C++相談室 part61
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0033デフォルトの名無しさん
2008/03/11(火) 00:43:37アクションゲームで
A:単純な移動しかせず体当たりでダメージを生む敵
B:主人公の位置などを頼りに複雑なアルゴリズムで動き多彩な攻撃をする敵
こんな感じでAの方が圧倒的に必要なメンバ変数が少なく、
かつAの方が数が多いので、Bに合わせてメンバ関数を増やすとメモリを食らってしまうのです
>>31
>Base* p1 = new A;
AがBaseを継承していると、こんな代入も可能なのですか……
ありがとうございました
>>32
ググってみましたが、new演算子を使いまくるなら、便利そうですね
仕様に慣れるよう練習してみます
あちがとうございました
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