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【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0498
デフォルトの名無しさん
2008/01/10(木) 01:51:23
>>495
床井さんのところでは、逆行列は使わないで逆変換を出して掛ける方がいいとの
事でしたが、gluLookAtによる視点の移動って逆行列じゃなくても逆変換できる
んですかね?出来るならこの方が早くなりそうですが…
>>496
それは最終手段に取っておきますw
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