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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.49【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2008/02/20(水) 12:33:41
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202141921/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0508デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 00:52:46
>>507
それはhのローカルで定義された変数chをmainから操ってるわけではないな
単にnewした領域へのポインタchをmainのxにコピーして渡してるだけだ
0509デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 00:54:23
一度目のキー入力で、200M分メモリを解放しますよ タスクマネージャみてください
0510デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 00:54:39
伸びがいいから何かと思ったら未だ相手にしてたのか。
0511デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 00:55:37
>>507
newで確保したメモリへのポインタをmainに連れて行っているだけ。
newやmallocで確保したメモリはソース上のスコープに縛られずに使える。

一方、>>484では、x->start=&ch;というように、
ローカル変数へのポインタをmainへ持って行っている。
しかし、mainに戻ったときには既に変数chそのものが居なくなっているのでうまくいかない。
0512デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 00:56:05
見事な無自覚の自己中心主義だな、早く治せよ

>>507
なにしてるかわかってるならいいけど、ポインタ一回お浚いしたら?
0513デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 00:56:26
>>507
あんたはnewで確保した領域と、それを指すポインタ変数を、同一のものであると勘違いしてないか?
>>507のコードでも、ポインタ変数chはhを抜ける時に消滅するのは分かるか?
0514デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:00:53
まずchar *x の xは、int xや float xと同じで、ただのローカル変数であることを覚えとけ
0515デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:04:18
しかしこれは動きません

#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct { char **start ; char **end; } bin;

void h(bin *x){
char *ch = new char[11];
strcpy(ch, "ABCDEFGHIJ");
*(x->start)=ch; }

main() {
bin x;
h(&x);
printf("%s",*(x.start));
}
0516デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:04:59
>
0517デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:05:04
free(p)ってやるとpがNULLになるとか思っちゃう人なのかな。
0518デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:05:45
お前らバカの相手すんなって。つけあがるから。
0519デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:06:51
>>515
x->startをまったく初期化しないまま、*(x->start)なんかに代入しているのが間違い。
>>513に答えろ
0520デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:08:18
俺結構ポインタの理解があやふやで、だからなるべくポインタのややこしい部分には触れないプログラム今までしてきたんだけど、
このスレ読んだらなんとなく理解できてきた気がする。
C言語でnewとdeleteを使い続けてる人ありがとう!
あと、もちろん解説してくれてるみんなもありがとう!
明日からもstringばりばり使っていこうと思います。
0521デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:09:24
>>515
そうだね、それは動かないね
だから?
何を聞きたいのか明確に
0522デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:09:53
ポインタ変数が消滅するのはわかります
関数での、初期化と書き換えをする方法がわかりたいです
0523デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:10:25
>>515
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct { char **start ; char **end; } bin;

void h(bin *x) {
char *ch = new char[11];
strcpy(ch, "ABCDEFGHIJ");
*(x->start)=ch; }

int main() {
bin x;
char *p;
x.start = &p;
h(&x);
printf("%s", p);
delete[] p;
}
0524デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:10:30
new/deleteを使うということは当然C++だよな?
じゃあ、なんでメモリ操作を隠蔽するクラスを作ろうとしないの?
IQ低いから?
0525デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:10:53
>>522
みんなが何回も例を出しているのに・・・(T_T)
0526デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:12:15
>>524
上のほうで最終的にCで書くと言っていたはず。
俺にはなんで今はnew[]使ってC++にするのか理解できないけど。
0527デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:12:50
>>522
おまいがポインタについて知っている知識をすべて述べよ
0528デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:12:53
>>522
何度か出てる正しく動く例が気に入らない理由はなぜかね
0529デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:18:03
仮に、彼へC言語ポインタ完全制覇を与えたとしても、
それでわかってくれるかどうか不安になる。
0530デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:19:41
>>522
皆が何言ってるかほとんど分からないC++素人だけど
一日ぐらい気分変えて犬の散歩にでも行ったら?
まあ、犬のウンコの処理しながら考えたりさ
その後で、また一から作ってみる
以外とできるかもよ
0531デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:21:40
>>523
それだとうごきました サンクス

x.start = &p;
h(&x);
printf("%s", *x.start);

初めにメモリ上にchar*型が確保されないと受け取れないって事か
0532デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:23:55
>>530
犬のウンコの処理を考えたり に見えて
delete unko;とか脳内で実行しそうになった
0533デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:28:09
>>523
pを確保しなくても、これでもいいはずですよね

int main() {
bin x;
x.start = new char *;
h(&x);
printf("%s", *x.start);
}
0534デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:28:52
newしたらdeleteしとけよ
0535デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:35:57
>>533
newしたものはdeleteしないといけないのが面倒だから、
使わずに済むなら避けるべき。
0536デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:48:50
だから、newを捨てるところからはじめろって。
0537デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:53:19
C及びC++を使いゲームを作成された方へ質問です。

再帰関数って便利ですか?
もしよろしければ、メリットとデメリットを教えていただけないでしょうか?

自分の考えでは、 goto と同じ用に無理に使う必要はない機能だと思ってます。
0538デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:54:37
再帰関数については色々思うところがあるのだが、ゲームを作っているわけではないからなぁ。
0539デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:58:18
無理に使う必要は無いなぁ
メリットデメリットという問題でもない気がする
0540デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 01:58:23
>>537
ポリゴン(ボーン)の操作で便利
でも、無理して使わなくてもおk
0541デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 02:03:16
ボーン操作ってことは、データの読み込み時に便利ってことでしょうか?
0542デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 02:09:18
【環境】 MS WinXP/gcc 3.4.4 on cygwin
【ソース】 http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/6079.txt
【用途】 IRCクライアント(bot)
【起動方法】 $ ./a irc.tokyo.wide.ad.jp 6664
【動作の現状】
 1.コマンドラインからサーバ名とポートを受け取り、ソケット作成、コネクション確立
 2.サーバからのコネクションメッセージ受け取り
 3.USER/NICKコマンドの送信
 4.ウェルカムメッセージ、MOTDの受け取り
 5.半角英数のチャンネル名へのJOIN ←ここで停止する
【質問】
 ・Telnetで同じように接続すると問題なく接続→終了することができる(ISO-2022-JPだから文字化けするが正常)
 ・送受信周りがかなりいい加減なのでJOIN出来ないのはそこに問題があるのではないか?

イレギュラーなことをやってますが、IRC板orスレというよりCネットワークプログラミング自体の問題かと考え
こちらに質問させていただきました。よろしくお願いいたします。
0543デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 02:13:01
>>541
typedef struct _D3DXFRAME {
LPSTR Name;
D3DXMATRIX TransformationMatrix;
LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
struct _D3DXFRAME *pFrameSibling;
struct _D3DXFRAME *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;

座標系の上に座標系があって、
さらにその座標系の上に座標系が…
と繰り返すので、スタックを自前で管理するより
再帰処理にしたほうが楽というだけ
(体-上腕-腕-手-指 のように繋がっていくので)
0544デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 02:17:35
>>542
カンなので外してたら無視してくれ
>for(i=0;i<=strlen(p);i++){
\0も送信してるが、いいのか?
i<strlen(p) なんじゃない?
0545デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 02:37:36
>>543
for分で体のパーツ数回してデータを読み取ってるんですが、
今は無理してそれを崩してまで使う機能ではないってことですね。

よく機能を理解して使えば楽になる物、ということですね。
答えてくれた方ありがとうございました。
0546デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 03:26:15
>>542
メッセージの終わりを\n → \r\n に変えてみたらいけるかも
0547デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 03:33:50
>>530
俺はオナニーして発射した後、ティッシュで拭いてる時にコードが閃くよ。
05485462008/02/24(日) 03:56:01
あと、>>544と同じく\0の送信は不味いんでは?
\nでメッセージの終わりを判断してるとすると、サーバは次のメッセージの受信で
先頭に\0が入ってしまうんではないかと思う
(2回目のメッセージが、"\0JOIN #ircclidev\n"になるんじゃないかな)
0549デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 04:06:10
>>544,>>548
i<strlen(p)で解決しました。初歩的ミスもいいところだ・・・。

もう一つ質問があるのですが、(どちらかというとこちらが本題ですが)
ISO-2022-JP(いわゆるJISコード)とShiftJISを相互変換するライブラリorサンプルを探しています。
検索してもなかなかしっくり来るものがなく、nkf経由だと上手くISO-2022-JPの制御コード
(KI/KO=0x1B 0x24 0x42/0x1B 0x28 0x42)を取ることが出来ません。

RFCには、特にマルチバイト環境の規定は定められていませんが、日本語IRCサーバは
ISO-2022-JPを使っているところが主流のようです。
0550デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 04:12:53
>>542の修正版ソースです。一応日本語以外はちゃんと動く・・・はず
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/6082.txt
0551デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 05:11:02
>>549
iconvじゃだめかい?
0552デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 05:52:14
すんません。
VC++6.0からVisualStudio2008に移ったんですが、外観が変わりすぎててチンプンカンプン・・・
どこかVisualStudio2008 Exp の解説やってるページとかありませんか?

dllすら読み込めぬ・・・。orz
0553デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 06:11:51
Visual Studio2008スレにGO
0554デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 10:24:08
自分でクラスを定義するときに、ポインタに対する演算は、定義しなくてもよいのでしょうか?
つまり、ポインタでも、int*とか、char*とかの型がありますが、例えば
myclass*==int*
とかやるとコンパイルエラーになります。でも、myclass1*==myclass2*は、==演算子も
定義してないのに、コンパイルできるし、ちゃんと動きます。
これは、どういう理由でできるんですか?というか、ポインタの比較をする演算子って
どこで定義してるんでしょうか?

変な質問ですいません。
0555デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 10:27:06
継承関係があるんじゃない?
0556デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 10:54:10
>554
規格上で「できる」と決められている処理ははコンパイラが勝手に処理してくれる、というだけ。
myclass1*==myclass2* は >555 の言うとおり myclass1 と myclass2 に継承関係があるんだろう。
この場合、暗黙の型変換が発生して同じ型になり比較できる、と決まっている。

で、規格で決められている以上のポインタに対する演算を、自前で定義する必要があるケースはまずない。
0557デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 10:55:39
>>554
違う型のポインタの比較はダメ
int* a;
double* b;
a == b
をやってみれば意味がわかるんじゃないかな?
0558デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 12:50:04
C++で配列を関数の引数にできますか?
0559デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 12:52:24
配列の参照か、配列のポインタか、配列要素のポインタならできます
配列自体は無理
0560デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 12:52:27
ポインタじゃダメなのか?
0561デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 12:53:21
>>558
できる

template <size_t n>
void func((&a)[n]) のように
0562デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 12:53:39
型がねえ
0563デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 12:58:42
すまん忘れた
0564デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 13:14:21
>>559-563
ありがとうございます。
たしかにできませんでした。でも、
template <class T, int N>
int func(T a[N])
{
...
}
こういう様に書いても(func()の引数に&を付けても付けなくても)、aは参照扱いになるようです。
aに対して変更を加えると、func()の呼び出し側の元配列にも変更が反映されました。
0565デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 13:20:12
そりゃaはポインタなんだから。
0566デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 13:32:04
>>564
aは参照でなくてdecayされるからポインタだろ
0567デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 13:36:59
>>565-566
そうか。ポインタですよね。
ポインタをコピーして、その先まで複製してくれるのはありえないですよね。
ありがとうございました。
0568デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 13:50:24
構造体かクラスでラップしとけばいい。
boost::array を使うとか。
0569デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 16:28:53
C++で乱数を扱う為のクラスとか関数はありますか?
rand/srand使うしかないですか?

rand/srand使うとしたら、シードによく現在時刻使いますが
現在時刻を取得する方法はtimeしかないですか?

++らしい方法があれば教えてください。
0570デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 16:30:06
MT法のインラインアセンブラ版がどっかにころがってたきがする
0571デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 16:31:57
boost使うか
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/mt.html
ここから持っていけばいいんじゃね
0572デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 16:32:08
>>569
Boost.Random
0573デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:06:58
javascriptではalert("文字列"+123)
という風に文字列と数字を一緒にメッセージ表示出来ましたが、
C++で文字列と数字を一緒にメッセージ表示させるにはどうしたらいいでしょうか?
MessageBox(NULL, "文字列"+123, "test", NULL)
というのは出来ませんでした。
0574デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:09:11
>>573
JavaScript同様、文字列を連結してから表示すればいい。
0575デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:19:27
>>574
char msg[20] = "文字列";
char tmp[10];
itoa(123, tmp, 10);
strcat(msg, tmp);
MessageBox(NULL, msg, "test", NULL);
こんな感じですか?

メッセージ毎にこのコードを書くのも面倒臭いのと、
いつも "文字列"+数字 の組み合わせと言うわけでもなく
数字+"文字列"+数字+"文字列" という事もあるため
自作関数でmsgbox(char*, int){}という決め撃ちではやく、
文字列や数字を混同で表示できる方法はないかと考えています。
0576デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:20:07
お願いします。C言語初心者なんですが、
ソース内に日本語を入れるとエラーになるんですが、
どこをどうすればいいのでしょうか?

超初心者です。よろしくお願いします。
0577デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:21:41
× ああああ
○ //ああああ
0578デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:22:14
ソースから日本語を消す
05795762008/02/24(日) 17:27:51
説明へたですいません。

/* hello02.c */

#include <stdio.h>

int main()
{
printf("今日はよい天気です。\n");
printf("明日もよい天気でしょう。 \n");

return 0;
}

これなんですけど…
0580デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:30:51
>>576
どんなエラー?
0581デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:34:42
>>570-572
ありがとうございます、Boost 試してみます。
手元の mingw にはなさそうなので、まずはgooって
Boost 環境揃えてみますね。

>>576
・ソースの文字コードを変えてみる
・処理系を変えてみる
05825762008/02/24(日) 17:36:23
本当にすいません。

普通に表示されました。
なんか間違ったやりかたしてたみたいです…


申し訳ないです。
0583デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:41:12
>575
そのためのsprintf、とだけいっておくけど。
0584デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:48:41
>>583
sprintfだとメッセージウィンドウは生成されないですよね?

外見としてはMessageBoxの中身に数字や文字列を表示している様な方法がいいんです。
0585デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:54:21
sprintfのsは何の意味か知っているか、とだけ言っておくけど。
0586デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:55:05
>>584
ならsprintfしてMessageboxにいれる処理の関数つくればよくね?
0587デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:56:41
要はフォーマット→MessageBox()と
二段構えになるのが嫌、というだけの話とエスパー

vsprintf()使って自作ラッパー関数でも書くんだな
0588デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:58:37
>>584
boost::lexical_cast
を使うと幸せになれると思う
0589デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 18:04:51
>>585-588
失礼しました。printfと勘違いしてました。
sprintfだと文字列に格納できるんですね。
boostは自分にはまだ早そうなので(正規表現使えるのは魅力的ですが)、sprintfでやってみます。
ありがとうございました。
0590デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 18:05:19
>>588
効率が悪いのが難点
0591デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 18:07:23
>>588
俺も最初それ思いついたけど、連結する数値がたくさんあると見苦しくなるから
std::stringstreamに流し込んで取り出す方がいいんじゃないかなあ。
0592デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 18:45:34
DLLの読み込みで、コンパイラによって失敗します
序数で指定しても動きません どのような理由でしょうか?
VC++だと動かないですが、BCCとDMCで動きます
0593デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 18:47:43
HINSTANCE hd=LoadLibrary("*****.dll");
FN = (fnc) GetProcAddress(hd, (LPCSTR)4); //序数での指定

このような記述はWindowsXPなら万能ではないんでしょうか?
0594デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 18:50:46
訂正
読み込みはしますが、実行時にエラーになります 序数がずれるのかも・・と思い全ての番号で試したのですがだめです
0595デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 18:52:47
継承について教えてください
CFooから派生したCFooEx0、CFooEx1、CFooEx2、CFooEx3があるとします。
そして、それぞれCJissou0、CJissou1、CJissou2、CJissou3に派生してるとします。
その上、CJissou0、CJissou1はIHoge0を、CJissou2、CJissou3はIHoge1を実装しているとします。
図にするとこんな感じ。
CFoo─CFooEx0┬CJissou0
IHoge0┘
CFoo─CFooEx1┬CJissou1
IHoge0┘
CFoo─CFooEx2┬CJissou2
IHoge1┘
CFoo─CFooEx3┬CJissou3
IHoge1┘

CFooとCFooEx〜は弄らないとして、IHoge〜のインターフェイス関数をCJissou〜に実装します。
で、マネージャー的な物例えば、std::vector<CFoo *> vecにそれぞれの実態を入れて、
CJissou〜の関数を呼びたいのですが呼ぶ際には、
dyanamic_cast<CJissou0 *>(vec[0])->Test();見たいな事をしないといけないと思います。
でもそういう呼び出しだとIHoge〜も意味が無くなってしまうし、数が多くなると厳しくなります。(IHoge〜は数個)
だから、dyanamic_cast<IHoge0 *>(vec[0])->Test();//エラー
見たいな呼び方をしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
0596デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 18:59:37
>>595
そもそもそのような継承にしてる理由は?
0597デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 18:59:59
>>595
CFoo のメンバ関数ならキャストは要らないはず。
IHoge〜 に意味が無くなると言うが、こっちからしたら CFoo や vec の使い方も
ひっくるめて最初からその継承関係の意味がわからん。
05985952008/02/24(日) 19:06:57
えっと、まあ、CFooがMFCのCViewで、CFooEx〜がCTreeViewとかCListViewなのでどうした物かと質問しました・・・。
0599デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 19:10:28
なんでvector<IFoo>とかにしないわけ?
あるいは、virtual Test()をもつ何かインターフェースに。
0600デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 19:18:44
CFooEx の状態で持てないのなら
ダウンキャストすることになるだろうな。
0601デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 20:05:03
>>590
もう自前でパースしてるよ
06025922008/02/24(日) 20:05:24
最適化オプション関係でした
0603デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 20:10:05
>>601
車輪の再発明
0604デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 20:25:22
boostが?
0605デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 20:29:54
ごめん勘違い
0606デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 20:58:50
文字コード?jisコード?って覚えるべきもの?
0607デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 21:06:12
必要になったときに表を見れば十分
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