【C++】 DirectX初心者質問スレ Part16 【C】
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0563デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 11:23:46タンジェントスペースの作り方にもよるが、
普通、反転する可能性のある軸は従法線だった。
なのでその方法が正しいです。つーか俺のライブラリもそうなってたw
行列式の使用方法は、俺は、
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学という本で学んだ。
ここでも何度も紹介されているし、俺もお勧めです。
Gemsまではいらないと思うが、こいつは3Dプログラマ必読と思う。
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