?which=50688
1k introもココまで来たか
下の王冠かぶったおっさんは無視でw
0182デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 23:27:420183デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 23:37:020184デフォルトの名無しさん
2008/06/23(月) 01:44:57fr-08やparsecみたいなブレイクスルーはまたあるんだろうかこの先
01852chparty ◆CGhLJPDpP6
2008/06/25(水) 10:24:18こちらのサイトのポーランドのコーダーさんからメールが来ました。
World Compo - news
http://worldcompo.gamedev.pl/
何でも短期間のゲーム制作コンポを開催するらしくて、日本のコーダーを招待したいらしい。
それで、http://gamedev.net/ みたいなゲーム制作のコミニティを教えてほしい、とのこと。
有名なゲーム制作のコミニティっていくつかありますかね?
てか、微妙にスレ違いな気もしますがw
0186デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 11:21:110187デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 11:41:520188デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 17:40:130189デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 19:33:100190デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 22:43:402chならマ板か厶板かな。 ゲ製はおすすめできないな。
0191デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 23:57:24ABA GAMESの人とか、有名同人ゲーム作者にタレこんで
日記等に書いてもらった方が集まると思うよー
01922chparty ◆CGhLJPDpP6
2008/06/30(月) 10:22:29ものすごい勘違いしてた orz
スレ違いもはなはだしいwwww
しかし、みなさんありがとう。
2chゲ製とか、有名同人ゲーム作者とかに連絡とってもらうように言ってみます。
0193デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 13:16:030194デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 17:55:310195デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 22:30:190196デフォルトの名無しさん
2008/07/03(木) 15:29:210197デフォルトの名無しさん
2008/07/03(木) 15:34:460198デフォルトの名無しさん
2008/07/03(木) 15:36:200199デフォルトの名無しさん
2008/07/03(木) 19:24:38ファルブロイシュ
0200デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 00:32:160201デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 01:17:03オタども臭いぞ
0202デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 03:59:51まぁ、どの道正しい発音なんて出来ないんだろうけど・・・w
0203デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:02:10Intel Demo Competition 2008
http://www.pouet.net/party.php?which=1372&when=2008
大御所がストレス解消の為に作るデモコンペになりつつあるようなw
mfx、8800 gtxうんたらと書いてあるから6800では動かないのかな?
Syntax Errorを吐いて終了しやがる
0204デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:24:280205デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 02:29:19おぉ、今年もやってたのかw
全然話題になってなかったから気づかなかったw
しかし本当に大御所ばっかだな・・・w
0206デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 02:45:370207デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 03:09:58d3dx9_36.dll
を削除かリネームする。
0208デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 09:35:13サンクス
0209デフォルトの名無しさん
2008/07/16(水) 12:19:30LoadLibraryとかをInport Library無しで引き込む方法について
説明してるサイトとか知りませんか?
0210デフォルトの名無しさん
2008/07/16(水) 12:20:13LoadLibraryとかをImport Library無しで引き込む方法について
説明してるサイトとか知りませんか?
0211デフォルトの名無しさん
2008/07/16(水) 13:37:33http://in4k.untergrund.net/
0212デフォルトの名無しさん
2008/07/16(水) 13:37:470213デフォルトの名無しさん
2008/07/16(水) 17:21:09書いてないじゃん。
でも、ありがと。
やっぱり逆アセするしかないかー。
0214デフォルトの名無しさん
2008/07/17(木) 00:47:19http://in4k.untergrund.net/index.php?title=Import_by_hash
0215デフォルトの名無しさん
2008/07/17(木) 01:11:09気づかなかったすまん。ありがと愛してるよ。
で、悪いが先に同じ方法見つけてしまった。
0216デフォルトの名無しさん
2008/07/17(木) 01:26:020217デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 00:14:553KBでOpenGLとか人に見せびらかす程度には面白いかも。
0218デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 00:51:04マシン依存ならデモとしては使えないなー
>>210
軽いバイナリをつくるいくつかのヒントはmegademo-wikiにもいくつかあるよ
もう見たかな。
http://2chparty.net/wiki/
0219デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 20:57:53間違えられたから困る
0220デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 23:00:22ありがとう。そちらも参考にさせていただきます。
なかなか面白そうですね。
0221デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 23:52:43ばんばんひっかかるねw
まあ構造的には一緒だしなあ。
0222デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 06:49:40あのスキャンって
仮想環境つくってその中でバイナリをうごかしてるんじゃないのか
0223デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 12:56:17リンクしてある
特定の関数
特定のファイルにアクセス
とかでポイント付けて閾値を超えたらアウト、とかでやってるんじゃない?
圧縮された物を自プロセス上に展開して一時ファイル作って・・・とか
0224デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 18:55:140225デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 20:41:310226デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 21:09:12傍から見たら怪しさ抜群のexeだったりcomだったりするしw
0227デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 10:34:050228デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 12:11:12志村、dope被ってるで
0229デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 19:29:37URLうp or タグ
0230デフォルトの名無しさん
2008/07/24(木) 07:50:33それ気づいたんだけど
せっかくだから残しといた
>>229
メガデモ megademo demoscene cg プログラミング
のどれかでひっかかるはず
0231デフォルトの名無しさん
2008/07/24(木) 07:55:19へえスゲエと人気のご様子
0232デフォルトの名無しさん
2008/07/24(木) 09:16:510233デフォルトの名無しさん
2008/07/24(木) 13:38:090234デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 01:44:300235デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 02:17:214様とか。
0236デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 09:20:050237デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 10:23:090238デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 20:08:270239デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 23:23:320240デフォルトの名無しさん
2008/07/26(土) 05:33:280241デフォルトの名無しさん
2008/07/26(土) 15:16:4602422chparty ◆CGhLJPDpP6
2008/07/27(日) 04:37:39最初の2chpartyのころのように何か「テーマ」を決めたいと思っています。
少し急になってしまったのですが、
テーマ決め31日までということでお願いできないでしょうか?
投票に投票板に立てくるのでそこでお願いするということで。
音楽部門はすいません。ちょっと段取りできませんでした。
〆切は そのまま、2008/08/31 の予定です。
02432chparty ◆CGhLJPDpP6
2008/07/27(日) 04:41:40投票締め切りは、2008-08-27 5:00 〜2008-08-31 24:00 までです。
2chparty 2008 summerのテーマ投票スレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1217101213/
02442chparty ◆CGhLJPDpP6
2008/07/27(日) 04:43:04訂正:
x なお、投票締め切りは、2008-08-27 5:00 〜2008-08-31 24:00 までです。
o なお、投票締め切りは、2008-07-27 5:00 〜2008-07-31 24:00 までです。
0245デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 08:30:16Assembly 2008
http://www.pouet.net/party.php?which=7&when=2008
gamedevはまだ前夜祭だけどね
0246デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 18:49:100247デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 20:21:420248デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 22:44:410249デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 07:35:24http://2chparty.net/2chparty01/
前にあったテーマがついたコンペは
AsciiArt demo compo かな
0250デフォルトの名無しさん
2008/07/31(木) 00:58:390251デフォルトの名無しさん
2008/07/31(木) 19:50:300252デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 09:04:27プログラムはココ
http://www.assemblytv.org/2008/schedule.php.en
8/1 4k intro
8/2 64k intro
8/3 Democompo
辺りは見逃せないね
0253デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 00:35:39CGだけど雰囲気が伝わってなんかグロ買った・・・
0254デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 14:55:39http://www.pouet.net/party.php?which=7&when=2008
しかし、大御所のグループがあまり出てなくて寂しい感じもする
ASDはコッチだったし
http://www.pouet.net/prod.php?which=51078
02552chparty ◆CGhLJPDpP6
2008/08/03(日) 16:44:15すいません、意図が伝わりにくくて、すいません。
そういうわけでテーマは特にもうけなく、
今回は例年と同じように combind なデモ部門と、
デモ部門と連動はないのですが、敷居を広げたいので音楽部門も復活しようと思います。
(DS-10とか流行ってますしね!)
すぐ告知と、webページ作成を行いますです。
02562chparty 2008 summer 告知 ◆CGhLJPDpP6
2008/08/03(日) 16:53:21/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 2chparty 2008 summer告知だお
| |r┬-| | http://2chparty.net/
\ `ー'´ /
さて、今年の2ch発メガデモパーティ "2chparty 2008 summer"の季節がやってまいりました。
■募集部門
募集する部門は
・メガデモ部門(combined demo compo)
・音楽部門(music compo)
の2つです。最初の2chpartyでもありました音楽部門が復活しました。
■予定
締め切り:2008/08/31(日)24時
投票:〜2008/09/15(月) 24時
※現在、2chparty 2008 summerの専用webページを作成中です。
■参加申し込み
締切までに、こちらで準備するアップローダー(現在準備中)にアップロードもしくは、メールにて送ってください。
投稿は、匿名でも可です。
■捕捉
余裕があれば、実行環境を持たない人のためにも、youtubeや、ニコニコ動画などにも
うpしていきたいと考えています。製作者、投稿者の皆様はご了承を願いたく思います。
(うp慣れしてないため、少し投票締め切りを遅らせてあります)
# 今年からしばらくは主催の都合もあり
# 2chparty は一年に一度ということでお願いします。
0257デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 20:00:46タイトル何ってやつ?
0258デフォルトの名無しさん
2008/08/04(月) 00:05:06ごめん、タイトルを見逃してしまってたんだ・・・
まあpouetあたりにでもあるだろうと思ってさっき見たんだがないっぽいんだ・・・(まだ出てない?)
とりあえずもう少し探してみるわ、スマンコ
0259デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 09:49:450260デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 11:44:49俺はS端子でクローン出力してDVDレコに録画したものを取り込んでる。確実に録れる。
高解像度で録画したければD4に対応したPC-TVスキャンコンバータとPV4の組み合わせなんかどうかね。
0261デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 12:51:410262デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 12:53:59ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/12/fraps291.html
どうか?
0263デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 16:00:10ttp://amamaman.hp.infoseek.co.jp/
だがそれでも俺は外部機器録画を推す
0264デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 16:55:37.kkapture
0265デフォルトの名無しさん
2008/08/08(金) 11:26:400266デフォルトの名無しさん
2008/08/08(金) 18:15:29ライブとmp3プレイヤーくらい違う
0267デフォルトの名無しさん
2008/08/08(金) 22:28:400268デフォルトの名無しさん
2008/08/08(金) 22:42:050269デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 05:34:21横からだけど参考になった。ありがとうさん。
もう一台の予備マシンを使った方がきちんととれそうだな。
参考になるかもしれないスレッド
【鑑賞】 ムービースレッド 【作成】 part3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214103909/
0270デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 12:22:20メガデモがリアルタイム生成であると言うだけで格好が良かった時代ってのはもう過去の物だとおもうんよ(一部の尋常でない4Kや64Kは除く[代表は歯ブラシ])
0271デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 13:15:060272デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 15:33:27ロングスクローラが流れてるときのバックのシーンがかわる。
0273デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 15:35:390274デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 15:48:220275デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 15:49:270276デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 18:47:430277デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 19:22:150278デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 20:20:3802792chparty ◆CGhLJPDpP6
2008/08/12(火) 07:28:20アプロダ等いま準備中です。
少しお聞きしたいのですが、2chparty 2008 summerに応募されようという方は
どれくらいおられますでしょうか?
よかったら挙手お願いしたいです。応募予定でも可です。
0280デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 09:37:150281デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 19:14:15プログラムと音楽しか出来ない。チームひとり(´・ω・`)
デザインとかグラフィックスとかのセンスを誰かオラに。
0282デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 20:24:110283デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 22:15:230284デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 23:30:330285デフォルトの名無しさん
2008/08/13(水) 01:21:520286デフォルトの名無しさん
2008/08/13(水) 01:58:230287デフォルトの名無しさん
2008/08/13(水) 03:21:04絵なんて自分のイメージを表現するものだから、図形で良いし。
音楽も同様に、ノイズで良いし。
なんか、今回参加者少ない?
0288デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 02:06:40音付きだけど
0289デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 02:11:36その値をそのまま波長としてスピーカへ出力するのはどうだろうか。
↑のもそんな感じで音だしてるんだが
0290デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 20:48:56参考までに、ライフゲームに音をつけるデモ
http://www.vimeo.com/931182
0291デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 23:20:08けどプログラムの自動生成が万能というわけではないので,音やモデルや絵を作る人が全く不要というわけではないな。
0292デフォルトの名無しさん
2008/08/15(金) 01:13:15シンセサイザの原理や音源についてのハードウェアとソフト的な意味を知っているので音は作れるけど、
それが曲になるかと言うと全くだめなんだ、アタマの中にリズムや曲が作れても音楽に付いての知識が全くないと書き出せないんだよ。
以前音楽ができる人に自分が鼻歌でフニフニとならした曲を楽器で弾いて貰ったときに目から鱗がたくさん落ちたんだけど自分で一生懸命やってもなかなか身に付かないんだ。
なのでソロでメガデモ作れる人のマルチタレントなところってすごくあこがれる。
0293デフォルトの名無しさん
2008/08/15(金) 22:33:0302942chparty ◆CGhLJPDpP6
2008/08/17(日) 13:01:530295デフォルトの名無しさん
2008/08/17(日) 17:21:04応募期限までまともなデモが作れるかどうかわからんが。
それとexeじゃなくて*.comファイルのデモでもOK?
0296デフォルトの名無しさん
2008/08/17(日) 23:14:42ブログに出してても、べつに良いんじゃない?
気が引けるなら、ちょっと手を加えてみるとか。
0297デフォルトの名無しさん
2008/08/18(月) 00:02:53隅っこの方に2chぱーちーって入れるとか
0298デフォルトの名無しさん
2008/08/18(月) 00:13:580バイトデモみたいに、応募数0デモにするんじゃないの?
02992chparty ◆CGhLJPDpP6
2008/08/18(月) 14:23:40中止にしようかと考えているところです('A`)
0300デフォルトの名無しさん
2008/08/18(月) 16:34:290301デフォルトの名無しさん
2008/08/18(月) 20:53:57まあシーンの数しだいと思うけど
0302デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 00:25:30512byte ぐらいなら一ヶ月で作ることもできると思う。
会社休んで一ヶ月メガデモ開発に集中できるならそこそこのサイズのデモを作れるかもしれん。
0303デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 02:24:380304デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 18:26:01参加したいけど、時間が取れない。
せめて、秋か冬あたりにしてもらえればなぁ…
0305デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 21:31:160306デフォルトの名無しさん
2008/08/20(水) 08:00:05メガデモでも作ろうと思うんだ。。。
03072chparty ◆CGhLJPDpP6
2008/08/20(水) 09:04:22/ ',
{0} /¨`ヽ {0},
l ヽ._.ノ ',
ノ `ー'′ ',
/´ 2chparty'2008 `\
/ /ヽsummer 中止のノ\ \
/ / | お知らせ | \ \
n´/ i2chparty 2008 i \`n
(ミ ノ )は参加者不在( ヘミ)
/のため中止にな\
/りま/ヽした。ノ \また\
/の開/ \催 ヽ
ヽをご) (期 /
ヽ待l l下/
ノ さ ) (い \
<__/ \__つ
0308デフォルトの名無しさん
2008/08/20(水) 21:18:450309デフォルトの名無しさん
2008/08/20(水) 22:07:010310デフォルトの名無しさん
2008/08/21(木) 01:10:21毎回乙です。
冬希望
0311デフォルトの名無しさん
2008/08/21(木) 02:08:04今の日本じゃ無理
0312kioku/SystemK
2008/08/21(木) 12:42:19今NVScene用のデモつくってますが、2chParty用もつくろうと思ってました。
スレをみてるとやはり、プログラム、音楽、グラフィックが
そろわないのはネックですね。
4kプロシージャルGFXとかなら結構できる人が多いんじゃないかと
思うんですが、どうでしょう次回でも。
ヨーロッパのScenerは日本のSceneが少し気になっているようです。
GOT, n.h.k.,301, ... さんとかは結構知られてるようです。
日本Sceneは近年少し落ち込み気味ですが(私も含め)、
もう少しがんばってみたいと思います。
demoに関して何か分からないことがあれば
私(kioku)にメールしていただければできる限りお答えします。
ttp://kioku.sys-k.net/
0313デフォルトの名無しさん
2008/08/25(月) 01:59:130314デフォルトの名無しさん
2008/08/25(月) 19:11:030315デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 07:23:08( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
0316デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 09:23:380317デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 17:00:28結局主催者が儲かるわけ?
0318デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 21:09:45ホントに
幼い頃から触れている文化の違いか。
>>317
> 2ch partyってなによ?
デモの発表場所。
デモ好きな人たちの交流の場。
> 2ch partyってなによ?
主催者は基本的に儲からない。
場所(2ch partyの場合はWebページ)の提供と運営をしないとけない。
海外でも赤字なんてざら。
0319デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 21:48:27プログラムが感動を運ぶ文化はファミコンゲームからあったとおもうんだけど、
何が違ったんだろうねー
「ユニファイドシェーダなんか生まれたときからあった」世代に期待
0320デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 22:05:050321デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 23:23:56音楽は Tracker / MOD というよりは、レコンポーザと MIDI を先に連想しがちだし。
日本では結局LANパーティやデモパーティみたいな文化は普及(発生)
しなかったけど、コミケは立派に存在してるんだよな。
0322デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 23:31:26たとえば自作PCなんかでOC全盛時代にあったFinalRealityとか3DMark99とか2000で
メガデモにあこがれた世代って、今や技術的に成熟して、何でもできる世代かと
思うんだけどねー
コミケも誇るべき文化の一端と思うけどね
0323デフォルトの名無しさん
2008/08/27(水) 00:51:550324デフォルトの名無しさん
2008/08/27(水) 01:02:57みんなゲー専とハードに逝っちまったよ
0325デフォルトの名無しさん
2008/08/27(水) 03:25:110326デフォルトの名無しさん
2008/08/27(水) 11:41:26そして、プロはアニメへ。
プログラムする人は、エロゲをつくり。
音楽作る人は、初音ミクで人間っぽくなるように日々パラメータ調整に励んでいる。
っと。
これが日本の有明文化ですね。
と言うかまぁ、マジレスすると、日本人の特性じゃないかな。
日本でオープンソース文化が流行らない様に、
技術ある人は、金にならない事をやらない。商売にするわけじゃないかな。
ただの技術力の誇示とか、そういうハッカー的な文化はない。
そんな事をするなら、ベンチャー立ち上げてWebサービスで一儲けするか
すげぇソフトウェア作ってニコニコの住人に担がれてウハウハじゃないかな。
0327デフォルトの名無しさん
2008/08/27(水) 12:02:29技術誇示なら最近の大会見てたらよく上位に入賞してるよ。
メガデモに走る人はいないけどね
0328デフォルトの名無しさん
2008/08/27(水) 21:37:41真冬でも「寒い」と言いながらも外出が可能か、
「雪に埋まって出れねぇww」となるかの違いだと思う。
0329デフォルトの名無しさん
2008/08/28(木) 09:58:10http://blogs.nvidia.com/nvision/2008/08/nvscene-winners.html
The Best Demoscene Demos were:
1.Stargazer, by Andromeda & Orb
2.Into the Pink, by Plastic
The Best Demoscene 4K Demos were:
1.Texas, by Keyboarders
2.Receptor, by TBC
0330デフォルトの名無しさん
2008/08/28(木) 16:20:01部門は少ないけど作品数は多いね
みんなASDの色ずれシェーダ使ってるっぽいなぁw
一方ASDはBreakpointで発表したやつの続編か
0331デフォルトの名無しさん
2008/08/28(木) 21:13:350332デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 04:11:570333デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 08:41:390334デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 09:19:12見れた人いる?
0335デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 11:05:480336デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 12:21:32自分で言うのもアレだが、8800GTS(G92)C2DE6600だから決して低スペックではないと思うんだが・・・
最初のロゴまでは普通なんだが、その後変なうねうねが生えてくる辺りから大変なことになる・・・
0337デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 13:48:51Vistaマシン欲しくなったよ
0338デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 14:53:01デスクトップの装飾品でDirectX使ってるのが居たりすると妙に遅くなったりするけどそれとか?
あとはdual displayで鈍くなったETQW見たいな事だったりとか?
0339デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 15:12:166800機もあるが8800以上推奨みたいだし
0340デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 19:22:59これで4kかよ
0341デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 20:59:35ああ、両方当てはまるわw
サンクスw
0342デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 21:43:32せっかくの4Kが210MBになってもうたがすげぇ
0343デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 21:59:02デモシーンTVのHD版見て我慢の子?
0344デフォルトの名無しさん
2008/08/29(金) 22:00:23CSAAX16(Quality)とかやってない?
8800GTS(G92)E6750 WUXGAだけどデフォだとOK
CSAAX16(Quality)だと芋虫のあたりからヘンになって赤球のヘンでしっちゃかめっちゃか
尚、これは重いだけだと思うが、
パワーマシンの方もデフォ設定でも実行する事をお勧めしちゃう
稀に、設定変えると軽くても描画が違ってしまう作品があるんで。
デフォ設定はデモメイカーの方が自信を持ってお勧めする設定でもあるのです
0345デフォルトの名無しさん
2008/08/30(土) 00:48:21ttp://amazon.jp/dp/B000WOT6DQ
0346デフォルトの名無しさん
2008/08/30(土) 01:00:59dualディスプレイやめたら動いた
でもみなきゃ良かった。
虫がダメなんで前半がちょっと
0347デフォルトの名無しさん
2008/08/30(土) 09:58:530348デフォルトの名無しさん
2008/08/30(土) 18:01:24windowモードで複数のGLなクライアント上げたら重いのでそれは却下
0349デフォルトの名無しさん
2008/09/02(火) 14:29:510350デフォルトの名無しさん
2008/09/02(火) 22:54:40GForceの?
見かけたことないんだけど、radeonの間違い?
0351デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 00:46:54でも芋虫はチョトつつきたくなるぷにぷに感
0352デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 09:18:52あとこのデモ、ブロックがすごくキレイなんですが、なにか特別な処理をしてるんでしょうか
http://pouet.net/prod.php?which=51438
0353デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 10:05:30なめらかね
0354デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 11:44:55出来ればn投票に満たないものは弾く的なランキングだとうれしいんですが
あとはmonthlyで絞れたり。
0355デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 12:28:15http://www.pouet.net/prodlist.php
絞り込んだり条件で並べ替えたり
代替的な事には全然興味なくてあるかないかをただ単に聞いてるんだったらゴメンネ!
0356デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 13:02:32ありがとうございます!
まさにこういうの探してました
アクセス順だと隠れた名作が発掘できないんで
0357デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 18:02:02ムービーでしか見てないけど、これレイトレじゃなくてD3Dなの?
0358デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 20:59:40Heaven7は見た?
ちょっと古いけどあれはいいもんだ。
レイトレで64kbだよ。
0359デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 21:38:29これはこれですごいけど、相当計算端折ってない?
色使いも淡い感じでレイトレーシングっぽくない
http://www.flickr.com/photos/mylaboratory/2346171312/
http://www.flickr.com/photos/mylaboratory/1816011223/
こんな感じの一見でレイトレって分かるようなのはないですか?
0360デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 21:59:420361デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 22:13:57あれはたった64kbなのにリアルタイムでレイトレやってるってことがすごいんだ
0362デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 22:34:04"realtime global illumination"とでもググってこいや
多分LIGHTSMARKにたどり着くから
0363デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 23:03:37ttp://www.pouet.net/prod.php?which=51443
NVSceneのデモなんでラスタライザを駆使してGIを計算しているのかもしれないし
GPU内でレイトレやってるのかも。
質問なんですが、
最近のデモでGPUを使わずにCPUのみの計算でレンダリングしているのはありませんか?
できればcore2quad9xxxじゃないとまともに動かないぐらい派手なのをお願いします。
0364デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 23:05:400365デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 23:10:380366デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 01:09:180367デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 05:09:290368デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 06:03:17Geforceのだ。見かけたこと無いって、NVIDIAコントロールパネルを開いたこと無いのか?
0369デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 12:24:06メガデモってBlenderとかで作ったアニメーションをファイルにまとめて、それをプログラムから実行ロードして見せる動画みたいなもの。って解釈で大丈夫なんだよな?
0370デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 12:35:400371デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 12:40:25×Blenderとかで作ったアニメーションをファイルにまとめて
○Blenderとかで作ったモデルデータをファイルにまとめて
なら分からんでもないが
ムーピーテクスチャーとか細かい話は別で
0372デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 12:44:09やっぱ、Direct3DでいうD3dxCreateSphereみたいな関数を自前で作って、そこからアニメーションつくっていくのが本来のメガデモ?
0373デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 12:51:19アニメーションってのは動画ファイルとかじゃなくて、ボーン情報を持って歩く、走るとかのxファイルでいうAnimationSetのつもりでいったんだが、
これがNGで、プログラム側から指定するならハードル高すぎる。。。
0374デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 14:07:20主に理系の人間が見てスゲーと思えりゃ何でも良くて、何すりゃスゲーか考えるのが醍醐味だろうと思ってる。
素人が作った3DシーンをただExportして再生してるだけのもの見せられても、少なくとも俺はツマラン。
0375デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 15:55:07センスを感じさせるオブジェクトをグリグリ動かしているのにコンパクトコードだったりするのに燃えるのは
ボディビルダーの大会で切れてる!っていって喜べる人種の持つある種の興奮と同じ感覚じゃなかろうか
多分違うな
0376デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 15:59:180377デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 00:43:04並大抵の人間にはどうやっても造れないようなモデル+モーションをプログラムから再生するというのなら
メガデモとしての価値はあると思う。
>>374
俺もだいたいこの通りだと思う。
他にも技術力を自慢し合ったり競い合ったりというのもあると思う。
>>376
2DFXを思い出した。
昔は3Dアクセラレータを使わずにバンプマップの付いたポリゴンをリアルタイムで動かしたりしててすごかったけど
今は殆どのメガデモがGPUを使っているようだ。
GPU使うデモでも凄いのは凄いけど、中にはGPU使わずにこんだけできるぜ!というデモや
CPUでレンダリングするからこそGPUにはできないこんなことできるぜ!っていうデモがあってもいいと思うのだが。
0378デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 03:20:05って感じがしないとチガウ気がする。
0379デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 05:37:25mpeg形式で動画作って、そいつをプログラムから呼び出して再生する形でも
そのプラットフォームが、PC6001だったり、MSXだったりすると、メガデモになるわけか。
0380デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 08:00:12今は流行ってないけどPCEやSFCのデモもあったよ。
0381デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 08:08:30WILD DEMOっての
オレは技術的なことより見た目に引かれる
素人だけどWILD DEMOはみない
見始めたのがfr-08に衝撃を受けたっていうのもあるけどね
0382デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 08:59:19そういうのは作ってから考えようぜ
オレオレデモでも全然おk
0383デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 11:42:34GPUでできないことをやるならkoolだけどさ
0384デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 12:06:006001でmpegだったらそう思うかも
0385デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 04:57:170386デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 12:13:25ボイスなんてどうやっていれてルンダ…
0387デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 16:32:050388デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 10:35:400389デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 12:28:31http://megademo.nobody.jp/rock_demo.htm
0390デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 14:00:09なつかしすww
ゲーム作ってるが、Shad 2には当時かなり影響をうけた。
0391デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 01:40:49ファイルサイズは、4kでいけた。
でも、ボイスはヤバイな・・・w
0392デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 01:44:20お勧めのキャプチャソフトを教えて貰えないでしょうか?
キャプチャするメガデモは510bytesのブートセクタから読み込まれるプログラムで
qemu上で動作させているところを取りたいです。音も同時取りたいです。
画面サイズは320x200なんですがqemuが640x400へ拡大して表示します。
core2quad9300、メモリが2GBのマシンを使っているので多少重たいソフトでも大丈夫だと思います。
OSはvistaです。
ググってみたのですがキャプチャソフトは色々あって
AmaRecCoというソフトを使ってみたのですがキャプチャした動画がときどきカクカクする事があります。
(メガデモ自体はキャプチャ中でも滑らかに動いていたのですが)
設定項目も色々あるので、それらを上手く設定すれば滑らかにキャプチャできそうですが手間が掛かりそうです。
これなら綺麗に滑らかにキャプチャできるぜ!ってのがあったら教えて下さい。
0393デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 02:01:25そのデモを紹介してくれないと対応しようがない
0394デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 02:09:00シルフィードか?シルフィードなのか?
りかちゃん元気かなぁ
0395デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 02:11:15imagemagick入れて 0.01秒置きにimport -window rootしろ
FPS100のできあがり!
0396デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 04:09:57メガデモを作成する技術があるのにキャプチャソフトを知らないとは之如何に
0397デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 08:48:05【鑑賞】 ムービースレッド 【作成】 part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214103909/
0398デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 09:34:05FM実装出来るなら
ボコーダーレベルなら、合成音声は割りと簡単に実装出来るよ。
っていうか、一応理論的には頑張ればFM音源にしゃべらせる事出来るはずだし。
0399デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 21:46:39「オマヘハヨワカッパ」ですね。わかります。
0400デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 00:54:43youtubeの画質とフレームレートなら少々問題なくね?。
ためしにあげてみたらいいんじゃねーの。
モノがあるなら・・・ね。
0401デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 01:08:26ではデモのバイナリを載せます。
B8 20 7C 8E D0 BC 00 16 B8 13 00 CD 10 31 D2 B9 3F 00 51 89 CB 88 DE 88 DD B8 10
10 CD 10 59 E2 F1 B0 B6 E6 43 FC B8 20 7C 8E D8 BF 00 16 B9 00 10 60 8E C0 B9 00 C0 31 C0
F3 AA 68 20 8C 07 E8 70 00 30 E4 CD 1A 8E E2 61 60 8C E0 C1 E0 03 25 FF 0F 29 C1 31 C0 87
06 00 D6 87 06 02 D6 E8 A3 00 57 BA C0 4F E8 48 01 47 47 BA C0 31 E8 40 01 5E 8B 44 02 C1 F8
06 BB 40 01 F7 E3 8B 1C C1 FB 06 01 D8 89 C7 26 8A 05 3C 3F 75 0D 89 F3 C1 EB 04 81 E3 02 00
81 28 40 00 B0 3F AA 8D 7C 0C E2 BD E8 F8 00 B4 86 31 C9 BA 00 20 CD
15 E8 2E 01 EB 89 8C E0 A9 00 03 75 0C 60 B9 00 7D 31 FF 31
C0 F3 AB 61 C3 1E 06 1F 31 DB B9 C6 00 51 B9 40 01 89 CE
8D B0 40 01 AC C1 E0 08 AC 00 C4 8D B4 3E 01 AC 00 C4
AC 00 C4 C1 E8 0A 8D BC 7E FD AA E2 DF 81 C3 40 01 59
E2 D4 B9 80 02 89 DF 30 C0 F3 AA 1F C3 8D 75 0A 8C E0 05
80 00 A9 00 01 74 34 BB 5A 00 F6 D8 78 02 F7 DB 53 8B 1D
8B 55 02 89 D8 01 D0 39 D3 5B 77 0E 3D C0 31 73 04 01 1C
EB 21 01 5D 08 EB 1C 3D C0 4F 73 05 29 5D 08 EB 12 29 1C
EB 0E C6 04 18 81 7D 02 C0 31 72 04 C7 04 F4 E8 8C E2 F6
C2 DF 75 0B 8B 05 8B 5D 02 89 45 04 89 5D 06 F6 DA 79 13
8B 45 04 8B 5D 06 F7 DB C1 F8 05 C1 FB 05 01 5D 08 01 04
60 81 F9 D0 00 7F 17 B9 02 00 8B 45 04 C1 F8 08 3C 00 73 02
F6 D8 01 06 00 D6 47 47 E2 EC 61 C3 1E 06 B9 00 FA 31 F6 06
1F 68 00 A0 07 31 FF F3 A4 07 1F C3 8D 75 04 8B 04 89 C3 C1
FB 06 29 D8 03 45 08 C7 45 08 00 00 89 04 8B 1D C1 F8 05 01 C3
79 04 31 DB F7 1C 39 D3 76 04 89 D3 F7 1C 89 1D C3 A1 00 D6
F7 D8 05 FF FF 03 06 04 D6 D1 E8 A3 04 D6 0C 1F E6 42 88 E0 E6 42 E4 61 0C 03 E6 61 C3 55 AA
上記コードの改行をスペースに置換してバイナリエディタ等へコピペして上記内容のファイルを作って
qemu -L . ファイル名 -soundhw all
で動きます。音がでます。
0402デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 01:23:06それをやるなら自前でwindows APIでも呼び出してキャプチャソフトを作ったほうがいいのでは
>>396
メガデモのキャプチャするのはこれが初めてなので
>>397
教えて下さりありがとうございます。
フリーソフトで十分だと思ってたのですがそうでもないようですね。
>>400
youtubeでは480x360以上,fps24以上のものをアップできるとヘルプに書いてありましたが
実際にどの解像度,fpsで再生されるかまでは書いてないようです。
少なくともfps24は出ると考えても大丈夫っぽい気がしますが
60fpsのものをアップしておけば将来的に高画質表示では60fpsで再生できるようになるかも?
しかし、キャプチャソフトはキャプチャされるプログラムとは別プロセスで動くわけだから
1フレームキャプチャされなかったり1フレーム間に2回キャプチャされる可能性がありますよね。
そう考えると完璧にキャプチャするには自分のデモにキャプチャ機能を付けるしかないですよね。
それをやるとFPS1でしか動かないプログラムでもFPS60で動いているかのような動画も作れそうです。
もう少し考えてみます。
0403デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 01:28:080: b8 20 7c 8e d0 mov $0xd08e7c20,%eax
5: bc 00 16 b8 13 mov $0x13b81600,%esp
a: 00 cd add %cl,%ch
c: 10 31 adc %dh,(%ecx)
e: d2 b9 3f 00 51 89 sarb %cl,-0x76aeffc1(%ecx)
14: cb lret
なんだこの出だしは
0404デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 02:22:130405デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 02:36:03スペック的には問題ないし俺の審美眼かVistaに問題があるんだと思う
0406デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 02:48:39>FPS1でしか動かないプログラムでもFPS60で動いているかのような動画も作れそうです。
斬新なアイデアキタコレ
0407デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 03:40:34nullpo
アマレコの設定はフレームレートを60にしただけで他は触ってない
Aviutilで当該領域のみ切り出してXvid+mp3で圧縮してある
0408デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 10:00:04とりあえずfrapsでも試してみては。
0409デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 13:52:500410デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 19:36:050411デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 19:39:160412デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 19:56:090413デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 23:20:09> FPS1でしか動かないプログラムでもFPS60で動いているかのような動画も作れそうです。
.kkaptureを使うとまさにそうなる。
ちなみに、いまのところはGDI描画をキャプチャすることはできない。
D3D/OGL/DDrawがサポートされてる。
0414デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 00:12:000415デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 01:10:56・動作環境が馴染み無さすぎて見る前に引いた
・512bにしちゃ長くてバリエーション豊富で意外と面白かった
・スクリーンショット貼っても見栄えしないのが難
・音が気に入った
・実機で見るにはどうすれば?
・MS-DOS/VESAで手軽に動けばpouetあたりでも結構ウケがいいんじゃないかと
0416デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 01:24:31QEMU on Windows を落として解凍する
http://www002.upp.so-net.ne.jp/janus/xedit.html
xedit等の文字列をコードとして貼り付けできるバイナリエディタを使って
>>401のコード部分をコピペ
適当な名前を付けてqemuの実行ファイルがあるフォルダに保存する
qemu.exe -L . ファイル名 -soundhw all
フォーカスから脱出するには左Ctrlを押しながら左Alt
終了する時はqemuのウィンドを閉じればOK
0417デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 01:35:420418デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 01:56:48アマレコのAMVエンコーダを使われたのでしょうか?
そのエンコーダだと自分のPCでは音は聞けても動画が観れませんでした。
vistaがまずいんでしょうか。
>>415
> ・動作環境が馴染み無さすぎて見る前に引いた
NASMのプリプロセッサで簡単にms-dos用のcomファイルは作れるんですが
ネットの見知らぬ人の実行ファイルを動かすのはセキュリティ上まずいと思ったので
qemuで動くものを公開しました。
それとqemuはいろんなOSで使えるという利点もあります。
> ・512bにしちゃ長くてバリエーション豊富で意外と面白かった
簡単な物理シミュで粒を動かしたり、クロックカウントの値によって物理条件を変えてるので
起動毎に違った動きをします。
> ・音が気に入った
ありがとうございます。
いくつかの粒の速さの平均値を元に出力する音の周波数を変えています。
0419デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 02:04:18http://amamaman.hp.infoseek.co.jp/
Wndows Vistaの方(他の方も)は必ずFAQを見てください。
さあ涙を拭いてもう一度
0420デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 02:12:46ttp://www.dex4u.com/USBboot.htm
このページに書いてある方法を使ってUSBの先頭512バイトに
>>401のコードを書き込むと実機で動かせます。
OS無くても動くのでちょっとcool?
ただし,もしこのプログラムにバグがあったときにPCにどのような影響があるかよくわかってないので
少し危険かもしれません。OSによる保護は一切ないので
>・MS-DOS/VESA
欲しい人がいたらまたdos用コードを公開しますよ。
それともどっかに実行ファイルをアップしたほうがいいですか?
ちなみにXPだと動くと思いますがvistaだと動きません。
vistaの人はdosboxを使えばいけます。
>>417
それでいけますが、もしプログラムにバグがあるとまずい気がします。
私のお古のPCではUSBのブートセクタに書き込んで無事動かすことはできましたが。
0421デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 02:28:00そこ読んでちゃんとvistaでもキャプチャできるようにしたんですが
アマレコ独自のエンコーダを使うと画像が観れないようです。
他のコデックを使うとちゃんとキャプチャはされるのですが。
アマレコでFPS60、 ビデオ圧縮無、画面サイズを640x400から320x200へ縮小するようにしてキャプチャすると
滑らかな音付きの動画を取る事に成功しました。
後はエンコードしてyoutubeへアップすればOKのはず。
0422デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 11:28:530423デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 13:53:190424デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 14:10:10画質にこだわるならGuba → 設定が面倒
もっとこだわるならニコニコ動画 → 会員制だし有料会員以外は画質が落ちる時間がある
もっともっと拘るなら動画ファイルをどっかにそのまま置く
0425デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 14:14:07あそこが一番画質良いと思う。
0426デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 14:17:59有料化したんじゃなかったっけ
0427デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 17:41:550428デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 19:48:20Stage6 は春に潰れた
veoh とか zoome は?
0429デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 19:51:51http://capped.tv
デモシーン専用動画サイト
0430デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 20:53:550431デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 01:04:52MediaCoderというソフトを使って変換しました。
H265フォーマットで320x200、30FPSです。(60fpsにはできない?)
youtubeにアップするには
title
description
tags
を書かないといけないのですがtitleは安価で決めましょうか?
>>435
0432デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 01:09:570433デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 05:58:020434デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 06:36:150435デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 14:56:050436デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 15:15:360437デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 21:20:410438デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 23:01:290439デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 23:56:15その綴りはひでぇ
0440デフォルトの名無しさん
2008/09/13(土) 00:20:28それはちょっと・・・
>>436
>>437
ブートセクタに正しくプログラムが書き込まれている事を示すために
ブートセクタの最後の2バイトには55 AAの値が書き込まれていないといけないんですよ。
ですので実際のプログラムは510バイトになっています。
最近お米が話題になっているのと、白い粒が米粒っぽく見える気がするので
Okome para para -Dancing rice for freedom from toxin
というのにしようかと思います。
0441デフォルトの名無しさん
2008/09/13(土) 10:00:52AFLAtoxinにしようぜ
0442デフォルトの名無しさん
2008/09/13(土) 16:21:58採用させて頂きました。
みなさんのおかげでyoutubeにアップする事ができました。
ありがとうございます。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=6Mlw8UY2Ed8
0443デフォルトの名無しさん
2008/09/13(土) 17:18:370444デフォルトの名無しさん
2008/09/13(土) 23:37:52メモリ空間広げるためプロテクトモードへの移行を自前で行ってから
GVRAM書込とビープ音源制御を繰り返しているのかな
まさかハンドアセンブルじゃないよね
レトロっぽくて好き
0445デフォルトの名無しさん
2008/09/13(土) 23:50:46プロテクトモードへは移行せず、リアルモードのまま実行してます。
320x200x8bitのビデオモードを設定してvram書き込みと
ttp://courses.ece.uiuc.edu/ece390/books/labmanual/io-devices-speaker.html
に書いてある方法を参考にして音を出しています。
開発はcygwinでnasmを使いました。
0446デフォルトの名無しさん
2008/09/14(日) 00:03:040447デフォルトの名無しさん
2008/09/14(日) 00:12:04CPU制御自体はそこまで面倒じゃないだろうけど
限られたメモリ空間とコード量であれだけの動きを作るのはさすがだね
やっぱりアルゴリズムが肝なんだろうけどメガデモ作れる人って尊敬する
0448デフォルトの名無しさん
2008/09/14(日) 16:27:34悪い事に使わない限りは自由に改造したり配布してもOKです。
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine59997.zip.html
aflatox
0449デフォルトの名無しさん
2008/09/16(火) 21:43:43ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
0450デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 00:09:32NHKさんのRed Alertの最後のシーンでウィンドウタイトルに出る数字は平均fps?
0451n.h.k.
2008/09/17(水) 17:12:260452デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 19:57:37飯食ってる最中に拝見してしまいました
本当にありがとうございました
0453デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 22:23:310454デフォルトの名無しさん
2008/09/20(土) 18:18:45FPU使ったりプロテクトモードで実行する事は不可能なんかな。
リアルモードだとsin, cos使いたくても自前で作らないといけないから大変だよ。
0455デフォルトの名無しさん
2008/09/20(土) 19:46:40FPUはリアルモードとか関係無い
この辺ソース付いてるから見れ
http://www.pouet.net/prod.php?which=3397
0456デフォルトの名無しさん
2008/09/20(土) 20:54:54どうも有難うございます。参考になります。
さすがにMMXやSSEは無理だろうか。よく調べてみます。
0457デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 02:13:00nasmを使ってwin32プログラムを開発できるRAD IDE
NaGoA
ttp://www.visual-assembler.pt.vu/
というものを発見したのですが使ったことある人いますか?
やっぱりみなさんはvisual c++やgccを使ってcかc++で書いて
必要なとこはインラインアセンブラで書くみたいな感じで開発しているのでしょうか?
EXEファイルのヘッダを小さくなるようにしたり(MS-DOSのスタブを小型化)
コードを圧縮して実行時に解凍とかどうやってますか?
0458デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 11:17:360459デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 12:20:39小さいメガデモを作るときはAPIを直接呼び出ししないといけないからマルチプラットフォームなソースコードを書くのが面倒なんだ。
だからどのOSで動くようにするかと考えるとメジャーなwindowsってなってまう・・・。
0460デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 13:18:13apiを直でいけるリンカあったと思うけど
nasmでもいけるんじゃないかな。
コード圧縮とか、ヘッダ縮小は、バイナリが読めるレベルにならんと
0461デフォルトの名無しさん
2008/09/25(木) 00:18:01でもNaGoAに付属のnagoa.incにEXEファイルのヘッダを出力するマクロがあるっぽい。
それにNaGoAにはapi呼び出しが簡単に書けるようにインクルードファイルが用意されているようだ。
フルアセンブでデモを作ろうと思ったけどデバッグが大変そうだからやはりVC++使おうかと思う。
例えばkd-treeを実装したとして、検証のためにtreeを可視化しようにもそれもアセンブラで書かなきゃいけないのは
面倒だし。
しかしVC++のリンカではexeヘッダのms-dosスタブに256バイト近いプログラムが埋め込まれてしまう。
これを何とかするリンカのオプションは無いのだろうか?
それともリンカの出力したexeファイルのヘッダを別のツールでいじるか・・・
0462デフォルトの名無しさん
2008/09/25(木) 00:27:160463デフォルトの名無しさん
2008/09/25(木) 01:31:19そういうのは初めて聞いたのですが、それはコードを圧縮する前提での話ですか?
その前にコードを実行時に解凍してそれを実行できるようにしないと。
APIで実行可能なメモリ領域を確保してzlibとか使って解凍するような感じなんだろうか。
0464デフォルトの名無しさん
2008/09/25(木) 01:53:59こういうのです。
http://cowscorpion.com/Compression/UPX.html
先に圧縮した状態でexe化してあり、実行時にメモリ展開するそうです。
0465デフォルトの名無しさん
2008/09/25(木) 02:23:21教えていただきありがとうございます。
リンク先からダウンロードできなかったので、UPXでぐぐってsourceforge.netから落しました。
VC++を落とす前に手元にあるcygwinでMessageBoxというwin32apiを呼び出すだけのプログラムを作って
gcc -nostdlib -luser32 win.c
でコンパイルすると4591バイトあった。
それでUPXで圧縮しようとするとNotCompressibleExceptionというメッセージがでて圧縮できません。
普通にgcc win.cでコンパイルしたものだと圧縮できたのですが
12309バイト→10261バイトとそれほど小さくできませんでした。
次はVC++2008で挑戦してみようと思います。
0466301
2008/09/25(木) 02:23:48http://www.crinkler.net/
0467デフォルトの名無しさん
2008/09/25(木) 02:37:19すみません、自分はVC++2005使ってますが、デバッグとかができなくなると思ってるので
生成後のexeをD&Dしてるだけです。
0468デフォルトの名無しさん
2008/09/25(木) 22:52:350469デフォルトの名無しさん
2008/09/26(金) 02:05:44ありがとうございます。
Crinklerを試してみようと思います。
0470デフォルトの名無しさん
2008/09/26(金) 03:28:44Visual c++2008でコンパイルしたオブジェクトファイルをcrinklerでリンクできました。
これは凄いかも。
0471デフォルトの名無しさん
2008/09/26(金) 06:55:05エントリポイントmainCRTStartupが見つからない (-> mainを指定)
EnterCriticalSection...がforwarded RVAで使えない (-> 試しに削除)
__except_listが見つからない・・・など結構fatalエラーがあってリンクが進みません。
あとパスに日本語文字含むと使えないみたいですね。
0472デフォルトの名無しさん
2008/09/27(土) 03:12:35リアルモード、仮想8086モードを含めたすべての実行モードでSSE extensionsが使えるって書いてあったよ。
coolなdemosceneを作るにはintelのこの大きな資料を読んでおかないとだめだよな。
0473デフォルトの名無しさん
2008/09/28(日) 03:38:34VirtualAllocは大きめのメモリ領域を確保するときに使うAPIだから
最初にこの関数で大きめのメモリを確保して、後はそれを自前で管理する事になりそうだ。
VirtualAllocを使いだした頃にリンカから___security_cookieのシンボルが無いと怒られるので
cppファイルのコンパイルオプションに/GS-を付けてバッファセキュリティチェックを無効すると
リンクできた。
ZeroMemory関数は内部でCランタイムライブラリの関数を使ってるらしいので自作関数で代用した。
Direct3DやOpenGLを一切使わないソフトウェアレンダラを実装するから
次は最も高速にウィンドウの各ピクセルを設定する方法を探そう。
0474デフォルトの名無しさん
2008/09/28(日) 21:49:310475デフォルトの名無しさん
2008/09/28(日) 22:48:04win32api関連で確保したリソースは特に理由がない限り解放しません。
Cランタイムライブラリはデバッグ時以外のときはリンクしません。
それよりも、いかに少ないコードで複雑なテクスチャやジオメトリを生成したりアニメーションさせたりできるかのほうが大事な気がする。
0476デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 03:05:060477デフォルトの名無しさん
2008/09/30(火) 01:05:48ぉ、なんかcrinklerでがんばってる人がいるな。ガンガレ
ソフトウェアレンダラですか。D3DとかGLつかわないとすると
APIだとSetDIBitsとかかね。最近のCPUだと結構はやいよ。
終了時にExitProcess(0)よんどけばNT系ならメモリやリソースは
勝手に開放されるよ。
できたら公開よろ。
なにげに製作実況中継風な書き込みなのはわざとかw
0478デフォルトの名無しさん
2008/09/30(火) 01:40:56OS:vista, CPU:core2quad9300, GPU:geforce9600gt
使ってるんですが、SetDIBitsToDeviceを使って
画面サイズ640x480に毎フレーム画面全体を違う色で塗りつぶしても
平均1フレームに1msぐらいしか掛からないのでこのAPIを使っていこうと思います。
レンダリングはCPUでレイトレをやろうと思います。
BVHやoctreeは以前実装したことがあるので、k-DOPとか使ってもっと高速化したり
2coreでレイトレを並列処理し、もう2coreで他の処理(物理シミュとか)しようとか考えています。
いつ公開できるかわからないけどちまちま作っていこうと思います。
他の人もやる気出してメガデモを作ろうという気がでるように
製作実況中継風にしてたりします。
0479デフォルトの名無しさん
2008/10/02(木) 01:13:26ttp://www.google.com/search2001.html
メガデモで検索してみたら色々と懐かしい記事が・・・
0480デフォルトの名無しさん
2008/10/02(木) 02:40:04昔はこれを読んでデモ作ろうとがんばってたな。
今はGPU gemsがタダで見れるしsiggraphの論文もネットで見れる時代になったから
個人でメガデモの作り方を細かく解説するページを作って公開する必要もなくなったのかな。
0481デフォルトの名無しさん
2008/10/02(木) 18:23:54http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1222934015/l50
リアルタイムレイトレーシングで描かれるRuby。「Ruby Verite」ロングバージョンのムービーをUp編集部:aueki
別記事でお伝えしているとおり,AMDは新世代のローエンドGPU「ATI Radeon HD 4550/4350」を発表したが,
それと合わせて,ATI RadeonのマスコットキャラクターであるRubyが活躍する新作ムービー,「Ruby Verite」のロングバージョンを公開した。
Ruby Veriteは,2008年6月17日の記事が4Gamerでは初出となるが,このときは非常に短いものだった。
とにもかくにも,最新のムービーをご覧いただきたい。
※ソース元に動画あり
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080930002/
高画質ver
http://file.4gamer.net/movie/20080930_AMD_RUBY_AUDIO.zip
0482デフォルトの名無しさん
2008/10/02(木) 18:29:440483デフォルトの名無しさん
2008/10/02(木) 21:57:190484デフォルトの名無しさん
2008/10/02(木) 23:27:410485デフォルトの名無しさん
2008/10/03(金) 03:28:300486デフォルトの名無しさん
2008/10/03(金) 09:19:400487デフォルトの名無しさん
2008/10/05(日) 04:06:260488デフォルトの名無しさん
2008/10/13(月) 01:54:55やってきたんだけど、マジでクソゲすぎてワロタwww
デモつくった後で無理やりインタラクティブ要素加えんなw
参考URL
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5951
0489デフォルトの名無しさん
2008/10/15(水) 03:01:11シーン構成の演出も何か妙だし
元々「PS3で動くものを作ったよ!」というのがコンセプトなのに
いつの間にか技術的、芸術的に優れたものみたいな言われ方してるし
0490デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 19:49:590491デフォルトの名無しさん
2008/11/03(月) 04:38:49JavaScript物
0492mws
2008/11/18(火) 19:22:00ttp://texpo.jp/texpo_book/toc/2711/
解説してみたょ
0493デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 22:42:35GJ!
でもちょっとペース速いなw
作ったサンプルファイルとかも置いておくとよいのでは?
0494デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 23:35:15乙
werkkzeugってすげえ効率化されてるんだなあ
0495デフォルトの名無しさん
2008/11/20(木) 22:48:25ちょっとちがうけど javascriptで3D
0496デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 18:36:56なんか絵を描いてる感覚
なんかスポーツをやってる感覚
で、そのイメージをコードに落とすときに、物理現象の数式化、コーディング力、数学的センスなどが総動員される
なかなか良い遊びだと思うよ
0497デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 18:44:01自分は、glut使ってるんだけど、
display()、resize()だとか視野などのパラメータを持つスタティックな基本クラスつくって、
シーンごとにそいつを継承させて、描画処理などをオーバーロードするみたいな感じでやってるわ
サクサク新作作れるしオススメ
0498デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 21:51:10プログラム分からなくてもデモ作れそうだ
へたにコード書くよりいいものができそうじゃない?w
わざわざコード書く意味って…
ますます、映像センス>技術力になってくなあ
0499デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 22:10:57http://download.chip.eu/en/aDDict2-0.9_533230.html?tab=1
もあるよ。洗練されてない分、ちょっと使いにくいけど。
0500デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 23:01:56k1ファイルからバイナリってことは、
各々のオブジェクト(どんな形でモジュール化されてるかわからないけど)
を呼び出すって感じなのかなあ
0501デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 00:53:57pouetのコメントで生成ツールを使ってるじゃないかの様な指摘を見た事あったかな
zeitmachineかなにか
0502デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 20:42:17dllなどはすべてGearフォルダに入れました。
でも、buzzのほうではnewの一覧にfarbrauschが出てきません。
アヒャの記事みながらやってるんですが、
なんで出てこないんだろう
認識されてないのかな
0503デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 21:01:04の中にFarbrausch V2.dllが入ってると
右クリック>New>Generator>Unsorted>farbrausch V2
が選択できるよ
0504デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 21:13:28> to Winamp's "plugins" directory.
winampを使ってるならwinampにプラグイン入れれば.v2mをwinampで鳴らせる
0505デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 21:34:30そもそもジェネレータの文字もありませんでした
調べたところ、Gear配下のindex.txtを編集すれば、表示されるとのことなので、
index.txtの/Gearのしたにdllの名前を書きたして、dllをジェネレータフォルダに入れることで、使えるようになりました。
ふう、やっとスタート地点にたどり着いた…
buzzはインストール、セットアップ厄介だね〜
0506デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 23:17:19パターン、シーケンスを作り、再生させた状態で、
もう一つのV2で録音ボタンを押したところ、
エラーが発生してbuzzが終了してしまいます
対処法ありましたらお願いします(._.)_
0507デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 00:12:460508デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 00:34:48F5で再生させて、録音用V2の録音ボタン押すんですよね?
なぜかエラー終了してしまう…
ところで、werkで使えるv2m形式作るのには、V2で録音すればいいだけで、
再生用のマシーンは何使ってもいいのかな…
0509デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 01:16:05アホでした…
録音ボタンを押す→F5で再生
で録音できました。
0510デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 01:31:05MIDIみたいに、音色と発生時間の記録だから
マシーンはV2シンセだけなんじゃね?
0511デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 19:49:59それをアヒャに書いてある通りにメトロノームの上に乗せても音が再生されません
メトロノームに特別な設定がいるのかな?
ちなみに作ったv2mはwinampで再生できました
0512デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 20:09:520513デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 20:16:29Metronomeの設定は上から135
0
off
256
0514デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 20:34:350515511
2008/11/25(火) 22:12:22録音の仕方が悪かったのかと思い、再度録音したら
今度はplayボタン押すとエラー終了してしまいます。(V2Mオペを外すとちゃんと動きます。)
いづれもwinampでは再生できます。
何かおかしいのかもしれないので見てもらえませんか…?
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine62284.zip.html
にうpしました。
k1ファイル、buzzファイル、一応v2mファイルも入れておきました。
よろしくお願いします。。
0516511
2008/11/25(火) 22:12:560517デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 23:08:49v2 1.5の説明にwerkkzeug1でも使えるような事が書いてあるけど新し過ぎるのかも
v2 1.0
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=15073&howmanycomments=25&page=6
0518デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 23:11:260519511
2008/11/26(水) 00:11:46バージョンの問題でしたか…
まあでも、こういうことはソフト使うのには付き物ですからね〜
あと、一つ気になるのは
インストール直後のbuzzで右クリック→New→ジェネレータがないこと…
そもそも表示一覧が微妙に違う…
バージョンかインストール方法間違えたのかな
buzzマッシブパックFeb2004使ってるんだけど…
0520デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 00:32:33マッシブというと、いっぱいマシーンが入ってるっぽいですね。
v2シンセのバージョン1.0用の.v2mを2つうpしました。
ttp://texpo.jp/texpo/disp/15709
0521デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 03:02:14シーケンスに〈mute〉しても〈break〉つけても止まりませんでした。
0522デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 03:49:14「.. .. C-4 00 .. .. 」のように最後の音を消したい位置に
音量を00にすればおk。
0523デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 04:41:07新しく1行のパターン作ってoffでもいけるね
しかし、、サウンドコンポーザーって大変な仕事だな…
すげー神経使う
グラフィッカーのほうがマシ…
慣れてないだけかな
0524デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 20:16:12Linger in shadows明日から配信だよー
0525デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 22:21:47Plastic社 なのか?w
Scenerとしてはムービーだけでおなかいっぱいですw
0526デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 01:04:510527デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 14:48:07PS3のトロフィー要素でgreetingやってるみたい。
0528デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 18:16:59普通にデモ見るモードとパズル(?)的なモードがあって
パズルっぽいモードはデモを途中で止めて所々にあるオブジェクトを動かして隠された絵を探そうってモードなんだが
その絵がconspiracyのChaos TheoryとかASDのlifeforceとかいろんなデモのSSでちょっとクスっときたw
他にも所々小ネタがあって面白かった
あとトロフィー獲るとそのSSに使われたデモ作ったデモグループの解説とかがみれてそこも良かった
でも翻訳が変で意味不明な文になってるとこがチラホラあったな・・・w
まあ値段も¥300だし興味あったら試しに買ってみるのをオススメします
0529デフォルトの名無しさん
2008/12/06(土) 20:13:24音楽とのマッチングもFullHDで見たときの臨場感もすばらし。
なにより64kだし!
0530デフォルトの名無しさん
2008/12/08(月) 00:03:48アカウント作っといて再生設定で高画質を選択すると
fmt=18をつけなくても対応動画なら自動的に高画質になるので楽だよ
0531デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 07:34:53おう、そうなのか。thanx!!
0532デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 00:30:58Couple of words from the team. Bonzaj typing -
the beast took almost 2 years of our lives,
but we have survived and we will eat your brains with this oldschool interlude.
Special hugs for my beloved Kinga and all demoscene friends out there.
And now for the rest of the gang ...
Blz typing: Im sending, all my love to my wife Natalie,
my mother and all Plastic family.
Look forward for our next release called "Into the Pink".
隠しパーツの上部スクロール文章。
必死で書き写した。後生だから翻訳してくれ。
0533デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 07:16:35チームからのメッセージを残してあるぜ。
Bonzajより:
このbeastは俺らの生活を2年もtakeしやがったが、幸運にも俺達はsurviveしたし、
そしてこれからお前らの頭ン中を、この古ぼけたinterludeで侵食してやるぜ。
こいつは俺の最愛のKindaと、全てのscenerのための、俺からの抱擁だ。
あぁ、あと悪ガキどもにもな・・・
Blzより:
俺は妻のNatalieとママン、そしてPlasticのメンバーに愛を贈るぜ。
俺達が"Into the Pink"と呼んでる次のreleaseを楽しみにしてくれよな。
意訳な上にわかんない単語は全部そのままにしたが適当に頼むぜ。
0534デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 08:49:310535デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 10:09:230536デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 12:30:06すごい歴史を感じる映像だ・・・w
0537デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 04:28:51ttp://www.hugi.scene.org/online/hugi35/
0538デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 14:38:560539デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 15:58:480540デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:46:450541デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 01:00:28デモじゃない…ベタにレイキャストしても結構動くもんだねえ。
起動時に落ちちゃう人はJREを最新にしてみるといいかも
0542デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 02:55:390543デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:03:34バンドルじゃなくて、列挙されてるだけじゃね?
これでしょ?
ttp://www.hugi.scene.org/online/hugi35/hugi%2035%20-%20demoscene%20resources%20adok%20demo%20sourcecode%20list.htm
0544age
2009/01/28(水) 22:52:030545デフォルトの名無しさん
2009/01/28(水) 22:56:110546kioku@SystemK
2009/01/29(木) 02:10:524/10(金)-4/13(月)ですよ 日本との時差は-8時間(サマータイム)
http://breakpoint.untergrund.net/
今年は現地参加でもしようかとおもってますが、
誰か行きたい人いますか?
0547デフォルトの名無しさん
2009/01/29(木) 08:19:400548デフォルトの名無しさん
2009/01/29(木) 10:42:120549kioku@SystemK
2009/01/29(木) 22:55:51一応作品は作っていくつもりです。
まだできてませんが・・・グラフィッカ募集中(w
Breakpointの時期は年間でも渡航費が比較的安く
安めのチケットをとれば往復10万くらいです。(サーチャージなど含む
デモパーティいってみたいけど、一人だとちょっと・・・
とか思っていた人とかどうですかね。
興味あればメールください
ttp://kioku.sys-k.net/
0550デフォルトの名無しさん
2009/01/29(木) 23:36:140551デフォルトの名無しさん
2009/01/30(金) 08:30:310552デフォルトの名無しさん
2009/01/30(金) 11:06:200553デフォルトの名無しさん
2009/01/31(土) 19:57:430554デフォルトの名無しさん
2009/02/01(日) 15:52:42いや、あれは母方のほうで・・・
0555デフォルトの名無しさん
2009/02/01(日) 19:21:140556デフォルトの名無しさん
2009/02/02(月) 01:29:22言霊信仰なんで無理
0557301
2009/02/02(月) 03:23:55・帰るのは4日に1回
という仕事中なんだけど行けるかな
0558デフォルトの名無しさん
2009/02/02(月) 05:19:48と、まじめに言った娘を思いだした
0559デフォルトの名無しさん
2009/02/02(月) 07:25:450560デフォルトの名無しさん
2009/02/04(水) 10:11:21ページ見ると今年は、金融危機の影響のせいかスポンサーがいないらしい。
scenerから寄付を募っているが下手すると中止かもしれん。orz
0561デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 00:03:00よく嫁
中止は無いってかいてある
資金バーが一番右までいかないとストリーミングはみられないけどねー
0562デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 03:51:42社員もBP参加してるだろうに
0563デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 22:12:540564デフォルトの名無しさん
2009/02/06(金) 15:53:39point
か
0565デフォルトの名無しさん
2009/02/07(土) 20:05:590566デフォルトの名無しさん
2009/02/13(金) 06:11:59http://www.youlost.mine.nu/html999/img/8777.zip
0567デフォルトの名無しさん
2009/02/14(土) 20:06:4505684kgfxmon作者
2009/02/14(土) 21:31:02DirectXのほうがtextureシェーダがあるから
アドバンテージ高いかもなぁ
0569デフォルトの名無しさん
2009/03/05(木) 18:03:160570デフォルトの名無しさん
2009/03/05(木) 18:57:330571デフォルトの名無しさん
2009/03/06(金) 03:20:090572デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 13:25:20すげー
しかもbreakthrough performance カコイイ
0573デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 04:23:140574デフォルトの名無しさん
2009/03/22(日) 22:36:270575デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 22:19:550576デフォルトの名無しさん
2009/03/25(水) 17:18:000577デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 12:39:140578デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 12:48:29フロッピーディスク以来永らくご愛顧いただいてまいりましたメガデモは、
誠に残念ではございますが、諸般の事情により終了させて頂くこととなりました。
今後につきましては、各位の一層の卓越した手腕を発揮され、
得意分野におかれましての、ますますのご活躍を祈念いたします。
0579デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 15:20:530580デフォルトの名無しさん
2009/03/27(金) 13:35:49少し作業できる余裕がでてきたので、土日あたり取り掛かろうと思います。
私信スマソ
0581デフォルトの名無しさん
2009/03/28(土) 14:00:59http://www.pouet.net/prod.php?which=52840
http://www.youtube.com/watch?v=jIxiKxdTUnY&feature=response_watch
割と良いCPUと3Dチップも積んでるくさいから、もうちょっと凝った表現も出来そう
0582デフォルトの名無しさん
2009/03/28(土) 18:51:07何が凄いのかさっぱりわからん。
0583デフォルトの名無しさん
2009/03/28(土) 20:45:16Komplexの連中が出してたjava版にした過去の自分らのdemoの方が凄くない?
Pentium2が出た頃に386版の奴をjvmで実行させてた奴ね
0584デフォルトの名無しさん
2009/03/28(土) 22:22:04http://www.famitsu.com/game/news/1223056_1124.html
このなかでも衝撃的だったのが、Allegorithmicのテクスチャー圧縮技術。オンラインゲームでの採用事例では、
それまで1ギガバイトあったクライアントプログラムが300メガバイトになったとか。プログラムサイズの縮小に効果を発揮し、
デモでは、なんと全体でテクスチャーを95キロバイトしか使わずに、野原のなかに風車が立っているシーンを表示していた。
0585デフォルトの名無しさん
2009/03/29(日) 10:16:22むしろ、メガデモが審査通ったことがすごいだろw
0586デフォルトの名無しさん
2009/03/29(日) 10:55:13配布されてるのソースだけだよ。
0587デフォルトの名無しさん
2009/03/29(日) 20:28:20意味もなく画面中を歯ブラシが走り回っている様だけ想像して怖くなった(違!
0588デフォルトの名無しさん
2009/03/29(日) 22:01:070589デフォルトの名無しさん
2009/03/29(日) 22:04:27コンスールゲーって何?
0590デフォルトの名無しさん
2009/03/29(日) 23:23:390591デフォルトの名無しさん
2009/03/30(月) 00:25:200592デフォルトの名無しさん
2009/03/30(月) 15:47:56んだんだ、CPUがとろいんだよな
0593デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 00:09:330594デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 00:17:59最新かどうかはわからない
0595デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 00:44:370596デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 00:54:490597デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 20:20:000598デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 14:21:290599デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 00:47:50ノートン先生がものすごい勢いで削除しやがる
0600デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 01:17:12もしCrinklerでデモとかゲームを作ってvipあたりで公開したら、
ウィルスをばら撒こうとしていると勘違いされないだろうか。
それからCrinklerを使ってなくてもC/C++のランタイムライブラリ無しでVC++で
コンパイルしてもantivirが反応するときがあるっぽい。
開発時にはantivirの例外にプログラムを登録しておけば静かになるけど
配布するときに前もって説明しても面倒な事にならないだろうか。
0601デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 03:48:32今年も結局中継すんのかな?
0602デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 12:34:190603crv^System K
2009/04/11(土) 08:34:38現地から更新しているレポートがあるので、興味のある方は見てやってください。
ttp://kioku.sys-k.net/report/bp2009/
0604crv^System K
2009/04/11(土) 08:39:39ttp://bptv.untergrund.net/
0605crv^System K
2009/04/11(土) 09:10:48Breakpointのタイムテーブルを日本時間に直してみました。
日付をまたぐ場合、深夜アニメよりすごい時間表記になってしまうので
素直に別の日程として扱っています。
ちなみに、現在はサマータイムなので、現地時間=日本時間-7時間で求まります。
Friday
04/11(土) 04:00 Event: Opening ceremony
Saturday
04/11(土) 20:00 Event: "I'm a scener, get me a team!"
04/11(土) 21:00 Competition: Executable music (newschool)
04/11(土) 22:00 Competition: C64 graphics
04/11(土) 23:00 Competition: Unofficial tracked music
04/12(日) 00:30 Competition: Handmade graphics
04/12(日) 01:00 Competition: Freestyle graphics
04/12(日) 02:00 Competition: Animation/Video
04/12(日) 03:30 Event: scene.org Awards 2008
04/12(日) 05:15 Live act: Xerxes concert
04/12(日) 06:30 Competition: PC 4k intro
Competition: Amiga 4k intro (right after PC 4k)
Competition: C64 4k intro (right after Amiga 4k)
Competition: Amiga 64k intro (right after C64 4k)
04/12(日) 08:30 Event: scene.org Awards Demoshow
0606crv^System K
2009/04/11(土) 09:13:1604/12(日) 20:00 Event: Breakpoint job forum
04/12(日) 20:30 Competition: Unofficial ASCII/ANSI
04/12(日) 21:00 Competition: Executable music (oldschool)
04/12(日) 22:00 Competition: Photo
04/12(日) 22:30 Competition: Executable 4k graphics
04/12(日) 23:00 Competition: Streaming music
04/13(月) 00:00 Competition: PC 64k intro
Competition: 96k game (right after PC 64k)
04/13(月) 01:00 Competition: C64 Demo
04/13(月) 02:00 Competition: Console/Real Wild
04/13(月) 04:00 Competition: Wolverine Contest
04/13(月) 05:00 Competition: Amiga demo
04/13(月) 06:00 Competition: PC demo
Monday
04/13(月) 20:00 Event: Prizegiving and closing ceremony
[END]
0607デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 19:59:23頑張ってね
0608デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 23:09:39配信観てる人いる?
0609デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 07:42:11これ以外にストリーミングしてるところ無いのかな?
重すぎるorz
0610デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 08:31:33PC 4k introもレベル高い
0611デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 11:49:03しかも日本語のパーティーレポまでっ!
BP 2009に先駆けてThe Gathering 2009にASDの新作来てた
http://www.pouet.net/prod.php?which=52931
列車事故シーンが何か斬新
0612デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 16:47:22マジ重たい、っていうかヨーロッパと日本ってあんまり回線速度良くないのかな?
ミラーとかの申し込み方法わかれば中継とかしたいな、50人くらいなら回せる
0613デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 19:44:510614デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 21:08:48録画なのかな。
0615デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 23:59:30それ、xecutable music(oldschool)じゃないの?
タイムテーブル的に。観てなかったからほんとにnewschoolだったのかもしれないけど。
0616デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 00:42:43というわけで、64kくるぅぅぅぅぅ!
ふぉーーーーーー!
0617デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 00:47:28確かにoldschoolだったわ。見間違えたみたい。突っ込みありがと。
0618デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 01:11:22今回コンスピ無しだったけど、最後の凄すぎだろ…
0619デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 01:22:08とりあえず残りのやつだけでも頑張って見よう・・・
0620デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 01:35:560621デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 02:05:580622デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 02:10:290623デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 03:34:540624デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 03:43:140625デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 03:45:180626デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 03:57:420627デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 04:06:180628デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 04:11:39ただ、オブジェクトが可動じゃやない気がするので、ローディング中に計算しとるんだろうけど
0629デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 04:25:160630デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 04:39:42でもそれでこそWildだぜ。
0631デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 04:55:09何やんのか知らんけど
0632デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 05:19:51Dangerous+4は笑った
0633デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 05:19:530634デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 05:27:10なんでマイクに乗ってるんだ
0635デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 05:27:580636デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 05:28:210637デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 05:35:070638デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 06:07:47他にはJesus Chrhist Motocross by Traktor & Natureがパロディ満載でノリもよく楽しめた
0639デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 06:09:58>>605 >>606のテーブルから1時間遅れてるのサマータイムじゃないね。
トラブルで開始が遅れたりするのが積もり積もってこうなってるらしいw
そんな理由で、PC Demoは少しずれ込んで日本時間の06:30から。
0640デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 06:44:55落ちちゃったのかな?
0641デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 06:52:430642デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 06:54:360643デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 06:57:112番目のやつだよな?
あれはそういうネタじゃ無かったのか
今まで快適だったけどPC Demo始まったらストリーミングがカクカク止まるようになってきた・・・
まともに見られなさそうなので脱落するわ
0644デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 06:59:260645デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 06:59:440646デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 07:04:200647デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 07:09:03ONLY HASKELL MAKES IT POSSIBLE!
てw
さすがに短いけどなかなか見ごたえあったわ。
0648デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 07:09:170649デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 07:32:57Haskell www ワロタ
ウルバリンのにOCamlのもあったな
0650デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 23:43:15http://www.pouet.net/party.php?which=450&when=2009
SystemKさんデモだけじゃなく、ツールも作ってたのか
すげぇ
0651デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 02:54:06NOD32がウィルスだって言い張って落とせないけどどゆこと?
4kgfxmon_pack.zip
ウィルス:
Win32/Kryptik.D トロイの亜種
0652デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 05:15:010653デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 07:39:320654デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 11:35:210655デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 11:45:420656デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 13:11:090657デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 14:12:000658デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 21:49:03>>600
にもある通り、crinklerを使った実行ファイルは
アンチウィルスソフトに誤検知される事が多い。
pouetにある4k, 64kのような小さいexeでよく誤検知されると思うけど
たぶん大丈夫だと思う。
crinklerのようなツールを使っても誤検知されない方法をご存知の方が居られましたら教えて下さい。
0659デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 22:45:47俺の場合は、アンチウィルスソフトに、ウィルスチェックを除外するフォルダの
指定ができるようになってたので、その指定をしたフォルダに解凍している。
そういえば昔、このスレでパックツールを自作しようとした人がいたと思うのだが
成功したんだろうか?
0660デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 23:08:23>>593-594
0661デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 23:35:36そういう個人で設定するのじゃなくて、ネットでプログラムを配布しても
アンチウィルスに誤検出されないような方法が知りたい。
でも本物のウィルスの作成に悪用できるから教えられないのかな?
PEヘッダの仕様を良く調べて、誤検出されないプログラムと比較するしかないのか。
MZヘッダのThis program cannot be run in DOS modeと表示するプログラムが無駄だ。
0662デフォルトの名無しさん
2009/04/16(木) 01:28:100663デフォルトの名無しさん
2009/04/19(日) 00:35:45http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1240063740/
ドイツのプログラミングイベント『Breakpoint 2009』の4KB部門で優勝したメガデモ『Elevated by RGBA & TBC』
のクォリティが高いと話題となっている。
このイベントは、4月10〜13日の4日間にわたり開催されたもので、延べ1000人以上のギーク達が会場に集結し、
プログラミングの腕を競うというもの。(AFP BB News)
このプログラムを起動するにはWindowsXPとGeForce 8800GTXまたはRADEON HD4850以上が必要とのことで、
タレコミ人の環境では1280x1024での起動しか確認できなかったが、ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった。
このメガデモのダウンロードや、イベントに出品されたそのほかのプログラムのダウンロードはPouetで行うことができる。
動画:http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE&fmt=22
ダウンロード:http://pouet.net/prod.php?which=52938
http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=09/04/18/1241233
0664デフォルトの名無しさん
2009/04/19(日) 03:31:47うわぁ、いろいろ突っ込みてえ
0665デフォルトの名無しさん
2009/04/19(日) 09:00:43http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51456199.html
ドイツのプログラミング大会が(・∀・)カコイイ!!:アルファルファモザイク
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51455488.html
秒速ニューろぐ ドイツのプログラミング大会が酷い 会場全体がお前らの部屋
http://newslog2ch.blog8.fc2.com/blog-entry-265.html
まとめサイトでもいろいろ取り上げられているが、
「プログラミング大会」「プログラミングイベント」…
デモシーンやメガデモって日本では一般的な知名度がないよな
知り合いのネットとメールくらいしかやらない女に聞いたら
「デモシーン?北欧でセックスの他にやることがないやつらが始めたんだよね?
メガデモ?ゎたしのパソコンぢゃ Heven 7が精一杯だゎ」
一般人はそれくらいの知識しか持ってないのが現実
0666デフォルトの名無しさん
2009/04/19(日) 09:05:33>ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった
>ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった
0667デフォルトの名無しさん
2009/04/19(日) 09:10:530668デフォルトの名無しさん
2009/04/19(日) 09:26:460669デフォルトの名無しさん
2009/04/20(月) 21:13:39最近(?)は一般の女性もメガデモ見るのか・・・
0670デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 23:32:07#pragma comment(linker,"/MERGE:.rdata=.text")
ってあって、
0671デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 23:36:33どうした、スネーク!
0672デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 23:53:37関係ないけど、添付のvcprojだとReleaseでビルド通らないね。
すまんかった。
0673デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 03:44:46今日はSpace Empires IV Deluxeをプレイしたよ。
Space Empires IV Deluxeはターン制でゆっくりと戦略を考えられるし
宇宙人の船を壊したり壊されたりして面白いわ。
音楽も古いSF映画っぽい感じで良い。
操作を覚えるのが面倒だがお勧めだ。
0674デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 03:47:15すいません。
steamスレに投稿しようとした所、間違えてこちらのスレに投稿してしまいました。
0675デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 23:44:120676デフォルトの名無しさん
2009/04/28(火) 00:01:46>死マース。
おう、逝ってこい、ドーンと逝ってこい!
0677デフォルトの名無しさん
2009/05/01(金) 18:30:17ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0904/30/news026.html
0678デフォルトの名無しさん
2009/05/03(日) 01:11:282chparty 2009 summerは参加者集まるのかな……されるなら本気出す
0679デフォルトの名無しさん
2009/05/07(木) 04:33:08もしかしたら中の人が見てくれているかもしれないしさ!
ノ
0680デフォルトの名無しさん
2009/05/07(木) 12:56:210681デフォルトの名無しさん
2009/05/07(木) 19:45:24ノシ
0682デフォルトの名無しさん
2009/05/08(金) 01:46:05もしやる気が出たらsummerやろう。
大規模なものを作るのは大変だから4kでリアルタイムレイトレやろうかな。
0683デフォルトの名無しさん
2009/05/08(金) 06:07:22ノシ
0684デフォルトの名無しさん
2009/05/08(金) 13:55:56いいわ
0685デフォルトの名無しさん
2009/05/09(土) 09:09:11画面の描画にDirectX Graphics、サウンドの再生にDirectMusic
を使うのはルール違反だったりしますか?
0686デフォルトの名無しさん
2009/05/09(土) 11:34:39コンペティションのルール既定によるけど、大概OKでしょ。
個人でやるなら何やってもいいと思うけど…。
ちっこいプログラムサイズをウリにしてるのに、ネットにアクセスしてリソースとってきたりは「メガデモじゃない」とかは言われるだろうけどな
0687デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 01:17:46了解しました。
昔、雑誌か何かでメガデモの紹介記事を読んだとき、
メガデモの定義として「自作のエンジンで描画している」みたいなことが書かれていた
ような記憶があったので、ちょっと気になっていました。
DirectXを使ってもOKなら、それを使って自分もsummerに向けて何か作ろうと思います。
0688デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 22:19:540689デフォルトの名無しさん
2009/05/18(月) 03:37:36May 16
4Kイントロを作りたかったのだが、開発初期から9KBと4KBをオーバーしてて、
今では既に21.5 KB……もう無理じゃああ!!
May 17
仕方ないので64Kに目標を下げよう。楽しようとC++の機能とSTL使ったのが敗因っぽい。
May 18
やと りんくとおた
NODEFAULTLIBの
d3d9.lib d3dx9.lib msvcrt.lib MSVCPRT.lib winmm.lib
かゆ
うま
0690デフォルトの名無しさん
2009/05/18(月) 22:54:25何度も書いてあるけど、Cランタイムライブラリをリンクしないようにすれば
VC++でも4kbより小さくできるよ。
crinklerっていうリンカを使うとさらに小さくできるよ。
メモリアロケータを自前で作ればたぶんSTLは使えると思うけど
メガデモ開発にはあまり必要無いと思う。
標準ライブラリのalgorithmは基本的にはランタイム無しで使えるけど
一部のテンプレート関数はchar型等でランタイムライブラリを使うように特殊化しているから気をつけろ。
4kb作ってて思ったけど64kbをコードだけで埋めようとすると結構大きいよね。
0691デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 01:08:23>>4kb作ってて思ったけど64kbをコードだけで埋めようとすると結構大きいよね。
激しく同意する、いや実際昔のファミコンのソフトとかも画像データが増える以前は16KBとかで人を楽しませてたんだよね
今時の実命令で浮動小数が動作する上にイカレタ速度のマシンで実行時データ生成駆使とか考えればコードだけでもっと凄い事する人が現れても不思議じゃないってのが励ましと同時に
プレッシャーにもなってなんだかワクワクするよね
0692kioku@SystemK
2009/05/19(火) 02:54:54最後に4KBIntroの説明も少ししてます。
自作コードだけで書くにしても、いくらか参考になるかと思います。
ttp://kioku.sys-k.net/4kgfxmon/
そろそろ俺もデモを作ろうかなと思ってる人は必見!(のはず
0693デフォルトの名無しさん
2009/05/20(水) 03:14:13良いですね〜
気になったことを一点。sample\ambientocclusionの203行目で、
dir.xないしdir.yが0に近いとき、隣接するピクセル間でseedの値の差が無くなるため
画面上に水平/垂直な線が見える場合がありました。
0694kioku@SystemK
2009/05/21(木) 22:10:36ご指摘ありがとうございます。サンプル更新しました。
(dir.x,dir.yが0になるときの原点をずらしてみました。)
0695デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 05:47:56http://www.youlost.mine.nu/html999/img/10759.zip
0696デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 07:54:540697デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 20:35:13なにこのキモイコードは・・・
0698デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 21:04:20これどうやって解析したんだろ
0699デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 00:23:30>>695
GJ!!!
これをリファクタして海外のやつを見返すチャンス!
音楽再生ルーチンがないのはフルアセンブラでかかれたからか?
なんにせよ>>695
GJ!!
0700デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 02:06:56clinker使わないと10K超えちゃうけどいごいた、すげぇ
テクスチャを生成してるところが参考になって超うれしい
0701kioku@SystemK
2009/05/23(土) 02:30:47695の仕事があまりにGJすぎて、勢いあまって解析結果をかいてしまった。
ついでにソース保守しときました。
ttp://kioku.sys-k.net/archives/2009/05/4kb_intro_eleva.html
4kGfxMonとは関係なく、これはGJです!
0702デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 03:21:40仮に俺が、この100倍のコード書いても、これ以下のものしか作れない気がする。
大変勉強になりました。
0703デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 03:26:21シーンとかカットの決め方とかをどういう手順踏んで作っていったかって言うことの方がすごく興味深い
0704デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 07:33:140705デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 09:19:03通常通り、展開処理の最後にブレークをはり、展開済みの状態でダンプし、目と手で解釈してC++のコードにしています。ローテクです
サウンドは、絵が出た時点でゴールした感が出てしまって手付かずです(´・ω・`)
0706デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 03:40:46GJすぎだろwwww
0707デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 12:53:13音関係もHack PLZ
いや結構マジで、音さえ考慮しないと4Kに収まるデモ書いたんだけど音源考慮すると16K位になっちゃうので orz
もう4Kあきらめようかな orz
0708デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 13:42:04音関係はどうも苦手っす…
0709デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 18:31:33内容にもよるけど、4KIntroで音関係は大体1.3KBくらい必要
グラフィックスだけで2.7KBくらいに収まってる?
>>708
どういうサンプルがあったらやれそう?
内容によってはサンプルをかいてもいいけど。
>>695
音も希望とお願いしてみる。
0710デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 22:39:36皆さんご自身で内容を見ることができる方法を説明します。
- OllyDbg で実行ファイルを開く
- 展開処理からインポート処理へ移る場所 004100F6 の RETN にブレークをはる
- ブレークポイントまで実行すると、00420000 からにコードとデータがある
- 00420000 〜 0042007F までがインポート処理
- 00420080 に来た時点で、サウンド関係のインポートテーブルは以下のようになる
004300c8 waveOutGetPosition
004300cc waveOutOpen
004300d0 waveOutPrepareHeader
004300d4 waveOutWrite
- 00420080〜004200C7 までが描画初期化
- 004200C8 からのコール先 004201DD がサウンドレンダリング処理
- リターン後 004200D5〜00420109 で waveOutOpen, waveOutPrepareHeader, waveOutWrite を用いて音を出す
- メインループでは waveOutGetPosition で経過時間を取得している
- いくつかの定数
0x00920000 曲の長さ(44.1KHz でのサンプル数単位)
0x00870200 波形書き込みバッファの先頭
0xFBF70200 0x00870200 - 0x00920000*8
0x00422568 楽曲のシーケンスコード
0x39377CB7 float。44100*64 倍すると493.883(オクターブ4のB(シ)の周波数)
0x3F83C02D float。1.029302 = pow(2, 1/24)。半音のさらに半分 (50セント) の周波数比
0711デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 22:52:570712デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 01:03:39そのままOllyDbgで開いて普通に追えるの?
0713デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 01:28:40http://www.pouet.net/topic.php?which=6484
そのなかで紹介されてたソフトがコレ
Buzzic 1.1 by stan 1901
http://pouet.net/prod.php?which=52038
結構実用的なソフトシンセ。トラッカー仕様なので慣れてないと難しいかも。
すごいところはコレで作ったデータはCのソースにエクスポートできるところ
サンプルでついてる曲が1.7KBくらいで結構ちゃんとなってます。
4KBつくってて手をこまねいている人はやってみる価値あり!
0714デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 02:32:31すごいタイムリー、ありがと
0715デフォルトの名無しさん
2009/05/26(火) 05:14:58OllyDbgで開いた直後はアンパック用のコードのみが見えている状態です
以下の手順を(7)まで行うと、アンパック部のみを実行した時点で止まった状態となり、
420000以降に実際のコードとデータが見えるようになります
OLLYDBG.EXE (v1.10)を起動後、以下の操作を行ってください
(1) F3 を押す
(2) 実行ファイルを選択
(3) 'Error' ダイアログが出るが、'OK' を押す
(4) 'Error' ダイアログがもう1度出るが、'OK' を押す
(5) ALT + F1 を押し、Command Line を出す
(6) G 4100F6 と入力し、enter を押す
(7) DA 420000 と入力し、enter を押す
0716デフォルトの名無しさん
2009/05/30(土) 11:15:120717デフォルトの名無しさん
2009/05/30(土) 14:30:500718デフォルトの名無しさん
2009/05/31(日) 01:10:31本家の
heaven seven - special holiday edition with high-resolutions
というやつ。
0719デフォルトの名無しさん
2009/05/31(日) 19:01:25http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/51947448.html
こういうスクリーンセーバーもデモなんかね
ネットから情報持ってきているから、はずれるか
0720デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 13:14:140721デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 15:31:030722デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 21:36:070723デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 21:40:00確かネットワーク繋いでリソースDLしてたdemoがあった気がするけど忘れたなぁ。
0724デフォルトの名無しさん
2009/06/02(火) 01:08:10ある意味ネットワークにつないでリソースを取得している
0725デフォルトの名無しさん
2009/06/02(火) 21:38:35>友人間で見せ合うクラッキングが1980年代前半まで流行った。
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1209984774/
サイズ制限の無い部ならネット越しDLもありってとこか?
0726デフォルトの名無しさん
2009/06/03(水) 03:40:59部門によりけり、ってことだと思うぜ
0727デフォルトの名無しさん
2009/06/03(水) 05:50:48激しく非エコだな
0728デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 22:43:17手を抜かなくても丁寧にGPUでぶん回しても良い時代になったんだな
0729デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 07:52:41http://www.youlost.mine.nu/html999/img/10870.zip
0730デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 09:38:17まずはGJ!
チラ見した感じ、割りと普通の減算式シンセ+MOD風シーケンサだな
休みを使ってじっくり読むぜ
0731デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 10:01:43SendMessage(GetDesktopWindow(), WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 1);
0732デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 11:55:38すげええええ!GJGJ!
0733デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 17:17:41鬼気迫るぜ、すげぇぜ、ふるえたぜ
即保存
いや実際小型のシンセ無いと4kは手がまったくだせませんでした
つかmodベースのコードしかさわったことないので音源データだけで4Kこえちゃうのよ
0734デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 03:06:49まさかファイルに出力して再生してたのかな?
それにしてもこのシンセはちょっとすごいな・・
0735デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 07:33:44オリジナル版ではファイルへの出力は行われていません
再生の方法については >>710 を参照してください
0736デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 00:23:540737デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 17:46:060738デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 00:36:03とりあえず思いついたのは、
・法線情報、UV情報は持たせず計算で求める
・軸対称な3Dモデルであれば、片側だけの情報をもたせ、残りは計算で求める
・頂点を表現する数値のビット数を減らす(floatをintにする等)
0739デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 05:47:030740デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 06:03:4016bitにするって事じゃないのかな?(-1,1]の範囲で
0741デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 06:41:480742デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 12:26:11思いつきだけどモデル荒めで画面効果や速度でごまかしちゃうとか
正多角形や螺旋みたいになるべく計算で出せるもので構成するとか
0743デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 18:24:090744デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 21:56:05Mesh encoding for 4k intros
http://iquilezles.org/www/material/bcn2007/bcn07.pdf
Edgebreaker: 3D Compression Software
http://www.gvu.gatech.edu/~jarek/edgebreaker/eb/
Re: mesh encoding for 4k intros
http://www.pouet.net/topic.php?which=4679&page=1
・Crinkler 等、外部の圧縮を考慮する
・サブディビジョンサーフェス等で滑らかにしてから、法線生成
・サンプル位置を一様にしない
・軸の偏りを見る
・頂点位置予測 (UV も同様)
・ある程度トポロジを決めうちする
0745デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 20:15:13特定の軸を基準にした座標系を使うとか、インデックスバッファを
省くためトライアングルストリップを使うという方法がすごい・・・
0746デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 21:21:07>省くためトライアングルストリップを使うという方法がすごい・・・
ふつう真っ先に浮かぶだろ、インデックス分まるまる減るんだし
頂点が完全に重複するモデルなんて滅多にないのに
0747デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 00:01:31IDirectMusicLoader8::LoadObjectFromFileという関数があるんだから、
LoadObjectFromResourceとかいう関数もあるだろうと
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
0748デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 00:48:36http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc370089.aspx
0749デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 01:36:31LoadObjectFromFile関数の箇所を、紹介されていたLoadMidi関数に変更しただけで再生できたよ。
これで実行ファイル1つだけで動くようになった。
あとは今の実行ファイル87KBを、64KB以内にできれば、今年の夏は参加できそう。
0750デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 10:21:340751デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 21:52:24十分すごい
0752デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 10:55:49リソースにファイルを組み込んだ場合packerによっては圧縮されないので
静的なバイナリデータとして組み込んだほうがいい。
具体的には
const unsigned char mididata[] = {
0x4B, 0x4D, 0x42, 0x01,..
};
としてmidiファイルの中身をソースファイル中に記述しておく。
ファイルのサイズは sizeof(mididata)で取得可能。
ttp://kioku.sys-k.net/tips/lec7.html
ここの下のほうにあるリンクのdata2headerコンバータ的なものを使えばできるよ。
ところでpackerは何をつかってる?
0753デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 00:51:18ありがとう。でもプログラム的にハイテクなことはやってないです……
>>752 試してみたよ。
>packerは何をつかってる?
いまのところ何も使ってないです。
以前、clinkerというのを使ってみようとしたんだけど、Libがなんたらというエラーがいっぱい出たので断念した。
data2h.exeを用いて生成したヘッダーファイルを組み込んだものについては、
デバッグビルドは成功して、プログラムが起動することは確認できたんだけど、リリースビルドだと
1>コードを生成中...
の表示がでたまま、10分応答なしwwww
プログラムの変更箇所は以下の3点。
1.midiファイルをプロジェクトから外す。
2.midiファイルのリソースを読み込んでる
HRSRC hFound = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(ResourceID), RT_RCDATA);
HGLOBAL hRes = LoadResource(NULL, hFound);
if (NULL == hRes) return E_FAIL;
をコメントにした
3.DMUS_OBJECTDESC 構造体にセットしている以下の2箇所を、data2h.exe
で生成したファイルに変更
objDesc.pbMemData = (BYTE *)S09;
objDesc.llMemLength = sizeof(S09);
ちなみに変更前の実行ファイルのサイズは、89,088バイト。
もしビルドができたらサイズを報告します。
0754デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 05:44:550755752
2009/07/01(水) 22:01:32まともに64KBをつくろうと思うならpackerは必須。
(あえて使わないっていうのなら止めはしないが・・・
crinklerはいくつかのオプションをきちんと設定しないとつかえない。
あと、4KB向けなので64KBには向いていない。(リソース非対応
今の作っている条件ならkkrunchyかなぁ(リソース対応
ttp://www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/
ダウンロードしてきて、
kkrunchy demo.exe
とコマンドラインで打てば圧縮できる。
(たぶんこれで87KB -> 64KBくらいにはなるはず・・・
あと、上で書いたリソースのファイルをヘッダファイルにする方法だけど
ヘッダファイルにしただけではサイズはほとんど変わらない
packerで圧縮した結果に差が出てくるはず。(packerはリソースを圧縮できない
>> の表示がでたまま、10分応答なしwwww
もしかして相当大きなmidiファイルなのか?
0756デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 02:10:41ただ、残念なことにパックした実行ファイルは、アプリケーションエラーの
メッセージボックスが表示され、起動しなかったです。
目標サイズの64KBを大幅に下回り、31KBまで小さくなったのに残念……
ちなみにkkrunchyを使ったときのDOS窓には、以下の表示がでてました。
kkrunchy 0.23 alpha >> radical exe packer (c) f. giesen 2003-2005
- using good packer frontend
- no symbol info present
- preprocessing, filtering & reslicing
- packing [################################] => 29759 bytes (in 0.14s)
- WARNING: Checksum present, clearing.
- WARNING: Manifest present and stored uncompressed.
- WARNING: Resources present, this decreases compression a bit
- WARNING: Out ImageBase 0x3f0000 lower than 0x400000, won't run under Win9x
- writing output file mydemo.exe
- packed executable 89088 -> 31232 bytes
WARNINGと出ているので、それらに引っかからないようにソースコードやVSのビルドの構成とか
変えたらなんとかなるのかな?
>もしかして相当大きなmidiファイルなのか?
midiファイルのサイズは30KB程度です。
よく考えたら10KBくらいのmidiファイルを組み込むようにすれば64KBに収まるな……
ドラムとハイハット音だけにしてしまえばいけるんじゃなかろうか?
0757デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 02:20:23圧縮すると起動できないとか、なんかおかしいよね。
データの組み込みって、配列にしてるだけなんだから
それがコンパイルできないってありえなくない?
0758デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 03:07:36ある程度、最適化を外した状態でkkrunchyを用いると、パックした実行ファイルが
起動できることがわかったので原因が特定できました。
#pragma comment(linker,"/MERGE:.rdata=.text")
この行をコメント化すると実行ファイルは、89,600バイトとなり512バイト増加しますが
kkrunchy.exeを使うと、30,720バイトにまで縮小できました。
ためしに、kkrunchy_k7.exeを使ってみたところ、26,624 バイトにまで
小さくすることができました。
一気に36KBも空きができちゃいました!わーどうしよう!
0759752
2009/07/02(木) 05:17:29最適化してるとkkrunchyが実行ファイルの中身を正しく判定できないんだろうねぇ
でもうまくいってなによりです。
> あと36KB
ここが64KB introの地獄の一丁目(笑
まだまだがんばれ!
0760kioku@SystemK
2009/07/18(土) 14:28:22そろそろ2chparty2009 Summerを開催したいと思います。
去年はいろいろあって開催できなかったけど、今年は64KBをつくってる人もいるし
いろいろ作れそうな環境がそろってきたとおもっているので
ぜひ開催したいと思います。
現在、多忙な2chpartyの中の人にコンタクト中で
2chpartyの開催進行を私がおこなえるようにお願いしています。
さて、エントリー締め切りはいつが良いでしょうか?
候補日: 8/31, 9/30, 10/31
個人的には9/30かなと思っています。
例のごとく通常エントリーは部門分けはなしで行きたいと思いますが、
「誰かがつくった曲に映像をつける部門」みたいな
特殊な部門がやりたい人っていますか?
その他案募集中!
0761Shellas
2009/07/18(土) 16:52:56PS3のLinger in Shadow でMEGADEMOに興味持ったので来てみたんですが、
日本じゃあ人気あんまりないみたいですね。
http://texpo.jp/texpo_book/toc/2711/
↑ここのサイトでいろいろ勉強してみようと思ってます。
質問とかココでしてもいいんでしょか?
0762デフォルトの名無しさん
2009/07/18(土) 17:41:33記事書いた人も見てくれているはず
0763デフォルトの名無しさん
2009/07/18(土) 17:49:380764デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 00:46:16http://www.youlost.mine.nu/html999/img/11150.zip
ESCで終了。QW, AS, ZX, DF, CV で色々な値の変更。コードは(L)GPLな(ry
0765デフォルトの名無しさん
2009/07/26(日) 18:08:570766kioku@2chparty
2009/07/28(火) 23:06:152chparty 2009
募集部門: メガデモ部門(combined demo) [demo,4k, 64k...]
締め切り: 9/30 24時
投票期間: 10/1 - 10/7
で、行きたいと思います。
2chpartyページはでき次第ここで告知します。
アドレスは例のごとくhttp://2chparty.net/
0767デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 22:05:050768デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 00:17:120769デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 20:22:16まだそんな大したのはやってないよね?
0770デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 22:53:49ttp://www.assembly.org/summer09/program/schedule
ね。
サマータイム有効なので、「日本時間 = 現地時間+6時間」
いくつかピックアップ。24時間表記。
8月8日(土)
Extreme music : 04:00〜
Extreme graphics : 05:00〜
4k Intro : 05:30〜
Oldskool demo : 06:30〜
Music : 20:30〜
Graphics : 21:30〜
8月9日(日)
64k Intro : 02:30〜
Demo : 03:30〜
注)Extreme music = executable music/Extreme graphics = executable graphics
0771デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 00:44:18ピックアップのリストは、日本時間に直してあるので注意。
0772デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 04:16:39http://media.assembly.org/vod/2009/
現在Extream music中
0773772
2009/08/08(土) 04:19:260774デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 05:18:580775デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 05:19:550776デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 05:40:09ん?まだかいな?
0777デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 05:42:160778デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 05:44:100779デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 05:47:37ひげのおっさんはBPにもいた。demosceneでは重鎮的存在。
そろそろ4kはじまるよ
0780デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 05:54:07そうなのか・・・さんくすこ
4kハジマタ
0781デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 06:23:480782デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 06:47:51是非携帯の着メロにしたい
0783デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 07:00:120784デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 03:25:400785デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 03:28:200786デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 04:25:090787デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 10:21:23みんなちゃんと動く?
0788デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 11:47:05Framerangerはうちでも重い
The Golden Pathが一番楽しかったです
0789デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 21:37:22いつかは会場でClosingを向かえたいな
0790デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 22:14:090791デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 02:07:40と思ったら案の定アノ展開でワロタ
0792デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 20:28:06添付の説明を読むといいよ
0793kioku@2chparty
2009/08/10(月) 23:51:09http://ttttest.2chparty.net/
Assemblyネタでもりあがっているうちに告知です。
遅くなりましたが、サイト公開します。
訳あって、URLがアレですが、とりあえず公開します!!
しばらくしたら2chparty.netにも更新されると思いますが、しばしこちらで・・・。
すでに盆休みの方もいらっしゃるかと思いますので、
この機会に是非参加ください!!!
何か質問などあれば、このスレにかいてくださーい。
07942chparty ◆CGhLJPDpP6
2009/08/11(火) 12:14:24x http://ttttest.2chparty.net/
o http://2chparty.net/
鯖移転しておりました。
DNSの設定が浸透しましたら http://2chparty.net/ の新しい鯖に自動的に切り替わり、2chparty2009告知がご覧になれます。
おさわがせします。
0795デフォルトの名無しさん
2009/08/11(火) 23:43:44どんな作品が集まるのか、いまからwktkしてきた
0796デフォルトの名無しさん
2009/08/12(水) 18:16:07ここで受け付けます。
2chparty向けの作品制作のアドバイスなど、
不明なことは書き込んでね
0797デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 10:28:150798kioku@2chparty ◆kPqy0cGM6E
2009/08/13(木) 11:32:27サイズ制限は特に設ける予定はないですが、
用意するアップローダにサイズ制限がある場合があるかもしれません。
アップローダに乗せられないサイズになる場合は、自前で別の場所にアップロードしていただき、
リンクを2chparty投稿用のメールアドレスに送っていただきます。
その後、こちらでファイルを回収し2chpartyのサーバにアップロードします。
0799デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 11:46:46命令長を短くし、圧縮がかかりやすいようなレジスタの使用法について書いてある。
ttp://www.swansontec.com/sregisters.html
08002chparty ◆kPqy0cGM6E
2009/08/13(木) 13:54:17ttp://2chparty.net/index.php?qanda
08012chparty ◆CGhLJPDpP6
2009/08/14(金) 11:11:272chparty 2009アプロダ(兼メガデモ用あぷろだ)
http://loda.jp/megademo/
なお、メガデモスレのアプロダと兼用してもらってよいので、
2009終了後、もしくは情報交換時には、上記アプロダをお使い下さい。
2chparty 2009の投稿作品は、"2chparty 2009"とコメントにお書き下さい。
1個20MB、計2GBまでうpできます。
08022chparty ◆CGhLJPDpP6
2009/08/14(金) 11:25:31o 2chparty 2009の投稿作品は、"for 2chparty 2009"とコメントに追加してお書き下さい。
アプロダ用意完了につき、募集要項を更新しました
2chparty2009 - 2ch発メガデモ(MEGADEMO)パーティー 2chparty
http://2chparty.net/index.php?2chparty2009
0803デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 23:17:27基本的な事と思いつつ重要な所を強調してくれるのはありがたいね
名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。
----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
0805デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 10:41:47YouTube - 8-bit trip
http://www.youtube.com/watch?v=4qsWFFuYZYI
0806デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 23:35:23http://www.nicovideo.jp/watch/sm7968546
0807デフォルトの名無しさん
2009/08/28(金) 19:29:570808デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 23:15:450809デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 21:30:490810デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 01:36:270811デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 01:38:05プログラムはそれなりにかける。
妄想でシーンは作れる。
でも、デモは作れない・・・。
0812デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 02:04:250813デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 12:23:050814デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 12:26:44メタセコ(無難)
Maya(お金持ち)
自作(GO!)
0815デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 12:58:580816デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 13:25:10そのまま実行形式はき出せるようにすりゃいい
0817デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 17:59:03会社のPCにMayaが入ってるけど使い方がよくわからないから
使いなれたblenderをダウンロードして使ってる。
>>813
デモならプロシージャル生成がいいんじゃないかな。
デモ作りたいが仕事終わった後だと疲れてやる気がでない。
土日も疲れが残っててやる気がでない。
残業は全然してないし、休日出勤しているわけでもないんだが。
どうやったらデモを作る精神パワーが湧いてくるんだ。
0818デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 19:01:170819デフォルトの名無しさん
2009/09/06(日) 04:17:44俺の場合は、海外のデモを見るとやる気がちょっと回復。
0820デフォルトの名無しさん
2009/09/06(日) 17:00:38がんばって何か出そうかな。
817さんと同じく、平日は仕事疲れでやる気でないし土日も
やはりやる気がでなかったんだが。。。
このままじゃだめだと思ってとりあえずここ見にきてよかった。
忙しいのはまだ続くし、何も準備してないから出せるかわからないけど
ちょっとがんばってみようかな。
0821デフォルトの名無しさん
2009/09/06(日) 17:01:250822デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 02:59:15というヘボイ出来の為、出品するか迷っている
0823デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 03:27:100824デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 06:50:230825デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 22:23:54Puls by Rrrola
http://www.pouet.net/prod.php?which=53816
08262chparty ◆kPqy0cGM6E
2009/09/09(水) 01:37:03糞デモ、ネタデモ歓迎です。もちろんマジデモも大歓迎ですw
仕事おわった後やる気が出ない人も、連休があるのでそこで一つがんばってみませんか?
1日2日あればなんらかのモノをつくることができるはずです。
あまり変化が無い日常に、9月にはデモをつくったという思い出を残してみませう。
0827デフォルトの名無しさん
2009/09/09(水) 02:08:20下手するとAABBがいくつかクルクル回るだけのデモになりそうだ。
それにサウンドの事はよくわからないから無音かドレミファが無限ループするだけとかになりそう。
こんな糞デモでも歓迎してくれるなんて、なんて心が広いんだ。
0828デフォルトの名無しさん
2009/09/09(水) 02:20:360829デフォルトの名無しさん
2009/09/09(水) 10:33:42http://pouet.net/prod.php?which=53785
いかにも! な絵がたまらんです
# Crinkler1.2が出てます。ついにwin2k非互換になりました
0830デフォルトの名無しさん
2009/09/09(水) 16:40:460831デフォルトの名無しさん
2009/09/09(水) 22:32:260832デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 02:55:18あるある・・・
0833デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 17:40:560834デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 19:19:45ガンバレ、一昔前はモデルデータがグルグル回るだけで3分もたせてたぞ
0835デフォルトの名無しさん
2009/09/20(日) 11:10:090836デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 17:09:400837デフォルトの名無しさん
2009/09/22(火) 01:52:38半分以下にしてさらに音楽つけないとダメかと思うと64Kイントロに逃げたくなる
4Kのすげぇの作る人とかマジでどういうテクニック用いてるの?
0838デフォルトの名無しさん
2009/09/22(火) 02:18:02実行時に展開しているのでは、と想像している。
0839デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 00:45:42はいっ 私も作ってます!
>>837
packerつかってる?
ttp://kioku.sys-k.net/4kgfxmon/howto/howto05.htm
音楽作成ツールはsonantかBuzzicがオススメ
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=53615
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=52038
たぶん音楽知識なくてもなんとなくつくれる・・・(はず
4Kのすげぇ人のテクニックの一部はこちら
ttp://kioku.sys-k.net/archives/2009/05/4kb_intro_eleva.html
0840デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 01:56:49作ってます。みなさんが期待するものと方向性は大きく異なりそうなので
かなり叱責を受けそうですが‥。
0841デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 02:14:57もうかれこれ2年くらい作りっぱなしな気がする。
一度も完成させてないけどw
ポリゴンモデルをBGMに合わせてグルグル回転させるだけで息切れしちゃうwww
0842デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 12:26:56>>837
みんなのコードを見るのが一番かも。
pouetに4k/1kのコードはけっこうあるので、眺めるだけでも参考になるはず。
最終的にCで組む場合でも、アセンブラのコードも見たほうが良いと思う。構造は参考になる
pouetのいろんなスレから抜粋:
・画面をフィルする形状は、必ずしも四角形である必要は無い。例えば三角形や円でも画面をフィルできる
・レイトレ/キャストなら、巨大な球を床/空として扱う等、プリミティブの種類を少なくすると劇的にコード量を削減できる場合がある
・できるだけセクションを分ける (crinklerのドキュメント参照)
・コードはバイナリ一致しないと圧縮されないので「最適化無し」でのコンパイルも試してみる
・crinklerの圧縮レポートファイルをじっと眺めてみる
あと1週間がんばって!!
0843デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 03:34:24ttp://www.codersnotes.com/sleepy
winアプリで使えるプロファイラ。
MSVCでコンパイル時に/Zi, リンク時に/DEBUGオプションをつけておくとプロファイルできるようだ。
プロセスを選んでスレッドをダブルクリックすると細かいプロファイリング結果がでる。
プログラムの高速化にはSIMD化の前にメモリアクセスがボトルネックになってないか調べた方がいいと聞いたことがあるのですが
プログラムのどこでメインメモリに頻繁にアクセスしているか、キャッシュにアクセスしているかを調べるツールをご存知ないですか?
intelのCPUにはキャッシュミスの回数を数えるカウンタがあるらしいですがIntel VTuneは高いので
できればフリーか1万円ぐらいのソフトがいいです。
みなさんはメガデモの高速化はどうしてますか。
殆どの人はGPU上で計算するように作っててCPUでの事はあまり気にしてないですか?
0844デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 03:49:320845デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 05:49:36なんかもっとCPUのプロファイラみたくshader関数レベルで見えるよいのだが・・・
しかし実際Shaderプログラムは実行時に最適化されてるはずだし、
逆にそうだからプロファイルとりにくいんじゃないかと思う。
最近のメガデモの流れはみんなGPU化かな。
>>843 あえてCPU化ってのもいいと思うよ。
ヨーロッパの職人たちはプロファイルとってる人は少なくて、ほとんどが経験と勘で作ってると予想。
たまにデモについてくるプログラムソースの内容が個性的すぎて笑う。
あとは、昔から出回ってる古典手法で最初から最適化のコード書いてる例のほうが多いかな。
最近新しいの出てないけどHugiとか参考ね。
ttp://www.hugi.scene.org/
0846デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 02:08:54ありがとうございます。
これでcache misses, branch mispredictions等のカウンタの値を取れるかやってみます。
>>845
GPUだとCPUのようなcall, retみたいのがないので関数は全て展開されるようですね。
使った事はないですが
ttp://developer.nvidia.com/object/nvshaderperf_home.html
NVIDIA ShaderPerf 2でパフォーマンス分析できるらしいですがどうなんでしょうか。
0847デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 21:17:10時代は変わった
0848デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 00:51:05GPUで計算するメガデモが多くなるのも当然だろう。
でも俺はCPUでGPUメガデモにどれだけ迫れるか挑戦するぜ!
って思ったけどあまりやる気がでない。
今回の発表会はパスかな。
0849デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 01:39:25期待を抑え目に見て頂けたら幸いです。
0850デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 07:40:01これだね。乙!
1.zip(Uniting.zip) - 2chparty 2009アプロダ(兼メガデモ用あぷろだ)
http://loda.jp/megademo/?id=1
0851849
2009/09/28(月) 00:30:03フォローありがとうございます。
08522chparty ◆kPqy0cGM6E
2009/09/30(水) 02:35:40一番乗り乙!
自作アニメーションソフトウェアによるデモですな。すばらしい!
さて皆さん、きっと最後の詰めをやってることだと思います。
微妙にデモが中途半端な人も、バシっと終わらせて投稿しましょう!!
締め切りは本日中ですよー!
9/30 24:00迄
08532chparty ◆CGhLJPDpP6
2009/09/30(水) 14:32:57締め切り後、各デモのスクリーンショットの準備願います。
こちらは、夜に投票CGIの準備します。
0854デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 18:27:270855kioku@System K
2009/10/01(木) 00:04:39http://loda.jp/megademo/?id=2
みなさま、そろそろ時間ですよ〜!
08562chparty ◆kPqy0cGM6E
2009/10/01(木) 00:08:04了解です。
デモ製作者の皆様へ
例のごとくぎりぎりに駆け込む人はお早めに!!
0857デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 01:30:280858デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 01:48:530859デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 03:15:04このスレの>>392あたりで話題になってた奴ですが。
08602chparty ◆kPqy0cGM6E
2009/10/01(木) 03:16:25投票サイトは準備中なのでしばらくお待ちください。
>>858
あれー? なんか4KBつくってた人がいたような?(いそげっ
業務連絡>>853
詳細メールしました。
08612chparty ◆CGhLJPDpP6
2009/10/01(木) 13:54:52それでは、2chparty 2009 投票を開始いたします。
ぜひ投票下さい!
↓↓ダウンロード、および投票は、こちらから!↓↓↓
http://2chparty.net/?2chparty2009%2Fvote
結果はこちらから、ご覧になれます。
http://2chparty.net/?2chparty2009%2Fresults
何か問題ありましたら、連絡ください。
2chparty 2009 summer!! http://2chparty.net/
08622chparty ◆CGhLJPDpP6
2009/10/01(木) 13:59:59見忘れてた・・・(・ω・)
締め切ってしまいましたが、投稿少なすぎるのでぜひ今からでもうpきぼんぬ
今ならまだ対応できます。
0863デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 22:06:350864デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 01:39:19遅くなりましたがアップロードしました。
急いでファイルを纏めてreadme.txtを書いたのでどこか間違っていたりするかもしれません。
よろしくお願いします。
08662chparty ◆CGhLJPDpP6
2009/10/04(日) 08:12:402ch発メガデモ・パーティ2chparty2009の応募が終了しました!
http://2chparty.net/index.php?2chparty2009
現在、投票中です。投票締め切りは、10月1日(木)〜10月8日24時(木)です。
ぜひ、ご投票下さい!
■2chparty2009 応募作品一覧
・project02 by System K
スクリーンショット: http://2chparty.net/2009/images/project02_by_System_K.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2009/archives/demo/project02_by_System_K.zip
サイズ: 3534 KBytes
・Uniting by seri
スクリーンショット: http://2chparty.net/2009/images/Uniting_by_seri.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2009/archives/demo/Uniting_by_seri.zip
サイズ: 3284 KBytes
・AFLAtoxin dos(510bytes demo) by anonymous
スクリーンショット: http://2chparty.net/2009/images/aflatoxin_dos_by_anonymous.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2009/archives/demo/aflatoxin_dos_by_anonymous.zip
サイズ: 936 KBytes
投票はこちらからお願いします
http://2chparty.net/index.php?2chparty2009%2Fvote
投票結果はこちらから見られます
http://2chparty.net/?2chparty2009%2Fresults
応募作品追加につき、再度、投票できるようにしてあります。ぜひ、投票下さい!
2chparty 2009! http://2chparty.net/index.php?2chparty2009
0867デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 22:46:480868デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 00:34:53自給自足みたいな結果だな
08692chparty ◆kPqy0cGM6E
2009/10/09(金) 08:03:04参加の皆様ありがとうございました。
もう少し参加者が居ると予想してましたが、なかなか厳しいですね(^_^;)
今回参加できなかった方々や、参加しようと考えてたけどできなかった(作れなかった?)
という方々の意見・感想をお聞かせください。
例:
作り方がよくわからない
時期が悪い
などなど
今後の参考にしたいと思います。
おつかれさまでした!
2chparty2009 is over!
0870デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 08:45:08そういうちょっとリアル混じると張合いがある
0871デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 11:49:32そういえば、昔Windows 100%って雑誌を一時期購読してたんだが
当時メガデモの連載が組まれてたんだけど、今もまだ続いてるの?
ああいう企画がないと、多分一般層が入ってこない気がする。
0872デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 16:26:30メガデモというコンテンツ自体はVJ好きやDTMの発表の場を求めている人、
昔のデモ系flashが好きな人等、潜在的な視聴者は多いと思う。
ただ、同じように音と映像を楽しむ動画に比べ、視聴までの敷居が少々高い。
クリック1つで触りまで導けるような形になれば視聴者が増え、盛り上がるんじゃなかろうか?
逆に掲載するメガデモを増やしても盛り上がる、という事には直結しない気がする。
なぜなら2chpartyには過去のものも含め、すごい作品がいくつもある。
コンテンツ的には、もう十分にある。足りないのはそれを
新しい視聴者の目まで届ける仕掛けじゃないか、と個人的には思う。
この辺は営業や広告代理店とかの人に聞かないと解らないけど。
0873デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 01:25:5408742chparty ◆kPqy0cGM6E
2009/10/10(土) 02:11:53なるほど。技術的に作る側の問題よりも見る側の認知が低いのが問題というわけですね。
リアルパーティや外への認知度をあげることで視聴者の側から増やしていくと・・。
参考になるます。
日本はflashデモユーザは多いのでそのあたりも許容するなら結構な数は集まるはずですよね
個人的には来年あたりにリアルパーティがしたいなぁと思ってます。
やっぱり日本向けのデモシーンのコミュニティサイトとかから初めて行くのが良いですかね。
0875デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 04:28:06・賞金付きのコンテストを開催(主に新しい技術を浸透させたい時に使われる)
・コミュニティサイト作る(Chixi等のジャンルを限定したSNS)
・webリンク(効果はページランクが上がるくらい?)
・ニュースサイトに取り上げてもらう、もしくはIT系のニュースサイトに記事を投稿する
これくらいしか思いつかない‥。
コミュニティサイトを作って頂けるなら、ニコニコモンズのようなプログラマ、デザイナ、サウンド等を
マッチングするようなシステムがあると、より多くのジャンルの人を巻き込めるのではと思います。
余話ですが、メガデモはNaitive Clientが流行ったら再評価されるような気がしてます。
0876デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 07:10:07・Wild部門を設けてMMDやim@sマッドとかで釣る。これもニコ動でやる
・投票はニコ動のコメント数で。「と3」と「下3」の流れた量で決める
認知を上げるだけならニコ動コミュニティにそのまんま乗っかるのが手だと思うんだが
どう考えてもニコ厨乙
0877デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 13:42:39動画も切っ掛けにはいいけど、プログラムでリアルタイムに動かしてるところを見てもらわないと
結局プリレンダムービー作ってニコニコにあげればいいじゃんで終わってしまいそうな気がする
これはこれでwildかもしれないけど、動画からプログラムへと誘因する要素が欲しい
0878デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 16:33:18デモブームはそれなりにあるんだけど、結局メガデモとは違う方に人が行っちゃった感じかもしれん。
ニコニコの3D PVもそれなりに人気あるし・・・
0879デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 21:10:05ああいった手合いは間違いなくセンスなのは分かるんだけど、どう磨くかなんだよね。
0880デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 23:14:20見る側に限定した話になるけど、プログラムを落として起動するのって結構面倒なんだよな。
俺自身は、最近のprodsとかcapped.tvで済ませちゃってる。
リアルタイムで描画しているから凄い、この映像がNキロバイトで作れちゃうのが凄い、という前提込みで見てはいるけどね。
sceneを紹介するサイトが無い今、入り口の一つとして動画サイトを使うのもありなのではと思う次第で。
0881デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 01:01:31実行するのは面倒で動画になりがち→
動画になるとプリレンダーとメガデモの差がわからない→
どっちでもいいなら、プログラムわからなくてもできるプリレンダーでよくね?
ってなるんだよね・・orz
ミクとかも巻き込んでデモするというのも手だけど、それもまたプリレンダーに行き着く希ガス。
個人的にはニコ方面にいくのは難しい気がします。
>>875さんのNaCl路線はありかもですね
プログラムをダウンロードして実行するのが自然なところとか・・・
同じところではflashデモとかも同じだよね
どうすればプログラムでつくる有用性が見えてくるんだろ・・・
0882デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 01:14:32高い解像度で見たい、ソースコードも同梱している、ベンチマーク機能がある、スクリーンセーバーになる
くらいか。
後、スポンサーを募って、みんなでそのスポンサーの宣伝デモを作る賞金ありコンテストっていう
賛成反対が真っ二つに分かれそうなアイディアを唐突に思いついた。
0883デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 01:15:31俺らこういうことやってるから見てくれよって認知を広げる場のことを言ってるんだぜ。
そこからこの世界に入る奴も居ればいいな、くらいでさ。
歯ブラシだって、プログラム分からなくても64kデモを簡単に作れるツールを
公開したりしてるじゃん。話繋がらなくて悪いけどさ。
0884デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 01:15:39って思える人のためのものだと思うよ。
ミュージシャンズミュージシャンみたいな。
0885デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 01:19:28分かってる奴だけで楽しめばいい
0886デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 01:21:30現状維持っすかwデモ出す側はつらいなぁ。。
0887デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 01:26:380888デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 01:29:45そもそも興味が無いからでしょ
投票結果を見る限りだと作る人が増える以前に見てる人も少ないし
0889デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 01:50:15どうだろうね。個人的には知名度も大きいと信じたいけど。
みんなメガデモもこのスレの活動もある程度知りつつスルーしてるのかな。
本当にみんなの興味が無いなら、デモに進化が求められていると捉える事も出来る。
誤解を恐れずに超超簡略化すると、現状はこんなだと思う。
プログラム技術:メガデモ>動画投稿サイト
コンテンツの魅力:メガデモ<動画投稿サイト
んじゃー、コンテンツの魅力ってなによ?ってのは個人の嗜好だから難しいけど、
日本人に限定したら、ストーリー性かも知れないし、萌えかもしれないし、”才能のムダ使い”
かもしれない。方向性の一つとして、すごさ以外に「何が受けるか」もデモに求められているのかも。
0890デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 01:51:080891デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 02:35:24elevatedがニュー速で盛り上がってたときに間に合えばよかったんだけどね
demoに興味わいてくれた時に引っ張り込めなかったのは痛かったけど、あの流れみたいな凄い作品がどこかで目立ってくれるなら
また興味をもってもらえると思うよ。
0892デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 03:00:02少しだけ間を置いて開催すればいいということだな
でも祭りがやってる間はそっちに集中して手が止まっちゃうから
あらかじめ用意しておかないといかんねw
0893デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 04:04:45日本のメガデモコミュニティは耐えれるんでしょうかね
0894デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 04:54:450895デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 05:01:24PC自作ユーザーを呼び込むと良いかも。
彼らは最新のグラフィックボードやらでモンスターマシンを組んでるけど
実際そのパワーを活用する場面は限られてて、デモなんかで試してみたい。
って願望は結構あるはず。
実際3D MARKとかはまだまだ一定の人気あるし。
ただ、彼らのハードウェアを満足するようなすげぇ美麗デモを作らないとお話にならないが・・・
0896デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 06:34:50・賞賛されたり叩かれたりできる場が無いから作る気が無い
・休日が無い
あと何かあるか?
0897デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 07:19:511つめに関しては、盛り上がりさえすれば問題ないと思う。
居ない何て事は無いはず。
まぁ、最後の休日がないは、コーダーからするとかなり大きい気がするが・・・w
0898デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 07:20:17中学生が音付きの紙芝居程度のデモを作ったとして、それを気軽にUPできる雰囲気にないというか。
コミニュケーションの場が2chオンリーで匿名+口の悪さが当たり前だからかな。結局は
>・賞賛されたり叩かれたりできる場が無いから作る気が無い
に繋がるのかな。
0899デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 07:27:180900デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 07:41:32自分の掲げたハードルが高い分にはいいんだけど、他人にそれを求めてるみたいな。
このスレの上の方の、日本のレベルは〜的なレスを見て、正直引いたしデモ作っても
UPは躊躇するな、と感じた。
0901デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 08:46:04案外、各国に1グループずつだったりしないかな。
とりあえず歯ブラシがドイツなのだけは分かる。
0902デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 10:32:130903デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 12:05:270904デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 14:17:18いいツールを開発してやれば4k procedural graphicsとか得意なはずなんだが
作品自慢できる場をどう提供して職人の興味を引けばいいのか、
プログラマーの頭だけじゃ難しくてわからん。
0905デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 14:21:41サンプルコードとかデータとかが揃ってれば嬉しい
0906デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 21:44:44サンプルはスレはじめあたりのポータルリンクにいろいろあるんでやってみてはどうでしょ
が、全部プリセットから作成するってのもまた味がない話なんだよな。
すでにシェーダとかは研究されまくってる分野だからどう組み立ててdemo作成するかにシフトしてもいい気がする。
まえの166さんみたいに「コピペだけで作成できるdemo」とかかなりインパクトあったw
0907デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 08:50:14これおもしれーw
これは手動版だけど、マンションの窓でテトリスってのがあって
それはプログラミングして動かしてるって話もあったような・・・
0908デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:29:06http://www.pouet.net/prod.php?which=19472
0909デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:29:410910デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 04:08:170911デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 10:40:26それ凄い人力Wildだよねw
あと、pouetの2chparty Topic
ttp://www.pouet.net/party.php?which=153&when=2009
0912デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 03:09:54vip的なノリを感じたわ
0913デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 02:09:00ユーザが何か操作する要素を入れるのはどうだろうか。
任意のタイミングでデモを一時停止させて視点を変えて見る事ができたり
FPSゲームみたいに自由に歩き回れるとか。
0914デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 17:46:430915デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 18:11:50とは言えskywalkを取り入れるのは面白いかもしれない
インタラクティブなデモといえばSumotori Dreamsは一般,scener問わず大ウケしてたわな
0916デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 21:46:20歯ブラシのコレとか
DEMOが終わった後に、ちょっと操作出来るぐらいだけど
0917デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 07:37:21http://pouet.net/prod.php?which=50489
0918デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 13:50:28歯ブラシさりげなくPS3に進出
0919デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 01:57:41しょもなw
0920849
2009/10/28(水) 23:15:54http://www.youtube.com/watch?v=Dno4WTLiy3Q
0921デフォルトの名無しさん
2009/11/03(火) 21:43:030922デフォルトの名無しさん
2009/11/04(水) 23:42:220923デフォルトの名無しさん
2009/11/15(日) 13:52:42ウイルス対策ソフトにはウイルス認定されて削除される始末
唯一頑張ってる2chpartyも本場じゃごみ扱い
どう見ても盛り下がってます
0924デフォルトの名無しさん
2009/11/15(日) 15:28:58今じゃ何とも感じなくなってしまった。
0925デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 04:09:21今後はモバイルでレイトレタコヤキを出す時代になると思う
0926デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 07:00:07というか、この性能使い切るには、個人では既に手に負えないレベルじゃね?
ここは、仮想化・メニイコア化の流れにそって、
複数のウインドウが開いて、それらが協調動作するようなデモにすれば・・・・
・・・・うん、微妙だw
0927デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 21:53:550928デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 00:34:59技術デモで勝負したい奴とで二極化して来た感はあるな
0929デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 15:40:220930デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 17:20:48「これCPUでレイトレしてるんだぜ!しかもバイナリは64k!すげえだろ!」と言っても判ってくれる人が少ないのがね
0931デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 18:51:108ビット機でもレイトレはできたからサイズでは驚かないけど、レイトレでリアルタイムってのはいつ見ても驚く
でもこれもShader使うと割と可能なのがなぁ、もうね、鏡何枚以上とかがわかるデモしないとだめかな?
0932デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 01:18:3364kで、歌いまくるようなデモとかどうだろうw
0933デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 05:05:120934デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 03:29:090935デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 08:17:39歌うのは今のところ無いのかな・・・
0936デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 16:07:170937デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 18:56:250938デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 22:48:190939デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 22:23:480940デフォルトの名無しさん
2009/11/27(金) 22:37:19一応操作できます。
http://www.youtube.com/watch?v=0gksjfZldKQ
http://rigidgems.sakura.ne.jp/
0941デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 00:20:29レイトレースってこんなふんわりした影も作れるんだ。しらんかった。
おれはXPなので試せなかったんだけど、リアルタイムで動くならマジすげー!
0942デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 02:29:500943デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 03:45:36久々に感動した
0944デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 03:53:520945デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 06:21:17もしかして昔球体で同じようなデモを作成された方ですか?
0946デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 09:27:38いいところに就職できるといいですね。
0947940
2009/11/28(土) 10:11:31影はただのシャドウマップです。
レイトレースといっても宝石の屈折のみです。
>>945
いままでは何も公開した事はありません。
掲示板に書き込んだのもこれが初めてです。
0948デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 13:45:420949デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 15:58:400950デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 17:15:37つーわけでdemo専用マシンからは読み出し専用の領域をネットワークドライブに作ってある
0951デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 21:04:05すごいわ。
物理挙動も安定してるし。
レンダリングめちゃめちゃきれいだし。
もし良かったら、技術解説お願いできませんか?
0952デフォルトの名無しさん
2009/11/29(日) 03:47:30カッコイイ!
リアルをめざすなら、やや挙動がふわふわしてるのと光りすぎなのが気になるけど
デモならこれくらいの誇張表現でいいかもね。
これに音楽ついてある程度ストーリーでもあったら立派なメガデモ完成w
0953デフォルトの名無しさん
2009/11/29(日) 03:57:34ギリギリギリギリギリ・・・
0954デフォルトの名無しさん
2009/11/29(日) 11:03:44>>940のプログラムを動かしたくて、
今、XP x64からWin7に移行したぜw
結構疲れた・・・、そのプログラムで遊ぶ前にちょい寝るわ。
0955デフォルトの名無しさん
2009/11/29(日) 11:10:14ビデオカードが10に対応してなかった OTZ
0956デフォルトの名無しさん
2009/11/29(日) 21:34:03罪作りな男やわぁ・・・
0957940
2009/11/30(月) 21:55:01物理挙動は単純な粒子法を使用しています。
安定性のため1フレーム5回更新しているのでですが、
パラメータの調整が難しく、大きな力を加えるとすぐに破綻してしまいます。
そのため952さんが指摘されたように鈍い挙動になっています。
レンダリングに関しては宝石の屈折がメインで、内部反射を3〜7回ほど行っています。
ピクセル単位にポリゴンとレイの交差判定を行っているためとても重い処理となります。
あとはDOFと、rthdriblを参考にしたポストエフェクトをかけています。
もう少しリアルにしたいのですが、自分の技術では難しいです。
0958デフォルトの名無しさん
2009/11/30(月) 23:05:17nVidiaGPUの水柱の崩壊デモでも使われてたりするのかな?
俺も物理挙動の為のプログラム作ってるけど、
すぐ破綻して吹っ飛ぶ&超重い が、改善出来なくて心が折れそうだよ。
アンタの才能に嫉妬するよw
0959デフォルトの名無しさん
2009/12/01(火) 00:58:21現実世界にない特殊な空間や物体を作りたいとか、ぶつかり時の反発係数やエネルギーのロス分が
分からなくて、適当な値を入れたら凄いことになったとか、そういうのはあるかもしれないけど。
0960デフォルトの名無しさん
2009/12/01(火) 09:06:36物理挙動というぼかした表現を俺も使ったけど、
俺のやつは、いわゆる拘束のことだ。
計算に失敗?すると、運動量が凄いことになって吹っ飛ぶ。
0961デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 02:35:51物理シミュで破綻を防ぐには
・少しでもいいから速度を必ず減衰させる
・運動量保存則を守る
・論文を読んで従来の
f=g(v, x)
v+=f/m*dt
x+=v*dt
のような積分よりいい方法がないか勉強する。
と言ったところだろうか。
エネルギー保存則は守らなくてもいいような気がする。
物が勝手に動いても、どこかから遠隔力が働いているって事にすれば辻褄があうはず。
0962デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 01:14:40ttp://www.skytopia.com/project/fractal/mandelbulb.html
をかっこよくメガデモにしようとがんばっているのかな?
0963デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 04:03:140964デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 15:03:25マンデルブロ集合の立体版って意外にHRギーガーっぽくてキモイのね orz
2Dでマンデルブロ集合を数秒かけて描画してた頃に
crystal dream 2でリアルタイム表示されてびびったのを思い出したよ。
0965デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 15:13:470966デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 16:49:24http://xor.at.infoseek.co.jp/bro.swf
0967デフォルトの名無しさん
2010/01/06(水) 13:16:36きめええええええええええええ!!!!!!!
0968デフォルトの名無しさん
2010/01/10(日) 14:08:170969デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 02:31:182.スクリーンセーバーの委託販売を始める
3.メガデモ作者が売り、珍しいもの好きが買う。ひやかしも集まる。
という夢を見た。
0970デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 04:14:49コミケみたいなメガデモの即売会でもやったら良いんじゃね?
ニコニコにうpされてるMMDみたいに、ツール用意してあげれば
結構動画を作る土壌はあると思う。
昔はFlashだって流行ったんだしさw
でも、俺安心感のあるゴリゴリのモデリングモノより、
ウネウネ系にTB-909サウンドバリバリのACIDテクノな曲を乗せた
典型的なoldskoolなデモの方が好きなんだがなw
0971970
2010/01/25(月) 04:15:30909じゃねぇw
0972デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 03:10:33メガデモというジャンルが日本に向いてないのかも
ttp://www.youtube.com/watch?v=Sib2L6A6xgw&feature=related
東方が2次3次創作OKていうのもあるけど
0973デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 07:04:48東方じゃなかったらASDの新作とか言われても信じたかもしれん
0974デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 19:47:02東方じゃなかったらSpaceballsの新作とか言われても信じたかもしれん
0975デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 21:53:23これか?確かに完全に一致
http://www.youtube.com/watch?v=H1KP1ir0Sqs
0976デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 23:17:16>>974
ASDとSpaceballsに謝れ
0977デフォルトの名無しさん
2010/01/31(日) 12:37:16東方でもいいからメガデモ流行れ。
0978デフォルトの名無しさん
2010/01/31(日) 17:55:43なんかCNNがsuckだのfuckだの書かれてるけど何が有ったんだ?
0979デフォルトの名無しさん
2010/01/31(日) 18:48:230980デフォルトの名無しさん
2010/02/01(月) 10:36:32去年の主力パーティー見終わってないんだなコレが...orz
まあ投票する訳ではないけれどもうそんな時期かー確定申告がくるうぅぅ
0981デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 00:51:02やっぱりどうみてもそれだよなw
東方の奴、周りがすげーだの騒いでるから見たけども苦笑いしかでなかったわ。
0982デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 02:17:05技術だけで語るとそういうふうになっちゃうのかな
0983デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 07:50:440984デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 15:02:38リアルタイム描画や技術的にどうこうとかはどうでもいいから、
メガデモが流行らないのは当たり前。
0985デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 18:24:450986デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 18:42:42SpaceballsのもAMIGAだから大絶賛なんじゃないのか?
今時のPCだったらpouetでもスコア低くならんか?
どっちかつーとWild扱いされかねない気がするし
ここにきてる人もAmigaとかX68Kであれやれっつったら死んじゃうけど、今時のPCなら鼻歌歌って書けるっしょ?
0987デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 20:52:34レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。