【C++】 DirectX初心者質問スレ Part16 【C】
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0798デフォルトの名無しさん
2008/03/31(月) 15:42:21とりあえずテクスチャーステージを2つ使って「通常のテクスチャー」「法線情報テクスチャー」を使いバンプを行なっています
で、気づいたのですが、私の作ってるゲームはディレクションライトの方向が固定です。
その場合「通常テクスチャー(ライティングを考慮して影をつけたもの)」をライティング計算済みポリゴンに適応すればまったく同じ結果が得られるような気がします。
この認識は正しいでしょうか?
・ライト方向の変化ができない
・スペキュラー反射を適用できない
・テクスチャーを一定方向でしか貼れない(影方向に矛盾がでてしまうので)
とは思っていますが、広い土のフィールドを表現するには十分かなと思うのですが
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