【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0889elite vipper
2008/05/16(金) 23:45:30大抵のゲームでは弾痕用のポリゴンを壁に貼り付けるらしい。
こういうのをデカール(decale)っていうらしい。
普通に壁面にポリゴンを張って弾痕を前に表示されるようにするには
Zバッファをオフにしてz値でソートして順番に表示するか
ある程度壁から離した場所に弾痕用ポリゴンを置かなくちゃならない。
そうしないとZバッファ法の誤差でノイズみたいのがでるからね。
3Dグラフィックス数学の本には
Zバッファの精度を考慮してどれだけ浮かすか(深度値オフセット)を計算する方法が書いてあるよ
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