【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0801デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 00:15:13glutSolidXXX()はteapotだけがuv座標を生成する。
よって自分で球をuv付きで描く関数を作るしかない
glutSolidSphereのソースを見ると、gluSphereを呼んでいるだけの関数なのがわかる
void APIENTRY
glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
{
QUAD_OBJ_INIT();
gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);
gluQuadricNormals(quadObj, GLU_SMOOTH);
/* If we ever changed/used the texture or orientation state
of quadObj, we'd need to change it to the defaults here
with gluQuadricTexture and/or gluQuadricOrientation. */
gluSphere(quadObj, radius, slices, stacks);
}
gluSphereの仕様を見るとテクスチャ座標の生成にはgluQuadricTextureを使えとある。ので>>744
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