【C++】 DirectX初心者質問スレ Part16 【C】
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0536デフォルトの名無しさん
2008/03/17(月) 22:24:57左右対称のパーツで、それぞれの頂点が持つUV座標も対称的に同じです。
法線マップにより凹になるようにシェーダ処理をしたところ、片方はちゃんと凹に、もう一方は凸に
なってしまいます。
どうすれば解消できるでしょうか??
モデル作成にはメタセコイアを使いました。
法線マップは白黒で高低を表した高さマップをD3DXComputeNormalMap関数に与えて作成しています。
ご助言、よろしくお願いします。
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