【C++】 DirectX初心者質問スレ Part16 【C】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0987デフォルトの名無しさん
2008/04/08(火) 02:02:18// 変数宣言
D3DXMATRIX matTrans, matRoty, matWorld;
// XとYに0を入れて、zに速度を入れる。
D3DXMatrixTranslation(&matTrans, 0.0f,0.0f,g_myChar.speed);
// Y軸を中心に回転
D3DXMatrixRotationY(&matRoty, g_myChar.ry );
// 移動と回転を合成?
matWorld = matTrans * matRoty;
これで移動量を計算してみたんだけど、Y軸の回転が0の場合ちゃんと進行方向に進むのに、
90度(進行方向右)になると、なぜか右斜め前に進んでしまうんだ。
180度(進行方向後)になるとZ軸の移動量が0に。
パッと見でなんか間違ってるとこあるかな?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。