>>808
説明しづらいのですが、
シューティングゲームで、敵ユニットを表すクラスを作っています。

まず親クラスUnitがあって、敵の種類ごとにUnitを継承したクラスを作っています。

敵一匹がUnitのインスタンスになるのですが、
ユニットに使う画像はインスタンスごとに持っている必要は無く、
ユニットの種類ごとにあればいいので、Unit各子クラスのstatic変数にしてます。

だけど、その画像に対して行う処理は、
敵の種類に関わらず全クラス共通なので、親クラスのUnitに作りたい。
そんな感じです。

C++も、ゲーム作るのも初めてなので、
もっといい実装方法案があったら、教えてもらえると嬉しいです。