C++0x 3
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0001デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 21:53:47http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/
wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B0x
C++0x
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1149440647/
C++0x 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1191842951/
0153デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 22:16:47それそれ、頼むからヘッダファイルで using namespace std; とかしないで欲しい!
だが、今のPRJではそこら中にあるんだよね…
そんなに std::string とか std::vector って書くのがめんどくさいのかね
>>152
それもそうだw
__cplusplusなんて値を意識しないもんなぁ extern"C" くらいにしか使わないからw
0154デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 22:42:460155デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 22:49:260156デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 23:23:08単純にスタティックなオブジェクト言語の限界だと思うんだが
0157デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 23:47:46ヘッダも今や階層化されてるし。
>>156
そんなの関係ないねえ
0158デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 00:30:10> そんなの関係ないねえ
どんな意味で関係ないんだろ? >>151, >>156 は
> ヘッダも今や階層化されてるし。
このことを問題にしてるんじゃないのか?
0159デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 00:45:230160デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 01:54:30何だかんだ言ってもここ20年間はおおむねCとC++の天下だったし、
それはこの先も変わらないだろうな
0161デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 03:09:07オブジェクト指向やC++にはスマートさで限界を感じる。
0162デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 04:26:18LISPが誕生して50年になるけどその間に関数型言語が主流になったことなんて一度もないだろ
0163デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 04:44:38ほんとにそうよね。
まあ、最近よく言われてるのは、
宣言型とか手続き型、静的とか動的の垣根がなくなっていくってのかな。
あとは、1つの言語で全部書くんじゃなくて、
多言語混在開発な方向に進んで行ってる。
というのを考えると、やっぱり C++ には限界を感じるんだけど。
0164デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 07:18:34・・・・・・・・・・・・・・・・・・
by Sutter
なぜlambdaやclosureに拘っているのかもわからん。
MSはF#に本腰を入れてるようだけど。
いずれにせよC++色々取り込みすぎて記述レベルに難があるとは思う。
0165デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 07:48:48D言語はpure関数とかを導入して、関数プログラミングを取り込む方向で動いてるみたいだね。
http://www.digitalmars.com/d/2.0/accu-functional.pdf
どうなるかわかんないけど。
0166デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 07:55:090167デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 08:29:090168デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 08:57:25わからん方が鈍いと思うけどね。
0169デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 09:15:35schemeをやってきた俺は勝ち組だがな。C++はのλはモドキだ。
0170デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 09:25:400171デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 09:30:06モドキ
だけじゃなくて、具体的に言わないと。
愚痴書くスレじゃないから。
0172デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 09:32:05でもテンプレートの可読性の低さは難だろ。キモ構文のオンパレード
それでもあなたはC++に期待しますか?
0173デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 09:39:490174デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 09:45:09例えばscheme処理系は言語の機能として構文拡張が可能。
C++は言うに及ばず。
0175デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 09:53:56Schemeのプリミティブは強力だけど、
Schemeだって得意じゃないことは一杯あるし。
C++のclosureは、Javaの奴みたいに、
コントロール拡張について考慮されてないのが寂しいですねえ。
0176デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 10:53:42>C++のclosureは、Javaの奴みたいに、
>コントロール拡張について考慮されてないのが寂しいですねえ。
もうちょっとkwsk
0177デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 11:23:440178デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 11:25:270179デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 12:31:24まるでLISPが関数型言語みたいな言い方だな。w
0180デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 13:17:07細かい突っ込みは痛々しいよ。
その「句点のあとのダブリュー」に突っ込むくらい虚しいことだ。
0181デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 13:17:510182デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 13:35:510183デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 13:38:140184デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 14:50:27あやふやな知識じゃ自慢できませんものね。w
0185デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 15:14:330186デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 16:44:560187デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 17:39:48わかります
0188デフォルトの名無しさん
2008/04/09(水) 21:42:03遅くなりましたけれどありがとうございます.
finally 周りを省略するための使い方は, scope guard 系の技法に
lambda expression を組み合わせれば C++0x でもおよそそのまま転用できそうですね.
Listener に Event 設定したり, thread function の設定に使うのは
C++ だと lifetime の問題が出てくるのでそのまま転用するのが
難しい局面が出てくると思いますけれど,
これはコントロール云々とは直接は関係ないですかね.
0189デフォルトの名無しさん
2008/04/10(木) 15:51:50Dスレから来ました
> Brainf*ckやWhitespaceまでもがC++としてコンパイル可能
DでBrainfuckをDの関数としてコンパイルするサンプルはもう作ってみたよ。
C++でもテンプレートプログラミングが変態的になればできると思う。
メモリ管理がうまくいけばJavaあたりはC++で直接いけるような気がします
0190デフォルトの名無しさん
2008/04/10(木) 16:11:46Dはやねうらおが一時期信者だったので敬遠してたんだが、
今は離れたみたいだし、ちょっと遊んでみようかな。
流行るとは思わないけれど。
0191デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 11:57:20「誰々が信者だったから〜」
なんともくだらない理由だなww
0192デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 12:15:170193デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 12:50:57美少女中学生の生理なら駄目じゃないぞむしろ大歓迎
0194デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 18:00:430195デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 18:02:33坊主憎けりゃ袈裟まで憎いとか俺には一生分からない感情だろうな。
0196デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 18:30:23「坊主憎けりゃなんとやらか」
「でも今日は気にしないよ」
「あー、"今朝まで憎い"ってか」
0197デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 18:43:42煽りの内容もお前が言うなレベルの低次元なものだし・・・
0198デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 19:10:560199デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 19:27:21でも最近は仕事じゃPHPばっかりで萎える.
0200デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 20:40:510201デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 23:00:490202デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 09:07:380203デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 09:27:120204デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 11:47:560205デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 11:50:32誰も使わない上に紛らわしい
pythonを見習って止めるべし
0206デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 11:51:150207デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 14:32:370208デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 14:51:09パーミションは3ビットだから8進使うと便利だな
0209デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 14:55:540210デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 14:59:150211デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 15:00:110212デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 16:04:490213デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 16:08:270214デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 17:27:33これ良く書かれてるんだけど
0xdcとかが11011100とかに見えないの?
実に不思議だ
0215デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 17:28:570216デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 17:34:12「実質ゼロ時間・ゼロ労力」でできるのはせいぜいその辺の変換+αくらいで、
その程度ではまるで不便だから「よく書かれる」んだろう。
もし「0xdcが11011100に見えないレベルの人が」よくこの要望を出しているのだと考えているなら、
勘違いで自分を相対的に持ち上げすぎ。不思議っていうか、君が不思議ちゃんだよw
0217デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 17:36:42という話しになってしまうな
ただ二進数だと桁が多くなるから区切りがないと返って可読性落ちるな
0218デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 17:40:15どういうこと?
16進と2進は直接4桁ごとに変換できるから2進表記はないんだろ?
そしてそれをほとんどができるから
よく書かれるってのは皮肉で書いたんだけど
0219デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 17:40:540220デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:02:420221デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:04:050222デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:28:35・2進 <-> 8進 <-> 16進の変換
・0xF*0xFまでの16進九九
・文字定数 <-> ASCII値
・主要な2^n値の10進表記(n=1〜16,20,24,30,31,32,40,63,64あたり)
くらいは身につけてるのが常識だし、マナーだと思ってたが
最近はそうでもないのか
0223デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:30:39そのままでいいこととは別の話だろ?
0224デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:34:33九九を知らない奴が家を設計できるようになることが良いこととは思えない
0225デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:34:38こんなのぱっと見て長すぎて分かりにくいし
たかだか16個のビットパターン覚えられないって方がネタだろ
0226デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:38:18この辺、本当にそう思うならちょっと披露して欲しいと思った。
・8進16進変換
普通の人は、2進を介在させないと難しいと思う。
・16進9x9
必要になるケースがレアすぎる。
・2^nのnが40とか64とか。
nが16以下なら普通に言えるけど。nが32でさえ桁数が多すぎて普通は無理。
0227デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:38:200228デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:38:45そんな化石言語使いません。
0229デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:39:30でも、できるなら言語的にサポートされてほしい。
0230デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:40:18これを0b1101000101とか書かれると困る
0bの後に続く数は4の倍数個に制限するべきだが、導入されたとして多分そうはならないだろ
だったら有害なだけ
0231デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:40:590232デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:41:410233デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:42:55D ではこう書く。
0b11_0100_0101
0234デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:43:182^31と2^32の10進値も知らないコンピュータ技術者がいるなんて信じたくない
0235デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:44:270236デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:45:061048576までなら覚えてるけど
0237デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:45:36細かい値が必要なときだけ電卓でポンでいいだろ。
無駄な事覚えるのはタダのバカ。
0238デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:48:05けど2^24は16777216って覚えてるな
0239デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:48:142^10 = K
2^20 = M
2^30 = G
で十分だ。
0240デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:49:04俺も 16777216 は覚えてるな。
何か覚えやすい並びだしな。
0241デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:50:18Gってのは文脈によって1073741824・1047586000・1024000000・1000000000を意味する可能性がある
全然十分ではない
0242デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:51:082^10=1024も知らないとか冗談だろ?
0243デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:51:510244デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:53:29例えば伝送速度は1k=1000、メモリ容量などは1k=1024換算だ。
>>242
んなもん覚えてるわ
0245デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:53:37万の区切りで48が2回出てくるし偶数桁目に4,4,3,4って調子よく並んでるし
0246デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:54:10文脈だって、馬鹿じゃね
0247デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:54:582^10 = 1024
2^15 = 32768
2^16 = 65536
これはおさえとかないと確かにマズいな
0248デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:56:380249デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:56:51これで覚えてる
0250デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:58:21メディア業界でも会社によってメガが1000000だったり1024000だったりするから困る
(1048576であることはまずないけど)
0251デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:58:280252デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:59:21■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています