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【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0524
デフォルトの名無しさん
2008/01/23(水) 21:02:33
>>521
べつに3次元空間でも同じでいいんじゃね?
Z=0のXY平面に描いたならそれでも立派な3次元だ
次は論文読んでその図形をまず三角ポリゴンにしてみるといい
Figure 13のfの状態にするんだ
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