トップページ⇒tech
1001コメント310KB

【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 01:18:41
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
07977832008/02/16(土) 20:04:07
>>784-792
ありがとうございます。無事できました。

float fCenterX = ( x1 + x2 ) / 2;
float fCenterY = ( y1 + y2 ) / 2;
float fR = ( float )hypot( fCenterX - x1, fCenterY - y1 );
float fX[] = { x1, x2, x1, x2 };
float fY[] = { y1, y1, y2, y2 };
float fA_[] = { 7, 5, 1, 3 };
for( int i = 0; i < 4; i++ ){
fX[ i ] = fCenterX - fR * cos( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] );
fY[ i ] = fCenterY + fR * sin( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] );
}
0798デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 20:18:21
VisualStudio2008買いました。

重くなるかな?と思ったら、逆に軽くなりましたねw
やっぱVistaとVS2005との相性が悪かったんでしょうか。

感激です。
0799デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 20:22:36
はぁ?相性だぁ?
0800デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 21:01:00
>>798
単純に2005より最適化されて軽くなっただけ
0801デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 22:39:14
C++クラスのstaticについて質問です。

親クラスに作ったstatic変数は、
全子クラスで共有するのでしょうか?

それとも、各子クラスに一つずつ、
オーバーライドした同名のstatic変数ができるのでしょうか?

それとも、static変数は継承できず、
各子クラスで同名のstatic変数を宣言しなければいけないのでしょうか?
0802デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 22:51:28
実験すればいい。
その結果の通りだ。
08038012008/02/16(土) 22:53:37
確かに。。。
めんどくさくて質問してしまいました。すいません。
試してみます。
0804デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 22:54:13
>>801
その中では全子クラスに共有というのが一番近いが、
正確には親クラスにしか存在しない。
ただし、protectedやpublicなら子クラスからでもアクセスできる。
0805デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 22:56:06
実験してこうなったけど、これって規格通りなのですか?
という質問なら良し。
0806デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 22:58:58
>>795
>>796

ありがとうございました!!
08078012008/02/16(土) 23:02:26
>>803
ありがとうございます。

具体的に何をやりたかったかというと、
各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、
親クラスに作りたかったのです。

static変数は各子クラス別々のものを使うけど、
それに対して行う処理は全子クラスで共通だったので。
0808デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:05:56
何か想像付かない処理だ。
本当にその実装方法しか無いんけ?
static 変数は基本的には再利用性を阻害する癌のような物だから、
ないならないで済むのが一番いいのだが。
まあ、使い勝手と天秤にかけたら static 変数に軍配が上がることもあるけど。
0809デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:19:34
CRTPと言って、親をクラステンプレートにするという手がある。ATLがよく使っている。

template<typename T>
class Base
{
//T::Hogeを使う。
};

class Derived : public Base<Derived>
{
public:
static const int Hoge = 10;
};
08108012008/02/16(土) 23:22:31
>>808
説明しづらいのですが、
シューティングゲームで、敵ユニットを表すクラスを作っています。

まず親クラスUnitがあって、敵の種類ごとにUnitを継承したクラスを作っています。

敵一匹がUnitのインスタンスになるのですが、
ユニットに使う画像はインスタンスごとに持っている必要は無く、
ユニットの種類ごとにあればいいので、Unit各子クラスのstatic変数にしてます。

だけど、その画像に対して行う処理は、
敵の種類に関わらず全クラス共通なので、親クラスのUnitに作りたい。
そんな感じです。

C++も、ゲーム作るのも初めてなので、
もっといい実装方法案があったら、教えてもらえると嬉しいです。
0811デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:25:32
>>810
とりあえず一旦動くところまで組み上げてしまうんだ
どんなにソースコードが汚くなろうとも

その後で、こうしているんですが
もっと良い方法はありませんか?
と質問するヨロシ
0812デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:31:23
それなら static 変数でもいいかもしんないけど、
画像が要らなくなった時に破棄したくなったとき少し面倒かもね。

俺なら敵ユニット作成クラスと画像管理クラスを作るかな。
でも、とりあえずそれで組んでみてもいいんじゃね。
0813デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:31:50
お聞きしたいのですが
参考書に
array[index]の結果は*((array)+(index))と同じなので

char ch = p[3];
と
char ch = 3[p];
(pはポインタ)
は、同じ処理だと書いてあったのですが、データ型がintの場合は3が12バイト分になってdoubleの場合は3が24バイト分になるはずなので
一概に「3+pに格納されてるアドレスの数値」って言えない気がしたのですが何か考え方が間違っているのでしょうか?
0814デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:33:59
*(p+3) と *(3+p) で結果が違うわけなかろう
0815デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:35:29
>>813
ポインタとアドレスは違う(似ているからややこしいが)
char a[2];
double b[2];
printf("%p %p\n", &a[0], &a[1]);
printf("%p %p\n", &b[0], &b[1]);
0816デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:40:10
例えば p の示すアドレスが 0xb1832100 の時、
p が char* なら p + 3 は 0xb1832103 に、
p が int* (int は4バイトとする)なら p + 3 は 0xb183210c に、
p が double* (double は8バイトとする)なら p + 3 は 0xb1832118 になる。
だから、一概にそう言える。
08178012008/02/16(土) 23:41:36
>>809
ありがとうございます。
テンプレートというのは知りませんでしたが、使えそうな気がします。

>>811
確かにそうですね。
後から実装を作り替えるのは手間ですが、
実際動くと、モチベーション上がりますよね。

>>812
画像破棄用の全画像リストは、ユニットとは別に作ってます。
ユニットは敵の種類ごとに画像をロードすると同時に、
画像マスターリストにロードした画像を登録して、一括で破棄してます。
0818デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:45:31
>>817
なるほど。
あと、ある敵ユニットから派生して新しい敵を作りたい時に困るかもね。
そういうことがあるかどうか、だが。

画像オブジェクトへの参照のようなもの、
あるいは画像リストのインデックスのようなものを保持させるなら、
ユニットごとにそういう情報を持っていたのでも
大した容量圧迫にはならないと思う。
08198132008/02/16(土) 23:49:56
そーか、ポインタ=アドレス みたいに考えてしまっていました。
腑に落ちました。ありがとうございましたm(_ _)m
0820デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 00:00:03
>>812
static変数の初期化は各子Unitじゃなくて、別の何か(親Unit?)がしてるの?もしそうなら
設計ミスだと思うよ。
それじゃstatic変数をグローバル変数として使ってるのとかわりがない。
static変数の初期化は子Unitが行うべき。

ところで
>各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、
これがイメージできないんだけど、具体的に何をする関数を作りたかったの?

parentStaticFunction( childStaticImage );

みたいな感じで子Unitが呼び出しちゃダメなの?
0821デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 00:03:45
画像管理クラスに対する処理にはできないものなのかな。
あるいは仮想関数にするか。
0822デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 00:13:42
WIN32 APIのSetROP2と同じ様な機能を持つ、CarbonAPIをご存じの方いませんか?
開発環境:Winは.net2002 + SDK, MacはCordWarrier pro 5 + Carbonです。
08238222008/02/17(日) 00:15:40
使用言語はCです。
08248012008/02/17(日) 00:18:43
>>818
ユニットクラスが持ってるのは画像のポインタなので、容量はたいしたことないと思いますが、
大量に敵が出るので、オブジェクトごとにそれを作る負荷がどんなもんか想像つかなくて、
なるべく共有できるものは共有しようと思いました。

>>820
初期化はちゃんと各子Unitでやってます。

>parentStaticFunction( childStaticImage );
これはできます。
今までJavaしかやったことなくて、決まりきった引数を指定するのが嫌だったのです。
神経質ですいません。
でも、割り切ってこれが一番現実的でいいかもしれませんね。

>>821
>画像管理クラスに対する処理
ありがとうございます。
難しそうですが、それは一考の価値があるかも。
0825デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 00:23:25
敵の大量具合によるんじゃないか?
1億体出るなら馬鹿にできないし
0826デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 00:24:10
ごめん、JavaこそparentStaticFunction(childStaticImage);
のようなことをするしかない気がするんだけど。
0827デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 00:26:03
ポインタなんて大抵4バイトだし、
敵5000体出した所でたった20キロバイト。
これ以上敵を出そうとしても処理落ちひどくて無理だでよ(5000体でもキツいだろう)。
誤差の範囲だ。
0828デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 00:26:55
>>822
QiuckDrawのPenModeかなぁ。
ttp://developer.apple.com/DOCUMENTATION/mac/QuickDraw/QuickDraw-59.html
ttp://developer.apple.com/DOCUMENTATION/mac/QuickDraw/QuickDraw-75.html
08298012008/02/17(日) 00:29:38
>>825
>1億体
出ませんw 最大でも1500くらい。

>>826
そういえばJavaでstatic変数をオーバーライドなんてやったことなかったですw
Javaに比べて、C++とWin32APIは引数が多くて嫌だなと、なんとなく思ってただけです。

すげー悩んで試行錯誤しながら、今の形になってきたんですが、
要件を聞いただけで、ぱっと思いつくなってみんな凄いですね。
破棄のための画像管理クラスなんて最初全然考えてなくて、後から作りました。
08308222008/02/17(日) 00:58:39
>>828
PenModeの8つのモードすべてで試したのですが駄目でした。私もPenModeだと思ったんですが。。。
SetROP2のように前景モードで動作するのではなく、GrafPort自体に描画しているようです。
Carbonを使い始めて2ヶ月程度なので、間違いがあったらごめんなさい。
0831デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 01:47:40
>>830
んー。前景と背景の合成方法を設定するAPIだから、やってることは同じだと思うけどね。
PenModeは現在のGrafPortに対して作用するんで、SetPortPenModeでポートを指定したらどうかな。
もうやってるかもしれないけど。

俺はCocoaな人なので、あんまり力になれなくてすまん。新・mac板の方が詳しい人いるかもね。
08328222008/02/17(日) 12:07:03
>>831
書いてなかったけど、ラバー バンディングを実行したくて行き詰まってしまいました。
マウスをドラッグしている間、直前に描かれた線を上書きで消して新しいPointに対する
線を描くという動作なんですが、最後にInvalWindowRectするとエンティティ自体は
正常に描かれます。エンティティ自体を移動させても余計に描画された線は消えます。

長くなって済みません。Macの開発環境がまだ自宅にないので明日会社でSetPortPenMode
を適用してみます。ありがとうございました。
0833デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 12:19:09
1999/12/31 23:59:59
2008/02/17 11:53:59
みたいな日付をint型もしくはunsigned int型にしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
秒に変換する事も考えましたが2008*365*24*60*60だとintに収まり切りません。

そのまま文字列で保存すればいいかもしれませんが、
この値をstlのmapのキーにしてソート等を行いたいので文字列だと遅そうなのでint型にしたいです。

スレ違いかもしれませんが何か良い方法があれば教えてください。
お願いします。
0834デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 12:27:22
もろ環境依存だけど、__int64とか使えればそのまま入れられるんじゃないかな
0835デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 12:34:17
区切り文字をあり得ない数字の連続に置き換えるとか
0836デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 12:34:32
>>833
年だけ別にしたら?

struct Date
0837デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 12:35:41
すまん送信ミス。
struct Date
{
unsigned int year;
unsigned int sec;
};

みたいに。
0838デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 12:39:52
>>837
それをそのまま使おうとしてmapで使えないと質問しにくるとみた
08398332008/02/17(日) 12:53:46
みなさんレスありがとうございます。

>>834
自分の環境では__int64使えるみたいだったけど、他のPCで実行したらどうなるか分からないので今回は辞めておきます。

>>835
えっと、どういう意味ですか?

>>836-838
なるほど。そういう手もありましたね。
つまり、比較演算のオペレーターを自作するって事ですよね?
ちょっと、その方法でやってみます。
0840デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 12:56:41
今64ビット化が進んでいるtime_tはどう?
0841デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 13:05:02
閏秒とか考慮しなくていいならそれでいいか
暦法の微妙な問題に足突っ込みたくなければ全部秒で表した方が無難
しかし使えるならboost::gregorian使っとくのが楽ではある
0842デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 13:06:27
>>833
年が1999年以降しかなくて、2099年までしか使わないのであれば
unsigned intでも収まりそうな気がする
0843デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 13:10:27
キーワード:
通算秒
time_t
0844デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 13:21:04
て言うか、「文字列だと遅そう」って思ってるだけじゃないのか?

まずはこれで実装してみて、ほんとにそこがネックになってるなら
いろいろ工夫すればいいと思う。
08458332008/02/17(日) 13:55:31
みなさんいろいろなアドバイスありがとうございました。
キーを構造体にするという>>836-837さんのやり方で出来たので今回はこれでいこうと思います。

>>840,843
time_tと言う変数は知りませんでした。今度調べてみようと思います。

>>841
閏秒の問題は考えてませんでした。
そこまでの制度の秒を管理する訳じゃないので今回はこれで・・。
boost::gregorianと言うのも知らなかったので調べておきます。

>>842
確かに年を3桁にすれば入りそうですね。
そんなに広い範囲の年を扱う訳じゃないのでそれで良いかもしれませんがなんかなw

>>844
一応、キーをUINT, string, struct{UINT, UINT}の3パターンで挿入の時間を計ってみた所、
UINT > struct{UINT, UINT} > stringの順で速かったです。
Cは文字の扱いにあまり優れていないと聞いたことがあるのでそう思ってました。すいません。

とりあえず、これで解決とさせて頂きます。ありがとうございました。
0846デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:05:06
time_tは型だ
0847デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:08:39
time_tは__int64をtypedefしただけだったりな 環境にもよるが
0848デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:13:50
標準かどうかが大きな違い。
0849デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:20:16
longだったりする可能性があることを考えたら、
素直に__int64使ったほうがマシだと思うけど
0850デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:21:27
せめてlong longがいいな。
0851デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:26:08
案外void*だよ
0852デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:37:03
>>845
1970年の1月1日とかからカウント始めれば、精度が秒くらいならunsignedな32bitで十分収まる。
0853デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:42:10
googleでかなり調べたのですが、RC4が
うまくコンパイルがとおらないので、教えてください。
fedora core1で、コマンドラインからc++でコンパイルしてます。
---------------------
#include <stdio.h>
#include <openssl/rc4.h>

int main(){
RC4_KEY key1;
const char *keystring = "HOGEHOGE";

RC4_set_key(&key1, 4, (unsigned char *)keystring);
return 0;
}
---------------------
コンパイルすると下のようになります。
----------
/tmp/ccuOdmEl.o(.text+0x30): In function `main':
: undefined reference to `RC4_set_key'
collect2: ld はステータス 1 で終了しました
-------------
未定義の関数を用いているようなエラーですが、
rc4.hをインクルードしているのですが、
どこがいけないのでしょうか?
0854デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:43:57
どうやってコンパイルしたの?
0855デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:48:34
>>854
コマンドラインから
%c++ main.cpp
としました。
すると、上記のエラーが表示されます。
0856デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:51:51
ライブラリリンクしようよ(´・ω・`)
0857デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:52:16
WindowsのVARIANT型だとdoubleじゃなかったかな

普通は専用のAPIで触ることになるが、
1989/12/30からの日数(1日=1.0で、1秒が1/86400)という単純な仕様
だったと思うんで、自分で計算するのも別に難しくは無いはず

精度(有効範囲)は流石に2038年でオーバーフローする32bitのtime_tよりは
ずっとマシ
0858デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:52:30
>>845
time_tなら標準関数の支援を受けられるし、説明も楽だな。
0859デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:53:35
>>857
今時、time_tは64ビットですが。
0860デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:55:30
>>859
そりゃ環境による、でしょ
ま、言い方が悪かったか。「time_tが32bitだ」と言ってるんじゃなくて、
「time_tが32bitであるような環境では〜」と読んで欲しい。
0861デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:57:43
たとえばMSVCでは、6までは32bit
未だに現役で使われてもいるコンパイラなので、注意な
0862デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 14:59:15
>>856
すみません、そのライブラリリンクとは
どのようにやるのか教えていただきたく。。。
0863デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:04:51
いただきたく。。。なんなんだ?
。。。とかね、もう質問の仕方なんて義務教育中に学べと
0864デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:05:16
VCで
プログラムからキーを押すプログラム作りたいのですが
mouse_event
みたいな関数教えていただけないでしょうか?
0865デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:07:03
それだけじゃいまいちはっきりしないがgetch()とか
0866デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:09:08
すみません、質問の仕方がわるかったです。
プログラムからキーボードの'A'ボタンを押したいのです。
どうすればよろしいでしょうか。
0867デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:15:23
>>863
義務教育での勉強不足で失礼いたしました。
今後は、質問の仕方を改めますので、
ご教示のほどよろしくお願いいたします。
0868デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:18:05
>862
RC4を使ったことがないのでどのファイルをリンクすべきなのか俺にはわからない。
一般に、よほどのことが無い限り、コンパイルするときは関数の実体が入ってるファイルをコンパイラに教えてあげないと
コンパイラが迷子になってしまう。
/usr/lib/libRSAglue.a
/usr/lib/libcrypto.a
/usr/lib/libssl.a
さらっとぐぐったかんじだとこのへんのどれかじゃないかとは思うけど。

>866
やっぱりわかんない。
関数に引数として'A'をあげてやればいいだけなのでわ?と思ってしまう。
0869デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:19:40
>>864
mouse_eventときたらkeybd_eventだろ
0870デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:20:28
>>865
getch('A')だと、Aボタンが押されたことを感知する命令ですよね。
putch('A')みたいな命令があればと思ってお聞きしたのですがm(_ _)m
0871デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:21:17
>>869
keybd_eventですか、
使い方をググってみますね
0872デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:28:41
>>859
Windows の VARIANT 型とか言ってる奴は、どうせ Excel ぐらいしか
触れないんだから、スルー推奨。

>>862
目立関係者か?

「いただきたく」なんてローカル用語使うなよ。
0873デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:31:58
>>869
ご教授感謝です、その方法でドンピシャであります!
0874デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 15:51:29
>>868
/usr/lib/libssl.a
で無事動きました。
ありがとうございました。
0875デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 17:44:00
>866
keybd_event
0876デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 17:46:00
更新し忘れ。

>872
どうでもいいが、目立関係ないうちの会社でもこの用法の「いただきたく」はたまに使われてる。
0877デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 18:26:26
教えて頂きたく存じます だろ。
0878デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 22:16:26
>教えていただきたく

そもそも話題になってる意味が分からんのだが。
0879デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 22:26:04
x86_64環境でiccでc++のソースをコンパイルできません。
> icpc ./exercise.4.1.cpp
ld: skipping incompatible /usr/lib64/gcc/x86_64-suse-linux/4.1.2/32/../libstdc++.so when searching for -lstdc++
ld: skipping incompatible /usr/lib64/gcc/x86_64-suse-linux/4.1.2/32/../libstdc++.a when searching for -lstdc++
ld: cannot find -lstdc++
これはどうすればよいですか?
googleしてみたけど、似たような人がみつけられませんでした。
どうかお願いします。
0880デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 22:30:05
標準ライブラリが見つからないというエラーに見えるが
0881デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 22:33:52
>>879
iccのインストール先のbinディレクトリ内にある、環境設定用のスクリプトを動かしてみたら?
0882デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 23:33:06
参照を戻り値にする関数 (例えば int &sample(); )
って、呼び出す時 int hoge = sample(); って呼び出しますよね。
(ポインタを返す関数は呼び出すときに * を使うけど参照を返す関数は & を使わない。)

ってことは int &sample(); が定義されてる時は int sample(); は同一モジュール内で定義できないってことなんでしょうか。
呼び出すときの名前が同じですよね。
一応自分で試したらエラーが出たのでやはり不可ってことなのだと思うのですが合ってるでしょうか?
0883デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 23:36:09
戻り値の型のみが異なる関数は2つ以上同一スコープ内に作る事が出来ない。
引数に違いが無いとオーバーロードはできない。
0884デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 23:46:15
たとえばC言語で昔よく使ったprintfやscanfは戻り値はint型だ。void型ではない。
けど、戻り値を使っていないプログラムを見たことあるよな?
関数の戻り値を必ず使う必要はないわけだ。

sample();

こういう呼び出しがあった場合、どちらを使えばいい?
コンパイラには判断しようがないため規格上できないようになっている。
08858842008/02/17(日) 23:52:55
>>883 さん
レスありがとうございます。

あれ、そもそも
int sample();
と
int &sample();
は、戻り値の型が同じではないんですか?
どっちもint型ですよね?

&sample(); そのものが参照で、その参照が指しているアドレスの値をint型のhogeに戻り値として返す、ということだと思ってたのですが、違うんでしょうか??


>>884 さん
なるほど。
int hoge = sample();
と
int hoge = &sample();
みたいにして、使い分けはできんのかなと思ったのです。
int hoge = &sample(); とするとエラーが出るし、やっぱりできないということなんですね。
ありがとうございましたm(_ _)m

0886↑8842008/02/17(日) 23:54:30
884じゃなくて882でした。
0887デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 23:55:40
>>885
違う。
int & sample()は、「intの参照型」を返す関数だ。
0888デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 23:57:32
どこかに C++ 標準ライブラリの
完全なリファレンスマニュアルってないですか?
検索してみたのですか、ほとんどが一部しか載ってなくて…
ソースか書籍しか無いのでしょうか…?
08898822008/02/18(月) 00:02:07
>>887 さん
レスありがとうございます

む
それなら
int &hoge = sample();
みたいにhogeの前に & が必要な気がするのですが
int hoge = sample();
でもエラーにならないのはなんでなんでしょう?(sample(); は参照を返す関数だとして)
int hoge = sample();
だとhogeはint型の参照じゃなくて普通のint型として定義されてますよね。
0890デフォルトの名無しさん2008/02/18(月) 00:09:12
int &x;
があったときに
int y = x;
ってできるのと一緒
08918822008/02/18(月) 00:19:53
>>890さん
レスありがとうございます。

なるほど、てことは
&sample()
{
...
}
int hoge = sample();
とあったとき、hogeもsample()そのものも、どっちとも参照型ってことでいいんでしょうか?
0892デフォルトの名無しさん2008/02/18(月) 00:22:02
int hoge = だったら、hogeは参照じゃないだろう
sample() の戻り値が参照してる先の値をコピーしてるんだよ
08938822008/02/18(月) 00:22:24
&sample() → int &sample()
ですね...
0894デフォルトの名無しさん2008/02/18(月) 00:24:04
横から質問させてください。
>>890は(暗黙の)型変換の一つであり、
T&からTへの型変換はdereferenceである
と考えて正しいですか?
0895デフォルトの名無しさん2008/02/18(月) 00:29:37
>>894
型変換じゃないと思うよ。ただの dereference というか。
0896デフォルトの名無しさん2008/02/18(月) 00:30:20
>>888
C++ referenceでググっても軽くこんなに見付かる。
http://www.cppreference.com/
http://www.cplusplus.com/reference/
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/cscc687y.aspx
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています