【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0866デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 02:00:21>ワールド座標→モデルビュー変換→射影変換→ビューポート変換→ウィンドウ座標
(´・ω・`)俺、質問者じゃないけど、このへんよくわからない……
ウインドウのマウスクリック相対座標を取得して、相対化して
例えばプロジェクションモードやモデルビューモードにしてGLGETとかで変換行列をえて、
逆行列を作ってかければおk?
ビューポート変換行列はどうやってとるの?
たしかに、モデルビューとプロジェクションでは足らん気がする。行列の値みる限り。
携帯だから日本語がふじゆうになるスマン
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