【C++】 DirectX初心者質問スレ Part15 【C】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0161デフォルトの名無しさん
2007/12/25(火) 09:11:08改造して四角形を表示させたいのですが、うまくいきません。
CUSTOMVERTEX vertices[] = に
{ 50.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff0000ff, },
を追加することで頂点を4つにし、
Void Render()内の
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 ); を
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
にすることで、2つの三角形を連続して描画し、結果的に四角形になるかと思ったのですが
三角形一つしか表示されません。
また、
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 ); を
g_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 0, 4, 0, 2 );
にすることで上記と同じ効果になるのかと思ったのですが、今度は三角形自体消えてしまいます。
どうしたら四角形が表示されますか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています