【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】
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0001デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 01:18:41ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0581580
2008/02/13(水) 11:16:23スマートさ以外で>>580のまずい点あったら教えてください。
#include <stdio.h>
class CTmp
{
public:
int x,y;
CTmp(int a,int b):x(a),y(b){};
};
int Foo(const CTmp &Tmp)
{
return Tmp.x + Tmp.y;
}
int main(int argc,char** argv)
{
int result=Foo(CTmp(1,2));
printf("%d\n",result);
return 0;
}
0582デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 11:58:150583デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 12:01:25標準 C++ ではエラーになるはず。 gcc のバグっぽいな。
http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=21386
(だいぶ古いけど CONFIRM されてない。)
0584デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 12:02:19・ポインタである必要が内のにポインタを使うな
・どうしても使いたいならconst修飾しろ
・そもそもデータメンバは公開するな
・クラスに依存する関数ならメンバにしろ
0585デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 12:15:31そこで、fstream *fsというようにポインタにしてやってるのですが、参照で
やる方法はないでしょうか
void func(fstream &fs)
{
return;
}
int main()
{
ifstream ifs;
ifs.open("ttt");
func(ifs);
0586デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 12:19:490587デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 12:20:57fstream は読み書き両用。読み取り専用の ifstream を渡せないのはあたりまえ。
なんで ifstream& にしないの?
0588580
2008/02/13(水) 12:26:17レスありがとうございます。
まあ動くけど将来にわたって安全とは言い難い、
ってかやはり>>581推奨ってとこですかね。
>>584
あくまでサンプルなんで御容赦ください。
でもお気遣い感謝します。
0589デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 12:46:25まずい点を指摘したら言い訳ってどーなんだ
0590デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 12:46:29ファイルストリームのクラス階層を確認してみるべき。
fstreamとifstreamは継承階層の中で関係が全く無い。
0591デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 12:53:03いや、質問の主眼が"taking address of temporary"のWARNINGでしたので。
その他は瑣末なことと手を抜いてしまいました。
とりあえずお詫びまで。
0592デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 12:56:480593デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 13:03:19ちょっとややこしいけど、そのコードには、一般によくある勘違いにかすっている
君独自の勘違いがある。
まず、ifstreamはistreamを継承してる。fstreamは、iostreamを継承してる。
そのiostreamが、istreamとostreamを継承してるから、つまり両者に共通する近い祖先はistream。
iostreamはistreamの子だけど、fstreamはifstreamの子ではない。これが一般に良くある勘違い。
で、君はこれを踏まえて、fstreamにifstreamを渡すという、更なる勘違いをしてる。
読み書き両用クラス「が」読み取り専用クラス「の」子であるのは明白なわけで、つまり君は、
このセンスがまだ身についていないか、あるいは、普通に渡すだけでダウンキャストが可能になるという、
C++の仕様に対する勘違いをしていることになる。
0594デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 13:19:140595デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 13:36:470596デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 13:47:04そんなくどい説明必要ない。
クラス階層見れば一発で分かる。
他人の勘違いまでも決め付けるなんて教えたがりも甚だしい。
0597デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 14:10:16現実に「クラス階層見てない」人なんだし、
他に可能性が無い状況は決めつけとは言わないよ。
変な理屈で変なスイッチ入っちゃった人に絡まれるのってやだなぁ。
0598デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 15:23:56は何かヘッダをincludeした後じゃないとだめなの?
0599デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 15:28:190600デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 15:39:470601デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 15:41:550602デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 15:46:10これを機会にusing namespace std;をグローバルに置くのを
やめちまいなよ
0603デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 15:50:50mainの中?
0604デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 15:58:420605602
2008/02/13(水) 16:00:48いや、mainの中の先頭に置いても良いけど
スコープはmain内だけであってまぁ・・なんていうか・・・
using namespace std;の宣言自体を俺は勧めない
0606デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 16:11:52原則 using を使わず全部書くのが推奨だな
0607デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 16:18:05面倒でもこういう記法に慣れるが吉。
0608デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 16:25:190609デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 16:39:53using std::swap;
using boost::swap;
using 俺ライブラリ::swap;
(definition内で)
using namespace boost::spirit;
これしか使ってないな
0610デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 16:44:03おれもそう思う。stdにいろいろ詰め込み過ぎだ。
0611デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 16:55:48専用の名前空間に放り込んでusing namespace ::boost::mpl;してから
共通名前空間にエイリアスとなるメタ関数を書くようにする
ぐらいは許してください
0612デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 18:52:47名前空間のエイリアスnamespace hoge = boost::mpl;で十分では?
それに限らず、cppファイル内ではよくやるんだが。
namespace bll = boost::lambda;
namespace algo = boost::algorithm;
namespace dr = System::Drawing;
0613デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 22:36:33専用の名前空間でも使わない方がいいよ
0614デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 22:52:15出来立てのValueが返ってきますか?
0615デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 22:55:300616デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 03:32:310617デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 03:53:29class内でのstaticメソドはどういう役割をするんでしょうか
csharpやjavaだとわかるんですが
C++でのstaticメソッドは、いまいち解りません
どなたか解説お願いしていただけないでしょうか
0618デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 03:58:05_endthreadex()を使えば整数は返せる。
0619デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 03:58:44C#やJavaと同じだと思うんだけど。なんで違うと思うの?
0620デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 04:26:560621デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 10:06:21vector<int> vec = {1,2,3,4,5,6};
みたいな書き方をする方法はありませんか?
0622デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 10:08:44その書き方は現行の C++ ではコンパイルできない。
「みたいな」という幅がどこまであるのかによっては、
似たような書き方ができることもあるけど。
0623デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 10:22:11どうすれば入力できますか?
パスワード入力を自動的に行いたいのです。
0624デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 10:32:29>>10
0625デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 10:34:51C/C++でGUIを実装する場合、どういった手段が適当でしょうか?(Windows環境)
色々調べてみたところ
・実際の職業プログラマさんなんかはC#やVB.NETみたいなのを使う
・WinAPIを直接、みたいなことは趣味でやる人が使う
(山を登るのに、ロープウェイを使うのが賢いが趣味で山登りを楽しむ人がいるみたいな意味で)
で、実際人に聞くと今度はMFCという意見が出てきました
調べるとWinAPIを糖衣したようなもののように感じたものの情報がすごく少ない
と、こんな感じでして、どっちに進むべきか悩んでいます
やりたいのはどっちだ、というのは手段と目的がryってやつでGUIの実装の手段をどうしたものか、という質問です
C#/VB.NETというものも一応考慮のうちに入れておきたいです
(GUIの実装はC/C++の枠を超えればそれがベターだから、という意見も考慮したいからです)
それではよろしくお願いします
0626デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 10:36:58業種にもよるけどMFC使ってる職業プログラマも多いよ
むしろそっちの方が多いはず
MFCの情報が少ないのは調べ方が悪いと思う
0627デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 10:44:200628デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 10:46:03スレ立てるまでもない質問はここで 第89刷
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202726651/
SET /P password=
0629デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 10:56:59type parameter
non-type parameter(intは可 現規格では幾つか制限アリ)
template template parameter(デフォルト引数は考慮されないことに注意)
の三つがOKだよ。
(例)
template<typename T>
template<int I>
template< template<typename, typename> class C >
0630デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 10:59:57という関数があったとき、使う側で
Foo<int>( bar );
と引数から特定できない型のみを指定できるのは、
C++において正しい仕様なのでしょうか?VS2005では一応コンパイルが通る
ようですが…
0631625
2008/02/14(木) 11:05:33なるほど・・どうにもうまく調べられないようで、ちょっと離れたプログラム関連の本が多い
書店へ行ったのですが、MFCについての本は独習シリーズを書いている方のものが1冊(古い)と
その他薄いものが何冊かしかありませんでした
それと合わせて情報が少なくマイナーなのかと思ってしまっていました
もうちょっとMFCについて調べてみます
0632デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 11:08:190633デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 11:23:26大型書店何件か回ったけどあそこが群を抜いて多かったです
0634デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 11:30:11立ち読み客のために椅子まで用意されてたし
ちょっと前まで近所だったからよく行ってたよ
0635デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 11:49:07一応MFCやってみようと思います、WinAPI知らないままで不安ですが独習シリーズの人の本買ってみようと思います
ありがとうございました
0636デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 12:18:20目的にも依るし、ここで続けるのもスレ違いだから詳しくは書かないけれど。
0637デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 12:19:340638デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 12:31:40目的にもよるけど
0639デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 12:45:380640デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 13:07:23ttp://www.kmonos.net/alang/boost/classes/assign.html
0641デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 13:28:040642デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 13:29:25その本は良書だしMFCを少しでも触ったことがあれば難しくはないが、
MFCの情報を探し出せないという検索の腕からいってもお前さんにその本はまだ早い。
というかMFCなんて仕事で必要でない限りは今更初心者が手を出すべきものでもない。
0643641
2008/02/14(木) 13:32:480644デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 13:51:27Windowsならイベントオブジェクト、Unixなら条件変数
>>643
標準のC/C++にサブスレッドなんて概念は無いと思うが…
0645641
2008/02/14(木) 14:02:490646デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:13:28CreateEvent()のほうが断然良いですか? たとえば500msとか、100msとか待ったとき
CreateEvent()のほうが即時性とCPU負荷低いですか
0647デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:15:070648デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:16:31即時性は高いです
負荷は100msも寝るなら大差ない
0649デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:18:13一つのサブスレッドがデータを受信したらそれを知りたいのですが、間隔は2〜10秒くらいです
whileで監視しても変わらないですか
0650デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:20:42通知が来るまで寝っぱなしだし
100msごとに起きるよりは当然
0651デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:22:040652デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:30:41HANDLE handle;
handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
これで良い。
0653デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:31:420654デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:34:42何に対するメリット?比較対象は?
0655デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:41:07ifではなくswitchを使う理由みたいなものがあるんでしょうか?
0656デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:42:24ifでも書けるから、ためしにifで書いてごらん。
理由がわかると思うよ。
0657デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:48:20for(;;)
return 0;
}
これのコンパイルが普通に通って(´・ω・`)?ってなってるんですが、
ぶら下がり文って次の行でなくても許されてるんですか?
0658デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:51:340659デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:51:35って解釈されてるんだろ
0660デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:54:21なるほど、どうもです。
同じ行か、次の行までしか許されないもんだと思いこんでました。
0661デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:54:45こんなのでも普通にコンパイル出来るよ
びっくり?
int main(
void){ for(
;
;) return
0;}
0662デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:58:05たぶん、そういうのはわかっちゃいるけど、「ついなんとなく」
ぶら下がり文に対してだけ異なる感覚を持ってしまったんだろう。
0663デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 15:01:51r
i
n
t
f
(
"
t
e
s
t
\n
"
);
でもこれは通らないんだね(´・ω・`)
0664641
2008/02/14(木) 15:02:00#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
HANDLE handle;
unsigned WINAPI fnc(void *x){
int n=(int)x,m;
m=3000-n*300;
Sleep(m);
cout<<n<<"ban "<<m<<"msec Sleep\n\n";
SetEvent(handle);}
main(){
handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
for(int n=0;n<10;n++){
_beginthreadex(NULL, 0, fnc, (void*)n, 0 ,NULL);}
while(1){
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
cout<<"main reep ga ugoita\n";
}}
0665デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 15:05:42if(○○ == WM_xxx)
○○ ==の部分を毎回書かなければいけない事くらいしか思い当たりません。
その代わりbreak(もしくはreturn)がいらないので記述ミスが減るかなぁと。
と書いているうちに一つ思い浮かんだのが、breakを挟まないことで
case WM_CREATE:
〜処理1〜
case WM_PAINT:
〜処理2〜
break
WM_CREATEがきたときは処理1,処理2をどちらも行うという事が出来ますね。
これがswitchを使う理由ですか?
0666デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 15:12:56そもそもswitch文の存在理由を考えてみるといいかと
およそほとんどのswitch文はif文で書けるわけだし、
C言語のswitch文って要らないよね、ってのは、
それはそれでひとつの考え方だが…
0667デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 15:14:05while、do-whileでできることはみんなforでできる。
選ぶ基準はどっちが見やすいか、書きやすいか。
0668デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 15:23:30正しい仕様です。
0669デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 17:03:06ありがとうございます。安心して使うことができます。
0670デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 18:08:590671デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 18:49:22char buf[256];
wchar_t wbuf[] = _T("Test123あいうアイウ");
int c;
setlocale(LC_ALL,"ja");
wcstombs_s(&c,buf,256,wbuf,256);
ではwbufに入っている「Test123」までがbufにコピーされ、それ以降は無視されているようです。
理由を教えていただけませんか?
0672デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 18:55:030673デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 19:40:47単にsetlocale(LC_ALL, "");で試してみたら?
あと、本当のワイド文字列リテラルに_Tは使うな。直接L付けろ。
wchar_t wbuf[] = L"Test123あいうアイウ";
0674デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 19:54:010675デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 20:12:530676デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 21:13:33ありがとうございます
setlocale(LC_ALL, "japanese");
で解決しました。
0677デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 22:00:06Windowsゲーム向けタイマクラスを作ってみたんですが
(1/60秒休んで累積の休憩時間からfpsや簡易CPU率を取得する機能)
どうにも少しでも負荷がかかるとWindowsタスクマネージャで見てると
まだまだCPUが余裕な割に53fpsくらいに落ち込んでしまいます。
もうすこし改良したいと思うのですが、どこか改良の余地はありますでしょうか?
0678デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 22:05:200679デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 00:55:33あまり詳しく見てないけど、
Sleepが1/60秒以上帰ってこないことが7回/秒あったら53fpsになるのかな?
Sleepの精度なんてそんなもんだし。
理論値どおりに増加するフレームカウンタを作り、
実際に処理できたフレーム数がそれに追いついたら休む、
追いつくまでは休まず連続して何フレームでも処理する、
とすれば、平均のfpsは理論値と合う。
0680デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 00:57:29ttp://cham.ne.jp/piro/p_stdfunc.html
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