【C++】 DirectX初心者質問スレ Part16 【C】
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0412デフォルトの名無しさん
2008/03/09(日) 21:48:57>アルファブレンドのアルファ値を設定するようにUVも決まらんものですか?
>頂点と線一つ一つすべてに対して計算してんの?
スクリーン座標系でほぼ点線の間隔が同一になるように各頂点に対してu,vを
計算しました。これ自体も点数が多いのでレスポンスの観点から問題ですね。
>例えば100〜200まではこの点線テクスチャ、
>200〜300まではこの点線テクスチャ、
>300〜400まではこの点線テクスチャ
各頂点は全て3次元的に折れています(各点間は微小です)ので
具体的にどのようにやるのか私には解りかねます...
ロールも3次元的に行いますので、スクリーン座標で点線間隔が一定で
リアルタイム表示というのはDirectXはそもそも無理なのでしょうか?
OpenGLからDirectXへというのはこのあたりに弊害があるのでしょうかね???
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