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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 01:18:41
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0720デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 22:19:07
できる
0721デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:03:34
関数の中でたまにでてくる参照引数
(int & みたいな・・)
ってどういうとき使うんですか??

複数の関数内で1つの変数を使いたいときとかですか?

0722デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:04:13
>>721
コピーコンストラクタ作るとき
0723デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:05:43
>>721
・ 呼び出し元の変数の値を変更したい時
・ 巨大なオブジェクトをコピーせずに関数に渡したい時
0724デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:12:44
//身長を整数値として読み込んで標準体重を実数で表示

#include <stdio.h>

int main()
{
int na;
int weight;

printf("身長を入力してくれ:");
scanf("%d", &na);
weight = (na - 100) * 0.9;
printf("標準体重は%4.1f Kg", weight);

return 0;
}

これを実行しても標準体重が0.0 Kgになるんだけどどこを改善すればいいのでしょうか?
0725デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:14:04
>>724
×int weight;
○float weight;
0726デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:17:22
>>724
そのコードでちゃんと警告を出してくれるコンパイラに換えるか、そのように設定する。
0727デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:36:08
>>725-726
こんなのも分からん馬鹿でサーセン。cygwin使ってるんだけどロクに設定もできていないもんでして。
ありがとうございます。
0728デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:36:33
△float weight;
○double weight;
0729デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:41:41
>>727
つ[gcc -Wall foo.c]
0730デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:46:09
gcc -ansi -pedantic -Wall オススメ
0731デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:47:50
寧ろ、gcc -std=c99 -Wall -pedantic で。
0732デフォルトの名無しさん2008/02/15(金) 23:59:03
>718
構造体にしたらできました。
ありがとうございます。
0733デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 00:01:46
>719
boost::array自体が定義できないけど、必要なヘッダファイルとか
あったら教えてください。
VC6.0を使っています。
0734デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 00:10:27
>>733
まずはBOOSTでぐぐって来るんだ
0735デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 00:35:37
VC6 でコンパイルできるかなあ。
まあ array くらいならできるか。
0736デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 01:41:19
環境ってMicrosoft Visual C++ 6.0って書けば分かる?
0737デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 04:04:52
考えてある程度予想してみたんですが、この考えで合ってますか?

質問大量ですみませんが
(1)char *p="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";やc="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"
↑ポインタってアドレスを格納するのに何で文字列を入れれるの?
これはどこのアドレスを入れてるの?
自動的に領域を確保して"aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"を入れてそのアドレスを入れてるってことですか?
もしそうだとしたら、関数内で宣言してその関数からでた場合はその領域は開放されるんでしょうか?

(2)cout<<sizeof(c)<<endl;とした場合4になる
どうみてもaは5つ以上あるのになんで4なの?
これはchar *pのサイズ(参照するアドレスを入れる領域のサイズ)だからですか?
ちなみにstrlenだと35でした。

(3)sprintf(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");や strcpy(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");でコンパイルして実行するとエラー
これは確保されていない領域に無理矢理文字列を突っ込もうとしてるからですか?
07387372008/02/16(土) 04:07:15
ごめんなさい間違えました。cを全部pとして考えてください
ついでに言うと(1)の2つめはこんなの
char *p;
p="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
0739デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 04:14:11
文字列リテラル(" " で囲んでるやつ)は、
その文字列の置いてあるアドレスを返す。
0740デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 04:18:58
ありがとうございます。ということは
プログラム起動した時点でa〜zや日本語,記号の全ての文字がメモリのどこかに
自動的に置かれるってことですか?
それとも"aaaa"の部分を実行した時点で文字列"aaaa"がメモリに置かれる?
0741デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 04:19:58
起動した時点で置かれてる。
0742デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 04:20:42
起動した時点で、"aaaa" が置かれる、ね。
0743デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 04:27:32
>>741-742
ありがとうございます。今まで知らずに使ってきました。
ずっと気になってたので教えてもらえてスッキリした
0744デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 08:26:22
>735
げ、自分でコンパイルするのか。
c++標準なのかと思った。
0745デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 08:33:14
>>744
Boostは事実上の準標準。
一部のライブラリ以外はヘッダのincludeのみで使える。
0746デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 09:08:08
>>737
> (3) sprintf(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");や strcpy(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");
> でコンパイルして実行するとエラー
> これは確保されていない領域に無理矢理文字列を突っ込もうとしてるからですか?

違う。

領域は確保されているが、文字列を突っ込めない (要は、書けない) 領域だから。
エラーになるかどうかは環境によって異なる。
素直に書き換わる環境もあるし、単に書き換わらないだけとか、全然別の場所の
文字列が勝手に書き換わるとかすることもある。

要するに、文字列の領域を書き換えるのは基本的にやってはいけない。

>>741-742
規格でそんなこと決まってたっけ?
0747デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 09:25:51
>>746
staticな変数と同じ寿命に決まっている。
0748デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 09:39:06
HTMLファイルの構文を解析して、UTF8形式をS-JIS形式に変換するにはどうすればいいですか?
0749デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 09:40:49
>>748
っ NKF
07507482008/02/16(土) 09:41:44
インターネットエクスプローラで読み込んで、S-jisで保存するのをプログラムでやりたいんです
07517482008/02/16(土) 09:43:06
>>749
すみません よんでませんでした
NKFはやったのですが、エンコード属性が指定されていたりして、文字化けしてしまいます
タグを解析する必要があるんです
0752デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 09:59:59
>>747
そもそも static な変数の寿命なんて決まってたっけ?

例えば、自動変数の寿命ははブロックに入った時から出るまでじゃないだろ。
利用されている区間がかぶらないとわかれば、違う変数を同じレジスタに割り
当てるコンパイラは珍しくない。

それと同じで、利用されてる区間がかぶらない static 変数を同じ領域に割り
当てちゃいかんのか?
0753デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 10:08:02
インターネットエクスプローラの名前をつけて保存 (エンコード指定) だけを利用するには
どうすればいいですか?
0754デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 10:40:02
>>752 のいう同じ領域っていうのは物理メモリの領域を指してるの?
0755デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 10:44:34
>>753
「IEコンポーネント」で調べてみては?
0756デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 10:52:38
>>753
HTMLの解析とコード変換はMSXMLとADODBを使えばできるがお前には無理。
0757デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 10:55:58
インクルードファイルだけ入れて
boost::array<int,4> d;
std::vector<d> data;
と定義だけはエラーが出ないのはいいのですが
実際はどのように使えばいいのでしょうか。

d[0]=0;
d[1]=1;
d[2]=2;
d[3]=3;

data.push_back(d); //この部分がエラー

としてもコンパイルエラーが出ます。
0758デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 11:06:03
>757
すいません。できました。別に原因があったようです。
0759デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 11:31:11
#include <stdio.h>
class Test{
public:
static int ary[4];
};

int Test::ary[] = {0,1,2,3};

int main(){
printf("%d\n", Test::ary[2]);
}

すみません。上記のように1次元配列だと初期化できるのですが
2次元配列にするとどう記述しても初期化できません。
例えば
static int ary[2][4];
};

int Test::ary[] = {0,1,2,3, 5,6,7,8};

にすると
error C2040: 'ary' : 'int []' は 'int [2][4]' と間接操作のレベルが異なります。
となりますし
多次元配列のメンバ変数を初期化する方法はないものでしょうか?
0760デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 11:42:03
>>759
int Test::ary[] = {0,1,2,3, 5,6,7,8};
これはおかしいよ。

int Test::ary[2][4] = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} };
とかじゃないの?
0761デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 11:51:33
>>760
有難うございます。上手くいきました。
int Test::ary = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} };
や
int Test::ary[][] = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} };
や
int Test::ary[0][0] = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} };
で試してみて上手くいかなかったのでどうやるのかと思っていました。
[2][4]と書けば良かったのですね。
0762デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 12:04:02
>>752
厳密には寿命と記憶期間は別物だが、
大抵の人は普段は記憶期間の意味で寿命という言葉を使う。
0763デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 12:16:55
記憶期間なんて言う俺俺用語を語られても...
0764デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 12:23:50
記憶域期間だった
0765デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 12:43:32
auto_ptrについて質問です。
以下のコードを実行したとき、throw(�A)のあとで
TTestクラスのデストラクタが呼び出されると思っていたのですが呼び出されません。
auto_ptrってこういうものなのでしょうか?

TTest* TTest::NewL()
{
std::auto_ptr<TTest> self(new TTest());
throw 1; // �A
return self.release();
}
0766デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 12:47:54
例外を投げた際、デストラクタが呼ばれるのは例外が捕捉された時。
例外が捕捉されなければ呼ばれないかもしれない(環境依存)。
auto_ptr の問題じゃなくて、C++ の仕様の問題。
0767デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 12:48:27
>>765
catchしたか
07687652008/02/16(土) 12:53:01
すみません、catchしたかどうかが重要とは知らず書いてませんでしたが、catchはしています。
ちなみに、std::auto_ptrの部分を自作のsmart_ptr(スマートポインタの解説サイトを参考に作成)
にした場合はきちんとデストラクタが呼ばれました。

コンパイラはBorland C++ Compiler 5.82 なのですが、これのauto_ptrがポンコツなのかも…
0769デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 12:58:41
memory ヘッダの中を読んでみたら?
0770デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 13:01:09
とりあえず gcc だと呼ばれる。
07717652008/02/16(土) 13:12:49
う〜ん、中身見てみましたがおかしいと思えるところは見つからず…
auto_ptrのソースをちょこっと改造して試したところauto_ptrのデストラクタ自体が呼ばれてないようでした。

ただ、gccだと正常に呼ばれるとのことなのでBCCが悪いということで解決します。
どうも、ありがとうございました。
0772デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 13:16:48
BCC の「どこが」悪いかちゃんと調べないと、
他の所でも沢山困る所があるかもしれないぜ。
0773デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 13:19:46
とりあえず俺がチェックに使ったコード。
どう表示される?

#include <iostream>
#include <memory>

class Test {
public:
Test(int n) : n(n) { }
~Test() { std::cout << "~Test(" << n << ")" << std::endl; }
static Test* New() {
Test test1(1);
std::auto_ptr<Test> test2(new Test(2));
throw 1;
return NULL;
}
private:
int n;
};

int main() {
try {
Test* test = Test::New();
test = test;
} catch(int n) {
std::cout << "catch" << std::endl;
}
return 0;
}
0774デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 13:26:09
>>773
BCCで試したところ、以下のように表示されました。
やはりtest2が削除されないようです。

~Test(1)
catch

>>772
確かに…引き続き調査はしてみます。
0775デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 13:27:49
memory をいじってコンストラクタで文字列表示するようにして、
それが表示されるかチェックしてみれ。
0776デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 13:56:28
HTMLファイルの構文を解析して、UTF8形式をS-JIS形式に変換するソースありますか
0777デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 14:00:52
>>776
あるけどおまえにはそれすら無意味
0778デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 14:28:58
>>752
staticな変数の生存期間はそのプログラムが起動されてから終了されるまで。
絶対に外部から参照される恐れが無い場合でもなければ、使い回しはできない。
例えば、strtok()やlocaltime()は内部のstaticな領域を返すように実装されていることが多い。
従って、その関数を呼び出した先で参照する可能性があるからコンパイラはこれを取り除くことができない。
0779デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 15:07:48
> 絶対に外部から参照される恐れが無い場合でもなければ

そのときの話をしてるんだが?

アドレス取られたら削除できないのはあたりまえ。

また、絶対に外部から参照されないケースなんてほとんどないので、
大概の実装ではそんな最適化をしていないと思う。

問題にしているのは、規格としてそう言うことをしていいかどうか
だよ。
0780デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 15:23:33
>>779
規格を云々したいのなら折角そういうスレがあるんだからそちらへどうぞ。
0781デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 15:25:24
異なるオブジェクトは異なるアドレスを持たないという規定がなかったかな?
仮にあったとしても、779の状況では、
プログラム上から異なるアドレスであることを確かめるすべはないと思うけど。
0782デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 16:08:56
とりあえず、同じ内容の文字列リテラルが複数箇所に書かれた場合、
それらは同じアドレスに置いても構わない。
また、"abc" というのと "bc" というのがあった場合、
"bc" のアドレスが "abc" + 1 であっても構わない。
0783デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 18:00:20
struct f_point{ float x, y; };

f_point square[4]; // 正方形の頂点が入る
for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/16){
 ...
}

構造体squareに正方形の頂点4点の平面座標が入るとして、
その正方形の中心を軸に回転させるには
forの中でどういう風に書けばよいでしょうか?
0784デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 18:08:56
そういう扱い方するんだったら、
正方形を中心と、どれか1つの頂点の角度とで扱えばいいんじゃね?
0785デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 18:13:27
>>783
宿題スレでもいけばいいんじゃね?解答もらえるよ

x, yをx + y iの複素数とみなして
cosθ + i sinθを掛けた値の実部と虚部を取る
計算を行うようにするとか

x * cosθ-y * sinθ, x * sinθ+y * cosθ
になるんじゃなかったかな多分
0786デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 18:15:37
中心px,py 半径r 角度θ

x度回転するには、σ(n) = θ + (x+90n) *π/360

px + r cosσ(n) , py r sinσ(n)に変換する
0787デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 18:17:45
ループ変数に float 使うなよ・・・。
誤差で境界条件が重い通りにならないかもしれないんだから。
0788デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 18:19:30
×構造体square
○構造体f_pointの配列square

つ[アフィン変換]
0789デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 18:22:09
(原点ずらす移動の変換行列) × (回転行列) × (原点戻す移動の変換行列)

をかければいいんだろ
0790デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 18:27:16
境界条件っつーと、微分方程式の特種解を決定する物を思い浮かべてしまう
なんかビミョーな違和感
0791デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 18:38:47
// オレ言語ならこれで逝けるぜw
f_point center = average(square, square + 4);
for (int angle = 0; angle <= 360; ++angle) {
for (int ic = 0; ic < 4; ++ic) {
print ([square[ic].x square[ic].y] - [center.x center.y]) * [cos(angle * rad) sin(angle * rad); -sin(angle * rad) cos(angle * rad)] + [center.x center.y];
}
}
// 要は、正方形の中心が原点になるように移動して、回転してから再び移動(≒>789)
0792デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 18:43:04
>>785
ほんとごめんなさい、よく読んでませんでした
原点中心回転してました
0793デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 19:51:23
文字列で入力された
char a ;
を、関数の中で数値に変換して
int a ;
にしたいんだ

同じ変数名aなんだけど
char → int
ってできますか?(´`)
0794デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 19:55:18
スクリプト言語を使った方が幸せになれそうな予感
0795デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 20:00:53
>>793
それだと1文字だろうし最初からintで受け取ればいい
0796デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 20:01:01
>>793
文字とか文字列を数値にしたいとかじゃなくて

char型変数を名前そのままにint型変数に変えたいんだな?無理です
07977832008/02/16(土) 20:04:07
>>784-792
ありがとうございます。無事できました。

float fCenterX = ( x1 + x2 ) / 2;
float fCenterY = ( y1 + y2 ) / 2;
float fR = ( float )hypot( fCenterX - x1, fCenterY - y1 );
float fX[] = { x1, x2, x1, x2 };
float fY[] = { y1, y1, y2, y2 };
float fA_[] = { 7, 5, 1, 3 };
for( int i = 0; i < 4; i++ ){
fX[ i ] = fCenterX - fR * cos( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] );
fY[ i ] = fCenterY + fR * sin( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] );
}
0798デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 20:18:21
VisualStudio2008買いました。

重くなるかな?と思ったら、逆に軽くなりましたねw
やっぱVistaとVS2005との相性が悪かったんでしょうか。

感激です。
0799デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 20:22:36
はぁ?相性だぁ?
0800デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 21:01:00
>>798
単純に2005より最適化されて軽くなっただけ
0801デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 22:39:14
C++クラスのstaticについて質問です。

親クラスに作ったstatic変数は、
全子クラスで共有するのでしょうか?

それとも、各子クラスに一つずつ、
オーバーライドした同名のstatic変数ができるのでしょうか?

それとも、static変数は継承できず、
各子クラスで同名のstatic変数を宣言しなければいけないのでしょうか?
0802デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 22:51:28
実験すればいい。
その結果の通りだ。
08038012008/02/16(土) 22:53:37
確かに。。。
めんどくさくて質問してしまいました。すいません。
試してみます。
0804デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 22:54:13
>>801
その中では全子クラスに共有というのが一番近いが、
正確には親クラスにしか存在しない。
ただし、protectedやpublicなら子クラスからでもアクセスできる。
0805デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 22:56:06
実験してこうなったけど、これって規格通りなのですか?
という質問なら良し。
0806デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 22:58:58
>>795
>>796

ありがとうございました!!
08078012008/02/16(土) 23:02:26
>>803
ありがとうございます。

具体的に何をやりたかったかというと、
各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、
親クラスに作りたかったのです。

static変数は各子クラス別々のものを使うけど、
それに対して行う処理は全子クラスで共通だったので。
0808デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:05:56
何か想像付かない処理だ。
本当にその実装方法しか無いんけ?
static 変数は基本的には再利用性を阻害する癌のような物だから、
ないならないで済むのが一番いいのだが。
まあ、使い勝手と天秤にかけたら static 変数に軍配が上がることもあるけど。
0809デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:19:34
CRTPと言って、親をクラステンプレートにするという手がある。ATLがよく使っている。

template<typename T>
class Base
{
//T::Hogeを使う。
};

class Derived : public Base<Derived>
{
public:
static const int Hoge = 10;
};
08108012008/02/16(土) 23:22:31
>>808
説明しづらいのですが、
シューティングゲームで、敵ユニットを表すクラスを作っています。

まず親クラスUnitがあって、敵の種類ごとにUnitを継承したクラスを作っています。

敵一匹がUnitのインスタンスになるのですが、
ユニットに使う画像はインスタンスごとに持っている必要は無く、
ユニットの種類ごとにあればいいので、Unit各子クラスのstatic変数にしてます。

だけど、その画像に対して行う処理は、
敵の種類に関わらず全クラス共通なので、親クラスのUnitに作りたい。
そんな感じです。

C++も、ゲーム作るのも初めてなので、
もっといい実装方法案があったら、教えてもらえると嬉しいです。
0811デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:25:32
>>810
とりあえず一旦動くところまで組み上げてしまうんだ
どんなにソースコードが汚くなろうとも

その後で、こうしているんですが
もっと良い方法はありませんか?
と質問するヨロシ
0812デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:31:23
それなら static 変数でもいいかもしんないけど、
画像が要らなくなった時に破棄したくなったとき少し面倒かもね。

俺なら敵ユニット作成クラスと画像管理クラスを作るかな。
でも、とりあえずそれで組んでみてもいいんじゃね。
0813デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:31:50
お聞きしたいのですが
参考書に
array[index]の結果は*((array)+(index))と同じなので

char ch = p[3];
と
char ch = 3[p];
(pはポインタ)
は、同じ処理だと書いてあったのですが、データ型がintの場合は3が12バイト分になってdoubleの場合は3が24バイト分になるはずなので
一概に「3+pに格納されてるアドレスの数値」って言えない気がしたのですが何か考え方が間違っているのでしょうか?
0814デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:33:59
*(p+3) と *(3+p) で結果が違うわけなかろう
0815デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:35:29
>>813
ポインタとアドレスは違う(似ているからややこしいが)
char a[2];
double b[2];
printf("%p %p\n", &a[0], &a[1]);
printf("%p %p\n", &b[0], &b[1]);
0816デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:40:10
例えば p の示すアドレスが 0xb1832100 の時、
p が char* なら p + 3 は 0xb1832103 に、
p が int* (int は4バイトとする)なら p + 3 は 0xb183210c に、
p が double* (double は8バイトとする)なら p + 3 は 0xb1832118 になる。
だから、一概にそう言える。
08178012008/02/16(土) 23:41:36
>>809
ありがとうございます。
テンプレートというのは知りませんでしたが、使えそうな気がします。

>>811
確かにそうですね。
後から実装を作り替えるのは手間ですが、
実際動くと、モチベーション上がりますよね。

>>812
画像破棄用の全画像リストは、ユニットとは別に作ってます。
ユニットは敵の種類ごとに画像をロードすると同時に、
画像マスターリストにロードした画像を登録して、一括で破棄してます。
0818デフォルトの名無しさん2008/02/16(土) 23:45:31
>>817
なるほど。
あと、ある敵ユニットから派生して新しい敵を作りたい時に困るかもね。
そういうことがあるかどうか、だが。

画像オブジェクトへの参照のようなもの、
あるいは画像リストのインデックスのようなものを保持させるなら、
ユニットごとにそういう情報を持っていたのでも
大した容量圧迫にはならないと思う。
08198132008/02/16(土) 23:49:56
そーか、ポインタ=アドレス みたいに考えてしまっていました。
腑に落ちました。ありがとうございましたm(_ _)m
0820デフォルトの名無しさん2008/02/17(日) 00:00:03
>>812
static変数の初期化は各子Unitじゃなくて、別の何か(親Unit?)がしてるの?もしそうなら
設計ミスだと思うよ。
それじゃstatic変数をグローバル変数として使ってるのとかわりがない。
static変数の初期化は子Unitが行うべき。

ところで
>各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、
これがイメージできないんだけど、具体的に何をする関数を作りたかったの?

parentStaticFunction( childStaticImage );

みたいな感じで子Unitが呼び出しちゃダメなの?
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