ポリゴンで光源を置くとある角度になると白く光ってしまうんですが。
ちゃんとGL_NORMALIZEを有効にしてるのにおかしいと思ったら、どうやらglScalef
が原因みたいなんです。
ある大きさ以上にglScalefでポリゴンを縮小すると過度に白く光ります。
どうしたら普通にシェーディングできますか?
ポリゴンを大きくするしか手だてはないんでしょうか?