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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 01:18:41
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0565デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 00:53:15
そもそもさ、めちゃめちゃな計算結果って具体的にどんなんよ
05664602008/02/13(水) 01:11:10
3Dのモデルを動かしてて、チェックするまでは数字の表示の仕方がよく分からなくて数字に出してなかったんですが、
とりあえず物体のy座標しかいじってないのにカメラの位置が変わってました。
0567デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 01:53:03
一時的でなくそこからずっと指定の型で宣言したみたいに扱う方法ってないですか?
例えばchar型で宣言したのを一々(int)とかしなくてもずっとint型として扱う
みたいな感じで
0568デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 02:02:10
>>567
言いたいことがわからない。キャストを毎回するのが面倒ってことか?
ずっとintならはじめからintにしとけばいいんでねぇの?
0569デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 02:08:09
>>567
union{
char a;
int b;
};
ちょっと違うかもしれんが
0570デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 02:08:59
>567
#define char int
なにが起きても責任とらないよ。
0571デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 02:26:22
>>568-470
ごめん_beginthreadが引数としてvoid*しか渡せないからそれをchar*として扱える
ようにしたかったんです
関数内でchar *xxx=(char *)xxxとすることで解決しました。ご迷惑おかけしました
0572デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 02:27:27
>>568-470
ごめん_beginthreadが引数としてvoid*しか渡せないからそれをchar*として扱える
ようにしたかったんです
関数内でchar *xxx=(char *)xxxとすることで解決しました。ご迷惑おかけしました
0573デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 02:28:44
「charとint」と「void*とchar*」はだいぶ事情が違うだろ・・・
0574デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 06:39:24
>>514
>>516
ありがとうございます。なるほど、仮想関数は定義が必須なのですね。
あと、純粋仮想関数は定義が必要ないけど、デストラクタの純粋仮想関数の場合は
やはり定義が必要になる、というのは正しいですか?
0575デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 08:56:43
質問です。
マルチスレッドプログラムを作った事がないためわからないです。
スレッドAで作ったデータをスレッドBに渡すには普通どうやって渡すのでしょうか?以前お遊びで作った時、グローバル変数を使って渡したのですがデータが化けちゃったんですね。。

【作りたいもの】
ダイアログベースのターミナルソフト。
・シリアルデータ受信スレッドでデータを受けて表示用(windowsのメッセージループ待ちをしてる)に送りたい

【開発環境】
VC。MFCはつかいません。猫でもわかるレベル
0576デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 09:45:29
AはBの作成者、じゃないのね?
グローバルデータが化けた理由がわかれば解決すると思うよ。
0577デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 09:49:28
同時に書き込んだんじゃね?
もしくは書き込んでない(初期化してない)のに取得したか
0578デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 09:58:22
どうせ排他してないだけなんだろうな
0579デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 10:00:48
>>575
多分GUIスレッドにはPostMessage()でブン投げてるんだろうが、
GUIスレッドがPostされたメッセージをメッセージキューから読み取るまでの間に
受信スレッド側からの再Postが発生し得るから、その場合グローバル変数では
当然上書きされてしまうだろ。

Post側は毎回malloc()等でメッセージ用の領域を確保して、受け側で
メッセージを処理したらfree()するように汁。
0580デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 10:57:14
C++の一時オブジェクトについて質問します。gcc 3.2.1です。
下記のようなコードで"taking address of temporary"のWARNINGが出ますが、
この場合は無視しちゃってもいいですか?いいですよね?

#include <stdio.h>

class CTmp
{
public:
int x,y;
CTmp(int a,int b):x(a),y(b){};
};

int Foo(CTmp* pTmp)
{
if(pTmp) return pTmp->x + pTmp->y;
return 0;
}

int main(int argc,char** argv)
{
int result=Foo(&CTmp(1,2));
printf("%d\n",result);
return 0;
}
05815802008/02/13(水) 11:16:23
こうするのがスマートかな。
スマートさ以外で>>580のまずい点あったら教えてください。

#include <stdio.h>

class CTmp
{
public:
int x,y;
CTmp(int a,int b):x(a),y(b){};
};

int Foo(const CTmp &Tmp)
{
return Tmp.x + Tmp.y;
}

int main(int argc,char** argv)
{
int result=Foo(CTmp(1,2));
printf("%d\n",result);
return 0;
}
0582デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 11:58:15
スマートというかそれが普通じゃね。
0583デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 12:01:25
>>580
標準 C++ ではエラーになるはず。 gcc のバグっぽいな。
http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=21386
(だいぶ古いけど CONFIRM されてない。)
0584デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 12:02:19
んじゃ、列挙。
・ポインタである必要が内のにポインタを使うな
・どうしても使いたいならconst修飾しろ
・そもそもデータメンバは公開するな
・クラスに依存する関数ならメンバにしろ
0585デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 12:15:31
下記のように、fstreamの参照に、ifstreamを渡したいのですが、できません。
そこで、fstream *fsというようにポインタにしてやってるのですが、参照で
やる方法はないでしょうか

void func(fstream &fs)
{
return;
}
int main()
{
ifstream ifs;
ifs.open("ttt");
func(ifs);
0586デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 12:19:49
return文で計算したりって避けてたけど結構普通にやるもんなんだな
0587デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 12:20:57
>>585
fstream は読み書き両用。読み取り専用の ifstream を渡せないのはあたりまえ。
なんで ifstream& にしないの?
05885802008/02/13(水) 12:26:17
>>582-583
レスありがとうございます。
まあ動くけど将来にわたって安全とは言い難い、
ってかやはり>>581推奨ってとこですかね。

>>584
あくまでサンプルなんで御容赦ください。
でもお気遣い感謝します。
0589デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 12:46:25
まずい点あったら教えてくれと書いてるのに
まずい点を指摘したら言い訳ってどーなんだ
0590デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 12:46:29
>>585
ファイルストリームのクラス階層を確認してみるべき。
fstreamとifstreamは継承階層の中で関係が全く無い。
0591デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 12:53:03
>>589
いや、質問の主眼が"taking address of temporary"のWARNINGでしたので。
その他は瑣末なことと手を抜いてしまいました。
とりあえずお詫びまで。
0592デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 12:56:48
まあありゃ誰がどう見てもただの揚げ足取りだな
0593デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 13:03:19
>>585
ちょっとややこしいけど、そのコードには、一般によくある勘違いにかすっている
君独自の勘違いがある。

まず、ifstreamはistreamを継承してる。fstreamは、iostreamを継承してる。
そのiostreamが、istreamとostreamを継承してるから、つまり両者に共通する近い祖先はistream。
iostreamはistreamの子だけど、fstreamはifstreamの子ではない。これが一般に良くある勘違い。

で、君はこれを踏まえて、fstreamにifstreamを渡すという、更なる勘違いをしてる。
読み書き両用クラス「が」読み取り専用クラス「の」子であるのは明白なわけで、つまり君は、
このセンスがまだ身についていないか、あるいは、普通に渡すだけでダウンキャストが可能になるという、
C++の仕様に対する勘違いをしていることになる。
0594デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 13:19:14
std::cinをstd::ifstreamに渡しても問題なかですか?
0595デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 13:36:47
std::istreamじゃイヤなのか? なぜ f が必要?
0596デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 13:47:04
>>593
そんなくどい説明必要ない。
クラス階層見れば一発で分かる。
他人の勘違いまでも決め付けるなんて教えたがりも甚だしい。
0597デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 14:10:16
>>596
現実に「クラス階層見てない」人なんだし、
他に可能性が無い状況は決めつけとは言わないよ。
変な理屈で変なスイッチ入っちゃった人に絡まれるのってやだなぁ。
0598デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 15:23:56
using namespace std;
は何かヘッダをincludeした後じゃないとだめなの?
0599デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 15:28:19
書くだけならお好きにどうぞ
0600デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 15:39:47
VCで先に書くとstdと認識してくれないのですが
0601デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 15:41:55
makeファイルがLinux、Windows、Macを識別する方法を教えてください
0602デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 15:46:10
>>600
これを機会にusing namespace std;をグローバルに置くのを
やめちまいなよ
0603デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 15:50:50
どこに置くのが正解なのでしょうか?
mainの中?
0604デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 15:58:42
グローバルに置くのが正解
06056022008/02/13(水) 16:00:48
>>603
いや、mainの中の先頭に置いても良いけど
スコープはmain内だけであってまぁ・・なんていうか・・・

using namespace std;の宣言自体を俺は勧めない
0606デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 16:11:52
>>603
原則 using を使わず全部書くのが推奨だな
0607デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 16:18:05
std::vector<int> hoge;

面倒でもこういう記法に慣れるが吉。
0608デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 16:25:19
cout cin endlくらいはusing宣言したいな
0609デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 16:39:53
(swap内で)
using std::swap;
using boost::swap;
using 俺ライブラリ::swap;
(definition内で)
using namespace boost::spirit;

これしか使ってないな
0610デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 16:44:03
>>608
おれもそう思う。stdにいろいろ詰め込み過ぎだ。
0611デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 16:55:48
::boost::mplを使うときに
専用の名前空間に放り込んでusing namespace ::boost::mpl;してから
共通名前空間にエイリアスとなるメタ関数を書くようにする
ぐらいは許してください
0612デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 18:52:47
専用名前空間って、それのためにしか使わないなら、
名前空間のエイリアスnamespace hoge = boost::mpl;で十分では?

それに限らず、cppファイル内ではよくやるんだが。
namespace bll = boost::lambda;
namespace algo = boost::algorithm;

namespace dr = System::Drawing;
0613デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 22:36:33
VC++のusing namespaceは壊れてるから
専用の名前空間でも使わない方がいいよ
0614デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 22:52:15
std::mapから登録していないKeyつかって[]で取り出そうとすると
出来立てのValueが返ってきますか?
0615デフォルトの名無しさん2008/02/13(水) 22:55:30
うん
0616デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 03:32:31
_beginthreadでマルチスレッドで実行する関数って戻り値設定できないの?
0617デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 03:53:29
くずたれの質問ですいません
class内でのstaticメソドはどういう役割をするんでしょうか
csharpやjavaだとわかるんですが
C++でのstaticメソッドは、いまいち解りません
どなたか解説お願いしていただけないでしょうか
0618デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 03:58:05
>>616
_endthreadex()を使えば整数は返せる。
0619デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 03:58:44
>>617
C#やJavaと同じだと思うんだけど。なんで違うと思うの?
0620デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 04:26:56
win32が名前空間対応してくれればいいのに
0621デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 10:06:21
vectorを初期化するときに、配列を初期化するみたいに、
vector<int> vec = {1,2,3,4,5,6};
みたいな書き方をする方法はありませんか?
0622デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 10:08:44
>>621
その書き方は現行の C++ ではコンパイルできない。
「みたいな」という幅がどこまであるのかによっては、
似たような書き方ができることもあるけど。
0623デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 10:22:11
batファイルで、処理の途中でキー入力を求められるとき
どうすれば入力できますか?
パスワード入力を自動的に行いたいのです。
0624デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 10:32:29
>>621

>>10
0625デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 10:34:51
誤爆してしまった…

C/C++でGUIを実装する場合、どういった手段が適当でしょうか?(Windows環境)

色々調べてみたところ
・実際の職業プログラマさんなんかはC#やVB.NETみたいなのを使う
・WinAPIを直接、みたいなことは趣味でやる人が使う
(山を登るのに、ロープウェイを使うのが賢いが趣味で山登りを楽しむ人がいるみたいな意味で)

で、実際人に聞くと今度はMFCという意見が出てきました
調べるとWinAPIを糖衣したようなもののように感じたものの情報がすごく少ない

と、こんな感じでして、どっちに進むべきか悩んでいます
やりたいのはどっちだ、というのは手段と目的がryってやつでGUIの実装の手段をどうしたものか、という質問です
C#/VB.NETというものも一応考慮のうちに入れておきたいです
(GUIの実装はC/C++の枠を超えればそれがベターだから、という意見も考慮したいからです)
それではよろしくお願いします
0626デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 10:36:58
>実際の職業プログラマさんなんかはC#やVB.NETみたいなのを使う
業種にもよるけどMFC使ってる職業プログラマも多いよ
むしろそっちの方が多いはず

MFCの情報が少ないのは調べ方が悪いと思う
0627デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 10:44:20
template <>の中にかけるのは、classと、typename、それにintだけですか?
0628デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 10:46:03
>>623
スレ立てるまでもない質問はここで 第89刷
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202726651/

SET /P password=
0629デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 10:56:59
>>627
type parameter
non-type parameter(intは可 現規格では幾つか制限アリ)
template template parameter(デフォルト引数は考慮されないことに注意)
の三つがOKだよ。

(例)
template<typename T>
template<int I>
template< template<typename, typename> class C >
0630デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 10:59:57
template<class A, class B> void Foo( B b ){}

という関数があったとき、使う側で

Foo<int>( bar );

と引数から特定できない型のみを指定できるのは、
C++において正しい仕様なのでしょうか?VS2005では一応コンパイルが通る
ようですが…
06316252008/02/14(木) 11:05:33
>>626
なるほど・・どうにもうまく調べられないようで、ちょっと離れたプログラム関連の本が多い
書店へ行ったのですが、MFCについての本は独習シリーズを書いている方のものが1冊(古い)と
その他薄いものが何冊かしかありませんでした
それと合わせて情報が少なくマイナーなのかと思ってしまっていました
もうちょっとMFCについて調べてみます
0632デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 11:08:19
というかそのプログラム関連書籍が多い書店を教えて欲しいw
0633デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 11:23:26
池袋にあるジュンク堂ってとこです
大型書店何件か回ったけどあそこが群を抜いて多かったです
0634デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 11:30:11
あそこいいね
立ち読み客のために椅子まで用意されてたし
ちょっと前まで近所だったからよく行ってたよ
0635デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 11:49:07
ただちょっと会計が面倒ですよね

一応MFCやってみようと思います、WinAPI知らないままで不安ですが独習シリーズの人の本買ってみようと思います
ありがとうございました
0636デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 12:18:20
今更MFC?……
目的にも依るし、ここで続けるのもスレ違いだから詳しくは書かないけれど。
0637デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 12:19:34
MFCはこれから落ち込んでいくんじゃないか?.NET系(C#とか)やるべきだと思うの俺だけ?
0638デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 12:31:40
落ち込んでから.NETなり時代に沿ったものに切り替えればいい
目的にもよるけど
0639デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 12:45:38
MFCはまあ、最初の枠組みやってくれるのだけあてにして使ったりするな。
0640デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 13:07:23
>>621
ttp://www.kmonos.net/alang/boost/classes/assign.html
0641デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 13:28:04
サブスレッドがデータ更新した事を知るためにはwhileなどで繰り返しチェックする以外にどのような方法がありますか
0642デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 13:29:25
>>635
その本は良書だしMFCを少しでも触ったことがあれば難しくはないが、
MFCの情報を探し出せないという検索の腕からいってもお前さんにその本はまだ早い。
というかMFCなんて仕事で必要でない限りは今更初心者が手を出すべきものでもない。
06436412008/02/14(木) 13:32:48
イベントドリブンっていうのはきいたことあるのですが、BCBとかでは無い標準のC言語、C++でどうやるのかわかりません
0644デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 13:51:27
>>641
Windowsならイベントオブジェクト、Unixなら条件変数
>>643
標準のC/C++にサブスレッドなんて概念は無いと思うが…
06456412008/02/14(木) 14:02:49
サンクス
0646デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:13:28
CreateEvent() の使い方がわからないので適当なSleepいれてwhileでチェックしようかと思うのですが
CreateEvent()のほうが断然良いですか? たとえば500msとか、100msとか待ったとき
CreateEvent()のほうが即時性とCPU負荷低いですか
0647デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:15:07
やってみると、それ自体は簡単だからまずやってみろって。
0648デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:16:31
断然良いです
即時性は高いです
負荷は100msも寝るなら大差ない
0649デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:18:13
DLLにしたいんのですが、なるべく負荷を下げたいんです 
一つのサブスレッドがデータを受信したらそれを知りたいのですが、間隔は2〜10秒くらいです
whileで監視しても変わらないですか
0650デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:20:42
少しでも下げたいならイベントオブジェクトの方がいいんじゃね
通知が来るまで寝っぱなしだし
100msごとに起きるよりは当然
0651デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:22:04
初心者がわかる文書ありませんか
0652デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:30:41
CreateEventの使い方なんか簡単だ。
HANDLE handle;
handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
これで良い。
0653デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:31:42
winapiのメリットってなんでsか
0654デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:34:42
>>653
何に対するメリット?比較対象は?
0655デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:41:07
ウィンドウプロシージャではよくswitchが使われていますが、
ifではなくswitchを使う理由みたいなものがあるんでしょうか?
0656デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:42:24
>>655
ifでも書けるから、ためしにifで書いてごらん。
理由がわかると思うよ。
0657デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:48:20
int main(void){
  for(;;)
 
  return 0;
}

これのコンパイルが普通に通って(´・ω・`)?ってなってるんですが、
ぶら下がり文って次の行でなくても許されてるんですか?
0658デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:51:34
空白文字(改行含む)はいくらあっても構わない形式なのです。
0659デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:51:35
for (;;) return 0;

って解釈されてるんだろ
0660デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:54:21
>658-659
なるほど、どうもです。
同じ行か、次の行までしか許されないもんだと思いこんでました。
0661デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:54:45
>>657
こんなのでも普通にコンパイル出来るよ
びっくり?

int main(
void){ for(
;

;) return

0;}
0662デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 14:58:05
>>661
たぶん、そういうのはわかっちゃいるけど、「ついなんとなく」
ぶら下がり文に対してだけ異なる感覚を持ってしまったんだろう。
0663デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 15:01:51
p
r
i
n
t
f
(
"
t
e
s
t
\n
"
);

でもこれは通らないんだね(´・ω・`)
06646412008/02/14(木) 15:02:00
サンクス できましたよ

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
HANDLE handle;

unsigned WINAPI fnc(void *x){
int n=(int)x,m;
m=3000-n*300;
Sleep(m);
cout<<n<<"ban "<<m<<"msec Sleep\n\n";
SetEvent(handle);}

main(){
handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
for(int n=0;n<10;n++){
_beginthreadex(NULL, 0, fnc, (void*)n, 0 ,NULL);}
while(1){
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
cout<<"main reep ga ugoita\n";
}}
0665デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 15:05:42
>>656
if(○○ == WM_xxx)
○○ ==の部分を毎回書かなければいけない事くらいしか思い当たりません。
その代わりbreak(もしくはreturn)がいらないので記述ミスが減るかなぁと。

と書いているうちに一つ思い浮かんだのが、breakを挟まないことで
case WM_CREATE:
〜処理1〜
case WM_PAINT:
〜処理2〜
break

WM_CREATEがきたときは処理1,処理2をどちらも行うという事が出来ますね。
これがswitchを使う理由ですか?
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