法線マップので作った凹凸が逆になってしまうところがあります。
左右対称のパーツで、それぞれの頂点が持つUV座標も対称的に同じです。
法線マップにより凹になるようにシェーダ処理をしたところ、片方はちゃんと凹に、もう一方は凸に
なってしまいます。
どうすれば解消できるでしょうか??
モデル作成にはメタセコイアを使いました。
法線マップは白黒で高低を表した高さマップをD3DXComputeNormalMap関数に与えて作成しています。

ご助言、よろしくお願いします。