【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0794デフォルトの名無しさん
2008/04/18(金) 00:14:01詳しいことは赤本その他を参照してもらうこととして、簡単に書くと
ローカル座標(x,y,z,w)
【モデルビュー変換】
視点座標(x,y,z,w)
【投影変換】
クリップ座標(x,y,z,w)
【透視除算】
正規化デバイス座標(x,y,z)
【ビューポート変換】
スクリーン座標(x,y,z)
とゆー流れで、途中から4要素じゃなくなるんよ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています