スレ立てるまでもない質問はここで 第90刷
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0907デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 00:25:20移動というとgoal = Tx*Ty*Tz*startのあたりでしょうか?
>>904
上手く数学の話まで持っていけません
>>906
平行移動→回転、回転→平行移動を行う場合も結果が異なるため、
複数の点に対して処理を行う場合、すべて同じ手順で行おうと考え、x、y、zの順に回転させることにしました。
また、ロール・ピッチ・ヨーはx軸、y軸、z軸の回転の話かと思いこのような方法にしてみました。
3Dでローカル座標系のxyz軸方向への単位ベクトルをワールド座標系xyz方向に一致させたい場合は四元数使えばいいんでしょうか?
同次変換を行ってましたが何が違うのかよくわかってません。
何から手をつけたらいいんでしょう?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。