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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 01:18:41
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0010デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 09:58:32
vector<string> v;
として、vを
{"AAAAAA","BBBBBB","CCCCCC","DDDDDD","EEEEEE"};
という内容で初期化したいときは、push_back()とかで1つずつ代入するしかないですか?
0011デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 10:51:55
>>10
イテレータを受け取るコンストラクタを使うといい。
コンストラクタと同じ引数で assign() というメンバ関数もあるから覚えとこう。
0012デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 11:36:57
>11
ありがとうございます。
でもやり方がわかりませんでした。もう少し教えてください。

std::string a[] = {"AAAAA", "BBBBB", "CCCCC", "DDDDD"};
std::vector<std::string> v(a);
これだと、コンパイルエラーになってしまいました。
invalid conversion from 'std::string*' to 'unsigned int'
どう書けばよいですか?
0013デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 12:13:11
>>12
イテレータを受け取るコンストラクタを使えってばよ。
0014デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 12:20:42
>>13
イテレータを渡したいけど、どこにあるのかわかりません
0015デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 12:28:14
>>14
配列要素へのポインタはイテレータとして使える。
0016デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 12:34:21
>>15
ありがとうございます。
std::string a[] = {"AAAAA", "BBBBB", "CCCCC", "DDDDD"};
std::vector<std::string> v(&a[0], &a[3]);
で、できました!
0017デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 12:57:07
それだと"DDDDD"は収容されないけどな。
0018売国まるはん2008/02/05(火) 13:11:26
パチンコスレで遠隔、ホルコン、サクラ、マネーロンダリングなどについて書き込むと渋谷マルハン社員やマルハンに依頼された
ネット工作会社がスレ荒らしをしてスレが機能停止します。
↓↓工作員の荒らしのやり方↓↓
2008/01/10(木)ID:iA54nBU50
■■■■マルハン総合スレッド 9■■■■http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1187021165/783-784
【宮崎県都城市】パチ事情その�Ahttp://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1187189246/658-659
【山と川】宮崎県児湯付近PART1【自然イパーイ】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1188235164/471-472
【基地外が大暴れ4】エスパス日拓総合スレ【18発目】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1188885488/401-410
2008/01/13(日)ID:1HLcWzUK0
【基地外が大暴れ4】エスパス日拓総合スレ【18発目】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1188885488/461-462
■■■■マルハン総合スレッド 9■■■■http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1187021165/809-810
【香川】パーラーグランドのスレ2【徳島】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1188315438/324
【延岡】宮崎県北情報PART3【日向】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1196865970/186

工作員に荒らされ機能停止したスレ
■■■■マルハン総合スレッド 9■■■■http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1187021165/
【山崎】MPT渋谷パート9【シャネル】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1197771701
【基地外が大暴れ4】エスパス日拓総合スレ【18発目】http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1188885488
MPT渋谷はマルハン・パチンコ・タワー渋谷の略です。

パチンコ産業は荒らすことでレスとレスの間を空けて読む気をなくさせたり
マネーロンダリング、さくら、ホルコン、遠隔、などの風評被害を最小限に抑えようとしてる。

新スレ→○○○マルハンパチンコタワー渋谷パート10○○○
★★★★★このスレの解説★★★★★を読んでみるとよく判る。
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/pachij/1201304777/52-54

0019デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 13:29:53
assign()のソースを出し渋ってる奴から使えと言われてもねー
0020デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 15:11:24
はじめまして。今までCの学習用開発環境としてvmware上のFreeBSDでemacsを使ってきた者です。
何かと不便なのでwindows上で開発環境を整えようと思うのですが、何かお勧めのソフトはありますでしょうか?
0021デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 15:15:20
>>20
cygwin
0022デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 15:24:55
>>20
Eclipse + CDT
0023デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 15:47:35
このような構造体があるとして
struct KOUZOUTAI{
 std::vector<int> Array;
 int nNum;
 std::string str;
};

KOUZOUTAI g_Kouzoutai;

std::ofstream fout;
fout.write( (char*)(&g_Kouzoutai), sizeof( g_Kouzoutai ) );

こんな風に構造体を書き込んでおきます。

このデータを次に読み込みたい場合、
KOUZOUTAI data;
fin.read( (char*)(&data), sizeof( data ) );

こうやって読み込むと配列の部分が正常に読み込めません。
何かいい方法はありますか?
0024デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 15:53:06
>>23
ありません。つーか、そもそもそれではvectorは書き込まれていない筈です。ご愁傷様。
0025デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 15:56:15
std::vectorの中身をserialize/unserializeする関数を作成して、保存/読み込み時にその関数を経由させる。
0026デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 15:58:56
動的配列はメモリが無条件に動的になるわけじゃなく、
動的配列を実現できるようなメンバ関数でアクセスするから動的配列たりうるわけで。
エレベーターのボタンを押さずに扉こじ開けてもエレベーターには乗れないでしょ?
0027デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 16:01:53
その例えもどうかと思う。
0028デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 17:20:39
ただの配列なら書き込めますか?
0029デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 17:21:42
はい。
0030デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 17:26:50
わかりました
ありがとうございました
0031デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 19:03:05
下記のコードはBCB6で通りません。

template<typename FunctionPtr>
struct FunctionTraits;

template<typename ResultType,class ClassT>
struct FunctionTraits<ResultType (ClassT::*)(void)>
{
typedef ClassT ClassType;
};

テンプレートの関数ポインタによる特殊化でメソッドのクラスを推測することは不可能なんでしょうか。
0032デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 19:35:31
VCでは通ったが。
0033デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 19:46:16
>>31
部分特殊化は VC6 あたりでも対応してなかったと思う。
コンパイラが対応してないのはありうると思う。
0034デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 20:08:26
とりあえずBCB2007で通るか検証してみては
0035デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 21:20:13
最近Cを勉強し始めたのですが、とりあえずチンチロリンでも
作ってみろというようなことをいわれました。

早速やってみようと思ったのですが、何から手をつけていいのか
さっぱりです。何か良い書籍などあるでしょうか?
チンチロリンのサンプルプログラムを見てみるのも勉強になると
いわれたので、検索してみたのですがサンプルが無く困っています。

どうかよろしくお願いします。
0036デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 21:47:25
本屋に行って何冊か立ち読みしてみるか、ぐぐればいいと思うよ
0037デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 21:58:18
>チンチロリンのサンプルプログラムを見てみるのも勉強になると
>いわれたので
簡単にそんなものが見つかるのが前提のアドバイスにワロタw
でも、そういう簡単なゲームを作るのはいい練習になると思うよ。

とりあえず、今勉強に使ってる本かサイトか知らんが
その知識だけで自分で作ってみるといいよ。
多分いろいろと汚いプログラムになりはするとは思うけど、
そうやって作ってみた後にサンプルなり本なりを読むと、
どこがマズかったのかってのがよく分かっていいと思うぜ。
0038デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 22:03:38
>>36
今は、手元にある入門書とぐぐって何とかやってる状態です。
何冊か立ち読みして、よさそうなのをもう1冊買ってみようかと
思います。ありがとうございます。

>>37
簡単に見つかるものじゃないんですね・・。
なんとか形にしてみてから調べてみることにします。
ありがとうございます。
0039デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 23:41:22
VC9ですけど、
std::exceptionにうにこーど入れると文字が壊れますか?
0040デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 23:43:58
>>39
[std::exception unicode]でググって速効。
http://jinguru.blog86.fc2.com/blog-entry-10.html
0041デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 23:56:32
やっぱりそうですか。
0042デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 23:59:49
UTF-8なら入れられると思う。そこまでする必要があるかは別として。
0043デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 05:39:37
コンソールアプリケーションで、ユーザにインプットをもらって処理をするコードがあります。
その時、
int a;
cin >> a;
として、入力が数字ではなかったとき、変数aにはなにも代入されず、
ユーザが行った入力はどこかのバッファに溜まってる
のでしょうか。その次の入力から動作がおかしくなります。
あと、もし上記が正しいとすると、ユーザからの入力を受け取る処理は、
とりあえずstringで受けるべきなのでしょうか?
0044デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 10:57:57
>>43
intには数字しか読込めない。今の場合、何も読込まれずに
cinにはfailbitが立つ。cin.clear()か何かでgoodbit立てない
限り次の読み込みは出来ない。stringにすべきかどうかは何を
読み込むかによる。
0045デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 11:34:06
>>44
ありがとうございます。自分でも調べてみたのですが、

int a;
cin >> a;
入力データを使って処理する
cin.clear();
cin.ignore(numeric_limits<int>::max(),'\n');

とするとcinが元の状態に戻りました。
ここで、clear()はgoodbitを立てるものだとして、
ignore()は指定文字数分か指定した文字(上記だと'\n')が出るまで
入力値をバッファから消す、という処理ですよね。

cinの入力ってこう書かないとだめなのでしょうか?
(結構面倒かも、と思った)
0046デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 11:59:49
Win32APIなんですがnewで確保した領域をWM_DESTROY:がきたときにdeleteしたら
コンパイル時はエラーでないけど、実行してnewで確保した後プログラムを終了
(WM_DESTROYが送られる)したらエラーがでるんですが、何故ですか?
WM_CLOSEでならdeleteしてもエラーでないんで問題は無いんですが興味本位で
0047デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 12:16:07
>>45
入力フォーマットの仕様がどうなってるのかわからないから
なんとも言えないな。任意の値が入力されるならgetlineで
一行読込んでstring解析したほうがいいかも。
0048デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 12:21:08
>>46 どうせメモリ破壊や二重解放だろ。
0049デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 14:18:30
doubleをcoutを使って出力するときに、かならず小数点以下2桁までを
出力するようにしたいのですが、どうすればよいですか?
double amount = 3.33333;
cout << amount;
=> 3.33
どうかお願いします。
0050デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 14:27:18
今までソフトのバイナリいじったりして満足してたんですが
これからCを始めようと思ってます。
(とりあえず、Cが基本だからやっとけ!と、どこかで見たので)

その際、アルゴリズムを先に学んだ方がいいですか?
周りに技術者がいないので、ネットで勉強する形になりますが・・。
0051デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 14:35:04
>>50
すみません
書き込む場所間違えました・・。

吊って来るんで許してください
0052デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 14:47:22
49です。
ios::rightとかその他諸々を使って出来たみたいだったのですが、
次回必要になった時に絶対わすれてそうだったので、sprintf()を使ってやりました。
失礼しました。
0053デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 14:48:25
stringは、値渡しですか
0054デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 14:50:57
値渡しでも参照渡しでもポインタ渡しでもお好きな方法をどうぞ
0055デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 14:54:21
コンパイラに任せたときは値渡しですか
0056デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 14:57:04
文字列 は参照ですが、stringもそうなりますか
0057デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 15:06:37
>>49
<iomanip>ヘッダ
setprecisionマニピュレータを使う。

double amount = 3.33333;
streamsize oldprec = cout.precision();
cout << setprecision(3) << amount << setprecision(oldprec) << endl;
0058デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 15:17:12
しかし1の位が0だと小数点以下が3ケタになってしまいます

#include <iostream>
#include <iomanip>

int main() {
   using namespace std;
   double amount=3.33333;
   double aaa=0.3333;
   streamsize oldprec = cout.precision();
   cout << setprecision(3) << amount << ' ' << aaa << setprecision(oldprec) << endl;
}

$ bjam precision-run
3.33 0.333

EXIT STATUS: 0

こういう場合は文字列処理に持っていくしかないですかねぇ?
0059デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 15:34:32
>>55
コンパイラは自動的にプログラムを書いたりはしてくれませんので、コンパイラに任せるなどということはできません
コンパイラは あなた が書いた通りに動きます
>>56
文字列(=文字の配列)への参照っていうと、こういうのでしょうか
void foo(const char(&s)[6]) {
printf("%s\n", s);
}
int main() {
foo("Hello");
}
あんまりやらないと思いますが
0060582008/02/06(水) 15:40:26
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cassert>

using namespace std;

string foo (double n) {
  ostringstream os;
  string s;
  os << n;
  assert(os.str().size() >= 4);
  s = os.str();
  string::size_type b=0, e=0;
  b = s.find('.');
  e = b+3; --b;
  return s.substr(b, e);
}
int main() {
   double amount=3.33333, aaa=0.3333;
   cout << foo(amount) << ' ' << foo(aaa) << endl;
}
$ bjam
3.33 0.33

よくわからないので適当にsstreamで
0061デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 15:41:03
>>58
cout.setf(ios::fixed, ios::floatfield); をcout前に追加
setprecision(3) → setprecision(2)
0062デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 17:21:15
普通小さくするのがぬ゛うんキャストじゃないの?
0063デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 17:56:43
>>62
ごめん、よくわからない
0064デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 18:59:44
MacOSXとGLUTの組み合わせで◯◯.appというディレクトリを作って
起動させると、はじめカレントディレクトリは
ルートディレクトリになってるんですけど
glutInit()を通過すると、◯◯.app/Contents/Resourcesが
カレントディレクトリになってんですよ
なんでこんな妙なところに行っちゃうんですかね

ちなみに◯◯.appの中身は以下の通りです
◯◯.app/Contents/Info.plist <--謎
◯◯.app/Contents/MacOS/○○.exe <--実際に動くc++コード
◯◯.app/Contents/Resources/icon.icns <--アイコンの絵
0065デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 19:21:04
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
::ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

と

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0};

はちがいますか?
0066デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 19:23:40
詰め物
0067デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 19:30:09
>>64
そこがアプリケーションのリソースを置く場所だから、
親切に(あるいは余計なお世話か)移動してくれてるんじゃないかな
0068デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 20:39:50
>>67
なるほど
Glutで何かしているのではなく
◯◯.exeに引数で渡してるんですね。
そんな気がしてきました。
ちょっとチェックしてみます。
0069デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 22:00:07
>>48
NULLポインタdeleteって問題ないんじゃないの?
0070デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 22:03:06
>>69
二重解放つったら解放したアドレスをもっかい解放のことだろ?
0071デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 22:04:35
deleteしただけで、0(NULL)になってるとは限らないんじゃないの?
0072デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 22:32:43
とりあえず gcc だとなってないな
0073デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 23:35:43
質問です。g++を使っています。O2 で最適化してます。

クラスの中で定義した関数は勝手に inline となるのでしょうか?
inline をつけても意味は無いのでしょうか?
0074デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 23:38:40
deleteした後自分で0をポインタに代入するというTipsがある位だからな
0075デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 23:44:29
>>73
inline指定してるのと同じになる。
実際にinline化されてるかはコンパイラ次第。
0076デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 23:48:07
ありがとう。何か勘違いしてたみたい
deleteした後nullになるわけじゃないのね
WM_DESTROYが来た時点ではOSかが自動的にdeleteしちゃってるから多重解放
でエラーでかうのかな
0077デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 00:42:46
OSは自動的にdeleteなんてしません
0078デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 00:47:50
libhoge.so
をスタティックリンクすることってできるんでしょうか?
0079デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 00:54:20
はい。それがスタティックリンクできるようなアーカイブやオブジェクトモジュールであれば。
0080デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 03:40:14
>>77
じゃあ何でエラーでるの?
newしたまま終了してしまっても最悪OSがエラー処理として解放してくれるって聞いたけど
0081デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 05:19:50
>>80
エラーが出る事と自動的にdeleteする事を同列に考えるなよ
そもそもソース出してないのに的確な答えが出せると思える?
つーか自分で考えて答え出すか出たんなら帰れよ、必要最低限のレスは付いたんだから
0082デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 05:55:50
的確な答じゃないなら断言口調で書くなよ、紛らわしい。
0083デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 06:04:00
>>81
その考えをおまえが否定したから聞いてきてるんだろ
0084デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 06:42:38
vector って大きさが可変のはずですが、vectorの配列のポインタ操作ってうまくいくのでしょうか?


たとえば以下のように double の vector の配列を作ったとします。

std::vector<double> a[3][4];

この vector 配列の要素ごとに違う回数だけ push_back() で値を入れたとします。
そして vector のポインターを引数にとる以下の関数があり

void hogehoge (std::vector<double>* arg ){

 for(std::vector<double>::const_iterator it=arg[0].begin();
  it!=arg[0].end();
  it++){
   std::cout<<"arg[1] "
 }
}

その引数に a[1] を以下のように入れた場合は

hogehoge(a[1]);

arg[0]というのは a[1][0] をちゃんとさしてくれるのでしょうか?
0085デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 06:44:38
否定したんじゃなくて、ありがちなパターンに陥っていそうだから指摘しただけだろ。
0086デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:16:58
>>84
当然さす
0087デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:18:13
>>80
newしたまま終了って、main/WinMain すら終了した後の話だぜ
0088842008/02/07(木) 07:20:43
>>86
ありがとう!
ってことは sizeof(vector<double> は要素の数にかかわらず値は変わらないって事か。
不思議。
0089デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:23:40
>>88
意味が分からん。

ポインタに [0] をつけたら
そのアドレスにあるオブジェクトを指す。
極めてシンプルな答え。
0090842008/02/07(木) 07:30:44
メモリを動的に作ってるからコンテナの要素が増えてもポインタは同じ所にあるって事か
0091デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:31:39
vectorの中身はnewで確保したメモリへのポインタ(と管理情報)だからな
0092デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:35:21
>>88
要素自体は動的確保されているからな
0093デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 07:35:52
いいえ。
0094デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 09:42:52
vectorの中の要素をソートしたいのですが、そのとき、自分で定義した関数によって
ソートしたいです。どうすればよいですか?
0095デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 09:45:44
vectorは連続領域に格納される(配列と同じように扱える)から普通にソートしたらいい。
0096デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 10:00:45
>>94
std::sort
0097デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:14:42
スタティックリンクとかシャードリンクとかそのあたりのことが勉強できるサイトありませんでしょうか?
0098デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:26:10
>>96
sort(vec.begin(), vec.end(), func);
と書きたい時、funcはどういう風に書けばよいでしょうか?
class func : public binary_function
{
bool operator()(const string &a, const string &b){}
};
と書いてみたのですが、コンパイルも通りません。
どうかお願いします。
0099デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:29:08
binary_functionでぐぐれ
0100デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:30:57
>>98
厳密に言うとstrict weak orderingを満たすように書く
ことになるが、

struct func : public binary_function
{
bool operator()(const string &a, const string &b) {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

sort( vec.begin(), vec.end(), func() );

とかでどう?
0101デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:31:04
質問です。
VC6.0で自前のライブラリをまとめたStatic Link Libraryを作っています。
そのライブラリを実際に他のプロジェクトで使う際、リンクのところで以下のように躓きました。

・すでに LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) で定義されています
これを筆頭に、大量にリンク警告がでました。
調べたところ
ttp://m--takahashi.com/bbs/pastlog/08900/08806.html
libの方はシングルスレッドで。テストプロジェクトのほうはマルチスレッドでコンパイルしているのが問題のようでした。
両方マルチスレッドにしたところ…

・"libcmt.lib" は他のライブラリの使用と競合しています
今度はこれだけでました。
調べたところ
ttp://m--takahashi.com/bbs/pastlog/03900/03888.html
libがReleaseコンパイルで、テストプロジェクトがDebugコンパイルなのが悪いようでした。
libをRelease版とDebug版の両方をつくり、適切にリンクするようにしたところ、エラーがきえました。

ここで疑問なのですが、今後の汎用性を考えるとlibは
・シングルスレッドDebug版
・シングルスレッドRelease版
・マルチスレッドDebug版
・マルチスレッドRelease版
をそれぞれ用意しておかなければならないのでしょうか?

一般的に用意されている"winmm.lib"などは、何も考えずにstdafx.hに
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
と書いておけば、シングルスレッドだろうがマルチスレッドだろうが、DebugだろうがReleaseだろうが適切にリンクされました(警告やエラーでません)

自作のlibも同じくらい気軽に使えるようにするには、どのようにしたら良いのでしょうか?
0102デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:32:02
おっと、
>>99を見て
struct func : public binary_function<string, string, bool>
{
bool operator()(const string &a, const string &b) {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

か。
0103デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:38:33
const が有った方がいいな。
0104デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:39:36
ハードディスクへの書き込みで、メモリへのキャッシュを自動で行ってくれる命令ありますか
0105デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:52:29
おっと、
>>103を見て
struct func : public binary_function<string, string, bool>
{
bool operator()(const string &a, const string &b) const {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

か。おれはconstをよく忘れる。
0106デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:53:31
>>101
・Debug版は公開しちゃいけません
・現行VCはシングルスレッド版ランタイムがありません

>>104
そんな「命令」なんてあるもんですか。
0107デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:59:57
>>106
MFC等のデバッグ版DLLの再配布が禁止なだけで
自前ライブラリのデバッグ版配布は禁止じゃねえだろ。
0108デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 15:05:41
>>106
自前でキャッシュ用意しましたよ
0109デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 15:16:46
>>106
101です
お返事ありがとうございます。

>・Debug版は公開しちゃいけません
確かにそもそもDebug版は用意しておく必要ないですよね
ただ、d3d9.lib も、デバッグ版らしき d3d9d.libというものがあります。

もしかして「Debug/Releaseで自動的にリンクを変えている」なんていうのは私の妄想で
d3d9d.libは使われていないのでしょうか?

>・現行VCはシングルスレッド版ランタイムがありません
これはつまり、世の中に配布されてるlibはマルチスレッド版で作られており、
マルチスレッド版libは、シングルスレッドなプロジェクトで利用しても特に問題が起きないということでしょうか?
(実際試してみたところ、シングルプロジェクトからマルチLibを呼び出してもエラーとなりませんでした)

そもそも「_beginthreadを使うためにはマルチスレッド版にする必要がある」という認識しかもっておらず、
「マルチスレッド版にしないことによる利点」は知らないのです
0110デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 15:21:59
>>109
まず、デバッグ版のlibがあるやつはpragmaで切り替えてるはず。
自分の作ったlibが物によって変わるのは、そいつの中でデバッグ版や
MT版のlibを呼んでるから。

そういうの避けたければスタティックリンクしてしまうといいかも。
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