CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 21:43:54質問でも議論でも何でもこい、と。質問は公式資料をよく読んでからにしましょう。
前スレ:
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180010672/
過去スレ
携帯JAVAのスレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/(DAT落ち)
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091798483/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/
--
Java一般に関しては:
【初心者】Java質問・相談スレッド113【大歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1204363011/
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Java(iアプリ)については:
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1198816379/
>>2-5あたりにリンク集・;(`ε()゙
0002デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 21:45:19http://www.google.co.jp/
Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
http://java.sun.com/j2me/
Reference Documentation(仕様書やAPIリファレンス)
http://java.sun.com/j2me/docs/
J2ME Wireless Toolkit
http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit/
EZアプリ技術情報
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html
Vアプリ技術情報(Vodafone Developers Support Site)
http://developers.vodafone.jp/dp/
--
EZアプリ(BREW(R))については:
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/
0003デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 21:47:34http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1151119782/
Vodafone【クリエーター】Vアプリスレッド 15
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1194513552/
0004デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 21:52:140005デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 22:26:240006デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 22:31:42http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html
0007デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 23:50:560008デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 15:16:110009デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 16:42:39茶噴いてしまった・;(`ε()゙
0010デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 17:23:080011デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 19:01:440012デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 01:46:49怒ってる顔? 小ばかにしている顔? 恥ずかしがっている顔?
オレには,歯に詰まったピーナッツを飛ばしているように見えるが。・;(`ε()゙
0013デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 10:23:260014デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 10:59:17パケット定額の意味ねえじゃん
0015デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 11:38:01auは昔っからそうだ
0016デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 13:51:380017デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 14:47:50独自APIを呼ばないと起動しないとか、もう日本だけガラパゴスでいいじゃん
0018デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 15:08:06今時独自の拡張APIなんて誰も使わないのにねえ
0019デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 15:58:01もう真面目につくってらんないからメジャータイトルの名前だけ借りて
インド中国に丸投げ。そんなうんこ製品にコアなファンはつかないから
トレントで何百もパックしてダウンロードされる。おしまい。
そんなのがOAPでもかなり動く
キャリアごとの差はなんとかして欲しいしアグリゲータもクソ過ぎだが、
ガラパゴス化自体は結構
0020デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 16:11:47アプリ売る会社がそれを理解してないあたり ・;(`ε()゙
正直日本最強は芋場のような気がするんだけど、
あれ使ったことある人いる?
0021デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 16:35:070022デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 16:40:38指定先からしか落とせないとかAI接続云々とか面倒なこともないし。
あ、三社限定です
0023デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 16:43:24イー・モバイル Javaアプリ仕様・;(`ε()゙
ttp://emobile.jp/tech/javaappli.html
0024デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 17:05:11↓
>トレントで何百もパックしてダウンロードされる。おしまい。
にならない?・;(`ε()゙
0025デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 17:19:400026デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 17:57:29プロガードの設定がおかしいんじゃないの?・;(`ε()゙
0027デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 18:26:540028デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 19:40:500029デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 20:14:170030デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 20:36:23Command#setLabelが無いのだけど。
0031デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 22:46:14if (mSoft1Command != null) removeCommand(mSoft1Command);
mSoft1Command = new Command("早紀ちゃん!", Command.EXITとか, 1);
addCommand(mSoft1Command);
0032デフォルトの名無しさん
2008/03/23(日) 00:11:02サンクス
0033デフォルトの名無しさん
2008/03/23(日) 06:11:47ガラパゴス崩壊・;(`ε()゙・;(`ε()゙・;(`ε()゙
ここにAndroidのデベロッパーチャレンジ狙ってるやついるのか?
デフォルトのビルドファイルだとソースごと提出するようなものだからな
ちゃんと自分で書き換えて早紀ちゃんするんだぜ
0034デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 00:17:07>ガラパゴス崩壊・;(`ε()゙・;(`ε()゙・;(`ε()゙
別の板でも流行らせたい
0035デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 02:36:460036デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 11:19:110037デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 11:31:45アパガードという商品があってな。
そのCMの一部にそういう台詞があった気もするが、
なにしろ12年前の事じゃけぇ、
おいどんも良く覚えてないので勘弁してくりゃれ・;(`ε()゙
0038デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 15:01:170039デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 20:07:48なるほど
早紀ちゃんは早紀ちゃんってわけか・;(`ε()゙
0040デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 20:37:530041デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 21:54:240042デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 01:09:120043デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 03:20:590044デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 16:23:260045デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 16:52:230046デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 17:41:040047デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 18:04:020048デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 18:38:350049デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 20:52:57while(true)を入れるとエミュで起動できないのは仕様ですか?
0050デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 21:46:480051デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 04:48:370052デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 05:56:290053デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 06:20:540054デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 14:25:07布留川さんの本のサンプル通りにやるとエミュではうまく行きますが実機(W54T)では起動時に7Fエラーがでます。
オープンアプリからの端末情報アクセスは所詮無理なんでしょうか?
詳しい方教えてください。。。
0055デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 14:31:46何見てんのか知らんけど>>6に書いてないことは出来ない。
0056デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 16:46:400057デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 16:55:000058デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 17:53:090059デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 17:57:100060デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 18:11:44なるほどです。
見てたのはMIDP2.0携帯Java開発ハンドブックでした。
0061デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 18:12:020062デフォルトの名無しさん
2008/03/26(水) 21:24:59どうやって取得すればいいんでしょうか。
MIDP2.0なのかMEXAなのか。
0063デフォルトの名無しさん
2008/03/27(木) 07:29:49「Sアプリ 連携起動」でググったら
それっぽいサンプルコードとか出てきた・;(`ε()゙
0064デフォルトの名無しさん
2008/03/27(木) 14:43:52どの機種がどのバージョンかの情報が見つからないyp
0065デフォルトの名無しさん
2008/03/27(木) 23:27:05機種毎のサポートAPIは公式開発者サイトの資料に記載されてる。
けどMEXAって「MEXA」と「MEXA Core」の2種類じゃないの?
1.0とか1.2とかは知らない。
0066デフォルトの名無しさん
2008/03/28(金) 01:17:000067デフォルトの名無しさん
2008/03/28(金) 02:07:140068デフォルトの名無しさん
2008/03/28(金) 13:50:391.0 と 1.1 と 1.2 があるね
同じページから落とせる端末情報には
JCSL の場合はバージョンが書いてあるけど
MEXA の場合は Core かそうでないかしか書いてない
0069デフォルトの名無しさん
2008/03/29(土) 17:09:48メモカに保存してる画像ファイルを選択して表示させたいと思っています。
StorageConnectionのリファレンスを見てみたのですが、フォルダを作る
とかファイルを消すとかの例文はあるのですが画像を表示させる方法が
わからずで。
前スレの650あたりに似た?質問がありパスの指定の仕方とかは参考に
なったのですが、ファイルをオープンにしてアプリでそれを表示させるまで
がわかりませぬ(全くわかってないってことですが。。。)
StorageConnectionでファイルをオープンにしたら、それをdrawImageで表
示できるのかと思っているのですが。。。
0070デフォルトの名無しさん
2008/03/29(土) 19:48:33ファイルオープンして、バイト文字列で読み込んで、
それをImageクラスか何かのコンストラクタか何かに突っ込んで、
それを表示させれば上手く行くんじゃない?
詰まったとしたら上のどこで詰まったか教えて欲しい
0071デフォルトの名無しさん
2008/03/30(日) 01:37:20バイト文字列で読み込むって部分が必要なんですね。
jpgとかだとその部分作らなくても扱えないかと思ったんですが。
「MIDP2.0メモ」というページを見つけて「端末内部のデータフォルダ(/ms)やメモリーカード
のデータフォルダ(/mc)に保存するプログラムを作るというのがありました。そこにバイト文
字列で読み込む部分があったので何とかできそうです。ありがとうございました。
0072デフォルトの名無しさん
2008/03/31(月) 13:36:36「2Dなら画面サイズの11枚程度まで」ってありますが画面サイズって
当然端末の実画面サイズですよね?
で、ちょっと計算してみたんですが…
240*260の画面サイズならオフスクリーンも含めた読み込みずみ画像の
幅*高さが(240*260*11の)686400まで、480*640なら3379200までOK
…みたいな感じであってますか?
自分でもびっくりするくらい大量の画像を読み込んでいて
ある画像が表示されるときだけ描画が極端に遅くなって困っているのですが
上の計算であってるなら、読み込む画像をそれ以下に抑えれば
描画が遅くなることはないと考えていいんでしょうか…。
0073デフォルトの名無しさん
2008/03/31(月) 13:42:31007472
2008/03/31(月) 14:40:14まさしくSH使ってます。
SHだけなんですか?
0075デフォルトの名無しさん
2008/03/31(月) 14:47:40SHは早く描画できるメモリと、遅く描画するメモリが
見えないトコで分かれてるから(画像量で4Mくらい?詳しくは資料参照)
そこを超えて読み込まれた奴は遅くなる・;(`ε()゙
0076デフォルトの名無しさん
2008/03/31(月) 14:54:25ユーザーIDはHTTPリクエストヘッダの「x-em-uid」から取得出来る?
もしくは、System#getProperty(String)で取得出来る?
ダウンロード時にParamタグにx-em-uidを追加すれば確実だと思うが上記方法を確認した人いる?
EMobileにアプリ移植考えているが、実機ないので情報求む
007772
2008/03/31(月) 18:18:48どこかでそんな記述を見た覚えがあります。
資料探したのですが…
ヒープに準じるとうのはありましたがコレでしょうか?
違っていたら資料名教えていただけますか…すみません。
0078デフォルトの名無しさん
2008/03/31(月) 18:59:17Vアプリ開発ガイド[新機能導入の手引き2004〜P6型端末編〜]って奴かも。
3D未使用コンテンツだと実画面サイズ(240x260)を11枚分相当までなら
高速に描画できるとか書いてあったとかどうとか。
ちなみに3Dコンテンツだと実画面サイズ2枚分相当。
0079デフォルトの名無しさん
2008/03/31(月) 20:42:25ttp://www.marukun.com/diary/2006/02/post_134a.html
008072
2008/03/31(月) 22:04:08と言うことは、やはり実画面サイズの幅*高さ*11までが
生成・読み込む画像サイズのひとつの上限なのですね…。
表示しない画像は随時破棄したり、画像サイズ自体を
小さくまとめたり工夫しようと思います。
ありがとうございました。
0081デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 01:09:43アプリ試した人いる?
0082デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 07:36:39H11T買ったから試したといえば試したけど
何か知りたいことある?
0083デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 07:40:560084デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 08:28:11HTTPじゃない普通のソケット通信ができるかどうかを知りたいんです
0085デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 08:39:420086デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 08:47:35まだ全部試してないことばっかりだわ
仕事が暇な時にでも試してみる
0087デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 15:41:50スレッド止めちゃうとゲームループ回らなくなってソフトキーのリスナーしか反応しなくなるし、GameCanvas#getKeyStates()がGameCanvas#FIREのとき待ち解除したいんだけどここで詰まった。
ゲームキーリスナーみたいなのがないからイベント駆動でできないんだけどどうすればいいの?
0088デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 16:00:31キー入力待ちも命令にしちゃえばいいじゃん
0089デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 17:30:11いまどきのADVは、画面がまったく静止することはありえないだろうに。カーソルが点滅したり、キャラ動いたり。
仮にまったく静止するとしてもスレッドとめずにぶん回してればいい。
電池?気にスンナ・;(`ε()゙
0090デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 21:54:150091デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 22:01:390092デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 22:36:07クリック待ち中に動きがないならスレッド止めた方が実装楽かな〜と思ってさ。
実際、携帯ゲーのADVで立ち絵がアニメするものとかある?
PCで組むなら迷わずスレッドぶん回すんだけど。
0093デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 23:30:06キー入力待ちなら50msくらい遅れても問題ない
0094デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 00:03:590095デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 00:15:050096デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 04:16:26空ループのほうがバッテリー速く亡くなりました!って携帯があったら教えて欲しいもんだ。
もちろん検証コード付きでな・;(`ε()゙
0097デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 10:06:410098デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 13:11:08なるけど、Sleepでもなるよ
0099デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 13:28:180100デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 14:29:010になるのはおかしい
0101デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 19:08:44ゲームループ止めるかどうかはおいといて、
その使ってるフレームワークとやらは、キー入力をポーリングできんのかね。
0102デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 19:31:25じゃあたとえば
class Renderer implements Runnable{
private GameCanvas canvas;
public Renderer(GameCanvas canvas){
this.canvas = canvas;
}
pubulic void run(){
while(true){
//foo
int keyStates = this.canvas.getKeyStates();
if(keyStates==GameCanvas.FIRE){
//bar
}
}
}
}
っていうコードがあったとして
//foo
int keyStates = this.canvas.getKeyStates();
の部分では正常にキーコードが戻るってこと?
この部分で何押しても0が返るんだけど。
0103デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 20:21:19GameCanvasでのキー入力は
if(keyStates==GameCanvas.FIRE)
じゃなくて
if((keyStates&FIRE_PRESSED) != 0x00)
でしょ?
もう少し詳しく見ないとなんとも言えない
0104デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 22:24:51以下のコードだと
int keyStates = this.canvas.getKeyStates();//ここで0が代入される
this.canvas.getGameAction(keyStates);//ここでIllegalArgumentExceptionが投げられる
って感じになる。
環境は実機じゃなくてWTKのエミュレータとeclipseME。
0105デフォルトの名無しさん
2008/04/03(木) 21:45:30作って自分の携帯に入れたいと思ったんだけど、
そういうのは無理っていう認識でOK?
できるなら、どうすれば?
0106デフォルトの名無しさん
2008/04/03(木) 22:22:32アプリゲットのテストダウンロードから入れるしかないんじゃない?
0107デフォルトの名無しさん
2008/04/03(木) 23:12:30俺はいつもhttpdで簡易サーバ立ち上げてやってる・;(`ε()゙
0108デフォルトの名無しさん
2008/04/03(木) 23:37:59え、それできるの?
Softbankの認証を受けた事業者のサイトからしか
ダウンロードできないのだと思っていたけど。。。
参考サイト等あったら教えてもらえないでしょうか?
もしかしてiアプリも同じ方法で自作したものを自分の
携帯に入れることが可能?
0109デフォルトの名無しさん
2008/04/03(木) 23:55:37auのオープンアプリからBluetoothのデータ送受信を操作することは可能でしょうか?
MIDPの仕様的にはOKな気もするのですが、>>6には特に記述がないもので。
0110デフォルトの名無しさん
2008/04/04(金) 00:26:220111デフォルトの名無しさん
2008/04/04(金) 01:04:14え・・・どういうこと?゙()3´);・
0112デフォルトの名無しさん
2008/04/04(金) 01:04:470113デフォルトの名無しさん
2008/04/04(金) 01:13:040114デフォルトの名無しさん
2008/04/04(金) 03:57:16>>107はオープンアプリかiアプリなんじゃない?S!アプリはコンテンツアグリゲータからダウンロードする方法以外聞いたことないけど。
コンテンツアグリゲータって公開が前提だけど、公開するつもりはない、もしくは作品ができたら公開するけど、とりあえず実機に入れて試したいって感覚で登録した人っている?
0115デフォルトの名無しさん
2008/04/04(金) 08:55:33最初は軽い気持ちで登録したYO! ;(`ε()゙
011699
2008/04/04(金) 21:11:550117デフォルトの名無しさん
2008/04/04(金) 21:33:16二日もぶっ続けで携帯プログラミングしていたのか!
尊敬に値するぜ!(;`・ε()゙
0119デフォルトの名無しさん
2008/04/04(金) 22:26:28テストしてたりするからな・;(`ε()゙
0120デフォルトの名無しさん
2008/04/05(土) 00:51:06日本の時刻を取得するにはどうすれば良いんだろ
コンストラクタにタイムゾーンを設定してもうまくいかない・・
0121デフォルトの名無しさん
2008/04/05(土) 01:24:12Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone(id))
TimeZone#getAvailableIDs()で拾えないタイムゾーンはその実装ではサポートされてない。
0122デフォルトの名無しさん
2008/04/05(土) 01:27:53VMの時計の実装が屑な場合があるからこれが必ずしも一致するとは限らない。
だから正確な時間が取得できる保証はない。
0123デフォルトの名無しさん
2008/04/06(日) 13:36:40Hello Worldを表示するプログラムが動きません…
どなたか教えてください
0124デフォルトの名無しさん
2008/04/06(日) 13:41:58自己解決しました。
すみません
0125デフォルトの名無しさん
2008/04/06(日) 17:09:12kwsk
0126デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 00:06:33前スレの595で、810T(東芝の3GC端末)で512個以上のImageオブジェクトの
インスタンスをcreateImageで生成するとフリーズする(?)という情報がありましたが
解決策はなんなんでしょうか?(or あるんでしょうか?)
アプリ内でcreteaImageを行う回数を512以下に抑えるとかそんな感じですか?
当方で作成しているアプリは、頻繁にcreteaImageをコールするので対策に苦慮してます。
対応策の情報があったらご教示いただけると助かります。
0127デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 09:37:130128デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 15:36:56BGのパーツなんかは、大きめの1ツcreateImageしておいて
drawRegionすればいいんでねえの?
携帯アプリごときで、何をどれだけ使えばそんな凄まじい量になるのかは知らんが
タイトルやチュートリアルの画像を持ちっぱなしとか、そんなのか?
0129126
2008/04/07(月) 17:47:26生成する処理をしてるんです。
なので使いまわすのが難しいというか、ほとんど無理な状況です。
動的にImageを生成しまくる処理がすでにダメなんですかね。。
ユーザの方から、813Tでしばらくプレイしていると一部の絵が
表示されなくなるという情報をもらっていて、関連しているのかと思い
質問したしだいです。
(プレイは続行可能ということなので、たぶん例外は発生してないです。)
東芝とSoftBankに問い合わせましたが、回答は「個別の質問には
答えられない」、「開発者サポートサイトで出している情報以外無い」
といった感じでした。・;(`ε()゙
0130デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 17:51:30求められる一番大きなサイズ。例えば320x320のImageを、求められる最大量(大して使わんという言い回しだと、5枚くらい?)作っておく。
21x21サイズが求められようが、64x64サイズが求められようが、空いている320x320を返すようにする。
あとは「大きなImageを、小さいImageのようにふるまわせる」なんてのは楽勝だろ?
0131126
2008/04/07(月) 21:48:27静的なリソースを使用してcreateImageする画像は少なく
動的にcreateImage(正確にはcreateRGBImageです)で画像生成する回数が多いです。
前スレの595で、東芝端末でcreateImageできる回数に上限があると知り
現象の内容は異なりますが、関連している問題かと思いました。
>>130さん
動的に生成する画像は透過情報を含んでいるのでcreateRGBImageを使っています。
なので白塗りのImageを作って使いまわすことができないです。
間をとばして端的に言うと、MEXAのOption-Util2なImageUtilを使わず
透け透けのmutableなImage(透過レイヤーみたいなものです。)を作りたいのです。
0132デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 22:28:31(#^ω^)
0133デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 23:14:37実際ためしたの?131は?
0134デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 00:33:01ごめんなさい。
生成するImageオブジェクトのインスタンス数が問題かと思っていたので。。
>>133さん
同時に持っているImageのインスタンスは10くらいです。
それに加えてユーザの操作をトリガに動的生成するImageを1つ持っています。
動的な画像生成の頻度はユーザによって変わると思いますが30分で100回ほどです。
もっとじっくり調べてみます。
0135デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 01:13:37半透明はrenderPrimitive()でポイントスプライトにテクスチャ貼って代用してたんだけど。
0136デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 08:11:051つ
普通createImageといわれたら、createImage(int width, int height)を思い浮かべる。
今までお前にレスしてた奴全員がそうだろう?
だから使いまわしをみんな薦めた
2つ
だーかーらー、お前は実際に512個の壁にひっかかってにっちもさっちもいかなくなったのか?
今のところ「同時に512個までしか持てないだろうことは仕様書でも判明している」が、
「解放しながらの通算512個なら問題ないのでは」とみんな思ってる
0137デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 13:31:25S!アプリで、アプリ内から電話発信させようとしてるんだけど、
ポーズダイヤル P を含めると、受け付けられないフォーマット
とかいう例外吐いてきます。docomoやau(BREW)は問題なかったんですが。
, 連続でごまかそうと思ったら、実機(813T)で無視してくれました。
ポーズダイヤル(類似)機能ってないんでしょうか?
そもそも S!アプリの電話発信で受け付ける文字種類の記述って
どこにあるのやらさえわからんかったりします。
(JSCLの PhoneConnection には記述が見当りません)
0138134
2008/04/08(火) 20:50:051についてはおっしゃるとおりです。
先走って色々書きすぎました、ごめんなさい。。
2については解放しながらのImage生成なので答えは「違う」です。
現在、当方で作成したアプリで起きている不具合を簡潔に書きます。
813Tでしばらくアプリを動作させておくと急に一部のイメージが描画されなくなる
現象が起きるというものです。
関連しそうな情報や対応策をご存知の方がいたら、教えていただけると助かります。
0139デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 23:19:17当然だとは思うけど、他の端末ではそうゆう状態にはならないの?
0140デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 15:10:392・Imageの生成回数をカウントした結果512回程度で現象が起こるのか
3・本当にきちんとImageは解放しているのか
特に3は、自前で可変長配列作っててnull代入してませんでした><とかいくらでもやるやついるから
0141デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 16:46:470142デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 18:27:070143134
2008/04/09(水) 18:30:35半透明は使っていないのです。(スタンプ画像を自作している感じです。)
>>139さん
>>140さん
今のところ813Tでのみ報告を受けています。(少なくとも911SHでは発生しないです。)
2については問題の端末を当方で持っていないので不明です。
3については、生成と解放にカウンタつけてみましたがカウンタ値は一定でした。
なので解放漏れは無いはずです。(再度確認してみますが。。)
そろそろウザがられそうなのでこのあたりで切り上げます。
週末に813Tを購入して実機で確認してみます。
長々とありがとございました。
0144デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 18:41:30いや、うざがんないから。
情報交換するスレだから。最終的な情報隠したりとかする奴だけだよ、うざがられんのは。
とりあえず半透明使ってない(抜き色だけ)なら、createImageで生成せずに使いまわして、
自前で抜き転送って手もあるが
せっかくあるのに馬鹿らしいよなぁ
0145デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 20:36:02色情報配列の内容が変化してたら困るから、実画面サイズぐらいの静的なint型配列も作っておいて、それに色を抜いたりなんたりした結果を渡すようにする。
後は、createRGBImage()に結果の配列を渡してImageを作るって方法なんだけどどうかな?
毎回、配列を作ってイメージの色情報を取得するっていうのを省くためなんだけど、変なこと言ってたらごめんよ。
0146デフォルトの名無しさん
2008/04/10(木) 09:13:170147デフォルトの名無しさん
2008/04/10(木) 10:54:53それが813Tで問題が起きる原因かって聞いてきただけで、解決するならなんでも構わないんじゃないの?
0148デフォルトの名無しさん
2008/04/10(木) 11:57:450149デフォルトの名無しさん
2008/04/10(木) 19:30:520150デフォルトの名無しさん
2008/04/10(木) 19:55:19当てずっぽうで言ってみるけど……
java.lang.System#gc()でこまめにガベージコレクトさせてみるとか、
javax.microedition.lcdui.Graphics#drawRGB()使ってみるとかじゃだめかなあ。
0151デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 12:00:19何か言っても変なこと呼ばわりされるしね。
どうせまだ情報を隠しているんでしょう。
0152143
2008/04/11(金) 13:53:49まだいます。。
毎日個別にレスしていると邪魔だと思ったので、週末にまとめて書くつもりでした。
なお本日813Tを購入したので試していますが、困ったことに再現していないです。。
0153143
2008/04/11(金) 22:04:40まったく原因不明です。。(143の後、ユーザの方に詳しい状況を聞いて
再び試しましたが再現しませんでした。)
ひとまず当方が試験で使ったアプリのバイナリをそのままユーザの方に
提供して報告を待ちたいと思います。
>>150さん
gcはこれでもかというくらい実行しているので問題ないと思います。
drawRGBで描画する方法も試しました。
同じ描画結果になりますがImageを一枚貼るのと違いパフォーマンスが悪く
当方のアプリで使用するには実用的ではありませんでした。
>>144さん
drawRGBは内部で同じような処理をしているのだと思われます。
なので前述の理由と同じく実現はできるが。。といったところです。
>>145さん
時間がなくて試せなかったので後日試してみます。
更新する場所としない場所を細かく切り分けることができれば
今より処理が早くなりそうです。
>>147さん
おっしゃるとおりです。問題が解決できればなんでも良いのです。
しかしその問題が再現してくれませんでした。泣きそうです。
>>151さん
ご迷惑おかけしました。
原因と解決策が分かったらまた書き込みますが、いまのところ再現性のない
不具合で、ユーザの方からの報告も当然任意なのであまり期待はしないで
ください。
みなさま、色々とありがとうございました。
0154デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 22:17:540155デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 23:53:24エミュでは通るのですが実機ではtrhowされてしまいます。機種はW53Tです。
private HttpConnection hconnect;
private InputStream in;
hconnect = null;
in = null;
hconnect = (HttpConnection)Connector.open( url, Connector.READ, true );
in = hconnect.openInputStream();
の最後の行でthrowされてしまいます。32KB以上のファイルでも分割してDLすればいいじゃんくらいに思っていたのですが
やっぱりOpenAppliの仕様上駄目なんでしょうか?
0156デフォルトの名無しさん
2008/04/13(日) 00:54:170157デフォルトの名無しさん
2008/04/13(日) 04:57:03通信量規制なんて取っ払ってほしい
仕様糞過ぎるぜ
>>155
一回の通信許容量で言えばFlashLiteの方が高かったはず
もちろん実用レベルではないけど・;(`ε()゙
0158デフォルトの名無しさん
2008/04/13(日) 21:39:40ホント糞仕様だよ
0159デフォルトの名無しさん
2008/04/13(日) 22:48:57日本の糞な縛りときたら・・・。
0160デフォルトの名無しさん
2008/04/13(日) 22:53:590161デフォルトの名無しさん
2008/04/13(日) 23:06:130162デフォルトの名無しさん
2008/04/14(月) 00:32:510163デフォルトの名無しさん
2008/04/14(月) 20:30:090164デフォルトの名無しさん
2008/04/14(月) 21:32:12フリーのiアプリの人気が端末の売り上げに影響するレベルになれば
他の2キャリアも真似して着いて来るはずなのに
0165デフォルトの名無しさん
2008/04/14(月) 22:37:52for(;;){if(人気<0){製作者逃げる;レベル--;人気--}}
って感じか
アプリゲットのランキングとか酷いことになってるし
0166デフォルトの名無しさん
2008/04/14(月) 23:59:24携帯向けフリーソフトの存在の分かりにくさ
アプリゲットみたいなサイトも物凄く分かりにくい作りしてるし
個人サイトで配布されてるのなんて、各キャリアの公式ページ
から行き着くのは至難の業
0167デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 02:34:02公式でないサイトはお呼びでないのは昔っからだし。
0168デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 13:19:14こんなことやっても手間の割に儲けにならないってのは日本はいつになったら学習するんだろうね。
0169デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 17:20:19だから未だに継続してるわけで
0170デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 17:55:57プロと比べてアマチュアのアプリって異様に技術レベル低いよな。
自演ばっかでまともなコミュニティー無い&ノイズ多すぎ(ワンキーとかばっか)で、
頑張って良いもの作っても埋もれそうなのが嫌なんだが・・・
0171デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 18:01:14アレだと作者登録とか必要ないし匿名で配布できるから。
0172デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 19:11:480173デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 19:19:20オープンアプリとかは無理だった。
それにwillcomもOAPもサーバ側の設定いじらないとだめっしょ?
0174デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 20:21:27借りたディレクトリに.htaccess置かせて貰える鯖ならいけるよ
無料のHPスペースなんかは対応してない所が殆どだね
趣味でやってる個人鯖ならメールでお願いすれば犯せてもらえるかも
0175デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 21:08:570176デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 22:09:58データフォルダに任意の回数、または限りなくコピーできるような
Sアプリを作る方法ってありませんか?
0177デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 22:56:37へたにコンシューマをやるよりは儲かりますな
0178デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 23:41:51ある、としか言いようが無い。
もっと調べて実際に組んでみて、それで出来なかったら
出来るだけ具体的に質問して頂戴。
0179デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 23:58:030180デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 00:28:39開発者としては「この金額で文句言うな、悩むな、買え」と思う
けど1ユーザとしては「こんなので300円も取るのかよ」なんて思う
どこの途上国人だよ俺・・・
0181デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 00:32:32占いサイトやちょっとした趣味のサイトに200円。
ちょっと奮発して300円。
あとは無料ゲームとか。
結構食い込むの大変なんだよな
0182デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 00:39:52違法コピーされることも殆どないし、結構バランス取れてるんじゃないかね?
特にiアプリとかJavaベースだと輸出も楽々だろうし
0183デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 00:44:10大手にとってはバランスとれてるのかもな
0184デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 00:45:19iアプリだとDojaだから海外にもってくなら
作り直さないと駄目。
むしろ海外アプリならOAPとかWillcomでそのまま動くと思うw
0185デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 00:58:02そりゃ知っとるけど
BREWなんかよりよっぽど良いはず
現行のBREW端末って海外にも無いんじゃない?
0186185
2008/04/16(水) 01:06:30知らんかった・;(`ε()゙
0187デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 01:07:47海外のアプリを国内に移植した事あるけど、
結局問題になるのはKDDIの検証項目だなw
海外のJavaを国内に持ってくるのでも、
向こうの端末は画面サイズとかバラバラだったりして
結構面倒だったりした覚えはある。
0188デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 01:14:57まともに動かないことのほうが多いはず。3D等も未対応。
海外アプリだとNokiaの拡張APIを使ってることもある。
M3GとかOpenGLも実装依存が多いしな。
0189デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 02:44:440190デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 10:24:52海外のでもDocomoの503みたいな画面サイズのもあったっぽいけどな。
そういや、確かにNokiaの拡張とかあったw
機種毎にフォルダ分けてたりして、
海外の人も多機種対応で苦労してるんだと思った。
0191176
2008/04/16(水) 12:02:40あるんですか。
資料やサイトをいくら探してもアプリ内の画像を本体に
コピーするAPIがないので、何を使えば良いか教えてもらえませんか?
0192デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 13:29:48ttp://java.sun.com/products/sjwtoolkit/ja_download-2_2.html
↑ここで落としてきたエミュで、JSR184で3Dをやろうと思い、
ttp://www.mascotcapsule.com/ja/samples/m3g/index.php
↑ここのサンプルを動かそうとしたんだけけれども、Worldを
renderするところでIllegalStateExceptionが出てしまいます。
何か、原因がわかる方がいましたら、教えてくださいませ
m(_ _)m
0193デフォルトの名無しさん
2008/04/16(水) 15:27:25エミュレータのオプションが原因のような気がするが。
> m(_ _)m
パソ通時代のAAかよ、懐かしいな。初心者・・・
0194デフォルトの名無しさん
2008/04/17(木) 10:11:14一つの jar で機種判別しながら細かい差異を吸収したいのですが
機種判別の方法はありますか?
0195デフォルトの名無しさん
2008/04/17(木) 10:44:450196192
2008/04/17(木) 11:51:13自己解決しました。
エミュレータ内に3Dのデモがあり、動作確認できたので、
こっちで勉強しようと思います。
お騒がせしました。
0198デフォルトの名無しさん
2008/04/19(土) 09:46:12古い機種だとj2meしか返って来ないけどね
0199デフォルトの名無しさん
2008/04/21(月) 00:33:36WTK22のエミュレータのサイズを240*240に変えたいのですが
参考になる資料など置いてある場所をご存知のかた、教えてください。。。
なんかデフォルトがやけにでかいんですよね。。。
0200デフォルトの名無しさん
2008/04/21(月) 00:54:220201デフォルトの名無しさん
2008/04/21(月) 01:36:47これはお恥ずかしい。。。
エミュレータいじってたら元に戻せなくなったのでインストールし直しました
240*268から240*240にはどうしたらできますか?
なんかちゃんといじらないと、クラスファイル作るときに変な影響出るんですね。。。
読み込んだ画像が表示されなくてビックリしましたよ
0202デフォルトの名無しさん
2008/04/21(月) 02:34:55wtklib\devices\DefaultColorPhone
にある
DefaultColorPhone.properties
の
screenPaintableRegion.height
を240に書き換える
ちなみにデフォは292だった気がするが
0203デフォルトの名無しさん
2008/04/22(火) 00:08:15レスありがとうございます
書き換えてみたところ、しっかり設定されました
まだどんなゲームを作ろうとかいう段階ではありませんが
とりあえずRPG用のマップチップを読み込んで分解して
自由に配列できるようにするところまでいきたいと思います
また詰まったらこちらにお邪魔するかもしれません。。。
0204デフォルトの名無しさん
2008/04/22(火) 00:56:060205デフォルトの名無しさん
2008/04/22(火) 22:35:04ソフトバンクのJavaアプリを作ろうと思って、
作成したものを某どこぞのテストサーバにアップして
実機でダウンロード確認したんですが、
終了ボタンを押すとエラーが発生して終了するんです。
MEXAのエミュレーター上で電源キーを押しても何もおこらないので、
pauseの時点で止まっていたり、落ちている気がします。。。
全然気付かずに色々と作業したあとなので、ソースもかなり大きなものになっていて、いつからそうなってしまったのかわかりません。。。
誰か心当たりのある人はいらっしゃいますでしょうか?
0206デフォルトの名無しさん
2008/04/22(火) 23:04:430207デフォルトの名無しさん
2008/04/22(火) 23:07:290208デフォルトの名無しさん
2008/04/22(火) 23:09:21マルチスレッドのタイミングの問題かも・・・
終了時に開放したメモリをどこかで参照してる可能性が高い
0209デフォルトの名無しさん
2008/04/23(水) 10:50:57助けてください。
Sアプリでspf(元はMIDI)とmmf(元はwave)を同時に鳴らそうとプログラムしたのですが、何故か鳴りません。
例えばspfだけ、またはmmfだけなら鳴るのですが、両方を鳴らそうとすると駄目です。
正確には、spfを一度鳴らすと、その後、mmfだけを鳴らそうとしてもなりません。
また機種によっては、spfだけもしくはmmfだけでも鳴らないものもあります。
ネットで検索したら、
「spfファイルとmmfファイル同時再生に対応する端末は、SoftBankの開発サイトの端末仕様ドキュメントで、「サウンドメディアの多重再生:4channel SMAF/Phrase + 1channel SMAF/Audio」って書いてる機種だけ」
とありました。
ソフトバンクの開発サイトは登録しないと仕様が見れないようになっていて、先日、手続きをしたのですがまだ返事が来ません。
ですので、資料を見ることも出来ないのです。
これって機種依存なんでしょうか?
どなたか、分かる方がいらっしゃいましたら、お願いいたします。
0210デフォルトの名無しさん
2008/04/23(水) 11:16:26すぐに資料見れたよ?
ちょっと見た感じ、サウンドメディアの多重再生の所が
機械によって違ってたみたいだから
機種依存だと考えるのが普通だと思う ・;(`ε()゙
0211デフォルトの名無しさん
2008/04/23(水) 13:47:12情報ありがとうございます。
こちらはメールがまだこないです。
もう一度、個人で登録しなおしてみますね。
0212デフォルトの名無しさん
2008/04/29(火) 19:58:510213デフォルトの名無しさん
2008/05/01(木) 22:54:44前に同じことをやろうとして、それできなかった。
ただし、midiとwavならできた。
0214デフォルトの名無しさん
2008/05/02(金) 00:38:38機種によって違うからだな・;(`ε()゙
0215デフォルトの名無しさん
2008/05/02(金) 01:53:23KCP+端末はマルチスレッド(?)らしいから、うまく同時再生してくれそうだ
0216デフォルトの名無しさん
2008/05/02(金) 09:41:100217デフォルトの名無しさん
2008/05/02(金) 19:43:37結構分かりやすかった
http://appget.com/contest/au2007/lecture/index.html
0218デフォルトの名無しさん
2008/05/05(月) 23:09:560219デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 01:49:01切り替えは随時可能
0220デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 02:37:11なるほど、やってみま。
ありがとう。
0221デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 12:05:11FileSystemRegistry.listRoots() を呼び出すとエミュレータ画面に
xxx はローカルファイルシステムから読み込もうとしています。ファイルを読み込んでもよろしいですか?
という表示が出て、コンソール側には
ストレージのルート DefaultColorPhone で実行
警告: ネットワークなどは commandAction() ハンドラとは別のスレッドで稼動して、デッドロックでオペレーションがロックする可能性を回避する必要があります。
と出力されるのですが、この時にエミュレータが終話キーまで含めて無反応になってしまいます。
実機の 702NK II, 705NK では似たような画面が表示されますが選択すれば進めますし、
au のオープンアプリプレイヤーでは結果こそ空っぽですが警告画面自体がでないので
エミュレータ固有の問題のようなのですが、解決策はありますか?
0222デフォルトの名無しさん
2008/05/06(火) 13:33:34機種では(国内機にはないはず)デッドロックする可能性があります。
解決策は警告文に書いてある通りです。
0223221
2008/05/06(火) 23:34:51レスありがとうございます。
警告文の意味がわからず少し悩んだのですが、
commandAction() ハンドラ(やキー/ペイントハンドラ等)でネットワーク(やローカルファイルシステム)を使用すると
デッドロックする可能性があります。
そういった操作は別のスレッドで稼動して、デッドロックする可能性を回避する必要があります。
という意味なのですね。
別スレッドに処理をわけたところ上手く行きました。
ありがとうございました。
0224デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 22:02:03を使おうとうると、セキュリティエラーがでて起動すらしてくれません。
Webを探し回っても解決策見つからず、どうすればいいのか教えてください。
エミュレータで実行すると、次のエラーが出ます。
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
at com.jblend.security.midp20.SecurityManagerImpl.checkPermission(+185)
at com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet.<init>(+15)
at sample.OshiraseResidentMIDlet.<init>(+4)
at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+22)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
jadファイルには次を記述してます。
MIDxlet-API: MEXA
MIDxlet-Resident: S
MIDlet-Application-Security: Y
MIDlet-Permissions: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet,com.j-phone.system.DeviceControl.read
0225デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 22:22:380226デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 22:51:03Mnifestフィルにあった次の記述を、jadファイルにコピーしました。
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
あと、念のため次もjadファイルに追記しました。
MIDlet-OCL: JSCL-1.2.2
それでも、まったく同じエラーで起動できません。
ほかに何かないものでしょうか。
0227デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 23:34:34MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
上記2つはjadファイルには必要ない。あっても問題ないけど。
MIDP2.0では
×MIDlet-OCL: JSCL-1.2.2
〇MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
0228デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 03:45:51へ?
0229デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 10:59:450230デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 19:40:02jadファイルには
MIDlet-Permissions: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MIDxlet-Resident: S
を追加する。
MEXAエミュレータのプロジェクト→端末設定→MEXAオプションのUnit1+Unit2の所にチェックを入れてるか?
アプリのインストール時にTrustedを選択しているか?
思いつくのはこれくらいなんだが…
0231224
2008/05/19(月) 20:50:40エミュレータで起動することができました。
問題は、MIDlet-Permissions に「com.j-phone.system.DeviceControl.read」を
入れていたことでした。
MIDlet-Permissionsには、カンマ区切りで複数のセキュリティパスが書けると
思ってたのですが、ダメなのかも知れません。
とにかく、次のjadファイルで、待ち受けアプリ起動しました。
MIDxlet-API: MEXA
MIDxlet-Resident: S
MIDlet-Permissions: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet
※MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
MIDlet-Application-Security: Y
の3つは無くても軌道には至りました。
あと、>230 のアドバイスのように、インストール時には、trustedでインストール
する必要もありました。
とにかく解決しました。ありがとうございました。
0232デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 16:02:27初心者です。教えてください。
S!アプリではBASE64って使えないんですか?
JavaDocの中に見つからなかったんですが・・・
0233デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 18:32:290234デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 12:03:39クラス自体はpublicなんだし。
独自のレイヤ機能を実装したい場合にはSpriteはいらない機能が多い。
0235232
2008/05/21(水) 18:22:32ありがとうございます。
BASE64のロジックを
JAVAでガリガリ書いてあるソースをひろってきて、
コピペすることで解決しますた。
0236デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 19:21:420237デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 21:53:20糞仕様どうにかなんねえのかなあ
0238デフォルトの名無しさん
2008/05/24(土) 19:27:520239デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 19:32:09エミュレータでは動作するのですが、実機で実行すると
java.lang.SecurityException: restricted url.
と出て接続できません。
jadは
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MIDlet-Permissions: javax.microedition.io.Connector.http
MIDlet-Network: Y
MIDlet-Application-Security: Y
にしています。
googleで検索してみても同様の状況は見つからず困っています。
対処方法をご存じの方教えてください。
0240デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 20:06:08その端末ではImage.createImage()でPNG画像を生成できないと考えて、MEXA/JSCLのPngDataを利用すべきなんでしょうか?
0241デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 01:37:12開発環境
jdk1.5.0_14
wtk2.5.2
V-appli_SDK_121
で、Vodafone向けのVアプリを作ろうとテスト用のソースを作って以下のようにビルドしたら
jarファイル作成時に次のようなエラーが出ました。
set CLASSPATH=C:\WTK2.5.2\lib\midpapi10.jar;C:\V-appli_SDK_121\lib\stubclasses.zip
javac -source 1.3 -target 1.3 -encoding SJIS -g:none -d tmpclass -bootclasspath %CLASSPATH% test.java
preverify -classpath %CLASSPATH% -d classes tmpclass
jar cvfm test.jar test.mf -C classes .
エラー
java.io.IOException: invalid header field name: ?>>>?MIDlet-Name ...
すみませんがこのエラーの原因と対処法がわかる方がいたら教えてください。
よろしくお願いします。
以下mfファイルの記述
MIDlet-Name: test
MIDlet-Version: 1.0.0
MIDlet-Data-Size: 10000
MIDlet-Application-Range: 0,0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MicroEdition-Profile: MIDP-1.0
MIDlet-1: test,,test
0242デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 15:36:59>MIDlet-Name
ココ。どうせShiftJISでベタベタと書いたんだろう?
0243デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 19:16:52無事解決しました
ありがとうございます。
0244デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 16:15:410245デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 16:18:02ミスった
S!アプリについてなんだが
ブラウザ起動時のMIDlet-Versionは完全一致じゃなきゃ駄目なんだろうか?
具体的には
MIDlet-Version: 1.xとか2.xぐらいの大まかな分け方でアプリとHTMLを切り分けたい
0246デフォルトの名無しさん
2008/05/31(土) 01:15:32pngの透過についてですが、以下のように32*32のマップチップを3つ横に並べた画像の読み込みです
for(i=0;i<3;i++){
image[i]=Image.createImage(32,32);
image[i].getGraphics().drawImage(imgPic,-32*(i%3),0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
こんな感じのプログラムなんですが、表示させてみると透過に設定した部分が白く表示されてしまいます
おそらく32*32で準備した後にのっけてるからだと解釈していますが。。。
どなたか解決策をご教授していただけると助かります
0247デフォルトの名無しさん
2008/05/31(土) 01:44:04Image.createImage(32,32)によって素で白いImageが作られて、
そこに元が透過PNGであるimgPicというImageを描画したら、
透過部分に白が透けて見えるって状況だよね。
正常な動作じゃん。何を質問したいんだい?
0248デフォルトの名無しさん
2008/05/31(土) 01:46:25環境ぐらい書いてみたらどうだろう?
0249246
2008/05/31(土) 02:21:43あ、かなり説明不足でした。。。
>>246のプログラムでいうとimage[2]に格納した画像(キャラ)に透過が設定されていて、
image[0](床)の上にキャラを表示させたいということです。。。
>>247
透過なしでRPGなどのキャラが動かせるのでしょうか…
まだエミュで実行させてるだけの段階ですが、
Vistaで、Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDCを使っています
0250デフォルトの名無しさん
2008/05/31(土) 03:39:48for(i=0;i<3;i++){
g.drawImage(image[i],0,0,g.LEFT|g.TOP);
}
じゃないの?
0251247
2008/05/31(土) 04:53:39>>>246のプログラムでいうとimage[2]に格納した画像(キャラ)に透過が設定されていて
残念だがそうはならん。
元が透過PNGのImage(ここではimgPicか)は、
他のImage(やCanvas)に描画する時点で透過が反映されるが、
描画されたImage(ここではimage[n])は透過情報を持っていない。
また、image[n]に対して「白を透過させろ」なんて設定するメソッドはない。
>249で思ってることをやるには、例えば、
image[0](床)に対して、imgPic上の目的の領域を直接描画する。
多分、こういうことを聞きたいんだよな?w
0252246
2008/05/31(土) 13:15:48レスありがとうございます
やはりこの方法では透過は無理なようですね。。。
ググってみたら、画像の一部を表示するdrawRegion()というものがあるのですね
こいつを使って直接描画させてみようと思います
0253デフォルトの名無しさん
2008/05/31(土) 15:22:060254デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 13:27:33webにアップする以外の方法はありませんか
0255デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 14:51:520256デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 18:15:41OutputStream os = sc.openOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os);
として、書き込み処理を終えた後にすべてをclose()するものなのでしょうか?
それとも一つをclose()すればいいですか?
0257デフォルトの名無しさん
2008/06/02(月) 06:59:430258256
2008/06/02(月) 09:51:08ためしにStorageConnectionだけ開放しても、SDカードのアイコンの点滅が止まりませんでした。
やはり不要になったら開放しなくては駄目ですね。
0259デフォルトの名無しさん
2008/06/02(月) 23:10:05nullでも代入して初期化してやるのが良いかもしんないよ
0260デフォルトの名無しさん
2008/06/02(月) 23:59:44アプリをダウンロードし直してもハイスコアとか保持できないですか?
0261デフォルトの名無しさん
2008/06/03(火) 13:49:49アプリがマスター、RSがスレーブ
と考えればそんな質問は出てこない筈
web鯖とかSDとか外に出しな
0262デフォルトの名無しさん
2008/06/03(火) 18:45:420263デフォルトの名無しさん
2008/06/05(木) 01:10:460264デフォルトの名無しさん
2008/06/05(木) 01:41:26クリッピングがまともな実装であれば、そのまま画像を並べて描画したほうが速い
と思いますが、特定の機種で遅くなったりしないでしょうか
0265デフォルトの名無しさん
2008/06/05(木) 01:55:37機種別の仕様が書いてあるpdfに高速で描画可能なImageの最大サイズが書いてあるよ
それ参考にして最適な画像サイズを割り出せば
0266デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 01:30:28>>264じゃ無いけど、そんな細かい仕様まで公表してるメーカーってあるの?
それともそのpdfは一般人には見れない代物?
0267デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 05:05:06まずソフバン端末なのかau端末なのか明確にしてから話そうや
0268デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 19:36:550269デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 19:46:21プログラマのシェアで考えるべきだろう。
0270デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 21:14:49ソフバンもauもウィルコムも、CLDC+MIDP(+キャリア拡張)という形には変わりないから、
共通で参考になる情報が分散したり、逆に同じ質問があっちでもこっちでも…というのはうまくない。
質問者も回答者も、キャリア依存・機種依存の問題だなと思ったら、
そこをまず確認するように気をつければ、このスレ1本で問題ないと思う。
例えば>264には「ソフバン?」「例えばどの機種?」とか一言投げてやればいいし。
0271デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 22:48:040272デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 01:11:06皆が自分の思考を共有しているかの様な前提で
質問する人が多いから
次のテンプレには書き込みには対象のキャリアを
明示するよう一言付け加えてはどうだろう
0273デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 23:39:51「ローディング中」みたくアニメーションさせる方法って具体的にどうやっているんでしょうか?
昔からゲーム作りでずっと疑問になっていてでそういうことをしているサンプルコードも見たことなかったものですから
お願いします
0274デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 23:44:53スレ違い
0275デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 23:46:40データを読み込むスレッドと「ローディング中」をアニメーションさせるスレッドの二つを用意すれば?
0276デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 01:57:21このスレで、ダウンロード中のプログレスバーの表示はどうやるかって話が
何度か出たから過去ログ探して読んでみれ。それで答えになる。
0277デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 03:11:04昔の端末でそれやると、アニメの方コマ送りになって使い物にならなかったが
今のはそんなにきれいに動く?
0278デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 03:34:03ローディングを示すアニメーションを滑らかにする必然性ってあるの?
アプリが止まっているわけじゃないとユーザーに認識させられればOKだろ
0279デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 06:32:50>>278のUIは、悪くはないけど良くもないって感じのものなんだろうな。
0280デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 08:54:07ちょっとカクカクするけど、そこがまた「読み込んでるって感じ」が出る
0281デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 18:18:30ローディング自体遅くなるだろうけど綺麗にアニメーションするはず
あと、バーは画像よりdrawLineの方が軽そう
0282デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 19:55:230283デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 22:44:260284デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 22:45:420285デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 04:29:24携帯程度の処理能力に無理して複数スレッド同時処理させるよか
プログレスバー描画の更新の束の間の間だけロード処理を止めた方が
効率が良い場合も往々にしてあるのだよ
0286デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 15:43:29そもそもプリエンプティブにスレッド処理されてねーから、描画スレッドの駆動中だけ
転送スレッド止めても意味ねーのよ。 >>280の方が余程綺麗に動く。
もっとそれらしく見せるなら、各段階の初期化の所要時間を実測してバーの進捗に
反映させる。 機種毎にイメージが遅かったりサウンドが遅かったりするから、
デフォルト値固定でなく、学習するようにすれば尚可。
0287デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 16:19:130288デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 19:56:380289デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 20:11:560290デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 22:56:280291デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 00:11:000292デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 06:45:030293デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 19:16:330294デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 23:26:52お!その手があったか。
お前超馬鹿じゃね?
0295デフォルトの名無しさん
2008/06/10(火) 23:38:55オペレーティング システムでもどころかそまそも未来のことを"
正確"に把握するなんて不可能な訳で、適当な落とし所で
割りきれば良い話だよな
読み込み処理を分割して、処理済み/分割数で1/分割数読み込む毎に
描画を更新するのがセオリーじゃね?
別にバーは時間に対しての割合である必要もないし、
読み込んだ数に対する割合なら嘘にもならんし、
滑らかにする必要もないし、
読み込み単位でAPIでブロックされるから求める制度にも限界あるし、
フリーズしてない事と待時間の目安が提供出来れば十分だし。
0296デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 01:00:40待ち時間無しのシステムを作れば良い
携帯の処理能力と300k制限の中でな・;(`ε()゙
0297デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 06:15:29リアル鬼ごっこ並みの日本語だが最後の二行は理解した。
0299デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 01:18:00ttp://nicosb.orz.hm/sample/MobileApplication2.zip
>>295じゃないけど、作ってみた。
改造すれば進捗バーの表示もできるハズ
>使ってる画像
ttp://nicosb.orz.hm/sample/sample.zip
0300デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 14:03:58携帯の処理能力よりも、300k制限よりもヒープが足んねえので却下
0301デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 14:11:45レジストリいじればヒープ9Mまで使える。
0302デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 18:16:53それドラクエだったっけ?
WiiやX箱とかだとLoading画面に制約があるとか聞いたな。
3秒以内に画面の一部を更新しろとか。
0303デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 22:55:43おっぱっぴー・;(`ε()゙
0304デフォルトの名無しさん
2008/06/14(土) 00:06:55(かまたは一定にできる仕組みがある)からいくらでも対応できるのよ・;(`ε()゙
0305デフォルトの名無しさん
2008/06/14(土) 02:10:30多分違うよ
>>296が言ってるのはM$のダンジョンシージに違いない
あのゲームは例えマルチプレイ時でも、
ゲーム起動時以外はロードが存在しない
0306デフォルトの名無しさん
2008/06/14(土) 08:08:250307デフォルトの名無しさん
2008/06/14(土) 17:12:12流れ読めよ・;(`ε()゙
0308デフォルトの名無しさん
2008/06/14(土) 18:42:400309デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 05:47:44floatとかの実数型を使いまくってる状況です
やっぱ重いだろうか?
float多用したACT/STGの類の開発経験が有る方、
体感速度とかどんな感じでした?
0310デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 13:00:080311デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 14:16:48キーイベントについてです。
keyPressdメソッドと、keyRepeatedメソッドの処理を全く同じにしたところ、
キーを押しっぱなしにしたときのキャラの移動が、押した瞬間に動いたあと、一呼吸おいて移動します。。。
「→、、→→→→→」
イメージとしてはこんな感じでしょうか。。。
この移動を滑らかにするには、どういう方法で対処できるのでしょうか。。。
0312デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 14:22:06GameCanvas使ってる?
0313デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 14:35:481フレーム描画に何千回も計算するような箇所は固定小数点に置き換えたほうがいい。
ベクトルの正規化を多用する場合もsqrtの逆数は自作すべき。
float精度のニュートンラプソン法の初期値を一発で求めるトリッキーな方法がある。
0314デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 14:45:01いえ、使ってないと思います。。。
なにせjavaを始めたばかりで無知なもので。。。
いろいろとググってみて、分からなかったらまた質問させていただきます。
即レスサンクスでした。
0315デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 16:24:46keyRepeaedの意味はわかってるかな?
押しっぱなしにされたとき、一定間隔で呼ばれるものだ。
2chに書き込む時、キーボードのキーを押しっぱなしにすると
「あ、、あああああああああ」
って感じになるだろ?
同じもんだ。
keyPressedで押されたというフラグを立て、keyReleased(Repeatedにあらず)でフラグを解除。
という処理だけつくり、実際にキャラを動かすのはゲームスレッドで行なう。
ゲームスレッドでは、時間で定期的に処理を進める
0316デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 16:49:28ゲームキーしか取得できないが。
Softbank専用で数字キーとかの状態を調べたかったらDeviceControl使えばいい。
0317デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 21:46:030319デフォルトの名無しさん
2008/06/16(月) 21:37:14ソフバンも3Gになってからは、解像度差による描画レート以外そんな変わんないよな?
海外だとMIDP2.0/CLDC1.1でも凄いスペックのがある
画面128x96とかヒープが512kとか、そんなんに実数演算させんなw
0320デフォルトの名無しさん
2008/06/16(月) 21:40:32つまり何が言いたいんだ?
0321デフォルトの名無しさん
2008/06/16(月) 23:01:012行目以降は、「ところでよ」って話で確かに分からんな。すまん
0322デフォルトの名無しさん
2008/06/17(火) 17:05:22独自APIじゃなくてpointerPressed()とかで座標を拾えるんでしょうか
0323デフォルトの名無しさん
2008/06/17(火) 18:15:39取得したjarファイルを端末に保存してアプリ内でリソースとして
展開するアプリを考えているのですが、jarファイル内のリソースの
暗号化などを施したほうが良いのでしょうか?
ちなみにjarは、んぱか氏のファイル結合ツールを使用してtxtや
jpgなどをjarでまとめようと思っております。
■ファイル結合ツール
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/kvm/midp2/InflateEx/index.html
0324デフォルトの名無しさん
2008/06/17(火) 18:31:280325デフォルトの名無しさん
2008/06/17(火) 19:12:53FEPControlについて教えて下さい。
初期表示される文字列を、
クリアキーで全て削除して、
さらにクリアキーを押した場合は、
getInputText()から何が戻ってくるのでしょうか?
String str = "テスト";
FEPControl fc = FEPControl.getDefaultFEPControl();
str = fc.getInputText(str,TextField.ANY,100,false);
0326デフォルトの名無しさん
2008/06/17(火) 21:49:01SoftBankでタッチパネル対応機種なんてなかったと思うけど・・・(Xシリーズ除く)。
Vodaの時代にも無かった気がする。
Jの時代にはパイオニアが出してた気がする。
うん。適当でごめん。
0327311
2008/06/17(火) 23:40:26亀ですいません。。。
なるほど、そういう方法があるんですね!
キーが押されて離されてなかったら、押しっぱなしということですか
ありがとうございました!
0328デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 00:34:480329デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 02:16:55P5,P6で、null がかえってきた記憶がある。
はじめっから null が来ても "" が来てもおkなように作っときゃ問題ないけどね。
0330325
2008/06/18(水) 13:01:34レスありがとうございます。
""とnullの処理を入れて、3Gの実機を持っている人に試してもらったところ、
端末によって挙動が違うようでした。
・初期表示の文字が全部消えると、クリアキーは無効。文字入力処理は続行してます。
・クリアキーでFEPの入力画面が消え、getInputText()から戻って来ない。文字入力も出来ない。
2番目はハング状態のようです。getInputText()の引数で回避できるのでしょうか?orz
0331325
2008/06/18(水) 14:05:08getInputText()で、クリアキーを押下した際に、
RuntimeException が発生する事が分かりました。
これを、catchしてなかったのが原因のようです。
お騒がせしました。
0332デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 21:17:22P5のアプリを作ってた頃の調査結果。
FEP起動後、編集操作中にユーザーが[取消]を押すと
「編集内容を取り消すか? YES/NO」のダイアログが出る。
そこでYES(編集取消)を押すとFEPは例外エラーを発生して終了する。
クリアキー押下でも何でも、とにかく編集を中断したら例外エラーが出る。
従ってFEP起動処理はtry-catchでくくるようにする。
ついでに、編集確定でFEP終了したのか、キャンセル操作で終了したのか、
フラグを立てておくとその後の処理で役に立つかも。
0333325
2008/06/19(木) 18:39:37javadocの getInputText()には、
IllegalArgumentException の記述しかなくて、
RuntimeException が発生していたとは、なかなか気が付きませんでした。
検索しても情報が少なく orz
>とにかく編集を中断したら例外エラーが出る。
>フラグを立てておくとその後の処理で役に立つかも。
との事なので、FEP起動処理はtry-catchでくくり、
キャンセルされたら、元の文字列に戻すようにしました。
どうもありがとうございました。
0334デフォルトの名無しさん
2008/06/19(木) 19:48:57スクラッチパッドに保存するだけなら取り出せるわけじゃないから暗号化はいらんが
スマートメディアのOtherDocumetあたりの外から見えるところに見られたくない物を置くなら
暗号化が必要だな。
ただ、Storageとio両方にアクセスできるように設計すると、素人アプリはコンテンツアグリゲータに
上げる時にハネられると思うぞ。
ttp://ac-admin.appget.com/open_kiyaku.htm#siyoukinnsi
0335323
2008/06/20(金) 02:55:19やはりOtherDocumetだと暗号化は必須でしたか。
リソースの取得方法を再度検討してみます。
ご返答ありがとうございました。
0336デフォルトの名無しさん
2008/06/20(金) 09:29:38必要があれば暗号化かければ良いけど、単純なジャミングならInputStreamとOutputStream辺りを継承して、上位と下位の4bitを入れ換えて取り扱うStreamクラスを作るのが楽なんじゃないかな。
0337デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 00:13:250338デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 00:45:05上の話は余談で下の話が実際言いたかったことじゃないの?
0339デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 01:23:47EncryptionAttributeを立ててないだけ。
単に忘れたか、それとも速度が厳しかったかのどちらか。
>>335
んぱかに暗号化のサンプルが載ってるな。
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/kvm/midp2/CryptoEx/index.html
0340デフォルトの名無しさん
2008/06/24(火) 00:50:260341デフォルトの名無しさん
2008/06/24(火) 00:55:500342デフォルトの名無しさん
2008/06/24(火) 23:27:45自由度の極端に低いauの糞仕様も
新OSの普及と共に緩和されそうだね
0343デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 00:28:230344デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 01:50:46詳しく
0345デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 00:24:04新OSのAndroidの事を指してるんでしょ多分
どっちもjava動くし実現度・自由度だって高いはず
0346デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 01:10:15Androidは新らしく出現したjava環境でJavaMEのリソースは
殆ど流用できないんじゃまいか(外部apiに殆ど依存していな
い抽象ライブラリとかを除いて)
ttp://blogs.sun.com/hinkmond/entry/later_than_the_last_attendee
↑このブログ主JavaMEの伝道師らしいがAndroidには攻撃的だ。
0347デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 17:58:40、WMはスマートフォンが主だから活躍の場が違うと思う
普通に住み分けがされるだけじゃないかな
0348デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 18:11:28スマートフォンにはCLDC+MIDPじゃなくてCDC+PP積んでほしい。できればAGUIも欲しいが。
0349デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 22:56:38開発環境やコンパイラを流用して最後に実行コードをDalvik用に変換するだけ
ずるいと言えばずるい
0350デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 23:10:51WTKのfillTriangle()はJavaSEのawtと同じ仕様なんですが
MEXAエミュレータでは右下方向に1pixel拡大されるようです
手持ちの実機でも同様でした
これはSoftBank共通仕様と考えていいんでしょうか?
0351350
2008/06/27(金) 02:22:50WTKのエミュレータでは隣接する三角形のエッジを共有せず、MEXAは共有する仕様のようで
どちらもMIDPの実装としては有りのようです
両方に対応するため、起動時にテスト描画してエッジの色を調べることにしました
0352デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 05:15:26今更ながら気づいたぜ。
これって、
もはや一般クリエータは2G端末(P4,P5,P6)向け配信を
(既存アプリ含め)一切できないってことだよね?
0353デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 12:33:13他は?
http://developers.softbankmobile.co.jp/dp/tech_svc/java/appli.php
0354352
2008/06/28(土) 02:38:17一応ゲームチャンネルとしてまだ残ってたのね、、thx
0355デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 18:59:46無駄に制限だらけのauとSoftbankなんて潰れてしまえ・;(`ε()゙
0356デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 20:50:140357デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 20:51:44OutOfErrorなのでリソースを削るのが定石だと思うのですが、
実機でRuntime#freeMemory()とRuntime#totalMemory()を使ってメモリ状況をモニタリングしていると、
突然freeMemory()が増える(使用メモリが減る)タイミングがあります。
起動時に大きくリソースを読み込み、4MBのヒープの3.7MB前後をしばらく推移し、
その状態でリソースを読み替えの場面を行き来するとOutOfErrorが起きやすいのですが、
freeMemory()が増えたあとは2Mあたりを推移し、上記場面でのOutOfErrorは今現在発生していません。
freeMemory()が増えるタイミングまちまちで、大きくリソースを読み込んだ後1・2分程放置することで基本的になります。
この時に起きているであろう解放を明示的に起こす方法はありますでしょうか?
読み込み時は1ファイル毎にSystem.gc()を読んでおりますが、効果はありませんでした。
MEXA Emulator及び905SHでは、大きくリソースを読み込んだ後から既に2Mあたりを推移すると言う状況です。
何かご存知でありましたらご教授をお願い致します。
0358357
2008/06/30(月) 21:01:04MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
を対象に開発を行っています。
他不足情報があるかもしれませんが、恐れ入りますがよろしくお願い致します。
0359デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 21:45:58リソースのサイズ減らすしかないんじゃない?
0360デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 22:39:31あとは自分の実装を見直してみること
gc呼んでも全く効果なしなら別に原因があるとも考えられる
0361デフォルトの名無しさん
2008/07/01(火) 19:58:590362デフォルトの名無しさん
2008/07/01(火) 23:29:120363デフォルトの名無しさん
2008/07/02(水) 01:16:070364デフォルトの名無しさん
2008/07/04(金) 18:08:24で、関係ないキーとか押してみるとまた速度が元に戻る…の繰り返し。
これを解決するには一定時間ごとにアプリ側に制御を渡すような処理が必要なんでしょうか?
0365デフォルトの名無しさん
2008/07/04(金) 18:52:380366デフォルトの名無しさん
2008/07/04(金) 18:58:05入力がない間に処理が遅くなるってわかるの?
0367デフォルトの名無しさん
2008/07/04(金) 20:06:12キャラがアニメーションしてるとかじゃねーの?
0368デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 03:09:14参考までに現行の一般的な携帯の初期設定だと、
数十秒操作がないとバックライトも消えて低電力モードに移る
しかし勝手アプリでその辺りの制御をできるとは考えにくい
素人に電池馬鹿食いアプリ作られて困るのは各キャリアだからね
0369デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 03:52:47バックライトの制御くらい普通にできるんじゃないの?
0370デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 14:21:04なんでループぶん回すかな、みんな…
0371デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 15:12:59バックライトやバイブの制御などは簡単に出来るのですが、それでアプリ側に処理を移したつもりでも、描画速度がガタ落ちしてるんですよね。
ループで延々と描画を続けるアプリはみんなこんな感じなのかな…
0372デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 15:36:58繰り返す処理の内容にもよるから一概には言えない
0373デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 22:43:000374デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 01:24:40少し言い方悪かったね
分かりやすく言うとCPUの省電力動作の移行に関する操作までは
できないということ
でも省電力移行する程の期間で出力が必要な実装なんて
個人的にはあまり聞いたことが無い
0375371
2008/07/06(日) 14:30:40シューティングゲームを作っているんですが、whileでぶん回しながら
自機、敵機の描画し、Thread.sleep(50)でウェイトをかけています。
通常ゲーム中のキー操作がある場合は速度が遅くなる事はないのですが、
ステージ間のアニメーション(敵機が決められた軌道上をスクロールする)
が長い箇所の場合20秒程あるんです。
要するにユーザがキー操作をせず描画処理だけが続く時間が最大20秒ほど
あるという事です。で、この時に徐々に速度が遅くなっていき、最後らへんには
見るも無残な速度になってしまいます。
途中、関係のないキーを押下してみたりしてアプリ側に処理が移ると速度が
元に戻ります。
0376デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 16:21:38上の人も言ってるけど
ユーザビリティ的に考慮する必要は無いと思うよ
携帯のゲームやったことあるなら分かるでそ?
0377371
2008/07/06(日) 18:09:29なるほど…。
という事は勝手アプリを作る上で、数十秒程度のアニメーションは難しいという事ですよね。
色々ありがとうございました!
0378デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 18:35:420379デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 21:58:33携帯使うときって基本バックライトが消えそうになったら
適当なキーを押すという使い方が一般的だからな
もちろんマニアックな設定をしてる人以外で
0380デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 22:41:13入力待ちの状態とかってあるじゃん。
アクションゲームとかそこでデモっぽいのが
流れてたりするけど、あれも放置してると速度が
遅くなるって事なのかな?
あんま携帯ゲームしないからよく分からないや。
0381デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 23:28:39容量の関係とかで。
せいぜいタイトルで選択アイコンが点滅かアニメするだけ。
0382デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 01:48:57OAP端末だと暫く待つと重くなる。適当なフリーアプリをDLしてみても同じく。
特にRPGで常に手足がてくてくなってるアプリを見てたら明らかに手足の
速度が遅くなってワロタ(笑)
まぁ機種による可能性大だが…。
0383デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 11:06:56ガベージコレクションを自動的な発生に任せていると重くなる事があるけど、それかな?
適当な所でSystem.gc()してみ?
0384デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 11:09:12Docomo、Softbankならおかしい
0385デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 11:46:570386デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 13:18:420387デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 13:20:560388デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 19:16:54東芝の場合はしらんって怒られました
0389デフォルトの名無しさん
2008/07/08(火) 21:55:08rom の内部読み込みはうまくいくけど
外部読み込みで「romの読み込みに失敗しました」
となります
対処法をご存知の方お願いします
0390389
2008/07/08(火) 23:14:52起動エラー: java.lang.SecurityException: com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read was denied
と表示されます
0391デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 00:17:44Trustedでインストールしてないとか?
0392デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 00:43:520393389
2008/07/09(水) 01:18:36失礼いたしました
ちなみに Trusted でインストールしたら無事起動しましたが
実機ではやはりエラーが出ます
0394デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 15:45:08www.geocities.jp/v904shmania/#famiJSCL
--- 引用
ファミコン&ディスクシステムえみゅ
0395デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 18:45:20音源はどうやってエミュレートしてるのか気になる
spf?mmf?MIDI?
0396デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 19:25:100397デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 20:01:36そのつもりだったけどfamiJSCLのダウンロード先が見つからないんだ・・
0398デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 21:22:37smaf-phrase
"famiJSCL"でググったら最初に見付かるサイトの最後の方にzipあるよ。
0399357
2008/07/09(水) 22:44:49エミュや実機の動作の差分を見ていたところ、
703SHではゲーム用インナーのコンストラクタに入るところで急激に増えていました。
このクラスのメンバには一番多く変数が定義されており、
コピーコンストラクタで変数を大量に生成した後には703SHでは増えている感じでした
(エミュ・905SH・813SHでは約900KBに対し703SHでは約2MB)。
コンストラクタに入ったときにGCを呼んでも解放されなかったため、
new byte[Runtime.getRuntime().freeMemory()]
を2回呼ぶことで空きメモリが必要である事を主張し解放を促しました。
これにより前記の領域を解放させることが出来ました。
タイミングによってはOutOfMemoryErrorが出るので、安全策として、
ここの部分でのみErrorをcatchしています。
Errorの性質上、かなり気持ち悪い実装となりましたが、
現状ではこの方法で回避するとこが出来ました。
0400357
2008/07/09(水) 22:45:46そのGCの実装の差異を何とか吸収出来る様なテクニックがあればと思いまして。。。
>>360
GCで解放されているものもあり、全く効果が無いわけではありませんでした。
ただ、もっと解放して欲しい領域には及んではくれませんでしたが。
>>361
1フレームに1ファイル読み込んでGCを呼んでおります。
>>363
リソース自体は300K程度で、
SH問題で動的なものもあり、
起動時に読み込むのは200K程です。
と言うわけで、怒鳴られてしまいそうな実装ですが、一応解決したました。
どうもありがとうございました。
0401デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 22:55:18⊂彡☆)´Д`)っ>>399
0402デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 01:21:06でもこれは駄目だろ
703shの実装以前に、何かが決定的に間違ってるはず
何がどれだけメモリを食ってるのかちゃんと調べたのか?
0403デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 09:52:430404デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 10:39:35マーク&スイープだったりするぞ。
0405デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 11:05:35それが703shだったかは忘れてしまった
0406デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 16:57:14いまどきの、コンパクションすら行わない速度だけを求めた糞VMが、そんなことしてるかね?
アプリが終了するときはしっかりやってそうだが。
0407デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 00:39:410408デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 01:01:310409400
2008/07/11(金) 01:12:44自分のコードに絶対的な自信を持っているわけではありませんが、
ただ、元々Dojaからの移植でDoja版は問題なく動作をしており、
納品済みで公開されております。
Softbank版ではクライアントの方でチェックされている中で703SHのみ
OutOfMemoryErrorが出ると言う報告のものでありました。
なので、元のコード自体に決定的な間違いがあるとは思い難いと思っています。
最も、メモリ容量の推移についてを先方にチェックしてもらっているわけではないので、
報告が無いことが703SHと同様の動作をしてないことと等価では無いとも思いますが。
703SHは一旦の対応で返却してしまったため、次の機会に"何"が"どれだけ"
食っているかを調べたいと思います。
今回は大幅に増えるタイミングタイミングがメンバ変数の初期化子しか
無い状態だったので、また対応の時間もあまり無く、深く追うことができませんでした。
>>403
メンバ変数はint等の値型の多次元配列がほとんどで、
メンバに参照を保持するようなメンバは持っていません。
また、メンバ変数の配列はコンストラクタ等で生成した後は解放しないで、
新たに作ることなく使いまわしているので、リークしそうなものがほとんど無い状態です。
0410デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 01:27:170411デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 11:51:060412デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 13:21:42そうなの?
少なくともDoCoMoは昔は実装してたのに、901あたりから一切コンパクションしなくなった
速さ優先のもよう
0413デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 18:03:36むしろP900、N900はコンパクション無いことが明記されているよ。
普通に組んでたら断片化を起こしているはずだし、
最近の物はほとんどコンパクションに対応してると思うよ
ttp://www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/service/imode/make/content/iappli/caution/n900is_iappli_notes_ver1.pdf
ttp://www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/service/imode/make/content/iappli/caution/p900iv_iappli_notes_ver1.pdf
0414デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 19:30:290415デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 21:17:14プロならカバレッジ取るなりしてちょっとは自分で考えろ
たかが数100kのソースコードだろ
0416デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 20:25:32明記されてんのは知ってるよw
だが901か902からは全社コンパクション未対応だよ
FPS60出す化け物携帯にコンパクションなんて対応してねーっての
メモリー潤沢だからコンパクションが必要な場面はほとんどないけどな
0417デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 22:32:34ソースは?
60FPSってどのアプリよ
SHの画像メモリはちゃんとコンパクション
されているみたいだが
0418デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 22:59:450419デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 04:59:110420デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 06:07:080421デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 09:43:080422デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 09:43:38って確保してうめうくしたあと、GCして、その後2Mとろうとしてみればいいんじゃね?
0423デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 03:04:56■□■□■□■□ □=null
System.gc()
new int[2097152/4]
0424デフォルトの名無しさん
2008/07/16(水) 03:15:570425デフォルトの名無しさん
2008/07/17(木) 01:56:420426デフォルトの名無しさん
2008/07/17(木) 02:48:400427デフォルトの名無しさん
2008/07/17(木) 08:09:580428デフォルトの名無しさん
2008/07/17(木) 22:43:450429デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 11:18:15エミュレーターでは動作しサーバープログラムと通信できるのですが、
実機(921SH)では下記の記述部分でSecurityExceptionが発生してしまいます。
Connector.open("socket://[IPアドレス]:[ポート番号]");
jadファイルとMANIFESTファイルには
MIDlet-Permissions: javax.microedition.io.Connector.socket
と記述しています。
エラーの内容は javax.microedition.io.Connector.socket was denied です。
原因をご存知であれば、ご教授お願い致します。
0430デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 12:57:23Socketアクセス出来ればメールも詐称しまくり送りまくりだよねえ。
フリーソフトにマルウェアとして仕込めば自分の手を汚さずに。
0431デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 13:52:140432デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 13:52:41なぜわかった?w
0433デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 13:53:52そういうことをやりたいならS!なんて忘れることだ。
0434デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 13:59:36これはどういう意味なんでしょうか?
0435デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 22:18:580436デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 22:42:220437デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 00:02:57お前みたいなヒヨッコがクラッカー気取りで変なもの組もうとするから
規制がアホみたいに厳しくなるのですよ
0438デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 09:35:52あまりにもアレすぎて、ほとんどの人たちは許されませんでした
0439デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 00:43:400440デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 02:36:48もともと禁止されていたんです。
私のせいで規制されたような言い方はやめてくださいw
0441デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 02:43:50こんなところで質問する暇があるなら職場の先輩にでも聞くといい
0442デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 15:34:160443デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 00:41:55日本語とgoogleの使い方から勉強しろよ。
0444デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:19:170445デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 19:19:310446デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 21:06:190447デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 21:12:17そういうことです。
sに相談してくださいな
0448デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 15:05:59そのAPIに対応している端末が904SHしか見当たらない。
センサーそのものは搭載していても、MEXA経由でアプリにインターフェース公開しているのが
904SHだけしかないって理解でOKですか?
だとしたらなんとも残念だ。
0449デフォルトの名無しさん
2008/07/24(木) 11:51:26センサーそのものを搭載している端末で出来なかったの?
どういう情報で"見当たらな"かったのだろうか
0450デフォルトの名無しさん
2008/07/24(木) 15:38:32Softbank開発者向けのサイトMobile Creation(ttp://creation.mb.softbank.jp/)で
「端末情報 MIDP2.0対応端末編 PartXX」のPDF資料を一通りさらったんだけど
「モーションコントロール対応可否」という項目が×ばかりだった。
たとえばセンサーは確かに搭載されているはずの921SHでも×になってた。
0451デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:17:520452デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 09:31:32バグではないよ。
ただ、実機だと端末によってキーコードが違うんじゃなかったっけ?
0453デフォルトの名無しさん
2008/07/30(水) 01:38:100454デフォルトの名無しさん
2008/07/30(水) 10:51:15S!アプリにはないんですか?
USIMのIDが取得したいんですけど。
0455デフォルトの名無しさん
2008/07/31(木) 22:35:05無い。
というかDojaだってUSIMのIDなんて取れない。
0456デフォルトの名無しさん
2008/07/31(木) 23:59:450457デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 21:30:18USIMのIDと端末のIDじゃ根本的に別物だろう。紐付くわけでもなし。
0458デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 05:36:46ドコモの場合、中から取れるかどうかは知らんが、外を経由すれば取れる。
http://www.limy.org/program/mobile/uid.html
0459デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 06:41:050460デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 20:25:36?
紐づいてるよ?
契約者ごとと端末ごとの2種類とれるよ?
単に元の値が類推できないようにはなってるけど。
0461デフォルトの名無しさん
2008/08/05(火) 19:34:49ぶっちゃけコンパイラだけ変えて通せばOKなわけ?
そのままだと、折角だから品質向上させろとNGにされるんだろうけど...
0462デフォルトの名無しさん
2008/08/05(火) 23:57:09言ってる意味が分からない。
0463デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 00:07:43Javaなのにコンパイラ変えてどうする
0464デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 02:18:230465デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 22:17:580466デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 10:09:41無い
というか意味不明
日本語でOK
0467デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 16:21:28わざわざmexaにコンバートしないでも、jsclのまま出しときゃいいじゃん。
それとも最近のは下位互換性なかったりするの?
0468デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 17:18:410469デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 17:35:08JDKが新しいと、デフォルトパッケージの指定が出来ないので、
JDK1.3にするか、オプションつけるかなにかして対応しないといけないと思います。
(オプションで回避できるか、要調査ですが、無理だったような気もします。)
0470デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 18:34:17どっちもMIDP
コンバートなんて御大層なことは無い
JSCLの一部はMEXAでもUnit1に入ってるから
下位互換性があると言えばあるけど中途半端
0471デフォルトの名無しさん
2008/08/11(月) 13:33:19そもそもMEXAエミュレータって
stubclassesに含まれているクラス以外を
参照してもNoClassDefFoundErrorになるのかな?
環境はEclipse 3.4、JDK1.4.2、MEXAエミュ2.1
0472デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 01:06:44イミフ
stubclassesに含まれて無いのならどこに含まれてる?
自分で定義したのならともかく
定義していないならそもそもコンパイルエラー
0473デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 21:15:22なかなかうまくいきません。以前、Cで同じメソッドを作ったのでそれを参考にしたのですが、そのときはchar型のポインタ配列を、freadで画像から読み込ませて
変形させたら何とか出来たのですが、Imageクラスの中身が何なのかわからないのでどうやって
ほかの型にデータを渡して変形させればいいのか皆目見当がつきません。
アドバイスをください。お願いします。
0474デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 21:45:45MIDP2.0のAPIリファレンスくらい読みましょうよ
そしたら皆目見当がつかないなんてことないから
0475デフォルトの名無しさん
2008/08/13(水) 02:51:53Cとかcharとか言ってるとこを見ると、
Imageオブジェクトの中の人に生でアクセスしたいんだろうけど、
それはムリ。
それができないようにクラス設計されてるんだし。
>474 のいうように、まずはリファレンス見てから考えれ。
・・というか、MIDPだけではムリじゃなかったっけ。
0476デフォルトの名無しさん
2008/08/13(水) 03:53:57RGBの配列を取り出して、変形して、描画すればよい。
0477デフォルトの名無しさん
2008/08/13(水) 10:53:35んで、Graphics.drawRGBで描画
ただ、速度は遅いけどね
0478デフォルトの名無しさん
2008/08/13(水) 16:48:07どうすれバインダー。
0479デフォルトの名無しさん
2008/08/13(水) 17:52:520480デフォルトの名無しさん
2008/08/13(水) 19:06:250481デフォルトの名無しさん
2008/08/15(金) 16:14:53J2SEで作ってたものを移植しようとしてたんだけど
即効でつまづくね。。。
ディープコピーとかも
どうすんだこれ、、、
0482デフォルトの名無しさん
2008/08/15(金) 19:21:31下記のリンク先にあるサンプルプログラムを実行したのですが、レコードストアがうまく動いていないようなんです。
サンプルプログラムではハイスコアを保存するようになっているはずなのですが、次回起動時にはその値がおかしくなってしまいます。
例えば570点を取っても、次回起動時には58点となってしまいます。
http://appget.com/contest/au2007/lecture/lesson7.html
実行環境は同URL内の「第2回 はじめてのオープンアプリ(Java)の作成」に従って、
JDK 1.5とJ2ME Wireless Toolkit 2.2を使用しました。
原因もしくは対処法をご存知でしたら是非教えてください。よろしくお願いします。
0483デフォルトの名無しさん
2008/08/15(金) 19:29:34byteで保存しているからだね
Intでやろう
0485デフォルトの名無しさん
2008/08/15(金) 20:48:54仕向けているような気がするのは気のせいか。
ということで>>482はなぜbyteでは58点になってしまうのかレポート提出すること。
0486482
2008/08/15(金) 20:52:43byteは1byteしか保存できないから256以上だと切り捨てられてしまうってことでいいんでしょうか?
今回の場合だと
570 - (256 * 2) = 58
ってことでしょうか?
0487デフォルトの名無しさん
2008/08/15(金) 23:44:16ディープコピーなんて自前に決まってるだろ。
というかSEのプログラムをどうやってCLDC+MIDPに移植するんだ?
CDC+PPならともかく。
SEにあってCLDCにないものは基本全部自前だぞ。
0488デフォルトの名無しさん
2008/08/16(土) 00:07:070489デフォルトの名無しさん
2008/08/16(土) 17:21:070490デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 07:49:46http://opentechpress.jp/opensource/08/08/18/0422241.shtml
Lightweight UI Toolkit(LWUIT)
https://lwuit.dev.java.net/
0491デフォルトの名無しさん
2008/08/20(水) 00:00:340492デフォルトの名無しさん
2008/08/20(水) 02:16:29とくに問題はなかった。
0493デフォルトの名無しさん
2008/08/23(土) 23:42:47KCP端末とKCP+端末では性能が格段に違ったりする?
KCP+端末しか持ってないので旧機種との性能差が気になってる
10fpsも違ったりすることは無いよね?
知ってる方情報よろすこ
0494デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 00:18:17速度とかはのっけてるチップの問題だろ。
0495デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 01:40:38組み込みだからソフトっちゃソフトもだろうけど
デュアルコア採用だとかグラフィックにATIのチップセットだとか
言う噂を聞いたもんだからさ
そもそも基幹部分のチップセットはKCP時代からqualcomm製で統一されてるんでない?
0496デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 10:43:35チップセットのMSM7500(ARM9+ARM11のデュアルコア+IMAGEON(ATI))があり、
それに最適化したOSがKCP+。
KCP+世代内でもチップセットが進化する可能性はあるかもしれないけど。
で、KDDIはKCP+はKCPに比べて10倍早い!とか言ってた気がするけど、
たぶん3Dグラフィックについてのことだろう。
2Dのみのオープンアプリでそこまで速度差があるとは思えない。
でも某アプリ製作者のブログ見てたら結構な速度差があるとは書かれてた。
10fpsてのは基準が分からんし何とも言えないけど。
0497デフォルトの名無しさん
2008/08/25(月) 02:47:35ハード性能は格段に上がってるけど、
OSやKCP+部分が足引っ張って、プラスマイナス0
って、だいぶ前に中の人に聞いたよ。
0498デフォルトの名無しさん
2008/08/25(月) 19:39:070499493
2008/08/26(火) 00:48:30�d
劇的に性能が上がってる分けでも無いのね
auはオープンアプリを拡張しないだろうし
ATIのチップ乗ってても一般人は恩恵に与れないわけだ
0500デフォルトの名無しさん
2008/09/01(月) 21:27:49通信対戦できるようなゲームを作ろうと思う。
需要あるかな。
0501デフォルトの名無しさん
2008/09/01(月) 22:30:070502デフォルトの名無しさん
2008/09/02(火) 01:09:37そういうのはコーエーにやらせとけばいいの。
0503デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 07:05:37c =(HttpConnection)JConnector.open(url, JConnector.READ);
でjava.io.IOExceptionになります。
POSTメソッドだとネットワークに接続しますか?と聞かれて通信がうまくいくのですが、GETメソッドだと聞かれず、IOExceptionとなります。
何か知ってる人がいたら助けてください。ちなみに実機は910Tです。
try {
try{
c =(HttpConnection)JConnector.open(url, JConnector.READ);
}catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
info=e.toString();
}
c.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
in =c.openInputStream();
out=new ByteArrayOutputStream();
rc = c.getResponseCode();
if (rc != HttpConnection.HTTP_OK) {
info2=Integer.toString(rc);
throw new Exception();
}
while (true) {
size=in.read(w);
if (size<=0) break;
out.write(w,0,size);
}
out.close();
in.close();
c.close();
return out.toByteArray();
}
0504デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 20:24:07情報が足りないので予想だが、
close()の記載がここだけだとするとclose()されてない可能性があるかと。
//修正ソース
try{
c = Conector.open();
in = c.openInputStream();
in.read();
}catch(Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}finally{
//例外が発生してもしなくても最後に必ず実行される
if(in != null) in.close();
if(c != null) c.close();
}
こんな感じでfinally{}内でclose()したらどうだろ?
すでにしてるようならわからん。
0505デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 14:18:13改行制限のため省略しましたけど、closeはちゃんと行ってます。
現状として、ビジネスプロバイダforS!アプリのサーバにアップしてるのですが、そこで配布してるJConnector.classを使うと実機でGETメソッドがうまく使えなくなります。
Connectorを使うならGETメソッドでもうまく通信できるのですが、これだと通信と個人情報取得の両方の利用ができなくなります。
だれかここら辺の事詳しい人いませんか?
0506デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 15:00:25ビジネスプロバイダforS!アプリの基準では
>アップロード時の設定ファイルに接続先ドメインを書かなければならない
0507デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 15:18:51設定ファイルには接続先ドメインを書いてます。
書き方が悪いのかな?けどそれだとなぜPOSTメソッドの場合だけ成功するのかがわからない。
0508デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 15:58:540509デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 18:59:30「各種説明」の内容は読んだ上で質問してますか?
・・・いや、俺はID持ってないから「各種説明」に何が書かれているか知らんけど。
ビジネスプロバイダ契約してるなら、メールで質問投げればちゃんと返信来ますよっと。
0510デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 19:33:28もちろん読みましたよ。
そんじゃそっちに質問してみます。
0511デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 15:45:43なかった場合、描画速度が極端に落ちてしまいます。
whileでループさせてpaintに飛ばして画面に描画…という単純なプログラムです。
同じ仕組みのアプリでも、DoCoMo端末、SoftBank端末では一切速度が落ちません。
で、前回質問させて頂いた際、DoCoMoとSoftBankは大丈夫だけどオープンアプリは
仕様だから仕方ない、という結論を頂いたのですが、最近mo○oゲームのオープンアプリ版
をダウンロードしてみた所、どれだけキー入力しても画面上の描画速度が一切
落ちていない事に気付きました。
一体どんなテクを使っているのでしょうか??
本人に質問できないチキン野郎ですみません。
0512デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 17:55:29そもそもなぜ伏字にする必要がある?
0513デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 18:58:42音声通話の発信が出来そうなのですが
通信状態の判断をして場合によっては切断することは可能でしょうか?
音声通話の発信をして相手がすぐに出れればそのまま通話
もし相手側が話中だったり電話に出ない状態が15秒くらい続けば
一度切断して10分位してから再発信させたいです
通話しているときはアプリはサスペンド状態らしいです
通話が終了すればレジュームすると記載されていました
ということは通話状態なのかそうでないのかは判断できるってことですよね
発信から15秒後にアプリがサスペンド状態でなければ
切断して待機して10分後に再発信というのが理想です
Q.1通話状態の判定
Q.2発信していた音声通話を”切断”する(アプリがアクティブであればですが)
どなたかよろしくお願いいたします
0514デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 19:07:330515デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 19:17:46どこまで調べたのかもう少し詳しく
あと、キャリアはどこか
0516デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 20:02:32docomoに電話で確認したけどわからないままです
ていうか「作ろうiアプリ」のページに記載されていないことは答えませんってことでした
調べたところDoJa-2.0でネイティブ機能の呼び出しが出来るようになりましたが
当時はバックライトの点滅だけでした
しかしDoJa-3.0になって音声通話機能の呼び出しにも対応したようです
手持ちのMIDP解説本にはダイヤラを呼び出して音声通信の発信までは解説されているのですが
”状態判定”と”切断”については記述されていません
ネイティブ機能の呼び出しはNativeCanvasクラスで呼び出すと記載されています
iアプリ対応解説本にはネイティブ機能はPhoneSystemクラスで呼び出すと記載されています
(iアプリ対応の解説本は少々古いのでバックライト点滅などしか解説していないのですorz)
しかしdocomoのサイトでダウンロードして見れる技術解説には
DoJa-3.0以降のバージョンで音声通話機能の呼び出しも可能になったと記載されていました
ダイヤラを使って発信は可能なのですが切断がわかりません
実現できるのであればキャリアはsでもauでも構わないです
よろしくお願いいたします
0517デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 20:21:59多分電話かけるのは公認コンテンツプロバイダじゃないと無理。
会社として企画書持ってDocomoへGO!
BREWならできると思うけど、それも会社として企画書持ってauにGO!
他のキャリアはそもそも無理だと思うが、芋場あたりはシラネ。
0518デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 22:52:48・電話をかけること
・通話が終了した理由の取得
はできるが、切断は無理かと
0519デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 23:24:22>>518
レスありがとです
アプリでは無理なのかもしれませんね
私が実際に普段使ってるソフトはパソコンと携帯をusb接続して
パソコンから携帯を制御し発信→状態確認→通話もしくは切断、再発信してるんです
やっぱりパソコン接続から切り離すのは難しいのかもしれませんね
パソコンソフトで発信切断できたので携帯単体での動作を目指したのです
もし何かわかりましたらまたお願いします
ありがとうございました
0520デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 03:00:42>パソコンから携帯を制御し発信→状態確認→通話もしくは切断、再発信してるんです
なんでそんなかけ方してるのか、の方が興味ある
0521デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 03:05:57人に聞くときは自分から言えよ
あなたのやり方をまず聞いてから答えるよ
それともネタ聞き出すだけの泥棒くんかw
0522デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 04:26:00住人に用途を書けと言われたら「お前が先に書け」と答えた↓
472 :デフォルトの名無しさん [↓] :2008/09/06(土) 18:25:14
パソコンにUSB接続したドコモ携帯をパソコンから制御して電話をかけたいんです
相手が話中であれば指定時間間隔で一定回数、再発信したりできるのがいいです
j2meでphonesystemというクラスを使うと出来るようなのですが
phonesystemをググっても電話発信の方法はよくわかりませんでした
詳しい解説ページまたは解説本(日本語希望)ご存知の方おられましたら教えて下さい
知人から譲って頂いたソフトで電話はかけれるのですが
少々バグがあるので知人を通じてソフトハウスに改めて製作依頼したところ
「そのプログラムを作った本人は退職して、もう連絡が取れない状態です。
同じようなソフトは作る予定はないです」ってことでした
仕方ないので自分で製作できないものか模索中です
どうぞよろしくお願いいたします
481 :デフォルトの名無しさん [↓] :2008/09/06(土) 23:22:52
>>477
>>478
教えてもいいけど
教え損は嫌なので
あなたも同レベルの何か教えてくれますか?
本気で知りたいのならステアドどぞ
但し情報はそちらが先に教えてください
価値のあるものなら私も正直にお教えします
私は横取りだけするようなことはないです
仲良くしましょう^^
0523デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 05:04:24それ私ですが何か?
あなたのように泥棒君じゃないのは確かですねwww
0524デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 05:40:283行丸ごとアンタのことじゃんw
自分こそ、なぜそんな変わった使い方をするのか書いてから質問してみな。
大体、自分から言えよも何も、電話のかけ方なんかで何か言うことあるのかよ。
自分はケータイで電話するなら普通に電話かけるだけ。
PCとの接続も、アプリからの通話切断、再発信も必要ないんでな。
だから興味を持ったんだよ。
ほら、言ってやったぜ。でもアンタはもうなんだかんだ言って応えないんだろ?
「興味がある」に対する反応が過敏なのも不思議だよね。
普通なら「いや、ちょっと教えられないんで」で済むのに
「人に聞くときは自分から言えよ」とか、まさにアンタが情報クレクレ君だな。
>522
こんな特徴的な人、2人もいないよなぁw
0525デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 05:56:44電話をかける理由を聞いてたの?
私は電話をかける方法が他にもあるのかと思ったよ
かける理由はプログラムには関係ないだろ
先のスレで私にスレ違いだって言ってた人が居たけど
まさにあんなたのことだよw
教えて欲しいのなら情報交換が基本でしょ
あなたのは”情報”ではないよね
ただのお馬鹿発言ですwwwww
プログラムの話できるようになってから解答者になってねwwwwwww
0526デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 06:33:27うん、わかった。
プログラムの話にはついて行けないから黙ってるよ。
引っ張ってスマソ>スレ住人
0527デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 15:54:29ビルドは問題ないのですが、エミュ実行時にLocationAPIの部分で
「java.lang.NoClassDefFoundError」が出てしまいます。
クラスパスなんかは問題ないようなのですが・・・
0528デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 23:29:330529デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 00:05:02>教えて欲しいのなら情報交換が基本でしょ
そっくりそのまま返してやろう。
最初に質問をしているのはお前だ。
ならば用途くらい述べても差し支えなかろう。真っ当な用途ならな。
iアプリスレも見てるが、お前の過剰な反応の仕方からしてどうせロクな用途じゃないだろ。
盗撮してたのがバレて顔真っ赤にして否定してる中年オヤジみたいだ。
ついでだから回答してやるよ。
お前のやろうとしていることは「できない」。
そもそも勝手アプリでそんなことできたら、勝手に電話かけまくるウイルスアプリが簡単に作れちまうわ。
0530デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 00:37:170531522
2008/09/10(水) 01:21:50一匹だけでやめるつもりだった 今は反省している
0532デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 21:55:22一度このスレ保存しといて3年後に見てみ
匿名といえど恥ずかしさがこみ上げてくるよ
0533デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 01:14:191108781476 の 584 とか、
ヤなもの思い出してしまったじゃねーか ;(`ε()゙
0534デフォルトの名無しさん
2008/09/16(火) 00:43:02ソース内で何か明示的に領域を確保したりしています?
実は現在制作中のゲームでスコアや名前をセーブする機能を搭載して
みたんですが、端末によってはレコードストアへの保存を失敗する場合が
あるみたいなんです。
しかも同じ端末でもアプリを削除→再ダウンロードすれば失敗しなく
なったりして、何が原因なんだろうと試行錯誤しています。
もしかしたら、保存領域の確保などがソース内で必要なのかなと思って
質問させて頂きました。
ちなみにエミュレータや自分の端末では一切失敗しないんですよね。。
0535デフォルトの名無しさん
2008/09/16(火) 15:49:24MIDPの仕様で、レコードストアを管理するためのヘッダ情報の量は不定となっているけどそれは考慮している?
32バイト使いたいからって、MIDlet-Data-Sizeに32を指定すると失敗するし、
なんとなく「倍とっておけばいいだろ」とかで決め打ちしてると、ヘッダ情報を多めにとる端末でエラーになったりするぞ
0536534
2008/09/16(火) 23:20:32かなり多めの3000を指定しています。
これが多すぎてエラーを起こす場合もあるという事でしょうか?
でも、全く同じ状況で全く同じ端末でも、アプリを削除→再ダウンロード
すると正常に保存出来たりするんですよね、、
0537デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 04:26:010538デフォルトの名無しさん
2008/09/18(木) 17:14:55実機でやると、IllegalArgumentExceptionを返されてしまいます。 SoftBankの開発者資料を見たらjpgは対応はしてるみたいですけど
何が悪いか分かる人いませんか?
0539デフォルトの名無しさん
2008/09/18(木) 22:23:30そのbyte配列に正しくJPEGデータが入ってるかどうか確認してみたら?
通信の段階でこけてるかもしれないから
最初の10バイトくらいをdrawStringで表示してみれば分かると思う
0540デフォルトの名無しさん
2008/09/18(木) 22:53:17グーグルマップがストリートビュー対応になって羨ましい限りで、
何とか動かないかとやってるのですが、起動してロゴが出て読み込
んでるところで止まってしまいます。
ネットワークに接続できません。
このアプリケーションではデータ通信用の接続が必要です。
自動的に再試行します。
電波の状態を確認してください。
MIDlet-Permissions: javax.microedition.io.Connector.httpの記載は
jadにもしてるのですが、どうも通信しないようで。
PCでMEXAでは問題なく動くのですが。
やはりソフトバンクの普通のSHとかでは動かないんでしょうか?
試しているのはストリートビュに対応した2.3.1です。
tp://www.google.com/gmm/apps/v2.3.1/L1/gmaps-231-m2_L1.jar
0541デフォルトの名無しさん
2008/09/18(木) 23:19:55間にservletかませるとかどうよ
0542デフォルトの名無しさん
2008/09/18(木) 23:54:27考えてるんですけど、どうしたらいいですか?
ちょっとスレ違いしてきました;
0543デフォルトの名無しさん
2008/09/19(金) 00:34:49【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1200708605/
0544デフォルトの名無しさん
2008/09/19(金) 03:17:22MIMEだな。
.htaccessでもおいとけばおk
0545デフォルトの名無しさん
2008/09/19(金) 03:26:29>あの、auでswf(データフォルダから実行するタイプ)のゲーム作ろうかと
>考えてるんですけど、どうしたらいいですか?
>ちょっとスレ違いしてきました;
スレ違いってわかってるのに書き込むその神経と
その程度のことすらわからないのにこれから
どう作成していくかをkwsk
今後のために言わせて貰うと
わからないことを丸投げするようなら
ゲームは作るべきじゃないと思う。
まずはflash lite2.0の仕様を100回くらい読み返すことをおすすめするよ
0546デフォルトの名無しさん
2008/09/19(金) 21:06:56一文から察するにスパゲティープログラムを書く素質は十分にありそうだ
0547デフォルトの名無しさん
2008/09/20(土) 12:05:33動かないねぇ
0548デフォルトの名無しさん
2008/09/20(土) 17:12:55久々に実機で動かしたら
オープンアプリエラー(7F)で動かず・・・
やっぱ実機でチョコチョコ動かしていかんとダメっすね。
このエラー詳細解る方います?
0549デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 04:08:17startApp()で例外が起きてるかもしれない。
例外をキャッチして、画面に表示するようにしてみれば、何か
分かるかも?
0550デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 04:10:280551デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 13:29:320552デフォルトの名無しさん
2008/09/26(金) 17:47:53圏外時にhttpConnectionでネットワーク接続を
行うとIOExceptionが帰ってくると思いますが
JSCL1.1以降の端末では
IOException.getMessageで帰ってくる文字列をチェックしてやると
圏外と判定できると記述されているのですが
MEXAだと上記処理で圏外の判定ができません。
(IOExceptionでキャッチしているのですが)
現在はIOExceptionに処理が来た場合は圏外という感じで
チェックしているのですが、皆様はどのように実装しているのか
気になった次第ですので質問させていただきました。
参考PDF
ttp://www2.developers.softbankmobile.co.jp/dp/tool_dl/download.php?docid=303&companyid=
0553>>549
2008/09/27(土) 00:48:54とりあえず、コメントアウトしつつデバッグしてみました。
シューティング風ゲーム作ってるんだけど
敵のクラスを配列で呼び出したらエラーになるみたい
一個や二個ならエラーでないんだけど、5個以上になると実機でエラー
メモリ使いすぎみたいっすね。
仕様から見直すことにしました。
0554デフォルトの名無しさん
2008/09/28(日) 15:01:44一度に使用するイメージサイズがでかすぎるんじゃない?
もしくはよっぽど下手な実装してるか
0555553
2008/09/30(火) 19:41:34カラフルな画面でやりたくて
見た目にこだわっちゃったからかも
あと背景をスクロールさせるのに
240*268の同じ一枚絵を三枚呼び出して
ループさせたりしてたからコレが原因だと思うw
実装に関して「おまえなにやってんだバカwww」
って感じだとおもう。
0556デフォルトの名無しさん
2008/09/30(火) 21:20:450557デフォルトの名無しさん
2008/10/01(水) 09:10:20敵のクラスにイメージとか持っちゃってるんじゃない?
0558デフォルトの名無しさん
2008/10/03(金) 01:47:26纏めて読み込んでおくデータモデルクラスを作って、
さらにそれを継承する各ステージクラスを作ってそれのコンストラクタで内部のイメージコレクションを初期化、
クラス内では
static final int ENEMY_ZAKU=0x0;
static final int ENEMY_GOUF=0x1;
ってな感じで定義して
public Image getImageAt(int num);
って感じでイメージを取得するのが良いらしいと聞いた。
敵キャラクラスの持つ情報は極力stringかintかだけにするべきだとも。
0559デフォルトの名無しさん
2008/10/04(土) 14:41:460560デフォルトの名無しさん
2008/10/08(水) 16:20:30具体的にはbluetooth同士で接続してチャットするみたいなアプリ機能なんだけど…
携帯アプリ作ったことないからわからんのでおしえてくだしあ><
0561デフォルトの名無しさん
2008/10/08(水) 17:21:16softbankなら、ちかチャットってアプリがデフォルトで入ってる
bluetoothを使ったチャットアプリ。
0562デフォルトの名無しさん
2008/10/08(水) 22:35:200563デフォルトの名無しさん
2008/10/09(木) 00:17:470564デフォルトの名無しさん
2008/10/09(木) 06:37:54atan2が無いんだよ!
0565デフォルトの名無しさん
2008/10/09(木) 08:40:47ttp://en.wikipedia.org/wiki/CORDIC
ttp://dspguru.com/comp.dsp/tricks/alg/fxdatan2.htm
でも逆三角関数なんて必要か?
ベクタとマトリクスだけでいいじゃん
0566デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 14:11:070567デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 15:48:500568デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 18:48:390569デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 20:04:27異論は認めない
0570デフォルトの名無しさん
2008/10/11(土) 00:18:39常識的に考えて
0571デフォルトの名無しさん
2008/10/11(土) 00:52:060572デフォルトの名無しさん
2008/10/16(木) 19:25:26コードは以下の通りです。
---------------------------------------------------------------
01 cc = (CameraConnection)Connector.open("camera:");
02 cc.capture();
03 String filename = cc.getFileName();
04 System.out.println(filename);
05 cc.close();
06 StorageConnection sc = (StorageConnection)Connector.open("file://" + filename);
07 image_data = new byte[(int)sc.getLength()];
08 InputStream is = sc.openInputStream();
09 is.read(image_data);
10 is.close();
11 sc.close();
---------------------------------------------------------------
上記コードを実行すると以下のように「NullPointerException」が 6行目で発生します。
コンソールの表示は以下の通りです。
C:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR21\resource\ms\Pictures\test2.jpg
[UIEvent] Uncaught java.lang.NullPointerException occurred in key event (3) callback of Main
どなたか解決方法をご存知でしたら、お教えください。
よろしくおねがいします。
0573デフォルトの名無しさん
2008/10/16(木) 19:59:57ぬるぽ
0574デフォルトの名無しさん
2008/10/16(木) 22:46:370575デフォルトの名無しさん
2008/10/16(木) 23:42:07C:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR21\resource\が不要じゃね
0576572
2008/10/17(金) 09:55:386行目を以下の通りにしても駄目でした。
StorageConnection sc = (StorageConnection)Connector.open("file://test2.jpg");
0578デフォルトの名無しさん
2008/10/17(金) 16:27:07実機(923SH)で System.out.println()の中身を追跡する機能は無いのでしょうか?
iアプリだと「トレース情報」で表示できますけど。
どなたかご存知の方お願いします。
0579デフォルトの名無しさん
2008/10/17(金) 18:19:34エミュレータでは動作するのですが、実機でNGな状態です(Apacheのログで確認)。
セキュリティに引っかかっている感じですが、そもそも以下のJADファイルは有効でしょうか?
-------------------------
MIDlet-Name: Sample01
MIDlet-Vendor: Test
MIDlet-Version: 1.0
MIDlet-1: Sample01, , Sample01
MIDlet-Jar-URL: Sample01.jar
MIDlet-Jar-Size: 6975
MIDlet-Permissions: com.j_phone.io.Connector.CameraConnection.capture,com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MIDlet-X-AllowURL-1: http://www.example.com/
-------------------------
0580デフォルトの名無しさん
2008/10/17(金) 18:29:420581デフォルトの名無しさん
2008/10/17(金) 19:31:09端末内のパス指定は
file:///ms/フォルダ/ファイル
のはず
今回の例だと
file:///ms/Pictures/test2.jpg
手続きとか審査があるのでしょうか?
スパイシーのビジネスプロバイダを使っています。
0583デフォルトの名無しさん
2008/10/19(日) 22:02:30やりたいことがよく分からん…。
例えばFeliCaなんかを使っているアプリはTrustedでなければ公開できない。
Trustedにしたかったらソフトバンクと公式契約し、アプリにソフトバンクの署名を付けてもらった上で
ソフトバンクのサーバにアップしなければならない。
「スパイシーのビジネスプロバイダを使っている」時点でTrustedの機能は使っていないと思われるので、
「アプリをTrustedにしたい」という意味が分からない。
0586デフォルトの名無しさん
2008/10/22(水) 15:23:46ビジネスプロバイダって初期費用5000円払ったら
ずっと開発Cコース無料で利用できるってことですか?
それともまた3か月後に支払うんですかね?
問い合わせにメール投げてもかえってこなくて。。
0587デフォルトの名無しさん
2008/10/22(水) 15:36:47★開発Cおよび教育向け開発Bディレクトリでは、月額料金は無料ですが、ご契約初回のみ初期費用5,000円(税抜)がかかります。
http://www.sappli.com/kiyaku.htm
0588デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 09:55:41PDAは容量制限とかあるのでしょうか?
書くとこわからなかったんでここに相談します。
0589588
2008/10/24(金) 09:58:260590デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 13:12:59機種によるのでは?
0591586
2008/10/24(金) 13:57:06初回契約時に払えば、あとは無料って解釈でよかったんですね!
ありがとうございます。
また質問になりますが、ビジネスプロバイダって
使用が制限されるAPI機能の詳細とか載ってないですよね?
おおまかな感じで個人情報と通信のAPIが使えるとは書いてはあるけど。。
具体的にどういったことが出来るか知りたいんです;
一度5000円払って登録しないとわかんないんですかね^^;
登録されてる方で何か知っている方がいたら教えてくださいませんか?
よろしくおねがいします。
0592デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 20:17:05証明書をインストールしなければいけないそうですが、
「Readme_CertStoreTool.txt」を読んでもなかなかうまく行きません。
手元にあるファイルは、認証局から発行されたcrtファイルです。
0594デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 05:15:28うむ…シュール過ぎるよな。
0595デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 12:53:45合コンで使える
0596デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 20:31:420597デフォルトの名無しさん
2008/10/26(日) 22:54:31貯金箱とかだって、良く考えれば銀行に預金した方が良くね?って話だしw
0598デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 20:05:08それをアプリから取得することは可能でしょうか?
やりたいことは、以下のアドレスのように、
JADファイルに'addpram1: param-x'などと記載して、
String addparam = System.getAppProperty("addparam1");
で取得する感じです。
http://urana.info/mobile/midp/addparamtojad.html
どなたかご存知の方、アドバイスお願いします。
0599デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 21:57:53最初の2行が質問で、続く4行がその答えで、自己解決では。
addparam1ってのがその何らかのアドレスを格納したパラメータで、
それをアプリから取得する記述例ってことでしょ、これ。
だったらそのアドレスのパラメータを他のパラメータに置き換えればいいだけだよ。
引用したURLで紹介してるのはそれをPHPでやってるってこと。
JADに直接記述するならPHPは関係ないな。
0600デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 13:25:09>続く4行がその答え
その方法、BREWの方でのサンプルで、
同じことをS!アプリで行うとヌルポで落ちます。
やってダメなので質問しました。
0601600
2008/10/29(水) 13:32:08× BREW
○ オープンアプリ
0602デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 14:11:16S!でもオープンアプリでも関係ないよ。MIDPの仕様だから。
実際、自分はS!でもオープンアプリでもできてるし。
System.getAppProperty()は文字列の取得に失敗するとnullが返る。
try-catchでくくってエラー対策するのは当然として、
JADがUTF-8で記述されてないとダメ。
パラメータ書き足した後、SJISで保存し直しちゃってないか確認。
(それだとダウンロード自体できないかな?)
0603600
2008/10/29(水) 14:30:07ありがとうございます。
↓のようにJADファイルの最後の行に渡したいパラメータを追記しました。
----- JADファイル -----
…
…
MIDlet-Application-Security: Y
addparam1: 12312341234
-----------------------
で、アプリの方で以下のようにコーディングしました。
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public static String tel = new String(System.getAppProperty("addparam1"));
コンパイルが通らないです…。
importするクラスが悪いのでしょうか?
0604デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 14:44:310605デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 15:08:230606デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 15:11:230607600
2008/10/29(水) 15:14:35すみません。以下の方法で行けました。MIDletクラスのメソッドでした。
ありがとうございました。
public class Sample extends MIDlet {
…
public String tel = getAppProperty("tel");
public String url = getAppProperty("url");
…
}
>>602
値の取得ができました。ありがとうございました。
ところで、コンテンツアグリゲータとの関係で、
JADファイルの動的生成はやはり難しいでしょうか?
PHPで動的生成できると面白いのですが…。
0608600
2008/10/29(水) 15:18:29>JADファイルの動的生成はやはり難しいでしょうか?
>PHPで動的生成できると面白いのですが…。
S!アプリでの話です。オープンアプリの話ではないです。
0609デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 16:57:53「System.getAppProperty()は〜」はコピペで混乱させてスマン。>605の通りです。
でも上手くできてよかったな。
>607-608は、できないよ。
0610デフォルトの名無しさん
2008/10/30(木) 03:46:07しおり付きのテキストビューワがkjx時代にあってお世話になったから作ってみようと思うんだけど、
まだ仕様すら読んでないんだけどできそうかな?
0611デフォルトの名無しさん
2008/10/30(木) 03:47:230612デフォルトの名無しさん
2008/10/30(木) 04:04:500613デフォルトの名無しさん
2008/10/30(木) 04:07:43jarを作る段階でtxtから文字列を抜き出してjarに埋め込もうかと思うんだけど、どうかな?
0614デフォルトの名無しさん
2008/10/30(木) 07:06:140615おでん
2008/10/30(木) 23:36:11keypressed関数が呼び出されないのですか?
0616デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 00:20:030617デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 00:23:090618デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 22:47:48元々java環境のsoftbankとdocomoにOAPといってもピンと来ないな
0619デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 00:55:43OAP上で動くアプリのことなんで
かららずしもau用って訳じゃあないけど
>>618の言いたいことはよおくわかる。
>>610は仕様嫁ってことですね
0620デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 15:55:50OAPはいわばJVMなんだし、○○用って表現自体怪しいけどな
でも言いたいことはよおくわかるよ
0621デフォルトの名無しさん
2008/11/02(日) 09:03:20ニュアンスは伝わってるんだからそんな揚げ足とってツッコまなくてもいいやん・;(`ε()゙
>jarを作る段階でtxtから文字列を抜き出してjarに埋め込もうかと思う
これもやろうとしてることがイマイチ分からないけど、
抜き出して〜とかしなくてもtxtファイルを直接jarに含めればいいよ。
ということで後はリファレンス読んで頑張れ。
0622デフォルトの名無しさん
2008/11/02(日) 19:51:36オープンアプリ7Fエラーが出て超困ってる。
特に端末依存なAPIは使ってない。何が原因か分からん…メモリは結構使うタイプのアプリだけど、起動直後に落ちるとか意味分からん。タイトル画面を表示する段階では何も生成してないっつの。
各端末によってクラスァイルの数とかに制限があるのだろうか。こういうところで詰まったことのある人ヘルプ!
0623デフォルトの名無しさん
2008/11/02(日) 21:56:27別ファイルで作ってた敵とか自機のクラスで
GameCanvasを継承させてたのが原因だった。
0624デフォルトの名無しさん
2008/11/02(日) 22:09:17不思議だ
0625デフォルトの名無しさん
2008/11/03(月) 03:38:15コメントアウトとビルドを繰り返して実機で検証していくのが
一番手っ取り早いかと
例外取れてそうなら起動時にデバッグ用コマンド入力で
前回検出された例外を出力してみる
0626デフォルトの名無しさん
2008/11/03(月) 18:29:39Playerクラスで次々に音ファイルを読み込んでrealize()していくと5個目でRuntimeExceptionがでる。
仕様では一度にprefetchやstart状態にできる数には制限があるが、realizeだけならできるはずなんだが、、。
このおかげで音をはじめに5個以上ロードしておくことができないんだけど、
同じエラーでこまった人いない?
ちなみにイーモバイルのほかの端末は試してない。
0627デフォルトの名無しさん
2008/11/04(火) 10:23:360628626
2008/11/04(火) 15:13:38具体的なエラーコードは
java.lang.RuntimeException: Error code: -8
です。
0629デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 19:47:13//tanを格納しているテーブル。配列のサイズを変えれば解像度が変わる
private static double[] tanTanble = new double[360];
static{
for (int i = 0; i < tanTanble.length; i++){
//tanテーブルの初期化(範囲は90度)
double tan = Math.tan(((0.5f / tanTanble.length) * i) * Math.PI);
tanTanble[i] = tan;
}}
public static double atan2(double x, double y){
double absX = Math.abs(x);//90度で計算するので絶対値に変換
double absY = Math.abs(y);
int angle = tanTanble.length;//角度
if (absX == 0)angle = tanTanble.length;//90度の場合
else if (absY == 0)angle = 0;//0度の場合
else{
double tan = (double) (absY / absX);//タンジェントを求める
for (int i = 0; i < tanTanble.length - 1; i++){
if (tan >= tanTanble[i] && tan <= tanTanble[i + 1]){//角度テーブルの指定範囲内に収まっていたら
angle = i;//角度決定
break;}}}
if (y >= 0 && x >= 0)angle += 0;//0~90//座標変換
else if (y >= 0 && x <= 0)angle = (tanTanble.length - angle) + (tanTanble.length * 1);//90~180
else if (y <= 0 && x <= 0)angle += (tanTanble.length * 2);//180^270
else if (y <= 0 && x >= 0)angle = (tanTanble.length - angle) + (tanTanble.length * 3);//270~360
double result;//ラジアンに変換
result = (double) (angle) / (double) (tanTanble.length * 4);
result = result * (2 * Math.PI);
return result;}
疑似atanだから、多分本物のatanよりも早いよ。精度は悪いけど。
0630デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 20:49:15精度が必要でjava.lang.Math全部必要ならVisual Numerics IncのJMathもある
自力でfdlibmを移植してた俺って…
0631デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 08:44:49風の噂で4個までと聞いた気がする、試してないからわからないけど
0632デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 16:38:51サンクス
やっぱりそうなんだ、、。こちらの実機での状況と符号する。
技術情報だと、イーモバイルで現在javaが最初から入ってる端末はH11Tしか出てないんだね。
0633デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 18:41:305つだけ配列確保してその中で1つをMIDIに、その他をWAVEにしてる
使い物切り替えるときはその場その場で再ロードだなぁ
他に方法有るかもしれないけど…
0634デフォルトの名無しさん
2008/11/09(日) 14:35:49SmafPlayerでMA3サウンドを再生中にsetVolumeで音量設定しても
即座に反映しない問題で悩んでいます。
しばらく時間がたってからボリュームがチャンネルごとに少しずつ反映
するような感じ。
PhrasePlayerのsetVolumeは問題ないです。
エミュレータではちゃんと動いてるんですが、実機(823SHなどサウンドがMA3
の端末)だとだめです。
pause(); setVolume(); resume(); とすれば反映しますがフェードさせたいので
これじゃだめなんです。
回避方法とかあるんでしょうか?
0635デフォルトの名無しさん
2008/11/10(月) 00:10:220636デフォルトの名無しさん
2008/11/11(火) 14:19:26スパイシーソフトさんのビジネスプロバイダを使う都合で、
ConnectorクラスでなくJConnectorクラスを用いざるをえなくなりました。
SCLのエミュレータ、MEXAのエミュレータとも動作しました。
(当方初心者ゆえ、100%正しい動作とは断言できませんが。)
しかし、実機では動作しません。
JConnector.openを囲ったtry節をつくり、エラーを調べましたら
java.io.IOException
でした。
実機で動かない、という状況が、579さんと同じであることと、
エラー内容が、579さんへのレスと思われます580さんの
「MIDPの実機は標準出力はない 」に関係していそうで、
どなたか、
580さんの「MIDPの実機は標準出力はない 」が、
579さんに対してどういうヒントだったのか、ご説明いただけないで
しょうか。
宜しくお願い致します。
0637デフォルトの名無しさん
2008/11/11(火) 14:34:270638sage
2008/11/11(火) 15:03:180639デフォルトの名無しさん
2008/11/11(火) 18:00:38海外向けのアプリで、広告などに差し替えられるのを防ぐ目的です。
バイナリの総スキャンや独自に画像等を展開するのは
処理時間の面から避けたいと思います。
hashCode()でリソース固有の値が得られれば良かったのですが
もちろんオブジェクトの値なのでこれも不可でした。
0640デフォルトの名無しさん
2008/11/11(火) 22:40:17ビジネスプロバイダからダウンロードしたアプリは
接続先を1箇所しか指定できなかったと思うけど、
その辺は大丈夫?
0641デフォルトの名無しさん
2008/11/11(火) 23:33:06crc付加して読み込み時にチェック
0642デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 00:10:440643デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 01:13:01広告埋め込もうとするのか?海外の業者は
0644636
2008/11/12(水) 10:59:39根本的に何かを間違えていて、
たまたまエミュで動いてしまっているのかもしれません。
たとえば、JConnectorクラスの代用としてConnectorクラスが働いてくれているとか。
そういうことがおこりえるのか分かりませんが。
あまりに突拍子もない発想でしたらごめんなさい、パニくっています。
0645デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 15:14:49operamini 4.2 beta動かせない・・・
0646636
2008/11/13(木) 15:49:06エラーや進行をこまかくSystem.out.println表示させ、
JConnector自体は正しく動いている様子であると確認しました。
また、実機でも、JConnectorのイニシャライズまでは動いているようです。
(実機はV705SH。ボーダフォン時代のものです。)
そのあと、エミュですと「Is it OK to use airtime?(JSCL1.2.2の場合。
MEXAエミュでも同義っぽいメッセージが出ます。)」と画面がでまして、
Yesと答えますと動作します。
しかし、実機ですと、その問いかけが出ず、
java.io.IOExceptionエラーとなってしまいます。
問題が複数に起因している可能性もあるのですが、
まずはこの、「問いかけが出ない」件を解決したく。
どなたか、ご教授いただけないでしょうか。宜しくお願い致します。
0647おでん
2008/11/13(木) 15:49:35アプリ(MEXA)は方向キーと数字キー両方とも対応しなければなりません。
現在としては方向キーイベントはgetKeyStates関数で、数字キーイベントは
keyPressed()関数で処理していますが、GameCanvasをこのまま継承しながら
すべてのキーイベント(ソフトキーは例外)の処理を一箇所で行う方法などは
ありませんでしょうか?
0648デフォルトの名無しさん
2008/11/13(木) 16:56:00同じメソッドにキーの値を渡せばいいんじゃない?
0649デフォルトの名無しさん
2008/11/13(木) 19:11:30とりあえずぐぐると、ほぼ同様の症状の報告とそれについて原因と思われる
レス(ただしそのレスが正しいかどうかは不明)が参照できるのですが、
それについては確認しましたか?
0650おでん
2008/11/13(木) 19:29:27そういう方法もありますよね。
今BREWで作成してたBREWアプリをソフトバンク向けにコンバートしていますが、
どうしても数字キー7,9押下してもkeyPressed関数が呼び出されないですね。
元のBREWアプリは数字キーすべてを使っていますが、GameCanvasを利用しては
そのイベントを処理するのはできませんか?
またcanvasにする場合は数字キー7,9の押下の処理が可能ですか?
0651デフォルトの名無しさん
2008/11/13(木) 20:18:19出力してみればわかるけど79っていうか数字キーは全部KeyPressedで拾える
0652デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 02:35:32ソフトバンクはgetKeyStates()だと7、9がGAME_A_PRESSED、GAME_B_PRESSEDに対応してるからだと思う。
全てのキーをkeyPressed()で取得したほうがいいんじゃない?
getGameAction()使えば方向キーとファンクションキーも取得できるよ。
0653デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 06:15:45ゲームってのは方向キーと決定キーで操作するもので、
数字キーはゲーム機のパッドに付いてないだろ?って考えで設計されている。
アプリを動作させるハードが携帯電話に限らないわけで、
だからABCDボタンといった呼び名に抽象化されてたりするわけで。
その考えに乗れないアプリ(数字キーで数字入力をしたいアプリなど)は
GameCanvasで作るには無理が出てくる。
ここは割り切ってCanvasを使うよう設計変更した方がいいと思う。
GameCanvasと言ったってCanvasをラッピングしてるだけだし、
MIDP1.0のときはGameCanvas相当のことをCanvasでやってたんだし。
0654おでん
2008/11/14(金) 11:37:59653さんの指摘の通りにCanvasを使うように再コーディングしました。
後もよろしくお願いいたします。
0655636
2008/11/14(金) 14:36:290656636
2008/11/14(金) 21:18:08しかし503さんの答えがなし…。
0657デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 22:46:59pngファイルでエミュレータならうまくいきますが
実機だと表示できないものがよくあります。
何か条件や注意すべきところははあるんでしょうか?
0658デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 23:18:18色数。
256色以下のpngじゃないと、正常に表示できない機種があるよ。
フルカラーになってたりしないかチェック。
0659デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 23:31:52なるほど・・。
早速やってみます。
レスありがとうございました。
0660デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 04:48:34なるべく正確なヘッダを出力するツールを使うこった。
0661おでん
2008/11/15(土) 11:07:59public void commandAction( Command c, Displayable d ) {
if (cmdL == c)
...左ソフトキー押下時のゲーム処理
else if (cmdR == c) {
...右ソフトキー押下時のゲーム処理
}
}
上のコードでエミュ(MEXA2.1)ではうまく動作しますが、実機でよく効かないときが
多いです。(効く時もあります)
上のコードを
int key = devCtl.getDeviceState(DeviceControl.KEY_STATE);
の形へ変更しなければなりませんでしょうか?
変更する場合は実機でうまくいくかは分かりませんが、エミュでうまく行きません。
エミュ用、実機用にコードを別々に作成しなければなりませんか?
0662おでん
2008/11/15(土) 11:54:030663デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 14:01:58そのcommandAction()の記述自体は問題ない。
・プログラムの他の部分に問題がある。
・「ゲーム処理」に問題がある。
後者は、通信開始、保存領域へのアクセス、再描画など、時間のかかる処理は避ける。
commandAction()はあくまでキー押下検出のメソッド(状態遷移のトリガとするメソッド)なので、
フラグを立てたり、変数に値を代入したりといった処理だけにして速やかに抜けること。
DoJaのprocessEvent()を参考に言うならば、commandAction()の処理は1秒以内を目安に。
0664デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 14:07:58割り込みが処理されにくいってこともあるかも。
試しに10msくらいウェイトを入れてみるとか。
0665デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 22:34:25実機でDLしようとすると
不正なファイルです。ダウンロードはできません
と出てしまいます。
これってどんな原因が考えられますかね?
ちなみにアプリゲットのテストエリアで、他の掲示板にupさせてもらった時はjarまでDLできました。
0666デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 23:05:22あとはMIMEくらいか
0667デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 01:47:10でPNGデータが読み込めません…
IllegalArgumentExceptionがでます。
JPGはうまくいくのですが・・・。
Image.createImage("/file.png");だと普通に通ります。
エミュ(MEXA2.1)では普通に動くのですが実機だと
エラーを吐きます。
どうすれば解決できるでしょうか・・・お願いします。
0668デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 04:21:17IllegalArgumentExceptionは引数が不正って意味。
(byte[], 0, byte[].length)のどれかがおかしいってこと。
0669デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 05:17:190670デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 14:09:20敢えて言うなら、
第1引数に正しいPNGデータが入っていないのでは?
第3引数が0以下の値になってないか?
とかだな。
0671667
2008/11/16(日) 14:28:19第三引数の値が、(data.length - 1)になってました…。
jpgは読み込めたみたいですが、pngはだめだった見たいです。
javadocの「imagedata.length - 1」を見てたのですが勘違いだったみたいです。
レスいただいた方ありがとうございました。
0672デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 01:16:00結果くらい書いてもバチは当たらないと思うんだ。
有益かどうかはともかく、それ自体1つの情報なんだから。
0673デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 02:45:44そんな事言っても分かってもらえないと思うよ
0674おでん
2008/11/17(月) 15:30:57663さん〜 回答ありがとうございます。
確かにcommandAction()はほとんどソフトキー処理ですから状態遷移処理のためイメージロード部分がありました。
フラグを立ててこの関数をすぐ抜いたらソフトキーの反応がよくなりました。
(まだ全機種についてのテストは済んでいませんが)
0675デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 16:10:37・アプリは特定サーバからしかダウンロードできない
・ダウンロードしたアプリからは他サイトのデータ取得可
・ダウンロード済みアプリの起動は他サイトのコンテンツからでも可
0676おでん
2008/11/18(火) 21:32:07javax.microedition.lcdui.Graphics.setFont(Font)関数についての質問です。
文字列描画のごと設定しなければいけないのですか?
paint()関数が呼び出される時
Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
g.setFont(font);
のようにフォントを設定して文字列を描画すると意図したフォントで描画されますが、
一度だけフォントを設定して描画したらデフォルトのフォントで文字列が描画されます。
0677デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 22:18:57paint(Graphics g)で渡ってくるgは毎回別物。
だから今回g.setFont()しても次回はフォントが設定されていない。
CanvasやMIDletではなくgに対してフォントを設定してるんだしな。
「Font font = 〜」のfontを破棄せず取っておいて、
paint()ごとに毎回g.setFont(font)だね。
0678おでん
2008/11/19(水) 15:49:02回答ありがとうございました。
「paint(Graphics g)で渡ってくるgは毎回別物」とは初めて分かりました。
それ以外の不具合修正にも役に立ちそうです。
0679おでん
2008/11/19(水) 16:00:19電話受信、メール着信、メッセージ着信などはどのように感知するのでしょうか?
0680デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 17:44:20「S!アプリ開発ガイド MEXA/JSCL利用編」を「着信」で検索。
com.j_phone.systemにそれらしきListenerがあると分かるので
あとはAPIリファレンスを見て判断する。
Option Unit2だから実装機種少ないかも? 知らんけど。
0681おでん
2008/11/19(水) 19:27:36ありがとうございます。
お教えの通りにMailListenerを次のように実装してテストして見ましたが
exceptionが投げられています。
class A extends GameCanvas implements CommandListener,Runnable, MailListener {
。。。
コンストラクタ関数で
DeviceControl.setMailListener(this);
。。。
public void received(String name, String address, int detail) {
}
。。。
exception メッセージは次の通りです。
java.lang.SecurityException: com.j_phone.system.DeviceControl.read was denied
java.lang.SecurityException: com.j_phone.system.DeviceControl.read was denied
at com.jblend.security.midp20.SecurityManagerImpl.checkPermission(+40)
at com.j_phone.system.DeviceControl.setMailListener(+17)
at Canvas3D.<init>(+625)
at Mickey3D.<init>(+30)
at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+22)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
何かエミュで確認する方法はありませんでしょうか?
0682680
2008/11/19(水) 20:49:58エミュレータにこれをエミュレートする機能があるかどうか自分は知らんです。
0683おでん
2008/11/20(木) 12:42:34パーミッションを設定する方法を教えていただけませんか?
また開発アプリが待ち受けアプリですからMidletから継承されていたのをResidentMIDlet
から継承させましたが、下のようなexceptionが投げられます。
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
at com.jblend.security.midp20.SecurityManagerImpl.checkPermission(+40)
at com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet.<init>(+15)
at Mickey3D.<init>(+4)
at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+22)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
これもパーミッションが設定されていないからでしょうか?
0684デフォルトの名無しさん
2008/11/20(木) 13:39:08SecurityExceptionはパーミッションの設定漏れ。
0685おでん
2008/11/20(木) 15:47:03自己解決しました。
JADファイルに
MIDxlet-Resident: S
MIDlet-Permissions: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet
を追加してエラーが投げられないようになりました。
0686デフォルトの名無しさん
2008/11/20(木) 17:08:320687デフォルトの名無しさん
2008/11/20(木) 22:21:390688デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 21:17:57もう1度お願いします。
jadファイルを実機でDLしようとすると 確認中 の画面のあと
不正なファイルです。ダウンロードできません。
と出るんでこれはjadが悪いんでしょうか?それともjarでしょうか?
jadファイルの内容なんですが
MIDlet-1: Amain, aaa.ico, Amain
MIDlet-Jar-Size: 48412
MIDlet-Jar-URL: Amain.jar
MIDlet-Name: Amain
MIDlet-Vendor: Unknown
MIDlet-Version: 1.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
クラス等の名前は変えていますがこんな感じです。
どうすればDLできるでしょうか?
0689デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 22:53:01・jarのサイズとjadに記載されているMIDlet-Jar-Sizeは完全に一致してる?
・マニフェストファイルとjadの共通パラメタの内容は一致してる?
0690デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 23:28:42JADを単体で書き換えた
など
0691デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 23:43:27アプリゲットのテストエリアなのでMIMEは設定されてると思うのですが、問い合わせてみようかと思います。
ありがとうございました。
0692デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 23:50:360693デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 06:21:24これが変だと思う
0694デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 13:45:23アイコンはpng画像にしましょうね…。
0695デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 18:53:52というのが発売されたようですが、皆様の感想は如何な物でしょうか・・・?
0696デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 23:18:48公開方法→タグのところで
<a href="device:jam? <URL>">タグで.jadファイルを記述します。<URL>にはhttp://から始まるJarファイルのURLを記載してください。
とあるのですが、jarファイルってのはjadの間違いですよね?
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html
0697デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 11:08:51単語自体はtxtファイルに記述して、それを読み込んで使おうと思ってます。
しかし、そのtxtファイルを読み込ませることができません…。
というより読ませる方法がまったくわからないという…。
ちなみにauのオープンアプリです。
どうすればtxtファイルから文字を読み込むことができるのでしょうか?
また、txtファイルを検索して、任意の位置の文字を表示させることは可能なのでしょうか?
回答お願いします。
0698デフォルトの名無し開発者
2008/11/29(土) 12:55:21如何なモノかと言われても、11月27日に出版されたばかりの本なんてまだ誰も読んでないと思うよ…?
著者は無名の人っぽいけど、ケータイゲーム開発の本自体が希少だから価値はあるんじゃないかな。
パラパラっと読んでみたいけど、田舎の本屋には入荷しないだろうからなぁ…。
>>696
指摘のとおりだと思う。
試してみればヨロシ。
>>697
躓いたというか根っこの所を全く勉強されていないような気がするんですが気のせい?
サーバにtxtファイルを置いて通信で取得すればOK。
txtファイルを検索ってのがどういうのをイメージしてるのか分からないけど、
サーバに置いた複数のtxtファイルから検索したいってことなら、サーバサイドも作らないとダメ。
0699デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 13:45:31通信して取得するのでないなら、
テキストファイルをリソースに含めておいて、それを読み込んで使う。
「midp リソース 読み込み」でググれ。
0700デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 22:27:26今日買ってきました。
MIDP/DoJaそれぞれについて、画面表示、キー入力、HTTP通信などの解説がされています。
ただ、サウンドについての記述が皆無なのが残念!
0701デフォルトの名無しさん
2008/11/30(日) 00:09:47通信でやる方法もあるんですね。
でも難しそうで私には無理です…
ご指摘通りほとんど勉強してないかもしれないです…
申し訳ないです
>699
ググってみました。
良いサイト見つかりました。
これで先に進めます!
また質問来るかもしれないので、その時も優しくしてくださいね。
お二人ともありがとうございます。
0702デフォルトの名無しさん
2008/11/30(日) 23:46:21240x320くらい?
0703デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 04:57:18相対で配置すればサイズ変わっても対応簡単だし
0704デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 06:16:31VGA端末が強引に引き伸ばして見た目が汚くなったりするかもしれないから
とりあえず全機種チェックは必要かもしれないって言ったら
240x240固定で良いってさ。
0705702
2008/12/01(月) 12:56:45S!アプリをつくるのですが240x240だとちょっと縦がもったいなすぎる感じがするので240x268でいこうと思います。
ありがとうございました!
0706デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 22:31:55ソースは俺
0707デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 02:11:101行目と2行目が繋がってないとおもうんだけど・・・・
0708デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 06:54:280709デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 12:11:200710デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 14:36:22920scなんですが、メールのパックアップ機能がなくて・・・・
0711デフォルトの名無し開発者
2008/12/02(火) 23:30:04ソフトバンクは(最近特に)端末スペックをケチってる気がする。
8XXシリーズなんて3Dチップ削られてるのが多数だし…使ってる人少なそうだけど。
なわけでVGAが主流になるのはもうちょっとばかし先ですかね。
>>705
ソフトバンクのミニマムスペックは>>706も言っているように240*260。
240*268で作っちゃうと、動かない機種いっぱいありますぜ…。
>>710
それは無理ですのぅ。
0712デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 23:34:46keyPressed とRepeatedとReleased
の3つを併用することはできますか?
オープンアプリですが動かなくて・・。
0713デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 01:59:05Sアプリではメール読んでSDに保存はできるよ
でも、920scがその機能を使えるかはわからん
0714デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 03:40:42併用って、どういう意味?
ちゃんと順番に呼び出されてますけど。
0715636
2008/12/03(水) 19:49:14気になって仕方ありませんで、本日久々の再挑戦で無事解決に至りました。
解決のきっかけは、506さんの残してくれた「設定ファイル」でした。
設定ファイルの意味をjadと勘違いしていました。
ヒント等をくださった 503さん、506さん、640さん、649さん
有難う御座いました。
0716デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 21:51:26OAP開発用ToolKitに付属のエミュは標準ではキー周りの動作が実機と一部違う
まったく動かないならただの実装ミス
0717デフォルトの名無し開発者
2008/12/04(木) 01:06:53>>713
スイマセン言葉足らずでした。
S!アプリにはオプションAPIとしてメールを読み込む機能が用意されているけど、
920SCはそのAPIに対応していないので無理…デス。
>>715
問題が解決したのならば後の人のためにも情報残しましょうよ…。
過去ログを読むに、設定ファイル(.vappliファイル)にアクセス先を登録してなかったんですかね?
0718デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 01:32:16知らない外人の母と子つれてきて、日本人男が「私の子です」って言えば
子供に日本国籍がもらえるようになる。
こいつはやばいぜ〜
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1228310069/
ttp://www19.atwiki.jp/kokuseki/
0719デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 21:56:56入力すると入力画面から戻れない
エラーもなんも出ないので原因がわからないのですが、どっかおかしいですか?
textbox = new LocalizedTextField("時間", Integer.toString(time), 3, TextField.NUMERIC);
append(textbox);
で設置したTextFieldです
コンパイルも通ってるし、問題なく起動もします
LocalizedTextFieldをTextFieldにしても同じでした
0720719
2008/12/05(金) 22:31:35くだらん質問してすんません
0721デフォルトの名無しさん
2008/12/06(土) 07:16:43ネタなのかマジなのか分からんけど自己解決を自決と略すのは
マジでウケるわw今年の略語大賞に決定でいい
0722デフォルトの名無しさん
2008/12/07(日) 16:54:360723デフォルトの名無しさん
2008/12/07(日) 21:57:25叩き回避の目的で「吊って来る」って自虐発言をする人がいるけど
それの新しいバリエーションなのかもしれん
0724デフォルトの名無しさん
2008/12/08(月) 21:48:04ezアプリつくろうと思うのだけど
おすすめ入門サイトおしえろよ豚ども
あ、ちなみに私は女です^0^
0725デフォルトの名無しさん
2008/12/08(月) 22:05:370726デフォルトの名無しさん
2008/12/08(月) 22:28:240727デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 00:55:070728デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 02:57:590729724
2008/12/15(月) 16:25:31公開方法くらいテンプレいれとけよ!
つかえねースレだな…
直ちに解りやすく説明してくださいねキモヲタくん^^
あ、ちなみに私はカワイイってよく言われます^0^
0730デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 17:23:090731デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 17:27:150732デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 22:48:190733デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 23:01:370734デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 23:03:34> 2 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/03/20(木) 21:45:19
> 調べものはまずGoogleへ
> http://www.google.co.jp/
>
> Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
> http://java.sun.com/j2me/
> Reference Documentation(仕様書やAPIリファレンス)
> http://java.sun.com/j2me/docs/
> J2ME Wireless Toolkit
> http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit/
>
> EZアプリ技術情報
> http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html
> Vアプリ技術情報(Vodafone Developers Support Site)
> http://developers.vodafone.jp/dp/
>
> --
>
> EZアプリ(BREW(R))については:
> BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 8
> http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/
0735デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 02:17:51さすがだな ・;(`ε()゙
0736デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 12:30:46jadファイルのダウンロードはできて、jarファイルのダウンロードもできたんですけどインストールが必ず失敗してしまいます。
何が問題なのでしょうか?
0737デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 13:09:06おそらくjad単体を更新したか、MIME設定だと思う
0738デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 15:26:270739デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 16:26:19自分は>737と同じ考えなんだけど、この理解は間違ってるのか?
ダウンロードが完了してjarが端末に保存されている状態を
「アプリがインストールされた状態」だと認識しているんだけど。
従って「インストール」という言葉を使う場面はまずないとも思ってるんだが、
分かる人、説明頼む。
0740デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 16:40:35インストールはJAM管理下のストレージに置く作業。
Midlet-NameとIDで管理されてる。
アンインストールのときはIDで指定する。
ダウンロードの失敗とインストールのそれとではJAMが返すエラー番号が違う。
0741739
2008/12/17(水) 17:36:450742736
2008/12/18(木) 00:06:42jadファイルのバージョンの記述方法が誤っていたようです。
x.x.x と書くところが x.x になってました。
0743デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 00:13:480744736
2008/12/18(木) 00:45:500745デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 00:54:190746736
2008/12/18(木) 01:57:390747デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 03:01:07その状況なら次のどちらかになります。
1. JADとJARファイル内のMANIFESTの属性値が一致しているか?
2. MIDP仕様で必須の属性が書かれているか?
分からなければ、JADのMIDlet-で始まる属性の一覧を晒して。
0748デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 04:25:52>742
0749デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 13:04:110750デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 13:20:150751デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 15:33:20JavaのCLDC1.1/MIDP2.0って何なのか調べて理解できるか。
APIリファレンスを読むことができるか。
0752デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 23:43:200753デフォルトの名無しさん
2008/12/19(金) 01:59:43notifyDestroyed()などを使わずにソフトを終了させる方法はありませんか?
0754デフォルトの名無しさん
2008/12/19(金) 02:08:110755753
2008/12/19(金) 02:38:28メニュー項目があって、その中の終了を押したときに終了させたいんです。
(コマンドのメニューではありません。)
そのプログラムがあるのがGamecanvasを継承したクラスなんで、notifyDestroyed()が使えないです。
それでそれを使わないで終了させたいんです・・・
0756デフォルトの名無しさん
2008/12/19(金) 02:41:080757753
2008/12/19(金) 02:41:53どういった形で呼び出すんですか?
0758デフォルトの名無しさん
2008/12/19(金) 02:54:41MainCanvas.javaゲームキャンバス
//Test.java
MainCanvas c = new MainCanvas(this);
//MainCanvas.java
Test test;
MainCanvas(Test test){
this.test = test;
}
としておけば
test.destroyApp(false);
test.notifyDestroyed();
で呼び出せるでしょ
0759753
2008/12/19(金) 03:01:27ありがとうございます≧≦
申し訳ないんですけどまた質問良いですか?
できるようにはなったんですけど、仕組みが理解できていません><
TestとMainCanvasを結合した、みたいな感じなんですか?
0760デフォルトの名無しさん
2008/12/19(金) 03:04:280761753
2008/12/19(金) 03:17:17本当にありがとうございました
0762デフォルトの名無しさん
2008/12/19(金) 21:51:33仕事内容を簡単に説明すると、携帯アプリを開発する事です。報酬、勤務日数・勤務時間、勤務地などは直接お会いしてご相談させて頂くこととし、極力ご都合に合わせて柔軟に対応してまいります。ご相談時にお会いする場所としまししては都内の六本木とさせて頂きます
少しでも何か質問・興味がごさいましたら下記のアドレスまでメッセージをお待ちしてます。宜しくお願いします
[email protected]
0763デフォルトの名無しさん
2008/12/19(金) 23:17:17>仕組みが理解できていません><
「Javaの絵本」って書籍読んでみると
その辺り理解しやすいかもよ
0764デフォルトの名無しさん
2008/12/19(金) 23:37:06出会い系とかありえないだろ
0765デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 16:55:17まず社名言えよビチクソ
0766デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 17:14:11それが無いならせめて自社ドメインのメールアドレスを用意するべき。
少なくともフリーメールなんてありえないw
0767デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 18:24:040768デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 21:30:310769デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 03:05:57今使ってるwireless toolkitの開発環境ではどうやらできないぽい
ステップ実行させるならeclipseとか使う必要があるのかな?
0770pl45.opt2.point.ne.jp
2008/12/27(土) 23:59:21ご質問させてください。
会社ではWindowsなのでSJISでソースを書いてるんですが、
自宅では、Linux系なので、UTF-8で書いています。
KtoolBarでビルドしてますが、ソースはUTF-8で統一したいなと。
どこかで設定できそうなのですが、見当がつかず、こちらに書かせていただきました。
情報をお持ちの方、いらっしゃったらご教授願います。
ktools.propertiesに記述してできませんかね?
0771デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 00:03:48UTF-8で書いたソースをWinの環境でビルドすると
「警告:この文字は、エンコーディング MS932 にマップできません。」
のワーニングがたくさん出て、日本語の文字列の部分が文字化けしてエラーになっちゃうんです。
同じファイルを、SJISにすると問題なく、ビルドできます。
設定はないんですね。
なるほど。
0773デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 00:48:290774デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 01:19:59レスポンスとか言ってる奴まだ存在したのか。
てかjava触ったことないのに会社で作らされてるとかか?
0775デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 14:08:11「S!アプリ開発ガイド [ MEXA/JSCL 利用編 ] Version 1.0.6」を読むと以下のようにすればメールが読み込めると書かれています。
// 受信メールリストオープン
ReceivedMailBox rb =
(ReceivedMailBox)PhoneDataConnector.openPhoneData("ReceivedMailBox",0);
// メールデータを1 件取得
DataEnumeration de = rb.elements(0, 1, SORT_ASCENDING);
MailData md = de.nextElement();
// メール本文を取得
String body = md.getString(BODY_INFO, 0);
しかし、アプリゲットに載っているAPI一覧ではPhoneDataConnector.openPhoneDataはオフィシャル作者登録しても利用禁止となっています。
メールを読み込む方法は他に代替手段があるのでしょうか。
利用可能API一覧(要パスワード)
http://ac-admin.appget.com/member/api.php
0776デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 01:47:17エミュは表示できても実機じゃ表示できずにとまってしまうんですが・・・。
自分のやり方は
ペイントで書いたのをpng形式で保存→Vixで256色に減色し、透明化して保存
って感じです。
皆さんのやり方を教えてください。
0777デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 02:14:520778デフォルトの名無し開発者
2009/01/03(土) 22:59:35MEXAにはDojaでいうところのトラステッドAPI(公式アプリのみが使用できるAPI)がありません。
なので、勝手アプリで使用されると困るAPIはコンテンツアグリケータの方で規制しているのかと。
結論としては代替手段は無いと思われますし、
あったとしても、メールを読み込むアプリはアプリゲットの規約に引っかかるハズなので公開できません。
>>776
Vixというソフトは使ったことがありませんが、
減色→透明化(パレット内の1色を透明にしたということ??)した後のパレットは
ちゃんと256色(8bit)になってますか?
エミュで表示できて実機で表示できないのであれば、
おそらくパレットか画像のヘッダがおかしいかのどちらかだと思いますよ。
0779775
2009/01/04(日) 01:45:03レスありがとうございました。
ということは、上のほうで(>>713)メールが読めると言っているのは、
携帯内のメールではなくて、外部のメールのことですかね・・・。
メールの検索ができなくて不便だと思ったので、検索ツールを作ろうとして、
半分くらい作ったところで、APIが使えないことに気づきましたorz
ネットワーク機能との組み合わせじゃなければOKにしてくれればいいのに。
0780デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 13:04:29Sアプリでは携帯内のメール読めるってことかと
ビジネスプロバイダー for Sアプリでは使えるんではないかな?
0781デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 16:39:42ws011shのキーボード入力をGameCanvas#keyPressedを使って
取得しようとしたのですが、keyCodeに値が入ってこなくて困ってます。
ちなみにFormクラスを使うやり方ではなく、Canvasクラスを使って
キーボード入力の値を取得する方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いします。
0782デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 18:23:340783デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 18:28:47MIDP2.0はハードウェアキーボードの入力は想定されてないからキーボードの入力は拾えないよ。
IMEを半角英数にしたときenterと数字キーだけ反応する。
ハードウェアキーボードをサポートするのはMIDP3.0から。
0784デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 00:19:47MIDP2.0では、やっぱり無理なんですね。
実装方法を再検討することに致します。
ありがとうございました。
0785デフォルトの名無しさん
2009/01/15(木) 18:09:56B:保存された画像を、storageConnectionで取り出しbyte配列化しBASE64エンコード。
C:HTTP通信にてPOST送信
以上のS!アプリを作っているのですが、始めにそれぞれの機能を別で作成し動作確認が出来たので、
それぞれを一つのアプリにまとめたところ、アグリゲータからJConnector使う指示があったので、
指示通り、Connectorを全てJConnectorに置き換えて下記の様に初期化も追記して実行みたところ、
エミュレータ:強制終了 / 実機:一瞬だけアプリ起動時の画面が出るがエラーが発生したと出て強制終了
どうしたら良いのでしょうか…困り果ててます...
public class TestAppli extends MIDlet {
static MIDlet midlet;
static TestAppli canvas;
public TestAppli() {
midlet = this;
canvas = new TestAppliCanvas();
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
}
public void startApp() {
JConnector.init(this); //JConnectorの初期化
}
開発環境は eclipse 3.4 です。
vappliファイルはビジネス配布基準通りに設定してあります。
JConnector.classは.zip化しビルドパスを通しています。
.zip化が怪しいとは思うのですが、パスの通し方がよくわからなかったので、
stubclassの見よう見まねでやってみました。
何卒、御教授いただけますよう、宜しくお願い致します。
0786デフォルトの名無しさん
2009/01/15(木) 23:36:46static TestAppli canvas;
canvas = new TestAppliCanvas();
0787デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 09:11:50>>785の書き写し間違えでした。正しくは、
public class TestAppli extends MIDlet {
static MIDlet midlet;
static TestAppliCanvas canvas;
public TestAppli() {
midlet = this;
canvas = new TestAppliCanvas();
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
}
public void startApp() {
JConnector.init(this); //JConnectorの初期化
}
…です。宜しくお願い致します。
0788デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 11:47:530789デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 12:01:37一応目は通しましたが。
0790デフォルトの名無し開発者
2009/01/17(土) 09:43:03JConnectorのzip化がアヤシイとのことですが、それでビルドはエラー無しで正常に行えてますか?
俺の場合はsrcフォルダにJConnector.classをつっこんでます。
この状態だとeclipseではソースのJConnector使用部分でエラーになっていると思うけど、
バッチとかAntとかでビルドしてやれば問題ないハズ。
JConnectorも相当古いブツがそのまま提供されているので、
せめてパッケージングしたバージョンくらいは用意して欲しいですよねぇ…。
0791デフォルトの名無しさん
2009/01/18(日) 09:23:36JConnectorをzip化し、stubclass.zipと同じ
C:\Program Files\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR21\lib下において
ビルドパスを通しimportしたところ、エラーは出ませんでした。
やはり、eclipseのみではコンパイルできないのでしょうか…
パッケージングしたバージョン…欲しいですよね。
あと、eclipseでの開発も正式にサポートして欲しいところです。。。
0792デフォルトの名無しさん
2009/01/20(火) 15:06:02俺の場合はsrcフォルダにJConnector.classをつっこんでます。
この状態だとeclipseではソースのJConnector使用部分でエラーになっていると思うけど、
バッチとかAntとかでビルドしてやれば問題ないハズ。
↑この時、resフォルダにpng画像も一緒にコンパイルするbuild.xmlファイルの内容を
教えて頂けますでしょうか?
次(>>792)の続きをどうしたら良いかわからず、困っております…
0793デフォルトの名無しさん
2009/01/20(火) 15:08:31<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="PictTrans" default="compile" basedir="./">
<property name="compile" value="./Classes"/>
<target name="directory">
<mkdir dir="${compile}"/>
</target>
<target name="compile" depends="directory">
<javac srcdir="src" resdir="res" destdir="${compile}" excludes="build.xml"/>
</target>
</project>
0794デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 09:42:20SoftBankのコミュニティに同じような質問があったけどよく分からん。
以下抜粋。
>開発環境はプラグインを利用しての開発であれば、
>出来上がった JAR ファイルに JConnector.class を
>適切な位置に追加梱包してやればいいと思います。
どうやってやんの?
0795デフォルトの名無しさん
2009/01/27(火) 13:15:09元の foo.jar を解凍
jar xvf foo.jar
↓
解凍した JConnector.class ぶっこむ
↓
jar cvf foo.jar foo
あたりで圧縮
↓
乙
確かこんな感じだった気がする…
0796デフォルトの名無しさん
2009/01/29(木) 13:11:020797デフォルトの名無しさん
2009/01/29(木) 17:47:01ソフトボタンを自作するなら出来んでもない。
0798デフォルトの名無しさん
2009/01/30(金) 00:39:16フルスクリーンモードにして自前で描こう
0799デフォルトの名無しさん
2009/01/31(土) 16:41:010800デフォルトの名無しさん
2009/01/31(土) 16:41:360801デフォルトの名無しさん
2009/02/14(土) 17:36:180802デフォルトの名無しさん
2009/02/15(日) 21:07:27携帯用アプリがあるんだけど、
誰かそいつの新型の開発に付き合わね?
0803デフォルトの名無しさん
2009/02/16(月) 11:42:12いくらなんでも質が低すぎだ
自作プログラミング言語の作り方。を読みながら丸映ししても、もうちょいまともな言語ができるぞ。
0804デフォルトの名無しさん
2009/02/16(月) 17:55:100805デフォルトの名無しさん
2009/02/16(月) 20:37:04>>803
あれそのままMIDPに持ってきたらjarサイズがデカすぎる。
0806デフォルトの名無しさん
2009/02/16(月) 22:36:570807デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 20:14:300808デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 21:33:260809デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 09:56:140810デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 13:02:560811デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 13:10:20j2me wireless toolkitなどです。
どこのダウンロードサイト(例えばhttp://java.sun.com/products/sjwtoolkit/ja_download-2_2.html)にいっても
-----------------------
General Error
A technical error occured while processing your request. Please contact the system administrator.
Thank you for your patience.
-----------------------
このようなメッセージが出てダウンロードできません。
書いてある通りにシステムの管理者にコンタクトとった方がよいのでしょうか?
0812デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 14:00:16ユーザー登録したか?
以前ブックマークしたDLページに直接飛んだりしてないか?
0813デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 15:39:49私だけのようですね。
もう一度登録しなおしてやってみます。
0814デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 16:08:42ご迷惑をおかけしました。
0815デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 21:26:13固まって戻ってこない端末とちゃんと動く端末がある。
何この症状('A`)
0816デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 22:11:21作ってるクラスの通信囲ってるtry{}catchの
catch( ConnectionException e ){}
を削除したら固まらなくなった?
0817デフォルトの名無しさん
2009/03/05(木) 19:31:33ブラウザからアプリを起動させるときに引数も一緒に渡してアプリ側で受け取るようにしたいのですがdojaの
IApplication.getParameter(str prm)
みたいにブラウザからのパラメータを受け取る方法は無いでしょうか?
0818デフォルトの名無しさん
2009/03/06(金) 14:58:02俺も同じような症状でてるわ。
なんなんだろうね。
アプリを利用した後、
アプリがアプリ一覧の一番上に表示されたり、されなかったりするのって端末依存だよね?
0819デフォルトの名無しさん
2009/03/06(金) 14:59:530820デフォルトの名無しさん
2009/03/06(金) 15:14:54AudioPhraseでもPhraseでも
こんな感じでエラーが出るんだけど
java.lang.IllegalArgumentException: check failed. - check
at com.jblend.media.core.MediaBuffer.check(+148)
at com.jblend.media.core.MediaStorage.<init>(+40)
at com.jblend.jscl.media.phrase.Phrase.<init>(+43)
at com.jblend.media.smaf.phrase.PhraseBase.<init>(+11)
at com.jblend.media.smaf.phrase.Phrase.<init>(+12)
microSDで携帯に入れたら音なったんでファイルに問題はないはず
アプリでどうやって鳴らすか教えてください
よろしくお願いします。
0821デフォルトの名無しさん
2009/03/07(土) 12:57:34「署名の付加に失敗しました。」・・・
前にアップできたデータもこれだった・・・
何これ。。。
0822デフォルトの名無しさん
2009/03/07(土) 13:17:07俺は詳しくは調べてないけど、動いたからいいやって感じw
JADに何か設定が必要とかかね?
ちなみに発生したのは830CA
あと、アプリ一覧のは流石にアプリ側からどうしようもないから、
端末の設定か仕様だと思われる。
>>821
アプゲメンテ中w
2009/3/6:S!アプリのアップロード障害のご報告
現在S!アプリのアップロードにおきまして障害が発生致しております。
復旧に向けて対応中でございます。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
復旧まで今しばらくお待ち頂けます様お願い申し上げます。
0823デフォルトの名無しさん
2009/03/07(土) 16:32:13今日中には復帰するのかな・・・
早く復旧してくれないと検証ができない。。。
0824デフォルトの名無しさん
2009/03/07(土) 17:57:04復旧は来週だろうなぁ。
ほんとやる気ねぇよなぁw
0825デフォルトの名無しさん
2009/03/07(土) 19:15:25たまたまだといいのですが・・・
せめて明日には復旧して欲しいけど。
月曜には復旧しないと技術レベルが・・・
となりそう・・・ほんと困った。。。
代わりの方法など無いのでしょうか?
0826デフォルトの名無しさん
2009/03/08(日) 09:42:31ダウンロードの際に下記が出るのですが
これは対応していない端末ということなのでしょうか?
"Improper data. Cannnot download application."
機種は703SHfです。
0827デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 09:48:01俺も830CAだわw
問い合わせしてんだけど、返事がまったく来ない…。
0828デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 10:42:500829デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 22:47:37いくらなんでも対応がひどすぎる。
0830デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 11:00:030831デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 17:53:370832sage
2009/03/10(火) 21:36:330833デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 22:46:060834デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 03:30:36resフォルダ内にa.mmfがあると仮定した場合、
try{
InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/a.mmf");
Player p = Manager.createPlayer(is, "application/x-smaf");
p.realize();
p.start();
is.close();
}catch(Exception e){
}
で再生できたような…。
うろ覚えだけど、AudioPhraseはwavを変換したmmf、Phraseはmidiを変換したspfしか再生できなかった気がする。
0835デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 16:40:01mmfを鳴らすサンプルプログラムを作ってみたのですが、NoClassDefFoundErrorが出ておちてしまいます。
mexaに含まれる(sutbclasses.zip)クラスを使おうとすると呼ばれます。
ttp://d.hatena.ne.jp/ntaku/20080226/1204031756
を参考にさせていただき、ライブラリのパスもしっかり通しているはずなのですが・・・
環境は
Eclipce Version: 3.4.2
MEXA Emulator Version 2.3.0
J2RE Version: 1.4.2_19
JDK Version: 1.4.2_19
OS: Windows XP Professional SP3
です。
もし解決方法をご存知の方いらっしゃいましたら、ヒントだけでもよろしくお願いいたします。
0836デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 19:55:560837aa
2009/03/11(水) 21:26:42最近はFWVGAとWQVGAが増えているようですが、
切り替え可能なのでしょうか?
0838デフォルトの名無しさん
2009/03/12(木) 00:21:500839デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 21:29:47サイズも小さくなります。
こういう現象の原因をご存知の方いませんか?
92 0 0 -96 1 0 0 2
↓
92 0 0 63 0 0 63
エミュは問題ないんですが実機(922SH)で起きます。
通信エラーは起きておらず、試しにpngファイルを取得させたら
問題なく表示されました。
MIDP2.0、Eclipse3.2.1で作っています。
よろしくお願いします。
0840デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 22:29:46? に置き換わってるね。
どこかでテキストとして扱われてて、バイナリ<->テキストの変換で
こんな文字知らねーぞ変換できねーからとりあえず ? に置き換えとけ
ってなってるんじゃねーかと。
0841デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 13:51:360842デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 14:00:160843デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 16:19:020844839
2009/03/16(月) 15:18:45レスありがとうございます。
サーバにアップした時点ではデータサイズが変わっていないので
アプリのコードを疑っていたんですが別サーバを用意して試してみます。
ありがとうございました。
0845デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 00:05:08HelloWorldのソースすら間違っているってどういうこと?w
付属のCDでは間違えてなかったけどね。
全体的に初心者に優しい作りの本ですけど、基本が出来ている人なら
もっと読みやすいかも。
0846デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 20:16:35なぜかダイアログ以外にソフトキーが表示されるんだけど…。
(ダイアログ生成時にソフトキーは生成していない)
どう質問してよいかも分からんし、
困った。
同様の事象でた人とかいない?
0847デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 20:30:06こんなエスポーにも分からないような質問してしまうとは。
0848デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 21:52:23対応するために新たに画像起こすのか?w
それとも引き伸ばし画像?w
0849デフォルトの名無しさん
2009/03/20(金) 04:07:46java.io.IOException
が発生します。
String URL = "http://www.server.co.jp/start.php?prm1=100";
HttpConnection c = (HttpConnection)JConnector.open(URL,JConnector.READ,false);
c.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
int rc = c.getResponseCode();
サーバに接続する前にgetResponseCode()を呼び出すとIOExceptionが帰ってくるらしいんですが
php以外のファイルは取得できるし、存在しないファイルなら404を返すのでアクセスはできているんだと思います。
MIDPでphpからレスポンスを受けられないなんて仕様は無かったと思うんですが
どうすればphpと通信できるか教えてください。
よろしくお願いします。
0850デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 11:52:330851デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 17:46:56普通に黒帯
0852デフォルトの名無しさん
2009/04/01(水) 23:34:45ここの通りに作ってるのですが、実機でjarをダウンロードするところで、
不正なファイルですと出て失敗してしまいます。
他の人が作ったのは動かせるのですが、何か原因があるのでしょうか?
JDK1.5だとビルドできず、JDK1.4.2を使ってますが、関係ありますか?
0853デフォルトの名無しさん
2009/04/01(水) 23:57:100854852
2009/04/02(木) 11:26:00そのサイト、入門サイトなのにアイコンが必要なことについて一切触れてないのはちょっと…。
0855デフォルトの名無しさん
2009/04/02(木) 19:58:32jadの記述内容が理解できてなかったんでしょ?
アイコンの説明は第2回でされてるし、何でサイトのせいなのw
0856デフォルトの名無しさん
2009/04/02(木) 23:19:33chunked transfer-encoding forbidden
---------S!アプリ開発ガイド [端末情報 MIDP 2.0 対応端末編----------
一部端末に、HTTP の POST リクエストでデータを送信する場合のエンコーディングの特徴が制限事項として記載されました。
902T, 903T, 803T, 904T, 705T, 910T, 810T, 811T, 813T, 812T, 911T, 814T, 815T, 912T の場合
* POST データが 2016Bytes 以上の場合は、自動的にヘッダフィールドオプションを「Transfer-Encoding:chunked」にして送信する
* POST データが 2016Bytes 以下の場合は、Content-Length を付与して送信する。ただし、flash() をコールした場合はデータサイズによらず chunked 形式で送信する
-------------------
使っている携帯が911Tなのでまさに上記の制限事項が原因に思われます。
ぐぐると、apacheのバージョンを上げれば解決するという対処法がよく書かれていますが、
サーバはxreaを借りているので、apacheは弄ることができないのです。
何か対処方法をご存知の方がいましたら教えて頂けないでしょうか。
0857デフォルトの名無しさん
2009/04/02(木) 23:30:30postid=送信するデータに対して一意
seqid=送信するデータのシーケンス番号
isfinish=この電文で終了か
でもつければ?
0858856
2009/04/02(木) 23:46:05レスありがとうございます。
複数回に分けてPOSTするという意味でしょうか。
CGIが複雑になりそうですね。。。
ちなみに、独自フォーマットの画像データを送信しようとしています。
0859デフォルトの名無しさん
2009/04/03(金) 12:30:31runメソッド内でこれ以上変数を定義すると
Uncought exception java/lang/NullPointerException
が出てしまう状態になってしまいました
何が原因か分かる人いたらお願いします
0860デフォルトの名無しさん
2009/04/03(金) 21:37:350861デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 01:00:01なんかと思ったよw
0862デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 03:48:37変数にnullを代入してるか、未初期化になってる。
0864デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 11:22:22実際には899や771等の別の数字が表示されるのですがきちんとした値は表示されますか?
0865デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 11:47:210866デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 15:44:48> 適当に
プログラマーとしての適正ないから、あきらめるが吉。
0867デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 16:29:57○ 適性
0868デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 21:12:06他の人もそうなりますか・・・
簡単な数字が出るはずだけに謎ですね
0869デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 22:02:38Formに文字数制限(1文字)して実機に渡したらぬるぽになったんで分かった。
ドキュメントのミスか実装のミスか
0870859
2009/04/06(月) 01:58:39void b(){}
run()
{
b();
プログラム
int a;
System.out.println("終了");
}
int a;を消すと実行できます。
int a;を消さないとb();で落ちます。b();を消してもプログラムに他の自作メソッドがある時点で落ちてしまいます。
0871859
2009/04/06(月) 02:07:190872デフォルトの名無しさん
2009/04/06(月) 19:47:300873デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 03:32:500874859
2009/04/07(火) 19:30:56数時間原因を探したけど全く分からなかったので
どなたか教えていただけたら有りがたいです
0875デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 19:38:35携帯javaを学んでいるところです。
最近は、サーバにアクセスし、スケジュールの確認や登録などを行う
アプリが多くあるようですが、そのようなシステムは大抵「JDBCを
使ってDBに接続している」という作り方をしているという考えで
よろしいのでしょうか。
それとも、容量やスペック制限がある為、何か別な考え方で
接続しているのでしょうか。
よろしくお願いします。
0876デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 19:43:360877デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 20:25:33それだけの情報では、何が問題なのかは誰にも分からないと思うけど、
デバッグの様子があまりにずさんだからいろいろ言われるのでは?
せめて、どこで例外が起きてるか切り分けるとかしてみたらどう。
0878859
2009/04/08(水) 01:51:20System.out.println("OK");
b();
System.out.println("OK1");
どこで処理が止まったかはこんな感じで調べてました。
後空メソッドなどは原因を探る為にプログラムをできるだけ簡略化するために作りました。
一応ソースです。
デバッグ用にプログラムを削りましたがまだ見にくくてすいません。
http://zif.hp.infoseek.co.jp/tmp.zip
runメソッド内の変数をどれか削れば実行できる状態です。
0879デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 03:52:51そこは敢えて触れずにおこう。みんな、約束だヨ!
>878
ネットでも書籍でもいいから、hello worldより少し複雑なプログラム、
例えば、画像を表示してキー操作で左右に動かす程度のプログラム
のソースをまず探して、よく見て欲しい。
で、自分のソースと比べてみて。
単にプログラム規模の違いだけではない、様々な違いが分かるかい?
例えば、run()内にこれほど多く変数を宣言してるかい?
例えば、キャンバスを設置したあと、スレッドを生成するまでに
sleep()を入れてるプログラムを見たことないかい?
自分のソースは何かおかしいって思えてきたら、それを1つずつ直していこう。
何も思わなかったら、しばらく旅に出ろ。
0880877
2009/04/08(水) 10:34:14横レス申し訳ない。
> 例えば、キャンバスを設置したあと、スレッドを生成するまでに
> sleep()を入れてるプログラムを見たことないかい?
これ自分も初めて知ったけど、sleep()入れたほうがいいの?
0881877
2009/04/08(水) 12:36:45無職で時間あるので、>>878のソースを実行してみました。
たしかに、変数の宣言を削ったり、空メソッドの呼び出しを削ったりすると
挙動が変わりますね。ちゃんと追ったわけじゃないですが、たぶんメモリを
使い切ってたりするのでは?
あと、Exceptionをcatchしたときにe.printStackTrace()とかすると
どこでコケたか分かりやすいと思います。
> デバッグ用にプログラムを削りましたがまだ見にくくてすいません。
自分で見にくいと思うなら、見やすくしたほうがいいでしょう。
インデントをちゃんとするだけでも、かなり見通しが良くなるのでは。
0882859
2009/04/09(木) 00:58:00アドバイス有難うございました。
メソッド内の変数が多いのはアプリの容量を少なくするためだったのですが
run()内の変数を少なくすれば落ちないみたいなのでそうしてみます。
0883デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 02:13:59スタックたん ヽ(;´・ω・)ノ
ヒープたん (´・ω・`)
0884デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 16:54:230885デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 00:16:06getResource()じゃないの?
0886デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 00:16:54getResourceAsStreem()な。
0887デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 13:05:29リソース自体の取得はもうできている
res以下のファイル一覧を取得したいと言う意味
0888デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 15:57:050889デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 16:38:000890デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 19:27:55製作中にファイルをよく変えるので
ファイル名をいちいち変えるのは面倒なので列挙できれば選択できるので楽になると思ったのですが
0891デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 19:30:060892デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 19:35:05そうですか
その反応から判断して手段はなさそうなのであきらめますね
0893デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 10:56:470894デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 22:25:06開発環境揃えてみたんですがソケットの作り方からして全く分かりません。
APIリファレンスJavaDoc版(MEXA-2.3)というのは読んでみたんですがどこにも載ってませんよね?
そもそもjava自体触ったこと無いんで色々と手探り状態なんですが、とっかかりとなるキーワードだけでも誰か教えてくださいお願いします。
0895デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 22:37:12CLDC1.1
0896デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 22:50:43ありがとうございます、リファレンスのページが出てきました。
何とかやっていけそうです。
0897デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 17:57:270898デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 18:13:22オープンアプリプレイヤーで開発しています。
resディレクトリに格納している、特定のバイナリファイルを読むことって可能ですか?
画像なら、Image.createImage(filename)で読めるようですが、生のバイナリファイルを
読みたいです。ご教示お願いします。
0899デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 19:11:510900デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 19:36:280901デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 19:39:49ありがとうございます。スレちゃんと読んでなかった…。
InputStream in = Class.class.getResourceAsStream(filename);
これで実機で正しく動きました。
なぜClassのインスタンスメソッドなのか、凄く不思議ですが動きました。
ありがとうございました。
0902デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 19:42:25丁寧にありがとうございます。
ずっとjava.ioとjavax.microedition.ioの中ばかり探してましたよ…。
0903デフォルトの名無しさん
2009/04/17(金) 21:47:03iアプリのDialog的なものがほしいんですが
検索してもAlertウィンドウしか出てきませんでした。
0904903
2009/04/18(土) 12:50:55意外と簡単にできたのでもう大丈夫です
0905デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 00:10:12署名の付加に失敗しましたエラーになる。
0906デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 00:13:500907デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 19:30:23上のサイトを参考にダイアログ的なモノを作ってみたんですが、
なんだか不自然な挙動になってしまいます。
■以下ソース━━━━━
import javax.microedition.lcdui.*;
//文字列アイテムとイメージアイテムを使う(フォーム)
class ItemForm extends Form
implements ItemCommandListener {
StringItem buttonString1; //文字列アイテム -ボタン1
StringItem buttonString2; //文字列アイテム -ボタン2
//コンストラクタ
public ItemForm(){
super("ItemEx");
//文字列アイテム-ボタン1
buttonString1=new StringItem("","ボタン1",Item.BUTTON);
buttonString1.setLayout(Item.LAYOUT_2|Item.LAYOUT_CENTER);
buttonString1.setDefaultCommand(new Command("",Command.SCREEN,0));
buttonString1.setItemCommandListener(this);
append(buttonString1);
//文字列アイテム-ボタン2
buttonString2=new StringItem("","ボタン2",Item.BUTTON);
buttonString2.setLayout(Item.LAYOUT_2|Item.LAYOUT_CENTER);
buttonString2.setDefaultCommand(new Command("",Command.SCREEN,0));
buttonString2.setItemCommandListener(this);
append(buttonString2);
}
0908デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 19:31:48public void commandAction(Command c,Item item) {
if(item == buttonString1) {
System.out.println("btn1");
} else if (item == buttonString2) {
System.out.println("btn2");
}
}
}
━━━━━以上ソース■
※MIDletの継承クラスはサイトの通りに作ってます
こいつをエミュレータで実行した場合、
左ソフトキーを押してもbuttonString1かbuttonString2と同じ動作をしてしまいます。
(左ソフトキーを押して動作するのはフォーカスの当たっているボタンの挙動)
どうやら生成したCommandクラスがソフトキーにも反映されているようです。
これは、こういった仕様なんでしょうか?
0909デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 23:00:31Command.SCREENの代わりにCommand.ITEMだかCUSTOMだかそんな感じのやつを使うといいかも?
JavaDoc見れないからあやふやですまん。
0910907
2009/04/24(金) 10:49:44ありがとうございます。
Command.SCREENの代わりにCommand.ITEMにしてみました。
左ソフトキーにCommandが反映される事象は解決しました。
今度は右側に出るようになりました。
携帯電話が嫌いになりそうです。
0911907
2009/04/24(金) 18:36:02原因が全く分からない。
色々ググって見たところ、こんな事象が出てるのが僕だけっぽいんですが。
なにか回避策ご存知の方居ないですか?
0912デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 18:41:590913デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 23:42:31狙いは
ソフトキー押しても何も起こらず
StringItemフォーカスしてセンターキー押したら何かの動作
かな?
Command使わずにprocessKeyEventだかkeyPressedだか
そんな感じのキーイベントハンドラで
ごにょごにょしたらダメかな?
0914907
2009/04/25(土) 00:52:41補足すると、
『所定の動作をするとダイアログ(のようなUI)が出力され、
そのダイアログに設置されているボタンを押下すると指定通りの挙動をする。
(ダイアログに設置されたボタン以外を押下した場合の動作は無視する)』
で前任者は設計・実装しているようです。
調べたところ、
processKeyEvent等での実装で解決しそうな気もします。
(まだ試せていないので何とも言えませんが…)
ただ、すでにCommandでの実装をしてS-inしているため、
できる限り実装の変更は最小限に抑えたいところです。
もし、Commandでの解決策が見つからない場合は、
processKeyEvent等で解決策を模索いたします。
聞いてばかりのクレクレ君で申し訳ありません。
0915デフォルトの名無しさん
2009/04/25(土) 10:58:07コワイナー…
0916デフォルトの名無しさん
2009/04/25(土) 11:06:30携帯だとアプリがどんなものかも理解してないド素人が
普通にCPとかやってたりするから別に不思議は無い。
0917デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 04:19:42setDefaultCommandを使えばそうなるよ。
0918907
2009/04/26(日) 12:24:39S!アプリ開発歴6日の僕が言えた義理ではないですが…。
>>917
ありがとうございます。
やはり、仕様なんですね。
そうなると、回避策としては>>913のような方法しか無いのでしょうか?
0919デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 13:31:050920デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 15:34:120921デフォルトの名無しさん
2009/05/02(土) 00:02:450922デフォルトの名無しさん
2009/05/07(木) 21:17:230923デフォルトの名無しさん
2009/05/07(木) 22:07:19画像を描画してから選択肢を描画すればいいよ
0924デフォルトの名無しさん
2009/05/07(木) 22:43:02HSP厨が紛れ込んだのかと思ったぜ。
0925デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 02:28:23今920SHを所有しているんですが、着うたを満足する形(音質OK)で入れることができないので、
アプリつくって何とかならないかなと思い立ちました。
物は、PCで分割したファイルを端末にメールで送信し、ファルダに保存した後、
アプリからファイル操作で結合するといったすごく簡単な仕様です。
そもそも着うたを放り込めなかったのが、softbankが利益目的もしくは著作権保護のために
やっていることなのかな?と思ったので、このような猿知恵なんて通用しないんだろうなとも
思っていますが、実現可能でしょうか?
0926デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 02:56:31自分でやるのは無駄だと思いますのでやっていませんが、かつてそういう
無謀な事を試した人はいるのでしょうか? いたらその結果を教えてください。
誰が答えるかw
0927デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 03:40:09畑違いの人間が分厚い仕様読んで出来るかどうかを検討するより、
専門のやつが一言できるかできないか解答する方が生産的なので
教えてください、という意味。
出来るなら作るよ。
0928デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 04:20:15そう言えるだけの判断ができたのなら、実現可能かどうか自分で分かるだろ
0929デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 14:06:58可能性が高いので、ぱっと聞いた限りではその著作権の有無に関わらず、
大容量の着歌を内部で生成する所までは出来たとしても、それは結局
鳴らせない気がする。
ただDocomoだと、着メロとしては登録できないが、アプリ側でデータを工夫して
鳴らす事によって大容量の着メロをアプリ上で鳴らす技術はあるらしいので、
そういう横道は考えられるが、実際もれも畑違いの場所に生息しているんで、
自分の書いたことが正しいかは分からないw
0930デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 16:49:430931デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 21:50:16それができれば苦労しないんだよね。。。
スレチなので帰ろう・・・ありがとうございました。
0932デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 22:50:510933デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 16:39:20Vector2Dとか気軽に使えないのが痛い・・・
ところで3GC世代のSアプリってどれくらいメモリ容量(ヒープ領域)使えるんですか?
最低でも、4MBくらいは余裕・・・?
0934デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 16:41:340935デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 17:45:52JARサイズ&レコードサイズとは別物ですよね?
最低〜最高何MBくらい見積もってますか?
0936デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 23:30:55自分で調べろばかしねかす
0937デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 00:21:143Dゲーの強化のためにOpenGL ESのver上げてヒープが16Mまで使えるようになったのは。
WM用のJBlendは10Mまで使えるが端末によって最適なサイズが違うみたいだし。
0938デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 16:48:21BGM再生で、1曲を最初から最後までループ再生するのではなく、
「イントロ」→「ループ部分」→(以下、ループ部分のみループ再生)
って感じに再生したいのですが、方法はあるでしょうか?
サンプルソース等を探してみたんですが見つからなくて。
0939デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 17:58:490940デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 18:35:130941デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 18:37:48auのオープンアプリで、端末のメールや電話番号は
取得できるのでしょうか?
できるのであれば、どのAPIを使うのか教えて頂けませんか。
0942デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 18:39:430943941
2009/05/15(金) 18:40:01端末のメール > 端末のメールアドレス
です。
お分かりになる方、宜しくお願いします。
0945デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 14:35:14それが出来たら「情報漏洩」しまくり
出来るのは端末番号のみ
0946941
2009/05/18(月) 00:27:38ご回答ありがとうございます。端末番号は取れるんですね。
システムプロパティですかね?
ちょっと見当たらなかったので、よかったらクラス名を
教えて頂けませんか。
教えてクンで申し訳ない・・・。
0947デフォルトの名無しさん
2009/05/18(月) 15:38:31端末固有のIDのことだ。
0948デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 17:10:120949デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 22:56:280950941
2009/05/20(水) 14:53:35>>948
>>949
色々調べてみましたが、端末を識別するような情報は
取れないようです。
HTTPヘッダからは取れるようですが、
隠蔽設定ができるみたいだし、確実ではなさそうです。
回答頂いた皆さん、ありがとうございました。
0951デフォルトの名無しさん
2009/05/20(水) 16:10:05どないせいっちゅーねん…。
0952デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 15:53:02メインループでsleep(50)ってやってるけど
60FPS動作させるのってみんなはどうやってるの?
0953デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 16:11:100954デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 19:18:020955デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 14:06:540956デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 20:35:580957デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 21:00:340958デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 06:25:530959デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 07:16:500960デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 10:56:310961デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 23:04:370962デフォルトの名無しさん
2009/05/26(火) 04:46:190963デフォルトの名無しさん
2009/05/26(火) 23:01:150964デフォルトの名無しさん
2009/06/23(火) 16:31:36Z
z
z
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0965デフォルトの名無しさん
2009/07/06(月) 17:22:50S!アプリにおける、MEXAとJSCLの厳密な違いは何でしょうか?
0966デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 09:14:46厳密な違いを知りたいならドキュメント嫁
0967デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 10:25:540968デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 11:36:14てきとーなこと言うと、
JSCL+α(S!アプリ独自仕様)のαがMEXAと思っとけばいい。
αの部分さえ使わなければ、無改修でezアプリにそのまま移植できる。
0969デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 13:06:110970965
2009/07/07(火) 17:45:140971デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 23:00:05ちょ。適当というかデタラメ教えるんじゃないw
JSCLはソフトバンク(というかJ-Phone時代からのものだが)独自の拡張APIなんだから、
使ったらezアプリにそのまま移植なんてできない。
まぁ今更ezアプリ(Java)を作りたいという人なんてほとんどいないと思うが。
移植前提ならMIDPだけで作っとけ。
MEXAも意外と地味にバージョンアップを重ねていて、機種毎に対応バージョン異なるから互換とるのめんどい…。
0972デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 22:46:22サンプルソースはありませんか?
あれば教えて下さい。
0973デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 22:52:10手元には無いが。
0974デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 23:05:460975デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 21:26:35softbank端末について、ファイルが存在するはずなのにgetResourceAsStreamが
nullを返すケースってありますか?
といいますかエミュレータ上ではきちんと動作するのに、いざ実機上(705SH)で
実行してみると、上記の現象が発生してファイルの読み込みが出来ない感じです。
メモリー不足も警戒しましたが、読み込むファイルは60〜100Kのファイルが
30個近くで合わせて1.5M前後、それのうち大体4〜5個目辺りを読み込んだ
段階で発生します。読み込む直前にはヒープが1.5〜2M前後余っています。
この状態でgetResourceAsStreamの実行時にメモリー不足を起こすものでしょうか?
0976975
2009/07/09(木) 21:29:09読み込んだファイルは半分がspfファイルでPhaseで登録した後に読み込みに
使用したワークは破棄。残りは単なるバイナリファイルです。画像の登録は
一切行っていません。
0977デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 23:27:580978デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 05:04:36本文に改行コード(\r\n)を含めると,、例外(IllegalArgumentException)が発生するんですけど、
本文に改行コードを含める場合は、何か設定が必要なのでしょうかね?
それとも改行コード間違ってます?
改行なしだと正常終了できるんですが。。。
こんな感じ↓
MailData mData = DataElementFactory.createMailData();
mData.setString(MailData.TO_ADDRESS_INFO, 0, toAddress);
if ( ccAddress != null )
{
mData.setString(MailData.CC_ADDRESS_INFO, 0, ccAddress);
}
mData.setString(MailData.SUBJECT_INFO, 0, subject);
mData.setString(MailData.BODY_INFO, 0, body);
if ( attachedFilePath != null )
{
mData.setAttachedFile(attachedFilePath);
}
MailAgent mAgent = MailAgent.getInstance();
mAgent.setMailTransportListener(this);
mAgent.send(mData);
0979978
2009/07/14(火) 05:05:31※TO_ADDRESS_INFO、CC_ADDRESS_INFOは共に指定
※SUBJECT_INFOには改行なしの文字列を指定
※BODY_INFOに改行文字列(1行目+ \"\\r\\n\" + 2行目 + \"\\r\\n\")を指定
※添付ファイルなし
エラー内容です
java.lang.IllegalArgumentException: format error is body
わかる方御願いします。。。。
0980978
2009/07/14(火) 10:49:57×1行目+ \"\\r\\n\" + 2行目 + \"\\r\\n\"
○1行目+ "\r\n" + 2行目+ "\r\n"
間違えました
すいません。。。
宜しく御願いします
0981デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 10:55:020982978
2009/07/14(火) 22:13:31\r\nがまずいのかと思い\nでも試してみましたが、結果は同じでした
スレが終わってしまうまでに解決できればいいのですが・・・
0983デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 16:30:49レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。