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くだすれDirectX(超初心者用) part.3
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0305
デフォルトの名無しさん
2008/04/30(水) 18:58:41
2次元で、
頂点V0〜V3で作られた四角形の中に点Pがあるかどうかって
四角形を構成する4つの線分の裏にPがあるかチェックで
調べているんですけど、もっと高速な方法ってありますか?
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