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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 01:18:41
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0068デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 20:39:50
>>67
なるほど
Glutで何かしているのではなく
◯◯.exeに引数で渡してるんですね。
そんな気がしてきました。
ちょっとチェックしてみます。
0069デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 22:00:07
>>48
NULLポインタdeleteって問題ないんじゃないの?
0070デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 22:03:06
>>69
二重解放つったら解放したアドレスをもっかい解放のことだろ?
0071デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 22:04:35
deleteしただけで、0(NULL)になってるとは限らないんじゃないの?
0072デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 22:32:43
とりあえず gcc だとなってないな
0073デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 23:35:43
質問です。g++を使っています。O2 で最適化してます。

クラスの中で定義した関数は勝手に inline となるのでしょうか?
inline をつけても意味は無いのでしょうか?
0074デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 23:38:40
deleteした後自分で0をポインタに代入するというTipsがある位だからな
0075デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 23:44:29
>>73
inline指定してるのと同じになる。
実際にinline化されてるかはコンパイラ次第。
0076デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 23:48:07
ありがとう。何か勘違いしてたみたい
deleteした後nullになるわけじゃないのね
WM_DESTROYが来た時点ではOSかが自動的にdeleteしちゃってるから多重解放
でエラーでかうのかな
0077デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 00:42:46
OSは自動的にdeleteなんてしません
0078デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 00:47:50
libhoge.so
をスタティックリンクすることってできるんでしょうか?
0079デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 00:54:20
はい。それがスタティックリンクできるようなアーカイブやオブジェクトモジュールであれば。
0080デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 03:40:14
>>77
じゃあ何でエラーでるの?
newしたまま終了してしまっても最悪OSがエラー処理として解放してくれるって聞いたけど
0081デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 05:19:50
>>80
エラーが出る事と自動的にdeleteする事を同列に考えるなよ
そもそもソース出してないのに的確な答えが出せると思える?
つーか自分で考えて答え出すか出たんなら帰れよ、必要最低限のレスは付いたんだから
0082デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 05:55:50
的確な答じゃないなら断言口調で書くなよ、紛らわしい。
0083デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 06:04:00
>>81
その考えをおまえが否定したから聞いてきてるんだろ
0084デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 06:42:38
vector って大きさが可変のはずですが、vectorの配列のポインタ操作ってうまくいくのでしょうか?


たとえば以下のように double の vector の配列を作ったとします。

std::vector<double> a[3][4];

この vector 配列の要素ごとに違う回数だけ push_back() で値を入れたとします。
そして vector のポインターを引数にとる以下の関数があり

void hogehoge (std::vector<double>* arg ){

 for(std::vector<double>::const_iterator it=arg[0].begin();
  it!=arg[0].end();
  it++){
   std::cout<<"arg[1] "
 }
}

その引数に a[1] を以下のように入れた場合は

hogehoge(a[1]);

arg[0]というのは a[1][0] をちゃんとさしてくれるのでしょうか?
0085デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 06:44:38
否定したんじゃなくて、ありがちなパターンに陥っていそうだから指摘しただけだろ。
0086デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:16:58
>>84
当然さす
0087デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:18:13
>>80
newしたまま終了って、main/WinMain すら終了した後の話だぜ
0088842008/02/07(木) 07:20:43
>>86
ありがとう!
ってことは sizeof(vector<double> は要素の数にかかわらず値は変わらないって事か。
不思議。
0089デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:23:40
>>88
意味が分からん。

ポインタに [0] をつけたら
そのアドレスにあるオブジェクトを指す。
極めてシンプルな答え。
0090842008/02/07(木) 07:30:44
メモリを動的に作ってるからコンテナの要素が増えてもポインタは同じ所にあるって事か
0091デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:31:39
vectorの中身はnewで確保したメモリへのポインタ(と管理情報)だからな
0092デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:35:21
>>88
要素自体は動的確保されているからな
0093デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:35:52
いいえ。
0094デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 09:42:52
vectorの中の要素をソートしたいのですが、そのとき、自分で定義した関数によって
ソートしたいです。どうすればよいですか?
0095デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 09:45:44
vectorは連続領域に格納される(配列と同じように扱える)から普通にソートしたらいい。
0096デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 10:00:45
>>94
std::sort
0097デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:14:42
スタティックリンクとかシャードリンクとかそのあたりのことが勉強できるサイトありませんでしょうか?
0098デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:26:10
>>96
sort(vec.begin(), vec.end(), func);
と書きたい時、funcはどういう風に書けばよいでしょうか?
class func : public binary_function
{
bool operator()(const string &a, const string &b){}
};
と書いてみたのですが、コンパイルも通りません。
どうかお願いします。
0099デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:29:08
binary_functionでぐぐれ
0100デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:30:57
>>98
厳密に言うとstrict weak orderingを満たすように書く
ことになるが、

struct func : public binary_function
{
bool operator()(const string &a, const string &b) {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

sort( vec.begin(), vec.end(), func() );

とかでどう?
0101デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:31:04
質問です。
VC6.0で自前のライブラリをまとめたStatic Link Libraryを作っています。
そのライブラリを実際に他のプロジェクトで使う際、リンクのところで以下のように躓きました。

・すでに LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) で定義されています
これを筆頭に、大量にリンク警告がでました。
調べたところ
ttp://m--takahashi.com/bbs/pastlog/08900/08806.html
libの方はシングルスレッドで。テストプロジェクトのほうはマルチスレッドでコンパイルしているのが問題のようでした。
両方マルチスレッドにしたところ…

・"libcmt.lib" は他のライブラリの使用と競合しています
今度はこれだけでました。
調べたところ
ttp://m--takahashi.com/bbs/pastlog/03900/03888.html
libがReleaseコンパイルで、テストプロジェクトがDebugコンパイルなのが悪いようでした。
libをRelease版とDebug版の両方をつくり、適切にリンクするようにしたところ、エラーがきえました。

ここで疑問なのですが、今後の汎用性を考えるとlibは
・シングルスレッドDebug版
・シングルスレッドRelease版
・マルチスレッドDebug版
・マルチスレッドRelease版
をそれぞれ用意しておかなければならないのでしょうか?

一般的に用意されている"winmm.lib"などは、何も考えずにstdafx.hに
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
と書いておけば、シングルスレッドだろうがマルチスレッドだろうが、DebugだろうがReleaseだろうが適切にリンクされました(警告やエラーでません)

自作のlibも同じくらい気軽に使えるようにするには、どのようにしたら良いのでしょうか?
0102デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:32:02
おっと、
>>99を見て
struct func : public binary_function<string, string, bool>
{
bool operator()(const string &a, const string &b) {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

か。
0103デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:38:33
const が有った方がいいな。
0104デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:39:36
ハードディスクへの書き込みで、メモリへのキャッシュを自動で行ってくれる命令ありますか
0105デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:52:29
おっと、
>>103を見て
struct func : public binary_function<string, string, bool>
{
bool operator()(const string &a, const string &b) const {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

か。おれはconstをよく忘れる。
0106デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:53:31
>>101
・Debug版は公開しちゃいけません
・現行VCはシングルスレッド版ランタイムがありません

>>104
そんな「命令」なんてあるもんですか。
0107デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:59:57
>>106
MFC等のデバッグ版DLLの再配布が禁止なだけで
自前ライブラリのデバッグ版配布は禁止じゃねえだろ。
0108デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 15:05:41
>>106
自前でキャッシュ用意しましたよ
0109デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 15:16:46
>>106
101です
お返事ありがとうございます。

>・Debug版は公開しちゃいけません
確かにそもそもDebug版は用意しておく必要ないですよね
ただ、d3d9.lib も、デバッグ版らしき d3d9d.libというものがあります。

もしかして「Debug/Releaseで自動的にリンクを変えている」なんていうのは私の妄想で
d3d9d.libは使われていないのでしょうか?

>・現行VCはシングルスレッド版ランタイムがありません
これはつまり、世の中に配布されてるlibはマルチスレッド版で作られており、
マルチスレッド版libは、シングルスレッドなプロジェクトで利用しても特に問題が起きないということでしょうか?
(実際試してみたところ、シングルプロジェクトからマルチLibを呼び出してもエラーとなりませんでした)

そもそも「_beginthreadを使うためにはマルチスレッド版にする必要がある」という認識しかもっておらず、
「マルチスレッド版にしないことによる利点」は知らないのです
0110デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 15:21:59
>>109
まず、デバッグ版のlibがあるやつはpragmaで切り替えてるはず。
自分の作ったlibが物によって変わるのは、そいつの中でデバッグ版や
MT版のlibを呼んでるから。

そういうの避けたければスタティックリンクしてしまうといいかも。
0111デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 16:08:21
>>109です
>(実際試してみたところ、シングルプロジェクトからマルチLibを呼び出してもエラーとなりませんでした)
これですが、勘違いでした。
やはり「マルチスレッド版のlibファイル」を「シングルスレッド版のプロジェクト」からリンクすると、
LINK : warning LNK4098: defaultlib "LIBCMTD" は他のライブラリの使用と競合しています; /NODEFAULTLIB:library を使用してください
となってしまいました。
(上のは、Debugマルチ版LibをDebugシングル版のプロジェクトにリンクした場合の警告です)

>>110
なるほど。hファイルあたりで、#ifdef _DEBUG やら色々としているのでしょうか。

>そういうの避けたければスタティックリンクしてしまうといいかも。
ちょっとこの意味合いがわからないのですが、詳しく教えていただけますでしょうか
どこかのサイトへのリンクでも構いません

0112デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 16:26:09
教えてください。
以下の式で、shinが偽になるのはなぜでしょうか?

unsigned int a =10, b = 20;
char shin = ((a - b) < (b - a));

(a - b) = -10, (b - a) = 10 なので、shin = 真になるように思うのですが。。。
0113デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 16:29:04
unsigned同士の演算の結果はunsigned
0114デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 16:32:12
int型変数(-32768〜32767)に-40000とか入れようとしたらどうなると思う?
0115デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 16:32:16
ありがとうございます
0116デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 16:37:11
>>101
コンパイラオプション/ZlっbトVC6にない?
これはobjファイルにLIBCMTD.LIBとかCRTへの参照を
埋め込まないようにするコンパイラオプション。
1つのlibで全てを賄えるようにもなる。

けど現実的には最適化・デバッグオプションの有無で、
少なくともRelease/Debugの2種用意すべきだと思うけど。
0117デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 16:48:16
>116
Zlオプションを使ったところ、DebugプロジェクトからReleaseLibを使っても警告がでなくなりました。
ありがとうございます。
(最初 Zl が ゼット・アイだと思って混乱しましたw ゼット・エルですね)

しかし、StaticLibraryの作り方を詳しく解説しているサイトって全然見当たりませんね…。

Lib側としては、Releaseだけ用意しておけばいいと思うのですがどうでしょうか?
Libがバグっていないと仮定して利用するのが前提ですけど
0118デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 16:51:38
>>101
winmm.libってwinmm.dllの単なるインポートライブラリでは?
VCのランタイムをリンクしないライブラリならそういった問題は当然起きない
0119デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 16:52:47
別にReleaseだけでもいいと思う。
DLLだとデバッグ版も提供なんて話聞かないし。
0120デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 17:02:19
>>118
あ、なるほど。そういえばlibにはもうひとつ「DLLとリンクするためのインポートライブラリ」という役目がありましたね。
winmmはそっちですか。
(拡張子変えればいいのになぁ…)

>>119
了解しました。

>ALL
大変参考になりました。
ありがとうございました!
0121デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 17:19:25
デバッグ版のlibを提供するのはlibをデバッグしてもらおうということじゃなくて、
それを使ったプログラムもLibのソースをトレースできるようにだよw
0122デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 17:23:39
>121
誰への返事だ??
0123デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 17:26:13
環境依存のレスはすべてスルーしてます
0124デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 17:36:05
スレタイももちろんスルーです
0125デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 18:04:43
template<typename T>
void foo() {
T x = T();
}

intやint*などの基本型に対してテンプレートでのデフォルト初期化
を可能にするために上のような表記が許されておりint*ポインタも渡せます。
(NULLポインタに初期化されている)

しかし、以下のポインタの初期化は許されていないのでしょうか?

int* p = int*(); //コンパイルNGでした

int i = int(); //OK
0126デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 18:05:37
ISO 9660ファイルを参照できるDLLとかありませんか
0127デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 18:28:40
>>125
それはできないけど、これならできる。
typedef int* pint;
template<typename T>
struct identity
{
  typedef T type;
};
int* p1 = pint();
int* p2 = identity<int*>::type();
0128デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 19:05:06
メモリが解放されてるかどうか確認する方法ってなんかあるかな?

void a( void* p ) {
if( rand() %2 ) delete p;
}

void main () {
char*pc = new char[100];
a(pc);
// pcが解放されてなかったら解放
if( soreppoino( pc ) ) delete pc;
}

みたいな。
0129デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 19:08:34
すまん誤爆った・・・ってここでもいいのかなこれ
0130デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 19:13:57
>>127
typedefで可能ということは単なるシンタックスの問題だという
ことですかね。だとしてもfoo<int*>()は結果的に
int*()となるからNGのような気もしますがね。
0131デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 19:31:29

リスト管理の時
リストのアイテムをdeleteしたとき、自動的に所属するリストからはずれる機能は、
stlでvectorとかlistとか使って所属リストを覚えて、リストからはずすより、
前後のポインタを持った、自己連結クラスのほうが速度的に早いですか?
というか、deleteしたとき、自動的に所属するリストから外れるtemplateみたいなもの
STLみたいな標準ライブラリにありますか?
0132デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 19:34:12
>>130
単純にシンタックスの問題っぽいよ

>postfix-expression:
> simple-type-specifier ( expression-listopt )
(略)
>simple-type-specifier:
> ::opt nested-name-specifieropt type-name
> ::opt nested-name-specifier template template-id
> char
> wchar_t
> bool
> short
> int
(略)
>type-name:
> class-name
> enum-name
> typedef-name
>class-name:
> identifier
> template-id

intやクラス名やtypedef名はOKだけどint*は構文に合致しないっていう・・
0133デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 20:03:47
>>128
そういうクラスでも用意しない限り、ありません。
つーか、そんな阿呆なメモリ管理戦略はありえません。

>>131
逆に、リストにあるオブジェクトをremoveするときにdeleteしては?
0134デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 20:22:12
1904年の日露戦争の際に、ロシア正教会は全教会をあげて日本に天罰を
下すように神に祈りをささげた。結局なにも天罰は降りず、ロシアは負けた。
20年後、日本で関東大震災が発生。ロシアの物理学者カピッツァはこの事実から
「神はわれわれから9光年以内にいる」と結論を下したという。
0135デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 20:47:14
 お、おかしいアル・・・
/'⌒`ヽ、 5年後の世界に行ったらチューゴクがなかったアル・・・
ヽ、┗ ノ  
  `ーー'        γ⌒`ヽ           /'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .|| ̄ ̄             (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||    ∧_∧       \ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||.   ( `ハ´;)
 ヽ、__,ノ     ||  _(つ¶¶と)__
           /||'''''|  三  |    |'(⌒)
        /    '―――――`  ̄ \
        `============'
0136デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 20:51:06
>>132
なるほど。まあテンプレートのときのために用意されてる
規則なので、そのときだけ利用します。
ありがとうございました。

ところで、みなさんは原文の規格を持ってるんですか?
買うと4万近かったので高くてとても買えません。
0137デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 21:14:24
JISならオンラインで読めるじゃん。画像だけど。
0138デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 21:17:09
Visual C++ 6.0を使っているんですけど
C++のプログラムを実行すると

c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\new(16) : error C2143: 構文エラー : ';' が '<class-head>' の前に必要です。
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\new(16) : error C2501: '_STD_BEGIN' : 識別名を宣言するのに、型が指定されていません。
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\new(16) : fatal error C1004: 予期せぬ EOF が検出されました。

と出てしまいます。
どんなプログラムでもこのエラーが出てしまい実行できません…
どのようにすればこのエラーはなくなりますか?
0139デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 21:18:22
>>137
そこでドラフトですよ。
若干現規格と違うけど、
古いドラフトだとまあまあ現規格に近いから十分参考にはなる。
0140デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 21:25:29
>>138
必要なものが入ってないか入れる設定にしていない。

_STD_BEGINってのはSTLが使う宣言だからSTLが使えないんだろう。
(vectorでも使ってるんかね?)

俺はSTL使ってないんで後はぐーぐる先生か他の人にまかすわ
0141デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 21:37:29
>>137
>>139
あれ検索できないから不便ですよね。まあ無料なのでたまに見ますが。
正式版を無料で配布して欲しいですね。
0142デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 22:03:32
>>138
Visual C++ 2008 Expressとかだとどうなる?
0143デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 22:50:19
>>105
(遅くなりましたが)
ありがとうございました。
0144デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 23:20:56
>>128
標準では用意されていないので、人によっては解放したらその領域を指
していたポインタ変数を (* 自分で *) NULL にしておくようにしてい
る人もいる。

どっちかって言うと、バグってた時の二重解放除けとか、変な領域を壊さ
ないようにと言う防御策だが。

void a( void** p ) {
if( rand() %2 ) delete *p;
}

void main () {
char*pc = new char[100];
a(&pc);
// pcが解放されてなかったら解放
if( soreppoino( pc ) ) delete pc;
}
0145デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 01:48:10
確保していないのにdeleteするとバグるんですが対処法ありますか
0146デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 01:50:44
単独ではつかわないでコンストラクタ、デストラクタ内で使えば安全かなあ
0147デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 01:59:05
void a( void** p ) {
  if( rand() %2 ){
    delete *p;
    *p = NULL;   // delete後はNULLを入れておく
  }
}

void main () {
  char*pc = NULL;    // ポインタは普通NULLで初期化しておく
  if( rand() %2 )
    new char[100];
  a(&pc);
  delete pc;      // pcがNULLなら何もしない
}
0148デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 01:59:41
while (cin) {
...
}
という処理についてなんですが、cinって最初はとりあえずtrueになるのですか?
すると、いつfalseになるんですか?
エラーフラグがたってればfalse、それ以外はtrueになるのかな?
cinで何かデータを読み込んだ後だけtrueになるのかと思ってました。
0149デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 02:00:03
> new char[100];
pc = new char[100] でした。
0150デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 02:04:09
スタート
↓
標準入力からデータがcinに行く
↓
cinがtrueになる
↓
while(cin)が評価される

というかんじなんじゃね?
0151デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 02:12:09
>>147
C++では汎用ポインタへのポインタって合法だったっけ。
0152デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 03:44:28
問題ない。
0153デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 03:55:20
coutとfstream(適当なファイルに対してオープン済みのもの)とのそれぞれに、ほぼ同じ処理を書くのですが、
1つの関数にまとめたいと思うのですが、どうすればいいでしょうか?

void print((型が分からない) stream) {
stream << "hogehoge" << endl;
 ...
}
こんなのも考えてみたのですが、コンパイルできず、ダメでした。
template<class T>
void print(char *filename) {
T outStream;
if (filename) outStream.open(filename);
outStream << "hogehoge" << endl;
...
}
どうかよろしくお願いします。
0154デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 07:25:40
>>138
new ヘッダをインクルードする前に
new をマクロで置き換えてないか?
0155デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 10:49:42
>>153
std::ostream
0156デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 11:53:19
サクラエディタのソースコードを眺めていたのですが、コメント部でよくわからない表記があります。
@param などはなんとなく想像がつくのですが、「//!<」や「/*! */」は何を意図しているのでしょうか。
どなたか教えてください。
0157デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 11:57:37
>>156
つ[Doxygen]
0158デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 11:59:11
まさに、それですね。
ありがとうございました。
0159デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 13:23:53
例外処理の使い方がいまいち分かりません

例外を投げたらその処理の中で解決した方が良いのか
それとも解決方法を使う側に投げっぱなしにしてしまうのか
例外をどういう形でthrowするのがいいのか

なんというか感覚的に掴みにくいというかなんというか
0160デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 13:25:33
無用物
0161デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 13:32:44
参照を返すとオブジェクトが捨てられたときに
帰ってきたものも向こうに?
0162デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 13:34:05
>>159
自関数の中でリカバリできるならcatchして処理すればよい
そうでないなら呼び出し元にまかせる

普通のエラー処理と同じようなもんだ
自分で処理できるならして、処理できないなら呼び出し元にエラーコードなりなんなりをreturnするだろう
エラーコードのreturnが例外のthrowに変わるだけ
0163デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 13:34:37
>>161
日本語で
0164デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 13:48:01
>>162
そういう感じで良いんですか
気軽に使えるなら使ってみようかな・・・
0165デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 14:03:21
とある3種類の計測器をモニターするプログラムなんですが
似てるけど若干ちがう命令が3つあるとします

この場合
クラス分けをしていくとき
計器の共通化持つクラスを基底として、それぞれの機能をもつ派生クラスを作るか

機能の共通処理をもつクラスを基底として、それぞれの計器にあわせて派生クラスを作るか

どちらが今後計器が増える可能性を加味したとき、よい設計でしょうか
0166デフォルトの名無しさん2008/02/08(金) 14:07:41
>>165
その計測器メーカに合わせるのが一番。
あるメーカは旧型機種の機能を改変しつつ新機能を作るかもしれないし、
あるメーカは旧型機種の機能を残しつつ新機能を作るかもしれない。

なんてことは兎も角、使い易いように作れば?
01671382008/02/08(金) 15:05:04
返信遅くなってすいません!

>>140
STLは使ってなくてもこのエラーなんですよ…
Hello Worldみたいな文字を出力するだけのプログラムでも
実行できないです。

>>142
Visual C++ 2008 Express Editionで実行したらできました!
ありがとうございます。

>>154
マクロも使ってないので違うと思うのですが…

Visual C++ 6.0を使い慣れているので
どうにかして実行させたいのですが・・・
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