>>410
>アルファブレンドのアルファ値を設定するようにUVも決まらんものですか?
>頂点と線一つ一つすべてに対して計算してんの?

スクリーン座標系でほぼ点線の間隔が同一になるように各頂点に対してu,vを
計算しました。これ自体も点数が多いのでレスポンスの観点から問題ですね。

>例えば100〜200まではこの点線テクスチャ、
>200〜300まではこの点線テクスチャ、
>300〜400まではこの点線テクスチャ

各頂点は全て3次元的に折れています(各点間は微小です)ので
具体的にどのようにやるのか私には解りかねます...
ロールも3次元的に行いますので、スクリーン座標で点線間隔が一定で
リアルタイム表示というのはDirectXはそもそも無理なのでしょうか?

OpenGLからDirectXへというのはこのあたりに弊害があるのでしょうかね???