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Lisp Scheme Part21
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0559
デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 23:23:47
>>547
GPUに計算させてその結果を受け取るには、最低でも一回、GPU側とデータを往復する必要がある。
このコストが洒落にならない程でかいので、
ベクターを高速化するためには最低でも10Mとか100Mを一度に扱わない限り高速化は難しいよ。
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