>>605
「透ける」てのが、半透明を使わないただの穴でいいなら
glAlphaFunc()を設定して、glEnable(GL_ALPHA_TEST)すればいいよ。
この方法だと穴のふちが汚いから半透明を使いたい、というのなら
もうそれは半透明ポリゴンと同じ問題になるので、ソートして奥から描くしかないかな。