Boostを語れゴラァ part5
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0001BOOTS
2007/10/18(木) 08:09:35過去スレ
part 4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1175663346/
part 3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1158991211/
part 2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139313234/
part 1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091198276/
■関連サイト■
Boost C++ Libraries
http://www.boost.org/
Boost 翻訳プロジェクト
http://boost.cppll.jp/HEAD/
Let's Boost
http://www.kmonos.net/alang/boost/
boost info
http://shinh.skr.jp/boost/
0602デフォルトの名無しさん
2008/02/23(土) 23:17:070603デフォルトの名無しさん
2008/02/23(土) 23:43:110604デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 02:10:180605デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 03:23:540606デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 06:23:10shared_ptr のノリで書いてるとついつい reset で代入しようとしてしまう
0607デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 10:45:24単に reset しなけりゃいいじゃんといわれればそれまでだけど.
0608デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 11:21:250609デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 11:58:030610デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 12:14:18std::scoped_ptr<X> pX;
A : pX(new X) {}
}
もうね、コンストラクタの初期化リストで初期化した後は
一切触りたくないわけさ。ところで new X に失敗したら
コンストラクタ中で throw std::bad_alloc() していい?
0611デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 12:15:410612デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 12:16:55pXをconstにすればresetできなくなる。swapもできなくなるけど。
0613デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 12:49:57そ、そうじゃん・・・
なんで今まで気づかなかったんだろ、俺。
0614デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 18:19:40期待してたのに
0615デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 18:31:28逆は良く見るんだけど。。。
0616デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 19:24:550617デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 19:58:55よく知らんけど、あれって汎用の言語ラッパとしては使えないんだっけ。
SWIGみたいな。でないとあまり Boost でやる意味ないような…
0618デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 20:02:130619デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 20:30:51だってプロトタイプが他の言語で C++ とずいぶん毛色が違うから.
まぁ boost 関係なく Mozilla のつくってる JavaScript の
エンジン使えばいいんだけどね.
0620デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 21:31:500621デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 22:04:070622デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 22:09:31Boost.LangBinding というプロジェクトがあるそうだが停滞してるみたいね。
0623デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 22:30:22そもそもboostはC++べったりだから。
0624デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 22:34:18当たり前だろ
0625デフォルトの名無しさん
2008/02/24(日) 22:46:14他の言語でどうのこうの言う方がまぬけだよな
0626デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 02:09:330627デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 02:18:370628デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 02:20:49>>615
pythonドキュメントのapi.pdf参照
0629デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 18:41:59日本語を出力すると文字コードがすべてSJISになってしまっています。
しかし、XMLにはUTF-8との記述があり、正常なXMLにはなっていません。
内部ではwchar_t使っているので、できればUnicodeで処理したいのですが
そのようにするにはどうしたらいいでしょうか?
0630デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 18:48:14それでいろいろやってみます。
0631デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 18:58:51http://d.hatena.ne.jp/niitsuma/20080209/1203184397
リンク集ならあるよ
0632デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 19:15:09見て回ります。
0633デフォルトの名無しさん
2008/03/01(土) 18:20:28http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139266461/
0634デフォルトの名無しさん
2008/03/01(土) 22:33:360635デフォルトの名無しさん
2008/03/01(土) 22:50:271.35も大分安定してきたみたいだね
0636デフォルトの名無しさん
2008/03/01(土) 23:06:500637デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 04:00:28n個の要素を受け取るシーケンス
(1, 2, 3, ... n)(1, 2, 3, ... n)(1, 2, 3, ... n) ... (1, 2, 3, ... n)
ってないの?作って良い?
0638デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 04:53:34-----------------------
//t00.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include <boost/numeric/ublas/matrix.hpp>
using namespace boost::numeric::ublas;
int main()
{
matrix<int> mat0(2,2);
for(int i=0; i<2; ++i){
for(int j=0; j<2; ++j){
mat0(i,j)=0;
}
}
return 0;
}
-----------------------
をコンパイルするためのMakefileを以下のように書いたのですが、
うまく行きません。
0639デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 04:54:10-----------------------
CC = g++
OBJS = ./t00.o
OPTION = -I/home/hoge/usr/include/boost-1_34_1/
#OPTION =
PROGRAM = ./t00
.cpp.o :
$(CC) -Wall -g -c $< -o $@
$(PROGRAM) : $(OBJS)
$(CC) $(OBJS) -o $(PROGRAM) $(OPTION)
clean :
rm -f $(OBJS)
-----------------------
boostは、/home/hoge/usr にインストールしました。
gcc バージョン 4.2.2 を使用しています。
g++ t00.cpp -o t00 -I /home/hoge/usr/include/boost-1_34_1/
でコンパイルできたので、同じようにMakefileに書いたつもりなのですが・・・
宜しくお願いします。
0640デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 05:07:52なんで、どう「うまくいかない」のか書かないの?
何かの実験? 挑戦? 出題? エスパーの発掘?
0641デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 05:31:330642デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 12:33:13Civilization4っていうゲームが、boost.python使ってた。
(インストールフォルダに、boost_python-vc71-mt-1_32.dllっていう見覚えのあるDLLが…)
Pythonでキャラクターの動きやUIの一部を書き換えられるようになってて、おかげでユーザーコミュニティが作った拡張が盛り上がってる。
一部は公式の拡張パックに取り入れられたり。
Pythonのおかげというよりは、ユーザーのいじれる部分をうまく切り出してる設計がよかったんだろうけど。
C++のソースも少しだけ公開されてたんだが特にboostばりばりって感じでもなかったな。
どちらかというと昔から見るような大クラス主義のC++。
0643デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 12:38:50ソースみたいです。
インターネットで公開しているんですか?
0644デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 12:44:19そういう使い方もできるのか
組み込みというとLuaしか思い浮かばなかったがちょっと調べてみる
0645643
2008/03/02(日) 12:45:47http://www.gamershell.com/download_13312.shtml
0646デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 13:55:31>>640
言葉足らずですみませんでした。
コンパイルがうまく行きません。
make時のエラーは以下の通りです。
g++ -Wall -g -c t00.cpp -o t00.o
t00.cpp:4:43: error: boost/numeric/ublas/matrix.hpp: そのようなファイルやディレ クトリはありません
t00.cpp:5: error: 'boost' has not been declared
t00.cpp:5: error: 'ublas' is not a namespace-name
t00.cpp:5: error: expected namespace-name before ';' token
t00.cpp: In function 'int main()':
t00.cpp:9: error: 'matrix' was not declared in this scope
t00.cpp:9: error: expected primary-expression before 'int'
t00.cpp:9: error: expected `;' before 'int'
t00.cpp:12: error: 'mat0' was not declared in this scope
make: *** [t00.o] エラー 1
0647デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 14:06:03--
.cpp.o :
$(CC) -Wall -g -c $< -o $@
--
どう見ても、OPTION渡してないじゃん。
スレ違いだからこれ以上ここで質問するなよ。
0648デフォルトの名無しさん
2008/03/02(日) 14:52:02ありがとうございました。
スレ違い申し訳ないです。
0649デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 08:19:410650デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 15:11:45Windowsのコンテナ系コントロール(リストボックス、コンボボックス、
リストビュー類)用のイテレータを定義してみた。
MyListBox box;
...
BOOST_FOREACH(MyCtrlItem<MyListBox>& e, box)
{
if(e.GetSel())
{
...
}
}
こんな風に使えて、かつコントロールの種類に関係なく列挙・操作できる
ようになったけど、こういう使い方ってアリなのかね?
0651デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 15:21:20どうせなら、MFCを超える勢いで頼む。
0652デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 15:52:18自分としてはWTLの拡張クラスみたいなもの作って使ってるんでMFCは比較対象外だなぁ。
あとFileFind系とDropFiles系もイテレート可能にしてみた。これも割と便利かも。
0653デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 16:08:18www.stlsoft.org
0654デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 16:10:260655デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 16:17:320656デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 16:44:400657デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 17:04:20現在の要素のイテレータ名が取れるならdistance(begin, it)で得られるかと思うんですけども。
0658デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 18:06:290659デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 18:39:51それはたいていforeachですべきでない
非効率なことをしようとしている信号
0660デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 18:44:10一箇所だけインデックスが欲しい、ということはあるな。
ちなみにforeach.hpp読んでみたけどそれっぽいのが見付けられなかった。
range_iteratorかforeach_iteratorあたりが取り出せれば行けるのかな?
0661デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 20:26:090662デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 20:33:130663デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 21:42:14C++/CLIってC++のクラスライブラリって使えたっけ?
0664デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 22:36:19もちろん。そのためのC++/CLIだ。
ではなくて、C#の打ち間違いだよな。常考。
0665デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 02:23:36今はこんな感じ
bjam --toolset=msvc-8.0 --prefix=C:\Boost install
0666デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 02:50:010667デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 06:10:150668デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 08:07:120669デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 09:54:180670デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 16:34:19boost.pythonはどうだ?
0671デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 16:41:10とかあったら思わず採用してしまいそうだ
0672デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 16:42:07は作る気があるらしい
ttp://boost.cvs.sourceforge.net/boost/boost/boost/luabind/
0673デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 19:18:57…ならんなw
0674デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 19:20:370675デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 19:30:19type_traits - is_ref_typeとかadd_handleとか。
function, bind - デリゲートも関数オブジェクトとして使える。デリゲートに変換できる。
0676デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 20:34:470677デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 20:38:080678デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 20:45:050679デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 20:45:14スパコン向け
0680デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 21:07:400681デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 21:08:500682デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 21:09:460683デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 21:16:100684デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 21:55:510685デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 22:03:110686デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 23:04:570687デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 23:31:590688デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 23:34:160689デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 00:01:070690デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 00:02:42うまい、座布団1枚。
0691デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 01:19:550692デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 11:08:530693デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 11:52:560694デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 12:22:550695デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 13:02:42を誰かつくってほしい
正直これでは機能不足
http://homepage.mac.com/naoki.koguro/prog/c-wrapper/index-j.html
0696デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 21:15:28機能的にはlibxmlで足りているのだけど、標準化されて欲しい。
0697デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 23:26:32みんなXMLの処理には何使ってんの?
expatは使ってる?
バリデーションとかには?
スレ違いか。
0698デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 16:40:00俺は用途次第、としか言いようがないな。
例えばゲームの敵情報やマップ情報みたいに実行中不変でそれなりに量があるものはexpatでSAXだし、
プログラムのコンフィグみたいに実行中可変で保存の必要があるようなものは
expatでパースする簡単なDOMみたいな独自ライブラリを使ってる。
Xercesはなんか巨大すぎるんだよな。 文字型とか文字列型とかリスト型とか全部Xerces独自のだし。
boost.xml的なものが欲しいっていうのは激しく同意。
SAX的なものはexpatで十分に事足りるから、C++に親和性の高いDOM的なものが欲しい。 あとpull-parser。
現状DOMってどう見てもJava用に設計されました、って感じでC++の実装は無理矢理感が漂うし。
0699デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 18:02:130700デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 22:29:16個人的にはspiritもテンプレートで提供しているから使いにくいと感じる。
0701デフォルトの名無しさん
2008/03/07(金) 00:03:490702デフォルトの名無しさん
2008/03/07(金) 03:06:15■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています