半透明物体が混じる場合の描画について質問なんですが、
今普通の方法って

1、不透明ポリゴンを全部描く
 ↓
2、半透明ポリゴンを奥行きでソート
 ↓
3、Zバッファを参照しながら半透明ポリゴンを描く

のような手順なんでしょうか?
(半透明プリミティブ同士が重ならないなら、2は省略できるかな)