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関数型プログラミング言語Haskell Part8
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0466
デフォルトの名無しさん
2008/01/23(水) 15:17:31
オセロとか将棋とかの盤面のデータ構造についていつも迷うんだが、
いったいどういうデータ構造にするのが一番効率がいいのかね
2次元リストとか、Mapとか、いろいろあると思うが・・・
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