すいません。OpenGLに渡す行列データの仕様についてなのですが、
glLoadMatrixなどに渡す配列は行優先(と言っていいのか判らないのですが)で
Direct3DのD3DMATRIXとメモリ上の並びは同じで合ってるでしょうか?
つまり配列[12][13][14]にそれぞれ平行移動量XYZが入る形という意味で。

同じであれば、OpenGL=列優先、Direct3D=行優先で違うという話をよく見るのですが、
メモリ上の配列が違うという意味ではなく、ドキュメント表記が違うだけで
内部メモリの順序はOpenGLもDirect3Dもどちらも同じと考えて良いですか?