JOGLの正式版が出たときプレイアブルな2DデモとGLCanvasに描画するJMFのレンダラを組んだけど
いまじゃJOGLはjava2Dとパイプラインが統合されてんだよね。

OpenGLの関数使いたいわけじゃないなら-DオプションでOpenGL使うようにした方が楽かね?
それならわざわざ2D描画に3Dtoolkit使う必要ないし。

バグさえ消えれば。