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【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0588
デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 00:05:45
半透明物体が混じる場合の描画について質問なんですが、
今普通の方法って
1、不透明ポリゴンを全部描く
↓
2、半透明ポリゴンを奥行きでソート
↓
3、Zバッファを参照しながら半透明ポリゴンを描く
のような手順なんでしょうか?
(半透明プリミティブ同士が重ならないなら、2は省略できるかな)
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