【C++】 DirectX初心者質問スレ Part16 【C】
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0501485
2008/03/14(金) 10:17:48例えば村人のモデルを、Xファイルから読み込んだとします。
10人描画するにはXファイル管理クラスのDrawを呼ぶだけですからは非常に楽なのですが、
とあるアイテムを使うと「全ての村人が透けて見える」ゲームになるとします。
そうなると、私の知識では「村人データの全てのマテリアルのα値を、半減させてから描画」という(そこそこ)手間のかかることをやることになります。
IDirect3DDeviceなりに設定として「これから描くポリゴンは全て、”本来のマテリアルのα値×設定したα値”で描画しろ」
とやることはできないのでしょうか?
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