OpenGL+SDLでゲームを作っているのですが、
SDL_mixerとABAさんのsound.dを使うようにしたところ、
Out of memoryというエラーが出てクラッシュするようになってしまいました。
メモリ使いすぎかと思ったのですが、
タスクマネージャから見るとメモリ使用量はほとんど増加していないので、
どんなバグを疑えばよいですか?
ソースコードの変更点としては、数箇所にSound.playSe()とSound.playMarkedSe()を追加しただけで、
しかもこのライブラリはABAさんが実用化しているので、何が変わっているのかさっぱりです。
これを取り除くとやはり発生しなくなります。