>>787
詳しいことは赤本その他を参照してもらうこととして、簡単に書くと

ローカル座標(x,y,z,w)
【モデルビュー変換】
視点座標(x,y,z,w)
【投影変換】
クリップ座標(x,y,z,w)
【透視除算】
正規化デバイス座標(x,y,z)
【ビューポート変換】
スクリーン座標(x,y,z)

とゆー流れで、途中から4要素じゃなくなるんよ。