流れぶった切るが
ゲーム系で問題になるluaのreallocの問題って
 1) OSのreallocは排他等高コスト
 2) 拡張時のコピーが高くつく
 3) メモリ断片化
のどれだろう。また、その代替案として以下は正しい?
1) 2)
=>インタフェース変えずにカスタムlua_Alloc作成だけでOK?
3)
=>stl::vector ->stl::dequeみたいに配列サイズ追加しても
allocが呼ばれない配列管理に変更