>>819
コンシューマではメモリの量が決まってる。ほとんどの場合仮想記憶も無い。
で、コンテナごとの最大使用量を強制したり、フラグメントを避ける目的でプールアロケータを使ったりする。
しょぼいゲームで、派手なエフェクトが出たり大量の爆発が起きたりしたときにハングするのは、これをサボってる。

あと、速いメモリと遅いメモリがあるマシンがあったりする。
そんな場合には、コンテナごとにどちらに確保するのかを、アロケータを指定することで使い分けたりする。