【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0661デフォルトの名無しさん
2008/03/01(土) 21:09:29テクスチャを格納するとき
Texture[x][y][z][4]と作って
Texture[x][y][z][0〜3]にRGBAの値が入るんですよね?
実質、4次元配列になるのでしょうか?
これをTexture[ ]といったように1次元配列で格納するためには
Texture[x*y*z*4]で格納して RGBARGBARGBA…RGBA
という風になるのですか?
単色(輝度値のみ)のテクスチャの場合
Texture[x*y*z] に AAAAA…A
といった風に値を格納することは可能なのでしょうか?
質問の仕方が下手ですみません。わかる方教えてください
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