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【Lua】組み込み系言語総合【Squirrel】

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0001デフォルトの名無しさん2008/03/11(火) 13:02:21
LuaやSquirrelなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■過去スレ
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/ (前スレ)
その2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
0412デフォルトの名無しさん2008/11/12(水) 01:27:30
ん、5.0って%ないの?
0413デフォルトの名無しさん2008/11/12(水) 06:25:36
あるならそんな質問しないだろ常識的に考えて・・・
0414デフォルトの名無しさん2008/11/12(水) 07:39:32
5.0にはないみたいだね。
http://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua5_manual_ja.html#2.5.1

5.1にはあるけど。
http://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html#2.5.1

5.0でもmath.modはあるみたいだからそれを使えば。
http://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua5_manual_ja.html#5.5
0415デフォルトの名無しさん2008/11/12(水) 19:49:36
>>411
粘菌に計算してもらえばええよ。
ttp://www.chunichi.co.jp/article/technology/science/CK2008110402000183.html
0416デフォルトの名無しさん2008/11/12(水) 23:54:16
>>411
つ math.mod
0417デフォルトの名無しさん2008/11/13(木) 00:01:26
>>416
>>414
0418デフォルトの名無しさん2008/11/13(木) 00:03:58
>>417
すまね、携帯で見てて下切れてたorz
0419デフォルトの名無しさん2008/11/13(木) 01:39:50
math = nil
04204112008/11/14(金) 23:41:53
>>414
ありがとうございます。できました
0421デフォルトの名無しさん2008/11/15(土) 10:58:34
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
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  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   

0422デフォルトの名無しさん2008/11/16(日) 10:17:41
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) <  Lua!!
⊂/  9)  \____
q(   /
  >  >

0423デフォルトの名無しさん2008/11/16(日) 13:06:01
俺のXtalたんはどうなりましたか?
0424デフォルトの名無しさん2008/11/16(日) 13:06:52
音信不通です
0425デフォルトの名無しさん2008/11/16(日) 18:36:16
Xtalたんは緊張気味です
0426デフォルトの名無しさん2008/11/16(日) 20:12:46
返事がない。ただの屍のようだ。
0427デフォルトの名無しさん2008/11/16(日) 21:31:57
AngelScripたんなら俺の横で寝てるが
0428デフォルトの名無しさん2008/11/16(日) 23:07:10
AngelScript色々いじってみたが、結構使いやすいな。
文法がC++なんで慣れてるってのもあるが。

ただ、AngelScriptとC++プログラムを結びつけるのを簡単に行うツールとかないのが残念。
LuaBindとかみたいなやつね。
0429デフォルトの名無しさん2008/11/17(月) 15:01:43
           ∩_
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  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
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0430デフォルトの名無しさん2008/11/17(月) 15:32:49
プログラミング言語のソースコード行数
http://d.hatena.ne.jp/SumiTomohiko/20081114/1226668855
0431デフォルトの名無しさん2008/11/17(月) 20:00:00
>>428
バインダがなくてもシームレスに利用できるのがAngelScriptの良いところだと思うのだが。
0432デフォルトの名無しさん2008/11/17(月) 23:47:04
>>431
確かに。
Luaはいまいち使いこなせなかったが、AngelScriptはその辺楽でよかった。

ただ、例えば

ASFunc<int(int,int)> f;
f.SetContext(〜);
f.SetFuncID(〜);
int val=f(a,b);

みたいな感じで、普通の関数呼び出しと同じようにAngelScriptの関数呼び出せるのがあれば便利かなーと。
0433デフォルトの名無しさん2008/11/18(火) 20:34:35
LuaInterface http://luaforge.net/projects/luainterface/
で.NETのSystem.Drawing.BitmapとかGraphicsを使って画像を読み込んで弄ったり出来るんだけど、
新規にBitmapを作る方法がわからん。
一旦画像を読み込んでそれのクローンをつくるとかいうやり方ぐらいしかうまくいかない。
0434デフォルトの名無しさん2008/11/22(土) 08:49:08
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) <  Lua!!
⊂/  9)  \____
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0435デフォルトの名無しさん2008/11/22(土) 18:43:30
いいえ、それはKumaです。
04364102008/11/24(月) 14:51:19
アプリ側でsetlocaleすりゃよかったんだな。
UCS2は.NETでしか使ったことなかったので、ロケール失念してた。
0437デフォルトの名無しさん2008/11/25(火) 00:12:56
すみません、質問があります。

現在、「スクリプト言語による効率的ゲーム開発」という本を読み、
Visual C++ 2008 EE上で空のプロジェクトを作成し、
以下のソースファイルをビルドしてみたのですが、

// 以下、ソースファイル
#include <lua.hpp>

int
main()
{
lua_State* L = lua_open();
lua_close(L);

return 0;
}

LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB:library を使用してください。
という警告が出ます。
かといってLIBCMTを無視するライブラリに指定するとビルドが通りません。

LNK4098のメッセージを無視する方法以外で、警告メッセージを消す方法はありますか?
0438デフォルトの名無しさん2008/11/25(火) 00:51:29
LuaのライブラリをコンパイルしたときのCRTとそのプロジェクトのCRTが食い違ってるんじゃね。
大体MTとかその辺のオプションで
0439デフォルトの名無しさん2008/11/25(火) 09:08:48
>>437
vcppでWin32向けプログラムをビルド際にFAQレベルで発生する問題だ。
Luaに限ったことじゃないのでぐぐればすぐに解決策は出てくる。
ややこしいことにvcppは複数のランタイムライブラリを持っていて、しかも各ライブラリ・プログラム生成時には原則全てあわせる必要がある。
0440デフォルトの名無しさん2008/11/25(火) 23:22:38
>>439
推測だがLuaのビルドオプションがMTでアプリ側もMDだとこの警告がでる。
この場合でもアプリのほうでLIBCMTを無視する設定にすれば大概大丈夫なはずなんだが・・・

面倒だったら、両方のランタイムをそろえてしまえばラクだけど
0441デフォルトの名無しさん2008/11/26(水) 01:05:16
>> 438
>> 439
>> 440

プロジェクトの
 [構成プロパティ]->[C/C++]->[コード生成]->ランタイムライブラリ
を/MDd(マルチスレッドデバッグ DLL)から/MT(マルチスレッド)に変更することで警告がでなくなりました。

おかげで少しVC++についてわかりました。

ご丁寧な回答、ありがとうございました。
0442デフォルトの名無しさん2008/11/26(水) 01:44:50
正しい解決法は、
・LuaのライブラリをCRT毎に6種類全部ビルドする
・#ifdefと#pragma comment(lib,〜)で自動的にそれを選択するヘッダを作る
0443デフォルトの名無しさん2008/11/27(木) 15:41:21
スクリプト言語による効率的ゲーム開発の本読んで、
確かに動的リロードはできたら便利だよなと思った。

そこでSquirrelで同じことをしようと思ったんだが、問題にぶつかった。
Squirrelの仕様だと、Classは一度インスタンスを生成すると変更不能になる。
この仕様だとSquirrelのクラスはリロードできないんだよな…

かといってdelegate使うのは、折角クラス機構があるのにどうよ?と思うんだが、
Squirrelで動的リロードを実装した人いる?
0444デフォルトの名無しさん2008/11/27(木) 15:44:13
>>442
Makefileで書けば至極簡単だが、(Luaを)プロジェクトファイルで管理したら普通の方法だとものすごく手間がかかりそうだな。
楽にやる方法何かないでしょうか。
0445デフォルトの名無しさん2008/11/27(木) 15:45:19
>>443
スクエニの小さな王国とかが動的リロードやってる
CEDEC2008で言ってた
0446デフォルトの名無しさん2008/11/27(木) 15:45:24
>>443
おそらく、いったんインタプリタを殺して最初からやり直した方が早いと思う。
0447デフォルトの名無しさん2008/11/27(木) 16:02:33
>>444
ヘッダ一発だってばさ
0448デフォルトの名無しさん2008/11/27(木) 16:39:01
>>445
やってるのか。詳細が欲しいな。

>>446
今まではまさにその方法でやってた。

色々考えてみたが、ソースに手を加えない方法ではdelegate使うしかないな。

Foo = NewClass( "Foo", SuperClass );

function Foo::foo()
{
// do something
}

のようにクラスを記述しないといけないが…
04494442008/11/27(木) 22:30:07
>>447
意図がうまく伝わらなくてすまん。
Luaを6種類ビルドする方法のことを言ってます。
0450デフォルトの名無しさん2008/11/28(金) 08:13:57
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  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
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0451デフォルトの名無しさん2008/11/28(金) 17:02:22
>>449
プロジェクトファイルってVCの話か?
それなら、ビルド方法のリリースやデバッグに追加して
「DLL リリース」とか「DLL デバッグ」とか作ればええよ
0452デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 01:31:01
なんか0xff表記使うとfloatっぽい丸め誤差が発生するんだが。
色マクロに使おうとしてた俺涙目とか思ってたら>>100で既出な上、
さらに>>104で解決策が示されていた件

ありがとう>>104
0453デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 10:20:36
Xtalで書いたスクリプトをSquirrelに移植したら
微妙に遅くなって涙目。

デバッガとかついててSquirrel便利だけど、
どっちにしようかなぁ……。
0454デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 11:35:49
”微妙に”遅くなるだけなら問題ないと思うんだが・・・
実行に差し障りがあるレベルなら微妙とはいわなくね?
0455デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 22:27:47
たしかに、スクリプトの速度が1/2になるのとFPSが1/2になるのとでは全く意味が違うからな。
FPSが明らかに低下したらならXtalのままにしたほうがいいと思う。
04564532008/12/03(水) 01:14:18
60FPSでキャッシュせずに全張替えしてる仮実装の状態だが、
Xtalだとぎりぎりで60FPS出せる。CPU使用率は1個換算で96〜98%くらい。
これがSquirrelだと52〜54FPSになって少しカクカクしてくる。

速度ならXtalということになるが、これ以上作りこむとどうせ足りなくなるのは同じで、
描画処理の枝刈りをすればSquirrelでもいけるかも……というところ。
蛇足でスマソ。
04574532008/12/03(水) 01:28:54
ところで、みんなSqPlusのところ悪いが(ほんとか?)
jkBindってどうよ?
なんかフォーラムにパッチ上がってるみたいだけど。
0458デフォルトの名無しさん2008/12/15(月) 19:37:58
なんかtolua++の挙動怪しかったん、手てグルーコードを書くのを補助する
ライブラリ自作しちまったい。

やっぱり自前で書いたほうが細かく制御できていいね。
0459デフォルトの名無しさん2008/12/15(月) 23:46:18
AngelScriptのShiftJIS対応版とか需要あるんだろうか…
0460デフォルトの名無しさん2008/12/17(水) 00:31:03
俺はSquirrel3のパフォーマンスチューニングに期待してSquirrelで行くぜ!
まぁ、枝刈りも大切だと思う。

あとはココのJITとかどうかね
ttp://muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/

バージョンがちょい古いけど…
0461デフォルトの名無しさん2008/12/17(水) 01:26:17
>>460
ちょうど今、vcpp向けの改修を行っているところ。
作者のスクリプト、デフォルト引数などは既に対応した。
まだメタメソッドや複数段階のクロージャの呼び出しがイマイチ不安定なので改善を図ってるところ。
近々フォーラムに発表予定。
0462デフォルトの名無しさん2008/12/17(水) 13:44:50
>>461
元にある問題点とかはそのままなの?
0463デフォルトの名無しさん2008/12/17(水) 22:05:06
wktk
04644612008/12/19(金) 20:46:12
とりあえず、手元のスクリプトがほぼ一通り動くようになったのでフォーラムで公開してみる。
協力者求む。
動かないスクリプトの例などがあるとうれしい。
0465デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 00:09:14
乙!
0466デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 09:07:13
>>464
乙カレー

LuaはC++だとlua_call失敗時に例外投げるんだな。ちゃんと書いてくれよOTL

てっきりデストラクタ呼ばれないと思って、そういうコードを書いてたせいで
謎の挙動に悩まされたよ。
0467デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 15:57:40
>>466
リファレンスマニュアルの3.6にそれらしいことが書いてあるよ
Cでsetjmp/longjmp使っててもC++のデストラクタが呼ばれる処理系もあるけどね
0468デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 18:03:42
>>467
ほんとだ見落としてた
俺の3時間を返せorz
0469デフォルトの名無しさん2008/12/22(月) 08:14:31
           ∩_
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  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
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0470デフォルトの名無しさん2008/12/22(月) 09:22:22
toLuaでC++とLuaをバインディングしてるんだけど、
yieldをC++側で呼ぼうとしたとき、
toLuaの生成したラッパーの中じゃ、
lua_yieldを呼べないようなんだが、
どうしてる?
0471デフォルトの名無しさん2008/12/22(月) 18:53:35
>>470
lua が yeild をどうやって実装しているか、ソースを追っかけてごらん。
0472デフォルトの名無しさん2008/12/28(日) 14:38:55
IGDAでこういったイベント新年にやるみたいだから、参加するのもよいかも

ttp://www.igda.jp/modules/eguide/event.php?eid=58

CRIScriptの人が来るのはちょっと驚いた。
アメリカからはるばる・・・
0473デフォルトの名無しさん2008/12/28(日) 15:41:56
>>472
浜中さんの本すでに持ってる人にはあまり新しい情報は出ない気がする…
0474デフォルトの名無しさん2008/12/29(月) 05:08:14
日本製のゲーム用スクリプトで最もオープン、かつ、つかわれまくってるものを
開発した W.Dee 氏をパネリストでよぶべきだろう、とちょっと思ったけど、
よくよく考えてみればあの人はゲームは本業じゃないか……
0475デフォルトの名無しさん2008/12/29(月) 10:57:23
うん。Nスクの人だと食指は動かないが、Deeたんなら是非行く。
というか、組込み言語の話だからじゃないかな(Nスクの人がいるけど)。
0476デフォルトの名無しさん2008/12/30(火) 09:34:59
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0477デフォルトの名無しさん2008/12/30(火) 19:43:21
Nスクリプトは、組み込み言語?というよりDSLでは?
ゲームとか簡易GUIが簡単に作れるHSPみたいなイメージ
0478デフォルトの名無しさん2008/12/30(火) 19:43:56
ごめん、 W.Dee ってきりきりの人かスアソ
0479デフォルトの名無しさん2009/01/01(木) 16:45:20
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
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  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ O sol e a Lua!!, parabens!!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   
0480 【大吉】 【1340円】 2009/01/01(木) 17:04:11
ぅあけおめー
0481デフォルトの名無しさん2009/01/04(日) 18:49:32
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ Lua!!
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0482デフォルトの名無しさん2009/01/04(日) 18:59:39
あ、ぅあたんいんしたお!
0483デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 23:35:21
ところでLuaとかでyieldでスクリプトの処理を一時停止させて、
その状態をファイルとかに保存して、そのファイルを読み込んで復元、ってできる?
0484デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 23:47:11
使ったこと無いけどPluto使えばできるかも
日本語のドキュメントがないけど
ttp://luaforge.net/projects/pluto/
0485デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 00:54:41
>>484
d
ちょっと調べてみる。
しかし日本語マニュアルがないのは地味にきついな…
普段使ってるAngelScriptも英文マニュアルしかないし。
0486デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 01:02:51
Xtalたん結婚おめ!
0487デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 01:31:47
地味にきついな、といいながら日本ではマイナーもいいところなAngelScirptを普段使っているところに男を感じるw
0488デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 19:28:38
Xtalってソースコードに他言語との比較ベンチコードが
のってるけど、実際はやいの?
0489デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 19:39:39
>>486
おめでと〜w
0490デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 23:22:03
>>487
日本語マニュアルはないけど、サンプルがたくさん付いてて分かりやすいのよ。
あと、LuaやSquirrelのスタック介したやり取りじゃなくて直接的にC++とやり取りできるんで便利。
ただデフォでShiftJISに対応してないけど…
0491デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 08:32:24
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
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   | ノ      ヽ !   !
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  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
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0492デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 09:33:55
Xtalなんて誰も使ってないから
気楽にやりなー
0493デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 10:50:27
>>488
上にSquirrelよりはやいって書いてあるよ
0494デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 11:00:31
Squirrelも、JIT対応版を使えばLuaやXtalよりはやくなるけどね。
0495デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 13:24:56
Luaも、JIT対応版を使えばSquirrelやXtalよりはやくなるけどね。

Xtalも、JIT対応版を作ればLuaやSquirrelよりはやくなるけどね。
0496デフォルトの名無しさん2009/01/10(土) 14:05:36
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ Lua!!
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ

0497デフォルトの名無しさん2009/01/11(日) 20:18:26
つまりLuaSquirrelXtal-JITを作れば、LuaやSquirrelやXtalよりもはやいLuaSquirrelXtalが出来るということだね。
0498デフォルトの名無しさん2009/01/11(日) 20:58:34
a
0499デフォルトの名無しさん2009/01/11(日) 21:55:53
C++のインスタンスをLuaからLuaのインスタンスかのようにアクセスしたいのですがやり方が判らず悩んでいます。
インスタンスメソッドを直接lua_registerできないですよね、いったいどうしたら良いものやら。。

ご存知のかたいらっしゃいましたら是非お教えください。
0500デフォルトの名無しさん2009/01/13(火) 07:44:04
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   
0501デフォルトの名無しさん2009/01/13(火) 12:13:07
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ  まピョーん☆
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0502デフォルトの名無しさん2009/01/14(水) 05:46:16
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0503デフォルトの名無しさん2009/01/14(水) 08:14:31
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0504デフォルトの名無しさん2009/01/14(水) 14:25:26
すでにLua関係ねえw
ひかえてくれw
0505デフォルトの名無しさん2009/01/15(木) 18:04:39
>>499
メンバ関数呼び出しは、関数に対応した整数値とthisポインタを登録して
__call内部でswitchで対応する関数を呼び出すような実装ならしたことあるな。
もっとスマートな方法があると思うけど。
0506デフォルトの名無しさん2009/01/16(金) 21:11:50
>>499
toLuaとかluabind使うのがええよ。
自前でやるなら、テーブルなどを使うべし。
0507デフォルトの名無しさん2009/01/16(金) 23:47:31
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0508デフォルトの名無しさん2009/01/25(日) 19:50:53
AngelScriptで改行コードがCR+LFだとスクリプトがビルドできない
Windows+MinGWでやってるんだけどこれって仕様なのかな
unexpected tokenとか出るから最初何かと思ったわ
0509デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 00:02:51
>>508
自分の所では普通にビルドして実行できてるな。
ちなみにWindows+VisualStudio2005。

あと、全角文字使ってない?
0510デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 09:10:32
>>509
半角英文字しか使ってないよー
void main() {
  return;
}
これでエラー出たんだぜw

普通に実行できるということはライブラリ自体のビルドに問題があったのかな
なんでだろう、Linux環境と誤認してるのか?
0511デフォルトの名無しさん2009/01/26(月) 10:02:50
別にLinuxでもSolarisでも改行コードのせいでビルド失敗することないけどな。
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