>>968
オブジェクト指向・・・
部品を作ってそれを組み合わせるって認識してるけど・・・どうなんだろう

エロゲなら例えば、
背景、画像、テキストなどの描画を管理するコンポジションクラス(レイヤー管理とか)
・背景、登場人物描画管理パーツクラス
・テキストボックス、テキスト描画管理パーツクラス
全体の動作・入力を管理するコンポジションクラス
・通常テキストの管理するパーツクラス
・選択肢発生・処理パーツクラス
・セーブ・ロード、オプションなどを管理するパーツクラス
描画・動作・入力対応を統括するクラス
登場人物のクラス(名前、画像、内部パラメータetc)
テキストをtxtファイルから読み込むクラス(後で修正を楽に行うため)
分岐情報やテキストの割り当て・管理を行うクラス

見たいにそれぞれの部品を作って、組み合わせるとか?
どういう風に部品分解するかは人それぞれだし、個人的には上記の例はさらにパーツクラスに分解されていき、
大体最大でも500行程度のクラスになると思う。(大体50〜200行程度になることが多いけど)