XNAは、Xbox360と共通化されたDirectXのラッパーで、C#から楽に呼べる。
C#にする時点で.NETを入れる必要があるんだから
XNAのランタイムを入れる必要があるってデメリットは無視できると思う。

「DirectX」がもしManaged DirectXのことを言ってるんだとしたら結局は同じ。
Managed DirectXは見捨てられ、XNAにシフトした。
ただし、360コントローラ以外のパッドのようにXbox360と互換がないデバイスは
XNAでサポートされていないのでManaged DirectXを使う必要がある。

DirectXを直接C#から呼ぶのは大変。


と時間が出来たら技術的興味からXNAに触ってみようとしてるやつが思った、
間違ってるとこがあるかもしれない戯れ言