トップページ⇒tech
1001コメント301KB

【初心者歓迎】C/C++室 Ver.49【環境依存OK】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2008/02/20(水) 12:33:41
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202141921/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
07517442008/02/25(月) 21:48:04
>>749
「C++の勉強したいんだがどの本買って勉強したらいいんですか?」
って聞いてるのと一緒だべ?
0752デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 21:50:19
デザインパターン信者
私にもそんな時期がありました(マジで)
0753デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 21:51:50
80:20の原則があるしな。経験つめばどこがホットスポットなのかが見当つくから、
プロファイルとってそこだけしぼって最適化すればいい。
最初から保守性犠牲にしてまでパフォーマンスチューニングが必要な分野って
限られてると思うよ。
0754デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 21:55:02
>>749
今からC++勉強するよりもおまいは吉里吉里勉強したほうが幸せになれると思う
07557442008/02/25(月) 22:06:01
マイヘッドがクラッシュしてしまいそうなんですが、
エニバディー、ティーチ ミーしてくれませんか?
0756デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 22:16:44
>>752
理解できずに挫折したか。
0757デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 22:16:59
トオルさん帰れよ
0758デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 22:18:58
>>744
関係はないが、とりあえずバッファを buffer_size しか確保してないのに
fgets で filesize 読もうとしてるのはヤバい。
0759デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 22:28:27
>>744
else if(count > 0)
07607442008/02/25(月) 22:29:05
>>758
bufferはstring型でいこうとおもったんですが、
fin>>buffer;でやると、単語読み込みで一行読み込みにはならないし、
fgets(buffer.c_str(),filesize,fin);はコンパイラに怒られるし、
どうしようもないんで駆け込み寺としてここにきました。
たぶんこれも慣れた人なら簡単に直せるんだとは思いますが、
いままでC言語ばっかりやってたもんで、変な癖ついてるんです。
0761デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 22:30:58
getline を知らんのか?
07627442008/02/25(月) 22:32:36
>>761
K&Rにも載ってたんで知ってます。
0763デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 22:32:53
>744
よくわからんが、
一行よむなら、std::.getline( fin, buffer );だが。むろん、finはifstream辺りの必要はある。

初めて"{"が存在する行をみつけたとき、上のifでcount++になって、
下のifも成立してでcount++で2になるんだが、そういうものなのかね?
0764デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 22:33:42
どこのK&Rだ、どこのw
0765デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 22:35:10
>>750
あと必要な物はやる気と根気ですかね?

>>751
"だべ"ってどういう意味ですか?
マルチリンガーじゃないので日本語以外わからないんです、本当にごめんなさい。
0766デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 22:36:48
>>765
キモス
07677442008/02/25(月) 22:43:14
>>759
else ifですか。基本的なところ躓きました。
ありがとうございます。勉強になりました。

>>763
そんな関数があったんですか。
ちょっとgetlineの中をのぞいて使わせてもらいます。

>>764
Cアンサーブックのほうです。
バイブル本とか釣られてやってみたけど、
糞面白んないんで解くのやめました。
0768デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 22:44:52
可変のchar *のバッファ用意したいとき

string buf (n, '\0' );
&buf0]; ← これはchar*のところへ入れられる

と使うと便利だ 自動で消滅するし
07697442008/02/25(月) 23:06:24
>>768
下のほうhtmlのタグみたいですね。
奥の手っぽいんでどうしようもないときに使ってみます。
ありがとうございました。
0770デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 23:48:16
>>744
さっき、恐らくは想定したと思われる仕様を完璧に満たすソースを書いたんだが、
反応がなかったから会社に置いてきちゃった。次に会社に出るのは3日後なんで、
後で寝ちゃわなければ軽く再現してみるよ。
0771デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 23:57:46
>>770
>次に会社に出るのは3日後なんで

何でだ?
0772デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 00:01:47
なんか、「それを記すにはあまりにも2chの投稿制限は厳しい」みたいに
続きそうな文章だなw
0773デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 00:08:58
>>749
本体 > VC++
開発用ユーティリティ > TurboC++ Exploer (BCB)
でいいんでないの?
VC++はGUIアプリの構築はそれなりに手間かかるし、BCBは紙芝居の開発じゃ全然VCLの長所が生かせない。
0774デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 00:16:21
>>771
単に、明日明後日は客先直行直帰だから。
>>744
手直ししながら、「クラスにする必要ないじゃん」とか
「変数は極力局在化しろよな」とか「マクロシンボルは大文字だろ」とか
「入力にfgets()を使うなら出力はfputs()じゃないか」なんて乗りで
修正してたらこうなった。
#include <cstdio> #include <cstring>
#define BUFFER_SIZE 1000
int func(char *argv[]) {
FILE * fin = fopen(argv[1],"r");
if (fin == NULL) return 1;
unsigned count = 0;
char buffer[BUFFER_SIZE];
while(fgets(buffer, sizeof(buffer), fin)!=NULL) {
if (count == 0) {
if (strchr(buffer,'{') != NULL) {
fputs(buffer, stdout);
count++;
}
} else if (count > 0) {
if (strchr(buffer,'{') != NULL) count++;
if (strchr(buffer,'}') != NULL) count--;
fputs(buffer, stdout);
}
}
fclose(fin);
return 0;
}
int main(int argc,char *argv[]) {
return func(argv);
}
07757442008/02/26(火) 00:36:44
>>774
まぁ人には癖があるからね。
ありがとう。
人と自分のソースを比較するのが、
一番勉強になるよ。
0776デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 00:45:12
>>775
>774は常套句の宝庫だと思うよ。fgets(buffer, sizeof(buffer), fin)とか。
>744のクラスは、変数をばら撒くだけでクラスとしては何もしない無意味な設計だったし。
後はあれだな、関数に渡すのはconst char *にしてmain()で予めargcのチェックと
argv[1]の抽出位しておくのが常套手段か。
07777442008/02/26(火) 00:57:36
>>776
途中で配列にしたら楽だろうなぁとかは思ったが、
配列だと途中でサイズの変更が利かないから。
ポインタだと動的メモリの割り当てで適当なサイズに
割り当てできるし、と思っただけです。
別に機能さえあってればどのやりかたでもいいんだけど、
個人的には

stdoutの使い方がいまいちわかんなかったから、
そこが勉強になったのと、マクロの名前が大文字ね。
それ完全に忘れてたから勉強になった。
ありがとうってのは主にそこかなぁ・・・。
クラスは再利用に機能を発揮するから今の段階では必要としていないけど、
あとあと拡張していくにあたって必要になってくるから残しておきました。
確かにこの辺は言わんとわからんかったかもしれない。
突っ込まれたんで補足しておきました。
0778デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 05:08:28
>726
ありがとう、ちょっと不安だったんだ。
名前も無いまま渡されるオブジェクトってどうなるんだろ、って。
0779デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 05:56:26
ある関数に引数として構造体のポインタを渡し、そこにアドレスをセットして
返してもらうにはどう書けばよいのでしょう?

BOOL hoge( HOGE *ptr )
{
 …略
 ptr = address;
 return TRUE;
}
としても上手く動かないようです。
0780デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 06:00:17
>>779
整数を受け取るには整数のポインタを渡す必要がある。
構造体を受け取るには構造体のポインタを渡す必要がある。
構造体のポインタを受け取るには構造体のポインタのポインタを渡す必要がある。
0781デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 06:03:19
あ!なるほど。こんな感じでしょうか?
BOOL hoge( HOGE **ptr )

ちなみにC++なのですが、参照渡しを使ってこれは良いのでしょうか?
BOOL hoge( HOGE *&ptr )
一応コンパイルは通るのですが…
0782デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 07:25:27
OK
0783デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 11:34:24
同じクラスなら、別のインスタンスのprivateなデータも参照出来ますよね。継承関係が
ある場合には、親オブジェクトから子オブジェクトを通して親オブジェクトのprivateデータを
参照できたのですが、これってこういうもの?
#include <iostream>
using namespace std;
class test2;
class test {
public:
void func(const test2 &a);
private:
int p;
};
class test2 : public test {
public:
void func2(const test2 &a);
};
void test::func(const test2 &a) {
cout << a.p << endl;
}
test2 T2;
int main()
{
test t;
t.func(T2);
return 0;
}
0784デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 11:37:48
そういうもの。
0785デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 11:40:09
>>783
というか出来ないとまずいだろ。
コピーコンストラクタとか代入演算子の定義が出来なくなってしまうよ。
0786デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 12:06:04
protectedじゃなくてもアクセス出来ちゃうの?
0787デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 12:22:23
protectedにすると、さらにtest2からも参照できるようになる
0788デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 13:01:03
プログラムにZIPを解凍する機能を盛り込みたいのですが、そのような
機能のスタティックリンクできるライブラリをご存じないでしょうか?

環境はVisualC++.net2003です。
0789デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 13:07:03
>>788
zlib
0790デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 13:30:25
>>783じゃないが試してみたけど
同じクラスのインスタンスへの参照やポインタを持つとアクセス権限ブッチぎれちゃうのか

なんかカプセル化とかそういう面で考えると気持ち悪いというかなんというか
仕様上出来ないと仕方ないと言うのも分かるのだが・・・
0791デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 13:33:53
789�d
0792デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 13:34:46
C++のprivateはクラスプライベートであってインスタンスプライベートの意味ではない
0793デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 14:02:36
>>782
すみません、寝てました。返答有難うございます。

ちなみに「ポインタ変数を参照で渡す」と言う意味ならむしろ
BOOL hoge( HOGE &*ptr )
のような気がするのですが、なんで*&ptrなのでしょう?
それが仕様と言われればそこまでですが。
0794デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 14:24:18
>>793
http://kmaebashi.com/programmer/pointer.html
これの応用。
ptrのほうからreference to pointer to HOGEと読める。
0795デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 14:26:03
>>793
typedef HOGE * HOGE_PTRしてみれば判る。
0796デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 14:37:54
>>794>>795
なるほど。正直きちんと理解できたかは自信ないですが、ちゃんと法則が
あってそうなっているのは分かりました。
どうも有難うございましたm(__)m
0797デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 14:46:05
vc2008のコマンドラインコンパイラだけ手に入りますか
vc6でコンパイルしたいです
sp1で鈍いパソコンです 
0798デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 14:48:16
EEを入れてみたか?
0799デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 14:49:23
>>797
コンパイラだけ手に入れるのは無理だが
コマンドラインでの利用はできるよ
0800デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 14:56:40
sp1にインストールできますか
0801デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 15:02:40
>>792
kwsk

according to standard
0802デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 15:49:24
すみません
DOSの実行ファイルで、標準出力へは書き出されないメッセージを取得する方法ありませんか?
hoge.exe > log.txt
として取得できないやつです 画面には出ます
標準出力、標準エラーの取り方はわかります
0803デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 16:09:38
>>802
それのどこがC/C++に関係があるの?
0804デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 16:18:38
>>802
つ printscreen
0805デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 16:34:10
>>803
標準出力はこれで受け取れますが、exeが返す実行結果がとれません

#include <windows.h>

main(){
HANDLE hFile = CreateFile("log.txt",GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_WRITE, NULL,CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );
SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE , hFile);

STARTUPINFO si; PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
si.cb = sizeof(si);
si.hStdOutput =hFile ;
si.hStdError =hFile ;
si.wShowWindow = SW_HIDE;

CreateProcess(NULL, "HtoX32c.exe e:\\0.htm ", NULL, NULL, FALSE,0, NULL, NULL, &si, &pi);

WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE);
CloseHandle(pi.hThread);
CloseHandle(pi.hProcess);
CloseHandle(hFile);
}
0806デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 16:51:04
HtoX32とやらが標準エラー出力に出している可能性は無い?
そもそも、まさかHtoX32はWindowを持っているアプリケーションなのか?
だとしたら、メッセージフックなどの手段が必要になるよ。
つーか、HtoX32とやらが何ものかにも依るけど同等のプログラムを自分で書いた方が手っ取り早かったりしてね。
0807デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 16:59:39
HTMLをテキストに変換するプログラムです
ソースが公開されていたり定番のライブラリとかありませんか?
0808デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 17:03:03
正規表現での消し方のサンプルみながら自分でやってみます
0809デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 17:11:51
>>805
http://support.microsoft.com/kb/190351/ja
0810デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 17:15:43
popenを使えたら楽だな
あればだけど
0811デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 17:44:11
>>805
そのコードだと、自プロセスの標準出力が hFile になるけど、子プロセ
スの HtoX32c.exe の標準出力はコンソールのままでは?

0812デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 17:44:15
1つの関数に複数の構造体を渡すことって可能でしょうか?

suruct typedef{
int x,y;
}SAMPLE;
SAMPLE sample;

suruct typedef{
int x,y;
}SAMPLE2;
SAMPLE2 sample2;

void AA(??? *s){
int a = s->x;
int a = s->y;
}

void main(){
AA(&sample);
AA(&sample2);
}
こんな処理をしたいのですが、???の所がわかりません。
良い方法を教えていただきたいです。

仮の構造体を1つ作って、その変数に代入→渡すってやり方だとできましたが
激しく面倒くさい。
0813デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 17:52:41
関数オーバーロード、もしくはテンプレート関数でぐぐれ。
0814デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 17:54:43
>>812
typedef SAMPLE SAMPLE2;
0815デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 18:02:57
>>813
>>814
情報ありがとうございます。
テンプレート関数が一番やりたかった事を解決してくれそうでした。
ありがとうございました。
0816デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 18:10:58
構造体のメンバを決め打ちするようなテンプレート関数は感心しないな。
テンプレートを使うということはC++で良いので、それならメンバ関数にしてしまった方が良い。
0817デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 18:22:32
ifstream::readって実際に何バイト読めたか検出できないんですか?
freadみたいにふつうに戻り値が来るのかと思いきや違うみたいですし…。
0818デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 18:28:13
つ gcount
0819デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 18:29:13
>>817
自己レス。failで少なくとも期待通りの
バイト数読めたかどうかは取得できるのね。
0820デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 18:30:30
>>818 と思ったらそんなメソッドがあったか。サンクス
0821デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 18:31:39
fstreamは重要なところでは使うべきではない
APIのほうがよい
0822デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 18:55:55
んなこたーない
0823デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 19:18:08
fstreamは一社の開発ではないがAPIはMS一社
どのコンパイラでも同じ動作になる
あと3000個とか開けない
0824デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 19:18:50
if文って 文字列と文字列を比べることって出来ないですよね?
1 = あいうえお
2 = かきくけこ
3 = さしすせそ
4 = あいうえお
if (a = 1){
}
みたいなことをやりたいのですがどうしたら良いでしょうか?
0825デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 19:19:44
stringはできる
0826デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 19:20:33
> どのコンパイラでも同じ動作になる
コンパイラで差はないかもしれないが・・・
0827デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 19:21:41
>>823
んなばかな
APIがMS一社で規定されてるなんて初めて知った
MSはついに世界を征服したのか
0828デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 19:23:04
Windowsのファイル入出力APIのことを指す
0829デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 19:55:08
>>824 strcmpしとけ
0830デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 21:19:23
CreateProcessしたときに止まらなくなったら停止させたいんですけど
どうやったらいいですか?
0831デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 21:22:25
ググって解決しました
0832デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 21:58:13
マルチスレッドで動かしてる関数って_endthread()書かなくてもreturn;書いてたら
問題ない?
0833デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:04:41
問題ない。
ところで_beginthreadは使うなよ。_beginthreadexにしろよ。
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/kdzttdcb(VS.80).aspx
0834デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:15:49
VC6.0です。

__declspec(dllimport) int __stdcall hoge( LPWORD, LPWORD, LPWORD );

という形の関数のアドレスが入る関数ポインタhageを作りたいのですが、
うまく宣言できません。

__declspec(dllimport) int __stdcall (*hage)(LPWORD, LPWORD, LPWORD );
などとやるとコンパイルエラーになってしまいます。

どうすれば宣言できるのでしょうか?
0835デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:17:26
declspecは関係ないだろ
0836デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:19:03
関係あるよ
0837デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:19:32
関数ポインタで悩んだら、typedef

typedef __declspec(dllimport) int __stdcall hogetype( LPWORD, LPWORD, LPWORD );
hogetype hoge;
0838デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:36:15
関数ポインタの便利さになれすぎてしまって
最近 if を見るたびにすぐ関数テーブル化してしまう。

間違い?
0839デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:39:07
なるべくシンプルにかくのを推奨されますからね
0840デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:43:09
関数テーブル間違いです
鈍いです
0841デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:47:58
なんかCreateProcessすると不安定になる スレッドでsystemで実行してみる
CreateProcessを短期間に20回以上使うと動かなくなるエラーってありますか?
実行する側のexeのせいかもしれないですが
0842デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:50:02
テーブルだめなのか・・
if の中にさらに if があるともうその地点でうわ・・って思ってしまう。

ちょっとソース見直してみます
0843デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:50:41
>>833
ありがとう。今度からそうする
0844デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:54:19
そこでBoost::functionとコールバックですよ。
0845デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 22:59:28
>>842
無理して避けることもないよ。何事も程々が1番。
0846デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 23:02:18
グローバル変数って絶対使わない方がいいんですかねえ
例えばゲームプログラムを作っていて、状態を管理するグローバル変数を使っているとする。
その変数には、ゲームの進行に合わせて、例えば
定数(TITLE=0, STAGE1, STAGE2, STAGE3, STAGE_CLEAR, GAME_OVER, ENDING)が入るとする。
処理は上の状態それぞれでモジュール化されているとすると、
どうしても状態管理変数はグローバル変数化してどの状態からでも
参照・設定できるようにせざるを得ないと思うのですが、何かいい手があるのでしょうか。
状態管理変数をファイル内static変数にしてセッターを使って書き換えるようにしたり、
状態管理変数とセッターをクラスにしてそのオブジェクトのスコープをグローバルにするもしくは状態管理変数とセッターを
staticにしてどのクラスからでも書き換えられるようにするくらいなら最初から状態管理変数をグローバルにしといた方が
シンプルだと思うのですがどうでしょうか。
0847デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 23:03:57
数が多くなければOK、重要ならOK
0848デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 23:05:38
>>846
静的なシングルトンもグローバル変数も似たようなもんだ
グローバル変数でいいんじゃね?

ただ、関数経由にしておけばデバッグするときに setter で引っ掛ければいいだけだから
ずいぶんと楽になる*かもしれない*
0849デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 23:30:59
>>846
シングルタスクなら良いけど。
GUIでスレッド使って随時処理しながら入力待ちして、
入力はコールバックで処理、みたいのだと、
ゲッタやセッタ作った方が排他処理し易いかなぁ。

まぁケースバイケース?
0850デフォルトの名無しさん2008/02/26(火) 23:32:07
ゲーム状態のインスタンスが1つだけなら、グローバル変数でいいと思う。

インスタンスが複数なら、
状態ごとの処理に、状態管理変数をクラス化したものを渡すとか、
もしくはstateパターンなんてのもいいかもしれない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています