OpenGLではワールド座標を行列変換して最終的にスクリーン座標までたどり着いたとき、一行四列の行列に格納されてる情報ってスクリーン上のx,yとあと二つは何が入ってるんですか?
ワールド座標の時点ではx,y,zと最後の要素としてダミーの0が入ってると思うんですけど、同じように0が二つ入ってるんでしょうか?
ご教授願います