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【Lua】組み込み系言語総合【Squirrel】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2008/03/11(火) 13:02:21
LuaやSquirrelなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■過去スレ
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/ (前スレ)
その2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
0446デフォルトの名無しさん2008/11/27(木) 15:45:24
>>443
おそらく、いったんインタプリタを殺して最初からやり直した方が早いと思う。
0447デフォルトの名無しさん2008/11/27(木) 16:02:33
>>444
ヘッダ一発だってばさ
0448デフォルトの名無しさん2008/11/27(木) 16:39:01
>>445
やってるのか。詳細が欲しいな。

>>446
今まではまさにその方法でやってた。

色々考えてみたが、ソースに手を加えない方法ではdelegate使うしかないな。

Foo = NewClass( "Foo", SuperClass );

function Foo::foo()
{
// do something
}

のようにクラスを記述しないといけないが…
04494442008/11/27(木) 22:30:07
>>447
意図がうまく伝わらなくてすまん。
Luaを6種類ビルドする方法のことを言ってます。
0450デフォルトの名無しさん2008/11/28(金) 08:13:57
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  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
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0451デフォルトの名無しさん2008/11/28(金) 17:02:22
>>449
プロジェクトファイルってVCの話か?
それなら、ビルド方法のリリースやデバッグに追加して
「DLL リリース」とか「DLL デバッグ」とか作ればええよ
0452デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 01:31:01
なんか0xff表記使うとfloatっぽい丸め誤差が発生するんだが。
色マクロに使おうとしてた俺涙目とか思ってたら>>100で既出な上、
さらに>>104で解決策が示されていた件

ありがとう>>104
0453デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 10:20:36
Xtalで書いたスクリプトをSquirrelに移植したら
微妙に遅くなって涙目。

デバッガとかついててSquirrel便利だけど、
どっちにしようかなぁ……。
0454デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 11:35:49
”微妙に”遅くなるだけなら問題ないと思うんだが・・・
実行に差し障りがあるレベルなら微妙とはいわなくね?
0455デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 22:27:47
たしかに、スクリプトの速度が1/2になるのとFPSが1/2になるのとでは全く意味が違うからな。
FPSが明らかに低下したらならXtalのままにしたほうがいいと思う。
04564532008/12/03(水) 01:14:18
60FPSでキャッシュせずに全張替えしてる仮実装の状態だが、
Xtalだとぎりぎりで60FPS出せる。CPU使用率は1個換算で96〜98%くらい。
これがSquirrelだと52〜54FPSになって少しカクカクしてくる。

速度ならXtalということになるが、これ以上作りこむとどうせ足りなくなるのは同じで、
描画処理の枝刈りをすればSquirrelでもいけるかも……というところ。
蛇足でスマソ。
04574532008/12/03(水) 01:28:54
ところで、みんなSqPlusのところ悪いが(ほんとか?)
jkBindってどうよ?
なんかフォーラムにパッチ上がってるみたいだけど。
0458デフォルトの名無しさん2008/12/15(月) 19:37:58
なんかtolua++の挙動怪しかったん、手てグルーコードを書くのを補助する
ライブラリ自作しちまったい。

やっぱり自前で書いたほうが細かく制御できていいね。
0459デフォルトの名無しさん2008/12/15(月) 23:46:18
AngelScriptのShiftJIS対応版とか需要あるんだろうか…
0460デフォルトの名無しさん2008/12/17(水) 00:31:03
俺はSquirrel3のパフォーマンスチューニングに期待してSquirrelで行くぜ!
まぁ、枝刈りも大切だと思う。

あとはココのJITとかどうかね
ttp://muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/

バージョンがちょい古いけど…
0461デフォルトの名無しさん2008/12/17(水) 01:26:17
>>460
ちょうど今、vcpp向けの改修を行っているところ。
作者のスクリプト、デフォルト引数などは既に対応した。
まだメタメソッドや複数段階のクロージャの呼び出しがイマイチ不安定なので改善を図ってるところ。
近々フォーラムに発表予定。
0462デフォルトの名無しさん2008/12/17(水) 13:44:50
>>461
元にある問題点とかはそのままなの?
0463デフォルトの名無しさん2008/12/17(水) 22:05:06
wktk
04644612008/12/19(金) 20:46:12
とりあえず、手元のスクリプトがほぼ一通り動くようになったのでフォーラムで公開してみる。
協力者求む。
動かないスクリプトの例などがあるとうれしい。
0465デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 00:09:14
乙!
0466デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 09:07:13
>>464
乙カレー

LuaはC++だとlua_call失敗時に例外投げるんだな。ちゃんと書いてくれよOTL

てっきりデストラクタ呼ばれないと思って、そういうコードを書いてたせいで
謎の挙動に悩まされたよ。
0467デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 15:57:40
>>466
リファレンスマニュアルの3.6にそれらしいことが書いてあるよ
Cでsetjmp/longjmp使っててもC++のデストラクタが呼ばれる処理系もあるけどね
0468デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 18:03:42
>>467
ほんとだ見落としてた
俺の3時間を返せorz
0469デフォルトの名無しさん2008/12/22(月) 08:14:31
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
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  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
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0470デフォルトの名無しさん2008/12/22(月) 09:22:22
toLuaでC++とLuaをバインディングしてるんだけど、
yieldをC++側で呼ぼうとしたとき、
toLuaの生成したラッパーの中じゃ、
lua_yieldを呼べないようなんだが、
どうしてる?
0471デフォルトの名無しさん2008/12/22(月) 18:53:35
>>470
lua が yeild をどうやって実装しているか、ソースを追っかけてごらん。
0472デフォルトの名無しさん2008/12/28(日) 14:38:55
IGDAでこういったイベント新年にやるみたいだから、参加するのもよいかも

ttp://www.igda.jp/modules/eguide/event.php?eid=58

CRIScriptの人が来るのはちょっと驚いた。
アメリカからはるばる・・・
0473デフォルトの名無しさん2008/12/28(日) 15:41:56
>>472
浜中さんの本すでに持ってる人にはあまり新しい情報は出ない気がする…
0474デフォルトの名無しさん2008/12/29(月) 05:08:14
日本製のゲーム用スクリプトで最もオープン、かつ、つかわれまくってるものを
開発した W.Dee 氏をパネリストでよぶべきだろう、とちょっと思ったけど、
よくよく考えてみればあの人はゲームは本業じゃないか……
0475デフォルトの名無しさん2008/12/29(月) 10:57:23
うん。Nスクの人だと食指は動かないが、Deeたんなら是非行く。
というか、組込み言語の話だからじゃないかな(Nスクの人がいるけど)。
0476デフォルトの名無しさん2008/12/30(火) 09:34:59
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0477デフォルトの名無しさん2008/12/30(火) 19:43:21
Nスクリプトは、組み込み言語?というよりDSLでは?
ゲームとか簡易GUIが簡単に作れるHSPみたいなイメージ
0478デフォルトの名無しさん2008/12/30(火) 19:43:56
ごめん、 W.Dee ってきりきりの人かスアソ
0479デフォルトの名無しさん2009/01/01(木) 16:45:20
           ∩_
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  |    ( _●_)  ミ/ O sol e a Lua!!, parabens!!!
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0480 【大吉】 【1340円】 2009/01/01(木) 17:04:11
ぅあけおめー
0481デフォルトの名無しさん2009/01/04(日) 18:49:32
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ Lua!!
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0482デフォルトの名無しさん2009/01/04(日) 18:59:39
あ、ぅあたんいんしたお!
0483デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 23:35:21
ところでLuaとかでyieldでスクリプトの処理を一時停止させて、
その状態をファイルとかに保存して、そのファイルを読み込んで復元、ってできる?
0484デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 23:47:11
使ったこと無いけどPluto使えばできるかも
日本語のドキュメントがないけど
ttp://luaforge.net/projects/pluto/
0485デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 00:54:41
>>484
d
ちょっと調べてみる。
しかし日本語マニュアルがないのは地味にきついな…
普段使ってるAngelScriptも英文マニュアルしかないし。
0486デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 01:02:51
Xtalたん結婚おめ!
0487デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 01:31:47
地味にきついな、といいながら日本ではマイナーもいいところなAngelScirptを普段使っているところに男を感じるw
0488デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 19:28:38
Xtalってソースコードに他言語との比較ベンチコードが
のってるけど、実際はやいの?
0489デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 19:39:39
>>486
おめでと〜w
0490デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 23:22:03
>>487
日本語マニュアルはないけど、サンプルがたくさん付いてて分かりやすいのよ。
あと、LuaやSquirrelのスタック介したやり取りじゃなくて直接的にC++とやり取りできるんで便利。
ただデフォでShiftJISに対応してないけど…
0491デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 08:32:24
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  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
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0492デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 09:33:55
Xtalなんて誰も使ってないから
気楽にやりなー
0493デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 10:50:27
>>488
上にSquirrelよりはやいって書いてあるよ
0494デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 11:00:31
Squirrelも、JIT対応版を使えばLuaやXtalよりはやくなるけどね。
0495デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 13:24:56
Luaも、JIT対応版を使えばSquirrelやXtalよりはやくなるけどね。

Xtalも、JIT対応版を作ればLuaやSquirrelよりはやくなるけどね。
0496デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 14:05:36
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     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
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   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ

0497デフォルトの名無しさん2009/01/11(日) 20:18:26
つまりLuaSquirrelXtal-JITを作れば、LuaやSquirrelやXtalよりもはやいLuaSquirrelXtalが出来るということだね。
0498デフォルトの名無しさん2009/01/11(日) 20:58:34
a
0499デフォルトの名無しさん2009/01/11(日) 21:55:53
C++のインスタンスをLuaからLuaのインスタンスかのようにアクセスしたいのですがやり方が判らず悩んでいます。
インスタンスメソッドを直接lua_registerできないですよね、いったいどうしたら良いものやら。。

ご存知のかたいらっしゃいましたら是非お教えください。
0500デフォルトの名無しさん2009/01/13(火) 07:44:04
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0501デフォルトの名無しさん2009/01/13(火) 12:13:07
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   /  | ヽ  |∪|  /_
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0502デフォルトの名無しさん2009/01/14(水) 05:46:16
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0503デフォルトの名無しさん2009/01/14(水) 08:14:31
      _,..-- 、
       ,'     ヽ     まピョーん☆
     /<┃> <┃ >l  _
  _ l  、,,--イ   | /Mヽ
  /M l l  ` ̄   Lノ/
   i `ー       l ̄
     ̄ヽ      /
       \     {
        ヽ   `ー-'ノ
         `ー----''"


0504デフォルトの名無しさん2009/01/14(水) 14:25:26
すでにLua関係ねえw
ひかえてくれw
0505デフォルトの名無しさん2009/01/15(木) 18:04:39
>>499
メンバ関数呼び出しは、関数に対応した整数値とthisポインタを登録して
__call内部でswitchで対応する関数を呼び出すような実装ならしたことあるな。
もっとスマートな方法があると思うけど。
0506デフォルトの名無しさん2009/01/16(金) 21:11:50
>>499
toLuaとかluabind使うのがええよ。
自前でやるなら、テーブルなどを使うべし。
0507デフォルトの名無しさん2009/01/16(金) 23:47:31
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0508デフォルトの名無しさん2009/01/25(日) 19:50:53
AngelScriptで改行コードがCR+LFだとスクリプトがビルドできない
Windows+MinGWでやってるんだけどこれって仕様なのかな
unexpected tokenとか出るから最初何かと思ったわ
0509デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 00:02:51
>>508
自分の所では普通にビルドして実行できてるな。
ちなみにWindows+VisualStudio2005。

あと、全角文字使ってない?
0510デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 09:10:32
>>509
半角英文字しか使ってないよー
void main() {
  return;
}
これでエラー出たんだぜw

普通に実行できるということはライブラリ自体のビルドに問題があったのかな
なんでだろう、Linux環境と誤認してるのか?
0511デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 10:02:50
別にLinuxでもSolarisでも改行コードのせいでビルド失敗することないけどな。
0512デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 10:30:55
スクリプトをUnicode(UTF-16)で保存してないか?
現バージョンだとUTF-16のスクリプト読めないみたい。
0513デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 11:16:26
>>511
ライブラリがLinux環境(LF)を期待しているのに、Windows環境(CR+LF)を食わせるから
エラーが出るのだと思ったんだが…
Linux環境でCR+LFを食わせてもエラーが出ないなら、他に原因があることになるな

>>512
一応いくつかのエディタで開いてUTF-8Nだということは確認した
けれども、文字コード自体は最初から変えてないよ

エラーがいつもファイルの末尾で出てたから、
試しに void main() { return; } ってのをやってみたら
ビルドが通ることを発見して、改行コードに目をつけた

よく考えたら改行コードに問題があるなら、全ての行でエラーが出るはずだよな…
ファイルの末尾でだけエラーが出てたにも関わらず、なぜ改行コードを変えるとビルド出来るんだろう
0514デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 11:51:16
MinGW の stdio のバグじゃないかな。
EOF判定がおかしくて、最後の文字(または行)が読めてないか、
あるいは逆にごみを読み込んでしまってるかのどちらかじゃないかと思う。
0515デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 13:20:53
スクリプトを丸ごと読み込んでそのまま使った場合に、
EOFが無くてスクリプトを読み込んだ領域の後ろの部分まで
解析しようとしてエラー起こしたことがあったな。
0516デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 13:29:59
最後に空行かコメント行入れてみるとわかるかも?
0517デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 23:11:29
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0518デフォルトの名無しさん2009/01/27(火) 00:40:38
まず最初にエラーの出るファイルをバイナリダンプすべきじゃね?
0519デフォルトの名無しさん2009/01/27(火) 08:39:12
       //
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    /.| .| ノ     ヽ
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0520デフォルトの名無しさん2009/01/27(火) 10:53:07
原因が分かった
freadでファイルを読み込んでたんだけど、そこでCR+LFが勝手にLFに変換されてた
そのせいでファイルの長さと文字列の長さでズレが生じて、
スクリプト読み込み時にその差分だけ余計な領域まで踏み込んでた
"r"じゃなくて"rb"で読み込むようにしたらエラー出なくなったよ

サンプルのユーティリティ関数をそのまま使ったのが悪かったのかもしれん
0521デフォルトの名無しさん2009/01/27(火) 11:14:18
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

まあよくあることだなw

Rubyのライブラリでも何か読み込みの挙動がおかしいと思ったら、
ライブラリ側でWindows考慮してなくて、バイナリモードになってなかったり。
0522デフォルトの名無しさん2009/01/27(火) 13:27:29
テキストモードって何のために存在するの?
0523デフォルトの名無しさん2009/01/27(火) 13:40:23
fprintf(f, "Hello World\n");

ってコードの、\n を出力時に \r\n にむりやり変換するのと、fclose したときに
EOF をむりやりつけるために存在する。DOSの遺産。
0524デフォルトの名無しさん2009/01/27(火) 13:41:08
歴史的な経緯
タイプライターやTTY、CP/Mの歴史たどるといいかも。
0525デフォルトの名無しさん2009/02/05(木) 17:09:16
ttp://luaforge.net/projects/lualangpack/
これ使ってる人いない?
0526デフォルトの名無しさん2009/02/05(木) 17:18:06
岡山オワタ
http://www.geocities.jp/popaihoge/index.html
0527デフォルトの名無しさん2009/02/05(木) 19:56:41
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
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   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ

0528デフォルトの名無しさん2009/02/05(木) 22:23:10
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ  Lua まピョーん☆
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0529デフォルトの名無しさん2009/02/05(木) 22:31:04
Luaのクマーさん
0530デフォルトの名無しさん2009/02/06(金) 11:43:23
>>525
まずお前が試して、ダメ出しした方がいいんじゃない?

俺は、ずっと秀丸で済ましてるな。
LuaEditも使える様にインストールはしたけど、
本当にテンパった時の保険として残してる感じ。
0531デフォルトの名無しさん2009/02/07(土) 18:18:29
>>530
今のところの感じでは、
・色分けされて便利
・文字入力するたびに候補でもない単語が出てくるのがウザイ
・プロジェクトの設定が分からない
 ググッて見たけど何処にも解説ないし、Raedmeが欲しかった。

環境を揃える所から入る性質で、
「コレはいいな」って思ったのにプロジェクトの設定が分からないから聞きたかったんだ。
(プロジェクトの設定できたらデバッグとか出来るのかと思うんだけどなぁ)
やっぱサクラエディタとか秀丸とかSciTEとか使った方がいいのかな・・・・。
取り合えずはLuaLanguagePackで勉強進めてみる。
0532名無しさん2009/02/07(土) 21:08:45
./lua
>
の状態で、Ctrl-C以外で終了する方法はありますか?
exit とか quit とかやってみましたがダメでした
0533デフォルトの名無しさん2009/02/07(土) 21:32:09
そこは Ctrl+Zだと思う。
標準入力を終了しない事には終われないのが正常なのでは?
0534名無しさん2009/02/07(土) 21:36:59
>>533
どうも
Linuxなので、 Ctrl-D でぬけられました。
0535デフォルトの名無しさん2009/02/09(月) 07:53:47
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   
0536デフォルトの名無しさん2009/02/09(月) 13:00:58
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua まピョーん☆
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   
0537デフォルトの名無しさん2009/02/12(木) 22:19:59
http://wiki.alliedmods.net/Introduction_to_SourcePawn

Pawnでこう、いい日本語のサイトありますかねぇ。
0538デフォルトの名無しさん2009/02/13(金) 08:44:59
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ Lua!!
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ

0539デフォルトの名無しさん2009/02/14(土) 13:54:50
いまさらながらLua本買ってみた。スクリプト言語による〜〜ってやつ
アマチュア個人でゲーム作っててスクリプトはSquirrelでの実装を考えてたんだけど、Luaに気持ちが揺れる揺れる
嗚呼どうしよう!
0540デフォルトの名無しさん2009/02/14(土) 14:21:12
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
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   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   
0541デフォルトの名無しさん2009/02/14(土) 14:30:54
おれは速度と軽さを求めないならSquirrelかな
それにLua本に書いてある考え方ってほとんどSquirrelにも応用できるんじゃない?
0542デフォルトの名無しさん2009/02/14(土) 15:12:47
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     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ Lua!!
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ

0543デフォルトの名無しさん2009/02/14(土) 15:16:25
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     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
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   /  | 彡  ( _●_) ミ  Lua まピョーん☆
   /  | ヽ  |∪|  /_
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0544デフォルトの名無しさん2009/02/14(土) 20:34:36
>>539
ホントのオススメは、自分で何か実装してみてから選ぶことだけどな。
Lisp とか Forth ライクなものなら結構簡単だし、BASIC やアセンブラのような LL1 で行指向のものなら更に簡単だ。
0545デフォルトの名無しさん2009/02/15(日) 00:21:33
>>539
AngelScriptが使って欲しそうな目で見ている。
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