>>547
GPUに計算させてその結果を受け取るには、最低でも一回、GPU側とデータを往復する必要がある。
このコストが洒落にならない程でかいので、
ベクターを高速化するためには最低でも10Mとか100Mを一度に扱わない限り高速化は難しいよ。