質問です。
DX9とC++でゲームを作っているのですが、
二十枚程度のpng画像(アルファつき・VGA以下)をテクスチャとして読み込むと、
メモリ使用量が80MBほど上昇してしまいます。
画像は全部あわせてもせいぜい4〜5MBなのに、どこで20倍になってるんでしょうか?
ミップマップは、1つしか作ってないはずなのですが・・・。