>>501
それ掛けてなくて足してるというか掛けるのが逆。openGLは列と行があれだからほらw
最後の行が
ele[0][0] * (-ele[3][0]) + ele[0][1] * (-ele[3][1]) + ele[0][2] * (-ele[3][2]),  ele[1][0]*(........
みたくなる。
(Matrix4型のoperation*()を実装してからやったほうがいいかも)
確認だけしたかったら現在の行列に転置行列、逆移動行列の順にglMultMatrix()すれば確認できるはず。